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Rêves dans la Maison de la Sorcière
Premier Scénario de la Ligue Nationale d'Horreur à Arkham |
| Dernières nouvelles | Publié le 05/02/10 | Évaluation | 31 voix |
Introduction à la Première Ligue Nationale d’Horreur à Arkham
Rêves dans la maison de la sorcière
Walter Gilman ne savait pas si la fièvre avait amené les rêves ou si c’était les rêves qui avaient amené la fièvre. Son ouïe s’était faite de plus en plus fine jusqu’à un point surnaturel et insupportable, il avait arrêté depuis longtemps son réveil bon marché qui reposait sur la table de nuit, chacun de ses tictac lui semblait être un tir d’artillerie. L’obscurité était toujours pleine de sons inexplicables. Parfois, Gilman tremblait de peur, craignant que ces sons s’arrêtent et en révèlent d’autres encore plus terrifiants.
Il se trouvait dans l’immuable et très célèbre ville d’Arkham, avec ses toits à l’hollandaise, couvrant les greniers où les sorcières s’étaient réfugiées des hommes du Roi durant les sombres et vieux jours de la Province. Dans toute la ville, il n’y avait pas de lieu connu plus macabre que le toit qui accueillait Gilman… cette maison et cette chambre avait hébergé la vieille Keziah Mason, elle s’était échappée de sa cellule de Salem, la manière dont elle l’avait fait restait toujours inexplicable. Cela se produisit en 1692 ; le gardien, enfermé, balbutiait au sujet d’un petit animal poilu aux crocs blancs qui était sorti de la cellule de Keziah…personne ne put expliquer les étranges dessins qui couvraient les parois de pierre grise d’un liquide rouge et visqueux.
Gilman n’aurait surement pas dû étudier autant; le calcul non-euclidien et la physique quantique étaient suffisants pour mettre une grande pression sur n’importe quel cerveau mais si vous mélangez le tout avec le folklore, et que vous tentez de suivre les traces d’une étrange réalité multidimensionnelle derrière les fantômes et légendes populaires, cette tension devient très dangereuse pour la santé mentale. L’atmosphère de la ville semblait influencer sombrement son imagination. Les professeurs de la Miskatonic lui avaient conseillé de réduire l’étendue de ses études. De plus, ils lui avaient interdit de continuer de consulter les livres antiques qui étaient gardés scellés sous clef dans une des voûtes de la bibliothèque de l’Université. Mais cette interdiction était venue trop tard, maintenant que Gilman avait eu la chance de feuilleter le terrifiant Necronomicon d’Abdul Alhazred, le Livre fragmenté d’Eibon ainsi que l’Unaussprechlichen Kulten de Von Juntz, il ne pouvait s’en empécher et il avait commencé à mettre en relation ses formules abstraites sur les propriétés de l’espace et la connexion des dimensions connues et méconnues.
Gilman savait que sa chambre se trouvait dans l’ancienne Maison de la Sorcière : en réalité, il l’avait louée pour cette raison précise. Apres plus de deux cent trente cinq années, elle tenait toujours debout. Gilman n’aurait pas pu dire ce qu’il espérait trouver là-bas, mais il savait qu’il désirait être dans cet édifice où d´étranges circonstances avaient donné soudainement à une vulgaire personne âgée du XVII siècle une vision mathématique profonde plus audacieuse que les plus modernes élucubrations de Plank, Heinsenberg, Einstein et Sitter.
Scénario 1: Suivre Walter Gilman
« Les compagnons d’auberge de Gilman étaient préoccupés par son somnambulisme. Il s’absentait régulièrement de son lit et les grincements de sa chambre du sol en bois avaient réveillé plus d’une fois le client de la chambre d’en dessous. Son état physique s’était détérioré depuis un moment. Une fois conscient de cela, il vous demande votre aide. Quel chemin tortueux parcoure Gilman durant la nuit ? »
Enquêtez sur la nature du somnambulisme de Gilman dans le Scénario 1 de la Première Ligue d’Horreur à Arkham de Edge Entertainment.
Voici les fichiers dont vous aurez besoin :
Walter Gilman

Fichier à télecharger pour impression: Walter Gilman
Fiche de Scénario

Fichier à télécharger pour impression: Rêves dans la Maison de la Sorcière
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La Première Ligue Nationale d'Horreur à Arkham
Ce n'est que le commencement ! |
| Nouveautés | Publié le 05/02/10 | Évaluation | 30 voix |
Nous sommes fiers de vous annoncer le lancement de la Ligue Nationale d'Horreur à Arkham !
Règles pour la Première Ligue Nationale d’Horreur à Arkham
La ville d’Arkham est sur le point d’être envahie par des monstres. Il est de votre devoir et de celui de votre équipe d’investigateurs de combattre les forces démoniaques des Grands Anciens. Vous devrez faire preuve d’habileté et de ruse durant ces 10 scénarios, chacun plus difficile que le précédent. Toutes les deux semaines sortira un nouveau scénario, il vous faudra vaincre le Grand Ancien le plus rapidement et efficacement possible. Les règles suivantes vous indiqueront ce qui vous sera nécessaire pour vaincre vos ennemis.
La Ligue est composée de 10 scénarios. Les deux premiers scénarios ne nécessite que le jeu de base d’Horreur à Arkham. Ensuite, chaque scénario à partir du deuxième requerra certains éléments des différentes extensions publiées par Edge Entertainment. Nous vous préviendrons une semaine à l’avance de l’extension nécessaire au prochain scénario.
Une équipe est constituée de 2 à 8 investigateurs. Peu importe le nombre de joueur tant qu’il est compris entre 2 et 8.
Tous les joueurs devront choisir un des personnages proposés par le scénario, les personnages peuvent varier d’un scénario à l’autre. Quelconque joueur dont l’Investigateur se fait Dévorer durant la partie pourra choisir un autre Investigateur entre ceux qui sont proposés.
L’envoi des résultats
Chaque scénario peut être joué autant de fois que vous le désirez mais vous ne pourrez nous envoyer qu’un seul résultat. Une fois envoyé, il ne pourra plus être modifié. Soyez donc bien sûr des résultats envoyés !
Tous les résultats devront être envoyés au plus tard le 27 Juin 2010 (Nous annoncerons les résultats le 23 Juillet 2010). Les résultats seront mis en ligne sur le minisite d’Horreur à Arkham.
En plus des résultats, il serait vraiment génial que vous postiez sur le forum une chronique de votre session de jeu. Ce point n’est pas obligatoire mais dans grand intérêt, car il permettra aux autres joueurs de savoir comment s’en sortir dans cette situation.
Tous les résultats seront envoyés à cdelobelle@edgeent.com. Il n’y a pas de formulaire à envoyer, mais il est important que vous mettiez les informations suivantes dans votre email :
Il est possible que certains scénarios vous demandent d’envoyer des informations complémentaires.
N’oubliez pas les informations que vous nous enverrez ne pourront plus être modifiées par la suite !
[*] – Les Résultats des Points de Victoire devront être envoyés ainsi :
Pour plus d’information sur le calcul des points de victoire ou sur le format de l’email, il vous est possible d’aller voir l’exemple de Calcul des Résultats pour la Ligue d’Horreur à Arkham sur le forum du jeu.
Prix pour les Participants
Il n’y aura pas de prix pour les gagnants ou pour les meilleurs résultats, ainsi nous espérons que vous serez sincères lors de l’envoi des résultats de vos parties. Comme récompense, toutes les équipes qui auront envoyé les résultats des 10 scénarios rentreront dans un tirage au sort pour l’obtention de cadeaux en rapport avec la gamme de l’Appel de Cthulhu et Horreur à Arkham… Mais nous ne vous dirons rien sur ces cadeaux avant la fin de la Ligue ! C’est une surprise !
Alors à vos jeux et bonne chance! Nous attendons vos résultats!
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Edge publiera le jeu de plateau La République de Rome
Un des grands jeux classiques alliant diplomatie et intrigue politique |
| En préparation | Publié le 02/02/10 | Évaluation | 35 voix |
Edge Entertainment est fier de vous annoncer que nous publierons La République de Rome ! Un des grands jeux classiques alliant diplomatie et intrigue politique créé par Robert Haines et Richard Berthold. Nous travaillons sur la traduction de ce jeu mythique !

(Couverture de l’édition anglaise)
La République de Rome vous permettra de parcourir 250 années d’histoire romaine en seulement une après-midi!
Dans République de Rome, les joueurs devront faire un effort continu afin de maintenir l’équilibre entre leurs désirs personnels et le bien de l’état. Ils devront construire l’Empire en partant de rien pour par la suite se développer et modifier petit à petit la scène politique qui sera leur champ de bataille.

Les Sénateurs des joueurs s’affronteront pour le pouvoir politique, le contrôle militaire et les avantages économiques, le tout aura lieu dans le monde de la Rome antique. Les complots, offres et les pots-de-vin sont monnaie courante ici. Il vous manque quelques votes pour l’élection du Consule ? Cédez votre concession d’armement pour obtenir l’appui d’une faction.
Spartacus a détruit votre ville ? Envoyez Pompée et une dizaine de légions pour écraser cette rébellion. Ou bien trouvez-vous que cet homme à trop de pouvoir et qu’il ne peut être laissé entre ses mains ? Pourquoi ne pas utiliser Pompée pour qu’il se rebelle et marche sur Rome ?

Le jeu contient 3 scénarios qui séparent les cartes en trois tas grâce à un code de couleur : Jeune République, Moyenne République, Vieille République. Ceux qui désireront mélanger ces trois tas auront une Partie de Campagne vraiment épique. Pour ceux qui ne trouvent pas facilement d’opposant, il vous sera possible de jouer à une variante du jeu : à deux joueurs ou bien des parties en solitaire.
Cette nouvelle édition est illustrée par Kurt Miller, Mark Poole et Patrick Turner. Les règles ont été revues afin d’éviter toutes ambigüités ou doutes possibles.
La République de Rome est un jeu de 1-6 joueurs et les parties durent en moyenne 3-5 heures.

(Couverture de l’édition originale de Avalon Hill)
MAis la grande question est : comment sera la couverture française?
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Anima Tactics
On a refait le plein ! |
| Dernières nouvelles | Publié le 02/02/10 | Évaluation | 22 voix |
Et oui, il était grand temps. Nous venons de refaire tout le stock pour Anima Tactics ! Il vous est maintenant possible vous procurer tous les produits de la gamme sans aucuns problèmes !
Voici par exemple quelques produits de la gamme :
Anima Tactics est un jeu rapide et brutal de combat par escarmouches avec des figurines de 36 mm où les joueurs contrôlent des groupes de Personnages héroïques avec des pouvoirs uniques et des capacités exceptionnelles.
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La Mer Sanglante
La nouvelle extension de Descent |
| En préparation | Publié le 02/02/10 | Évaluation | 25 voix |
Nous sommes fiers de vous annoncer que nous commençons la traduction de la nouvelle extension de Descent : La Mer Sanglante.
Les cotes de Torue Albes sont rouge- un nouveau Seigneur vient d’apparaitre et a décidé de faire le siège des villes libres de l’île royaume. Cependant, un groupe d’héros a découvert un navire légendaire qui pourra peut-être mettre fin à ces batailles. Hissez les voiles, fermez les écoutilles et mettez le cap vers la Mer Sanglante !
La Mer Sanglante annonce le retour du très célèbre mode de Campagne Avancé qui fut premièrement introduit dans l’extension : Héros de Légende. La Campagne Avancée permet à un groupe d’héros de vivre une série d’aventures comme s’il s’agissait d’une seule et longue histoire pour finir par un affrontement épique contre le Seigneur. Voguant parmi les terres de Torue Albes, les héros exploreront des îles exotiques, déterreront des trésors et combattront les navires ennemis avec le leur !
Ils feront parler les canons, gouverneront leur bateau et aborderons les navires ennemis, pendant que des requins aux dents effilées tournoient autour du navire. Les héros gardent les compétences et objets qu’ils ont acquis durant leurs aventures, leur permettant ainsi de faire face à des dangers et des ennemis de plus en plus mortels. Mais les héros ne seront pas les seuls à gagner en puissance- le Seigneur gagnera lui aussi en force au fil du temps dans le seul et unique but de pouvoir accomplir ses plans maléfiques.
Descent: Mer Sanglante contiens;
Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.
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Nos Améliorations
Un Nouveau Menu |
| Nouveautés | Publié le 01/02/10 | Évaluation | 26 voix |

Améliorations de la page Web
Pour rendre votre navigation plus simple et rapide, nous avons apporté quelques modifications à notre site. En voici quelques unes :
Nous ne nous arrêterons point là ! Soyez attentifs et guettez nos prochaines améliorations !
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Sortie de Pégasus
L'extension de Battlestar Galactica |
| Nouveautés | Publié le 01/02/10 | Évaluation | 22 voix |
Tous les fans qui attendaient désespérément la sortie de Pegasus peuvent enfin se réjouir car cette semaine il vous sera possible de vous procurer dans tout bon magasin la nouvelle extension de Battlestar Galactica !
L’arrivée du Battlestar Pegasus annonce une nouvelle ère dans les vies de l’équipage du Galactica et du gouvernement colonial. Il apporte sa puissance de feu et son équipage qui seront plus qu’utile au combat faisant rage contre les cylons. Mais, sous le commandement de l’Amiral Cain, il n’y a pas de place pour la compassion ou la pitié. La brutalité et les choix difficiles vont saper les valeurs morales de l’humanité. Mais les cylons, à leur tour, se transforment.
Plus ils sont exposés aux humains, plus leurs projets individuels guident leurs actions. En des temps de suspicion et de besoins désespérés, la ligne entre le bien et le mal devient de plus en plus floue.
L’extension Pegasus pour Battlestar Galactica : le jeu de plateau propose aux joueurs un nouveau chapitre de la série TV de Syfy. En plus des nouvelles cartes Destination, Crise, Crise Majeure, Loyauté, et Compétence, cette extension introduit de nouveaux types de cartes comme les cartes Compétence Traitrise, représentant les méthodes sournoises utilisées pour saboter les efforts de l’humanité.
Les nouveaux personnages de cette extension permettent aux joueurs de jouer des leaders cylons, qui peuvent gagner ou perdre selon leurs propres motivations mystérieuses. Les nouveaux plateaux permettent aux personnages d’explorer le Pegasus et Nouvelle Caprica. Enfin, avec le plateau et la carte Objectif de Nouvelle Caprica, l’humanité sera assujettie aux lois cylons, et devra se défendre contre ses oppresseurs jusqu’à ce que le Galactica soit de retour pour un sauvetage risqué.
Battlestar Galactica: Le Jeu de Plateau est un jeu semi coopératif pour 3 à 6 joueurs, âgés de 10 ans et plus qui se joue en 2 ou 3 heures.