Bonne Fin du Monde !
Petit message de l'équipe de Edge Entertainment
Dernières nouvelles | Publié le 30/12/11 Évaluation  
 31 voix

Nouvel An Edge

 

Selon certains, 2012 sonnerait la fin du monde !

Dommage car nous vous réservions d'excellents jeux pour 2012...

Toute l'équipe de Edge Entertainment vous souhaite une bonne et heureuse année 2012. Que cette nouvelle année vous apporte, ainsi qu'à tous ceux qui vous sont chers, bonheur et santé.


 

 

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Entendez-moi Rugir !
Edge publiera Lions du Roc, une extension Deluxe pour Le Trône de Fer: JCE
En préparation | Publié le 30/12/11 Évaluation  
 17 voix

Le Trône de Fer - Lions du Roc

 

 

Il achète la loyauté avec de l'or et force l'obéissance avec son nom
–Tyrion Lannister, Un Chant de Glace et de Feu, Volume I: Le Jeu des Trônes

Edge est heureux de vous présenter la prochaine extension Deluxe pour Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, les Lions du Roc ! Dans les Lions du Roc, la Maison Lannister nous offrira une démonstration de son pouvoir grâce à son emprise habituelle sur l'intrigue mais aussi grâce à de nouvelles options très intéressantes.

Les Lions du Roc contient 165 cartes - trois exemplaires des 55 cartes uniques - mettant en valeur de nouvelles cartes avantageuses pour la Maison Lannister mais aussi des cartes neutres puissantes qui trouveront facilement leur place dans n'importe quel deck d'une autre Maison.

Des Couteaux derrière chaque Sourire

Pour un meilleur aperçu de cette extension, voici les notes de création du développeur des Lions du Roc, Damon Stone.

Plus que toute autre, la Maison Lannister divise les fans de la saga du Trône de Fer. La famille est au-delà de toutes les limites et un psychologue moderne aurait toutes les peines du monde à réparer les failles et les profondes entailles entre les membres de cette famille. Beauté, tragédie, vice, sournois, sans limite, puissance. Voici tous les mots qui me sont venus à l'esprit quand j'ai commencé à travailler sur l'extension Deluxe les Lions du Roc. Les cartes de cette boîte devraient être semblables à tout ce que cette famille et leurs troupes représentent pour moi. Une fois fait, choisir les thèmes de la Maison Lannister que je souhaitais mettre en valeur dans cette extension devint beaucoup plus facile.

Tyrion Lannister et sa horde de clans étaient un choix évident pour attirer de nouveaux joueurs vers le Trône de Fer. L'esprit "fraternel" dans la série plébiscitée d'HBO et la nature agressive des cartes de clans dans le cycle de la Fraternité sans Bannière contribue à attirer l'attention des nouveaux joueurs. Parallèlement, la méfiance qu'inspire les projets Lannister plaira aux joueurs vétérans. Tyrion, en tant que chef de la horde des clans et défenseur de Port-Réal, mène des expéditions, déjoue des complots et des machinations contre le pouvoir et parvient même à survivre à une tentative d'assassinat. Cette version de Tyrion fonctionne merveilleusement bien avec les personnages des clans en lui permettant de rester sur le plateau et de mener, vague après vague, des assauts à la tête de son armée personnelle de sauvages.

Le Trône de FerLe Trône de Fer


Cersei Lannister et ses manigances mortelles ont donné certaines des scènes les plus tragiques dans les livres, semblant surgir de nulle part pour frapper ses ennemis. Elle utilise son emprise sur le Conseil Restreint pour régner sur les Sept Royaumes et a toujours un coup d'avance sur ses adversaires. La capacité de Cersei d'attaquer sans s'incliner pendant les défis Intrigue s'accorde parfaitement avec l'Agenda le Pouvoir Derrière le Trône, créant un deck de contrôle de main agressif. Malgré tout, soyez prudent. Si vous perdez un défi Intrigue, vous pourrez voir votre adversaire vous devancer dans la course au trône car il remportera des soutiens supplémentaires.

Le Trône de FerLe Trône de Fer


Nous avons vu que Tywin Lannister était un accélérateur de ressource dans le JCE, apportant un avantage en or à la Maison Lannister. Mais nous n'avons pas réellement examiné ce que peut être un avantage d'or dans le JCE au-delà de la possibilité de poser plus de cartes ou des cartes plus coûteuses... jusqu'à Devan Lannister. Cette version de Tywin incarne l'homme à qui la Couronne doit 400.000 pièces dragons, l'homme qui utilise sa richesse et ses créanciers pour se hisser, lui et sa Maison, jusqu'au pouvoir et à l'autorité.

Le Trône de FerLe Trône de Fer


En plus de ces cartes Lannister, cette extension contient une carte multi-maison pour chaque maison, leur permettant de s'allier aux Lannister, ainsi que de nombreuses cartes neutres qui trouveront leur place dans toute sorte de decks comme Bâtard, Fils du Guerrier et l'Art de la Séduction.

Merci Damon !

Nous nous donnons rendez-vous dans les prochaines semaines pour en savoir plus sur les cartes et les stratégies développées pour les Lions du Roc.

Très bientôt, la Maison Lannister se lèvera, animée par l'or et une volonté implacable. D'un bout à l'autre des Westeros, vous entendrez les lions rugir !



Le Trône de Fer : JCE offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif.

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Les Sans Bannière arrivent...
Edge publiera Fraternité Sans Bannière
En préparation | Publié le 29/12/11 Évaluation  
 16 voix

Batailles de Westeros - Fraternité Sans Bannières


"Ici, nous sommes frères", déclara Thoros de Myr. "De saints frères, fidèles au royaume, à notre dieu, et à nous-mêmes."

"La Fraternité sans Bannière. " Tom Sept-Cordes pinça une corde. "Les chevaliers de la colline creuse."

- Tempête de Lames, George R. R. Martin

Edge est heureux de vous annoncer La Fraternité Sans Bannière, une extension vous proposant de nouveaux alliés pour les Batailles de Westeros ! A Port-Réal, des rapports font état d'attaques menées par une armée errante dans le Conflans. Au nom de l'honneur, un groupe de soldats et de nobles ont été chargés de capturer des hors-la-loi et de les mener à Port-Réal pour faire face à la justice du Roi... jusqu'à ce que l'instabilité du pouvoir fasse d'eux des hors-la-loi également.

Né pour Protéger


Fraternité sans Bannière introduit de nouvelles forces alliées qui peuvent compléter les armées des Maisons Principales, comme la Maison Stark ou la Maison Lannister de la boîte de base, que ce soit avec les règles classiques ou d'Escarmouche. Avec de nouveaux types d'unités, un livret de règles contenant quatre scénarios, de nouvelles cartes, de nouveaux commandants, et bien plus, cette extension apportera une grande variété à vos parties de Batailles de Westeros et une puissance accrue pour votre Maison !

Batailles de Westeros


Alliez-vous à trois nouveaux commandants qui ont fait le serment de protéger le peuple contre ceux qui leur voudraient du mal : Lord Beric Dondarrion, Anguy "l'Archer" et Thoros de Myr. Surnommé "Seigneur la Foudre", le blason de Beric est un éclair fourchu et son arme est une épée enflammée. Rapide dans la bataille, il est le chef qui se lèvera contre n'importe quel ennemi. Anguy est un archer dont la réputation au sujet de sa précision dévastatrice n'est plus à faire à travers les Westeros. Il peut éviter la capture en utilisant l'environnement à son avantage. Le prêtre rouge de R'hllor, Thoros de Myr, est un guerrier exceptionnel mais sa plus grande force réside dans sa capacité à assister les membres de la Fraternité tombés au combat...

Les unités de la Fraternité, en tant qu’alliées, sont représentées par la couleur beige. Toutefois, contrairement aux autres boîtes de Batailles de Westeros, la Fraternité sans Bannière ne contient ni bannière ni élément de fixation car ces guerriers hors-la-loi ne sont soumis à aucun seigneur lige ou à aucun étendard. Ces unités ne suivent pas les règles habituelles d'activation et sont contrôlées par un nouveau mécanisme : les jetons Fraternité.

Cette extension apporte également de nouveaux mots clés thématiques comme Appel aux Armes et Bagarreur. Appel aux Armes reflète la capacité de la Fraternité à inciter la paysannerie locale à prendre les armes et à les rejoindre sur le champ de bataille. Bagarreur est attribué aux unités qui sont des combattants tenaces et courageux, agressifs même lorsqu'ils défendent leur position.

Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine ! Nous verrons comment contrôler les unités de la Fraternité et les règles concernant les jetons Cadavre. D'ici là, préparez-vous à combattre l'injustice et soyez prêts à recevoir la Fraternité sans Bannière !



Batailles de Westeros
, placé dans le monde riche et vibrant de la série Trône de Fer de George R.R. Martin, est un jeu de plateau de combat tactique pour deux joueurs. Avec les scénarios qui incluent les personnages et les décors tant aimés de la saga, les joueurs pourront recréer les batailles les plus importantes de la guerre des cinq rois.

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Construisez votre Royaume
Edge Publiera Kingdoms de Reiner Knizia
En préparation | Publié le 28/12/11 Évaluation  
 13 voix


Au temps des créatures fantastiques et des preux chevaliers, les seigneurs s’affrontent afin de s’emparer du pouvoir et des terres. Leur moyen de défense le plus efficace est le château, une bâtisse fortifiée imposante d’où les rois règnent sur leurs territoires. Mais le monde est vaste et un château n’est pas suffisant. Si les seigneurs songent diriger l’entièreté du royaume, ils devront les construire à des endroits stratégiques afin de pouvoir contrôler et exploiter efficacement la populace.


Edge Entertainment publiera Kingdoms, un jeu de plateau de Reiner Knizia où deux à quatre joueurs s’affronteront pour le contrôle de l’empire !

Votre empire s'élève

Kingdoms est un jeu de stratégie rapide dans lequel les joueurs incarnent des suzerains rivaux essayant d’accroitre leur richesse en construisant des châteaux à travers le pays. En construisant dans les régions les plus riches, vous serez à même de récolter le plus de bénéfices. Mais bâtissez avec prudence, car ces régions pourraient être infestées de dragons, de trolls ou d’autres dangers pouvant mener votre royaume à la ruine.

Mènerez-vous votre royaume vers la gloire et la richesse ?



Dans Kingdoms, un jeu de Reiner Knizia, les joueurs incarnent des suzerains rivaux essayant d’accroitre leur richesse en construisant des châteaux à travers le pays. Mais ils devront faire attention car ces régions pourraient être infestées de dragons, de trolls ou d’autres dangers pouvant mener votre royaume à la ruine

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L'Horreur sous la Surface
Sortie du second paquet Asylum du Cycle Les Invocations de l'Abîme
Nouveautés | Publié le 27/12/11 Évaluation  
 14 voix

L'Appel de Cthulhu

 

« C’est en le racontant que je parviens à reprendre confiance en mes propres facultés mentales, à m’assurer que je n’étais pas simplement le premier à succomber à quelque cauchemardesque et contagieuse hallucination. »
– H.P. Lovecraft

Edge Entertainment est heureux de vous annoncer que L’Horreur sous la Surface, le deuxième paquet Asylum du cycle Les Invocations de l’Abîme pour le Jeu de Cartes Évolutif L’Appel de Cthulhu, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne !

L'Appel de CthulhuL'Appel de Cthulhu


Il contient 20 cartes inédites qui mettent particulièrement l’accent sur les luttes d’Investigation. Elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront d’introduire de nouvelles variantes dans vos parties du jeu de cartes L’Appel de Cthulhu.

Ceci n’est pas un jeu complet, L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes est nécessaire pour jouer.



L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes est un jeu personnalisable pour 2 joueurs, où chaque joueur contrôle des humains et des monstres. Comme il s’agit d’un Jeu de Cartes Évolutif, des centaines de cartes supplémentaires seront disponibles pour les sept factions dans des extensions à venir, ce qui permettra aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte et de créer leurs propres decks originaux.

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La Fin est Proche
Préview du Signe des Anciens
Articles de presse | Publié le 27/12/11 Évaluation  
 17 voix

Le Signe des Anciens

 

C'est alors qu'Atal, glissant vertigineusement sur des escarpements, entendit dans l'obscurité un rire épouvantable mêlé à un cri jamais entendu, si ce n'est dans le Phlégéthon des cauchemars indicibles. Un cri où se reflétaient toute l'horreur et toute l'angoisse d'une vie entière, rassemblées dans un seul moment.
- H.P. Lovecraft, "Les Autres Dieux"

Le Grand Ancien rampe dans son royaume au-delà de l'imaginaire des mortels, remuant lentement et inexorablement vers notre monde. S'il passe par les portails ouverts du musée, il s'ensuivra une ère de folie et de dévastation. Le Signe des Anciens plonge de 1 à 8 joueurs d'envoyer des investigateurs dans une véritable course contre la montre au milieu des expositions du musée afin de trouver les signes des anciens indispensables au bannissement éternel du Grand Ancien.

Alors qu'ils luttent pour découvrir le dernier Signe des Anciens, les investigateurs doivent repousser l'assaut de cultistes et de créatures d'autres mondes. S'ils devaient échouer, eh bien, disons simplement que le Grand Ancien… a très faim.

La Marche de l'Oubli


Dans Le Signe des Anciens, les joueurs doivent à tout pris éviter que la piste Destin du Grand Ancien soit remplie. Pendant la partie, les cartes Mythes et les résultats des Aventures peuvent aboutir directement au placement de jetons sur la piste Destin, représentant la progression du Grand Ancien vers notre monde, son réveil en quelque sorte. Alors que le Grand Ancien s'approche de plus en plus des derniers portails et que son influence est distillée dans le monde, l'environnement de la partie est modifié. Chacun des huit Grands Anciens du jeu marque de son empreinte le déroulement de la partie. Shub-Niggurath, par exemple, ajoute un dé de Terreur à chaque monstre, faisant d'eux des adversaires plus difficiles à combattre (et, dans le même temps, rendant plus compliquée la réussite des Aventures où ils se trouvent).

Le Signe des Anciens


L'avancée du Grand Ancien peut également introduire des monstres dans notre monde. A chaque fois que vous placez un jeton sur un espace avec un jeton Monstre, un monstre apparaît dans le musée. Vous devez également attacher un monstre à l'une des Aventures du musée, faisant de la quête pour trouver suffisamment de Signe des Anciens plus difficile avant l'arrivée du Grand Ancien.



Un exemple d'une icône Monstre de la piste Destin.


Quand un jeton Destin est placé sur le dernier espace de la piste Destin du Grand Ancien, le Grand Ancien se réveille ! Immédiatement, il recherche chaque investigateur du musée et les attaque.

Chacun des huit Grands Anciens du jeu possède des pouvoirs pouvant vous rendre fou, et chacun d'eux est capable de dévorer en même temps des investigateurs imprudents.

Combattre le Grand Ancien


Si le Grand Ancien se réveille, les investigateurs perdent tout le temps passé à rechercher les Signes des Anciens. Désormais, ils doivent utiliser chaque arme, chaque sort de leur arsenal ainsi que la ruse pour affaiblir le Grand Ancien et le renvoyer dans le royaume d'où il n'aurait jamais du sortir.

A chaque tour où le Grand Ancien est réveillé, tous les investigateurs doivent se déplacer puis attaquer. Vous jetez les dés contre la tâche combat du Grand Ancien, située juste sous son nom, et chaque succès retire un jeton de la piste Destin. Afin de reprendre leur quête des Signes des Anciens, les investigateurs doivent repousser le Grand Ancien en dehors de notre monde en retirant tous les jetons de sa piste Destin.

Le Signe des Anciens


Mais un Grand Ancien n'est pas aussi facilement battu ! Chaque fois que l'Horloge atteint Minuit, le Grand Ancien attaque et chaque investigateur doit en subir les conséquences : défausser des objets, des sorts, ou parfois des trophées ; sinon, il est dévoré !

Si votre investigateur est dévoré pendant le combat contre le Grand Ancien, vous êtes purement et simplement éliminé de la partie. Vous pouvez toutefois encore gagner si vos co-équipiers parviennent à renvoyer le Grand Ancien et à rassembler suffisamment de Signes des Anciens pour sceller les portails. Mais si tous les investigateurs sont dévorés, le Grand Ancien gagne !

Les Abîmes Infinis du plus Grand Désordre

Avec huit Grands Anciens différents vous ferez face à des folies inédites et de nouvelles horreurs lors de chaque partie du Signe des Anciens. Chaque Grand Ancien dispose d’une piste Destin, d’une tâche Combat et d’une capacité spéciale qui lui est propre. Le nombre de Signes des Anciens à rassembler pour gagner la partie varie selon le Grand Ancien. Mais finalement, peu importe le nombre de signes que vous devrez collecter, car vous devrez faire face à de nombreux dangers et surmonter vos terreurs les plus enfouies !

Il y avait dans de tels voyages un nombre incalculable de dangers imprévisibles sans compter l'ultime danger qui se manifeste par d'innombrables grognements s'élevant du chaos dans des régions que le rêve ne peut atteindre ; dans cet ultime abîme du plus grand désordre où les chimères et les blasphèmes sont le centre de toute infinité, l'illimité Azathoth, ce sultan des démons dont aucune bouche n'ose dire le nom.
- H.P. Lovecraft, "A la recherche de Kadath"

Les étoiles sont propices, le moment est bientôt venu de vous confronter au chaos rampant ! Toutes les connaissances occultes seront nécessaires. Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour une autre préview !



Le Signe des Anciens est un jeu de dé dynamique et coopératif qui vous plonge au cœur d'une intrigue surnaturelle pour 1 à 8 joueurs par Richard Launius et Kevin Wilson, créateurs d'Horreur à Arkham.

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Les Tréfonds Obscurs de Khazad-dûm
Illuminons les profondeurs de Khazad-dûm
Articles de presse | Publié le 23/12/11 Évaluation  
 20 voix

Le Seigneur des Anneaux

 

Mais, sans lumière, ils auraient vite sombré dans la désolation. Non seulement les chemins parmi lesquels il fallait choisir étaient multiples, mais il y avait aussi en maints endroits des trous et des fosses, et aussi, le long du chemin, des puits sombres dans lesquels leurs pas résonnaient au passage. Les murs et le sol étaient sillonnés de fissures et de chasmes, et de temps à autre une crevasse s'ouvrait juste sous leurs pieds.
–La Communauté de l'Anneau, “Un Voyage dans l'Obscurité".

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de CartesDans la Communauté de l'Anneau, J.R.R. Tolkien conduit la Communauté aux mines de la Moria dans le chapitre intitulé Un Voyage dans l'Obscurité, sauf que ce chapitre ne débute pas dans les mines et leurs ténèbres suffocantes. Il commence alors que la Communauté franchit péniblement les Monts Brumeux, sous le ciel maussade du jour mourant.

Tolkien s'est focalisé sur certains termes pour faire vivre l'obscurité, décidément très palpable, des mines de la Moria. Pour ce faire, il a mis au premier plan la présence et l'importance de la lumière avant même les premiers pas de la Communauté dans les mines. Le chapitre met en valeur le contraste entre la lumière extérieure avec l'obscurité réelle et profonde qui règne dans les mines. Même au cœur d'une nuit d'hiver, la Communauté trouve du réconfort dans les flammes d'un feu, dans l'aube pâle ou encore dans le crépuscule. En tant que lecteurs, nous ressentons l'obscurité en dehors de la Moria comme fluctuante, obéissant au cycle de la nuit et du jour. Toutefois, une fois la Communauté entrée dans les mines, Tolkien devient avare de ses mentions à la lumière. L'obscurité est partout, et pour la quasi-totalité du voyage dans la Moria, seul le bâton de Gandalf diffuse de la lumière. Mais même cette lumière parait très faible.

L'Obscurité de Khazad-dûm

Pourquoi cette préoccupation ? Dans l'extension Khazad-dûm pour le Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes, l'obscurité devient un thème important. Les joueurs ne se sentiraient pas projetés dans un voyage au cœur de dangers souterrains si le jeu était plein d'illustrations lumineuses. Et vous vous ne vous sentiriez pas non plus au cœur des ténèbres si celles-ci n'étaient pas accentuées.

Comme Tolkien qui utilise volontairement souvent les mots "obscurité" et "ténèbres" tout au long de la seconde moitié d'Un Voyage dans l'Obscurité, l'équipe de créateurs a décidé qu'il était important de renforcer le thème avec des lieux Obscur, Péril et d'autres cartes qui vous permettraient d'obtenir par tous les moyens de la lumière pour vous diriger dans ce labyrinthe souterrain.

Voici quelques réflexions du développeur Lucas Litzsinger sur l'obscurité à venir.

Développer l'Obscurité

Pour Khazad-dûm, je savais qu'il était nécessaire de faire ressentir le danger physique des mines de la Moria pendant la partie. Même si elle a sa part d'ennemis, la Moria vide reste un lieu dangereux. Passages effondrés et puits abandonnés forment un paysage inquiétant. L'obscurité représentait le plus grand défi lors de la conception de cette extension. Comment cela affecterait le voyage à travers les mines ?

Nous avons fait quelques tentatives pour donner un rôle actif à l'obscurité, comme l'utilisation de jetons Obscurité, mais cela ne nous convenait pas. Cela compliquait le jeu et n'améliorait pas particulièrement la thématique. Nous nous sommes dirigés vers une solution plus élégante. Les lieux Obscur sont difficiles à explorer. Cela relève à la fois du thème et des mécanismes et vous découvrirez que ces lieux Obscur ont certaines des valeurs de quête les plus élevés du jeu. De plus, les lieux Obscur peuvent être beaucoup plus menaçants car deux ou plus peuvent s'accumuler dans la zone de cheminement. Ils ont tendance à renforcer leurs menaces respectives alors que les ténèbres se referment sur votre partie.

Mais en plus de l'obscurité, nous avions besoin de représenter la lumière. Pour représenter l'importance de la lumière, nous avons introduit une carte objectif Torche des Cavernes (Khazad-dûm, 41) que les joueurs peuvent utiliser pour progresser dans ces lieux Obscur.

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de CartesLe Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes


Toutefois, les mines sont pleines de dangers, et si toute lumière est une bénédiction, la gérer n'est pas toujours aussi simple que cela. Si votre Torche des Cavernes a une Faible Flamme (Khazad-dûm, 40), vous trouverez les mines encore plus menaçantes, et spécialement dans ses recoins les plus sombres. attention car votre Torche des Cavernes peut attirer l'attention sur vous, et comme vous l'avez vu dans une préview précédente, tout ennemi rencontré peut soudainement se démultiplier.
–Lukas Litzsinger, Chef Développeur de l'extension Khazad-dûm

Merci, Lukas!

Les sombres mines de la Moria contiennent de nombreux dangers, mais quelques héros intrépides sont bien décidés à retrouver Balin et sa colonie Naine disparue. Dans notre prochaine préview, nous nous attarderons sur un des vaillants héros Nain prêts à en découdre avec les dangers de Khazad-dûm !


Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.

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La Magie de Noël
Voici le gagnant du tirage au sort de Noël
Événements | Publié le 23/12/11 Évaluation  
 14 voix

Noël Edge Entertainment

Noël, c’est une période magique et exceptionnelle, pleine de joie et de bonne humeur !

Mr. Edge, tout habillé de rouge, vient de sélectionner l’un des membres actifs de notre page web.

Nous sommes heureux d’annoncer que Globul aura la chance de pouvoir choisir l’un de ces quatre prix !

Blood Bowl : Team Manager

Rune Age
Le Rat Cornu
Deadwood

Le gagnant devra nous contacter en nous envoyant par émail son choix et ses cordonnées.



Toute l’équipe de Edge Entertainment tient à vous souhaiter un Joyeux Noël.
 

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La Tablette d'Argent
Une Extension PoD pour Les Demeures de l'Épouvante
En préparation | Publié le 22/12/11 Évaluation  
 23 voix

La Tablette d'Argent

 

« Elle s’appelle Ruth Wolcott. La professeur Ruth Wolcott. Elle est arrivée avec des références et de l’expérience. Comment aurais-je pu savoir ? Oui, elle est belle, suffisamment belle pour que l’on dise que je l’ai embauchée pour sa beauté. Mais elle a des qualifications, croyez-moi ! Bref, elle m’a dit qu’elle voulait étudier la tablette. Je la lui ai donné, bien entendu. Elle l’a emmenée chez elle pour l’étudier en privé et j’ai commencé à douter d’elle. Quand j’abordais le sujet avec elle, elle menaçait d’aller tout dire au doyen sur notre... relation non professionnelle.

Maintenant elle a disparu. Tout comme la tablette. L’université n’en sait rien mais si je vais voir la police, ils vont découvrir notre liaison et ma carrière sera finie. Mais j’ai entendu dire que vous arriviez à arranger les situations et à retrouver les choses. J’ai besoin de votre aide, vous devez aller à la maison de Ruth et récupérer cette tablette d’argent. Discrètement, bien sûr. Ramenez-la sous vingt-quatre heures et vous ne le regretterez pas... »


Edge Entertainment publiera La Tablette d’Argent, la deuxième histoire en PoD (Print on Demand), pour Les Demeures de l’Épouvante. Cette histoire ajoutera de nouveaux objets, artéfacts et défis à vos parties. Mais ce n’est pas tout puisque la Tablette d’Argent vous plongera dans une affaire horrible et terrifiante tournant autour d’un étrange artéfact aux sinistres pouvoirs. Arrivez-vous à résister à son charme ?

Qu’est-ce le Print on Demand

Le Print on Demand fut lancé en Mars par Fantasy Flight Games. Ce nouveau processus d’impression nous permettra de produire rapidement des cartes respectant nos critères de qualité. Ce procédé (à ne pas confondre avec le Print and Play) consiste à imprimer, en plus petite quantité, des mini-extensions qui n’auraient jamais vus le jour sans le Print on Demand.

La Tablette d'Argent


Remarque: En raison des conditions d’impressions, les cartes de l'extension auront une apparence et une texture sensiblement différentes des cartes du jeu de base. Pour cette raison, toutes les cartes issues du jeu de base nécessaires pour le scénario de l'extension (comme les cartes Exploration "Rien d'Intéressant") ont été réimprimées pour assurer une compatibilité parfaite.


Les Demeures de l'Épouvante est un jeu macabre où se côtoient l'horreur, la folie et le mystère pour deux à cinq joueurs. Basé sur la célèbre nouvelle de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante raconte une histoire dans laquelle un joueur prend le rôle du gardien, une force malfaisante qui oeuvre à accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent les rôles d'investigateurs, les héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer au premier.

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Aux Portes de la Folie
Mise en ligne des règles du Signe des Anciens
Articles de presse | Publié le 20/12/11 Évaluation  
 20 voix

 Le Signe des Anciens

 

Que Crawford Tillinghast étudie la science et la philosophie était une erreur. Ces choses devraient être laissées à l'investigateur frigide et anonyme, pendant qu'elles offrent deux alternatives tragiques et équivalentes à l'homme de cœur et d'action ; le désespoir s'il échoue dans sa quête, et des horreurs indicibles et inimaginables s'il réussit.
H.P. Lovecraft, “De l'au-delà”

Le Signe des Anciens est un jeu de dé coopératif et dynamique qui vous plonge au cœur d'une intrigue surnaturelle, pour un à huit joueurs, créé par Richard Launius et Kevin Wilson, les créateurs d'Horreur à Arkham. Les joueurs endossent le rôle d'investigateurs engagés dans une véritable course contre la montre pour contrecarrer le retour imminent des Grands Anciens. Armés de cartes représentant des objets, des alliés et des savoirs occultes, les investigateurs doivent mettre leur santé mentale et leur endurance à rude épreuve alors qu'ils recherchent les Signes des Anciens, des symboles ancestraux servant à renvoyer les Grands Anciens, unique moyen de gagner la partie.
Le Signe des Anciens
Des faits si incroyables qu’ils vous tourmenteront l’esprit

Mettez de côté tout ce que vous savez sur la réalité. Le Signe des Anciens mènera vos esprits au delà des limites du raisonnable. Si vous désirez vous aventurer dans les tréfonds de la folie, il vous faudra suivre des règles. Edge Entertainment est heureux de vous annoncer qu’il vous est désormais possible de télécharger dans la section Supports de son minisite les règles complètes du Signe des Anciens.




Le Signe des Anciens est un jeu de dé dynamique et coopératif qui vous plonge au cœur d'une intrigue surnaturelle pour 1 à 8 joueurs par Richard Launius et Kevin Wilson, créateurs d'Horreur à Arkham.

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