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Bonne Année
Un peu en avance |
| Dernières nouvelles | Publié le 31/12/09 | Évaluation | 26 voix |

Toute l'équipe de Edge Entertainment vous souhaite une bonne et heureuse année 2010, nous espérons qu'elle sera pleine de joie et de bonheur et meilleur que la précédente ! Nous ferons de notre mieux pour ne pas décevoir la confiance que vous nous accordez et tenterons de répondre encore mieux à vos attentes.
Bonne et Heureuse Année 2010
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Complétez votre trilogie d'Anima le Jeu de Carte
Prochainement disponible: Le Crépuscule des Dieux |
| Nouveautés | Publié le 31/12/09 | Évaluation | 17 voix |
Prochainement disponible dans les bacs, il vous sera possible de vous procurer le dernier volet de la trilogie du jeu de cartes basé sur le jeu de rôle d'Anima Beyond Fantasy.
Et l’existence frémit…
Ils avaient échoué. Ce jour-là, malgré les tentatives conjointes des plus grandes puissances de Gaïa, personne n’avait put éviter la venue de l’horreur ultime. Le cauchemar sans nom avait prit forme, altérant les piliers mêmes de la réalité. Des divinités tombèrent, des puissances ancestrales se dressèrent et le monde entier se retrouva au bord de la destruction…
À présent, l’entité a commencé à se nourrir du pouvoir des dieux morts, dévorant leur essence éteinte afin de consumer le monde entier et de créer une nouvelle réalité à son image. Il n’y a plus de temps à perdre. Pressentant le danger final, tous ceux possédant assez de force pour s’y opposer se sont dressés contre l’horreur.
C’est à vous d’incarner ces individus, de contrôler leurs incroyables capacités et d’arrêter celui qui ne devrait pas exister. Le moment du combat final est arrivé. Le Crépuscule des Dieux…
Anima: Le Crépuscule des Dieux est la dernière partie de la trilogie initiée avec Anima : L’Ombre d’Omega et prolongée avec : Au delà du Bien et du Mal.
Dans cette extension indépendante vous incarnerez un groupe d’individus exceptionnels ayant pour but d’accomplir une série de missions qui vous permettra d’arrêter la fin de l’Existence ourdie par Génésis. Vous contrôlerez leurs pouvoirs magiques et leur ki et accomplirez des prouesses épiques.
Mais faites attention, les autres joueurs interviendront dans l’histoire, usant de cartes pièges contre vous pour vous empêcher d’avancer et d’assurer leur propre victoire. Vous pouvez utiliser Le Crépuscule des Dieux seul ou le combiner avec n’importe quel jeu antérieur d’Anima afin de varier vos parties et en augmenter le plaisir.
Anima : Le Jeu de Cartes est un jeu de cartes non collectionnables dans lequel il vous faudra former un groupe d’héros, visiter des localisations et accomplir une série de dangereuses missions. Vous pourrez vous aider de vos pouvoirs et capacités qui vous permettront de vous sortir de tous les dangers ! Chaque jeu peut être utilisé individuellement ou combiner avec les jeux précédents afin de varier vos parties et augmenter le plaisir qu’offre le monde d’Anima.
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Les Journaux des Personnages sont arrivés
Vous ne pourrez plus rien oublier ! |
| Nouveautés | Publié le 30/12/09 | Évaluation | 21 voix |
Ils viennent tout juste d'arriver et d'être déchargé du camion ! La semaine prochaine il vous sera possible de vous procurer les Journaux du Personnage (Masculin et Féminin) et de jouer aux scribes , notant scrupuleusement les moindres faits et gestes de vos personnages. Plus rien ne pourra vous échapper!
Le journal du Personnage est un livret destiné à la transcription des exploits et des malheurs arrivant à vos personnages préférés. Il ne substitue pas la feuille du personnage mais la complète, vous offrant la possibilité de décrire et de développer vos personnages en profondeur.
Vous disposerez ainsi d’une page pour écrire les données générales, une page pour la description physique et un journal pour les origines, possessions, liste de quêtes, projets de votre personnage.
Mais la plus grande partie de ce livret sera composé par votre liste d’objets spéciaux, la liste de contacts (avec leurs caractéristiques et renseignements) et évidemment votre journal où vous pourrez y inscrire en détail chaque jour de votre aventure. Plus rien ne pourra vous échapper et lorsque vous aurez terminé votre campagne et désirerez faire une pause, vous serez capable de le garder bien au chaud, dans un lieu sûr jusqu’au moment où vous déciderez de lui faire reprendre du service.
Le journal du Personnage sera disponible en deux versions dépendant du sexe de votre personnage : Masculin ou Féminin.
Anima Beyond Fantasy : Cet univers, riche et varié, propose de jouer dans des environnements très différents, qui pourront correspondre à de nombreux style de jeu . Le système se veut capable de permettre une liberté quasi-totale dans la création de personnages, en représentant toutes les sortes de pouvoirs possibles que pourraient désirer un joueur ou un maitre de jeu, selon de grandes catégories claires : les compétences martiales, complétées par les domaines du Ki (permettant d'acquérir des pouvoirs comme d'annuler son poids ou de créer des techniques de combat surnaturelles et très visuelles), les compétences furtives, les pouvoirs psychiques, la magie, complétée (ou pas) par la convocation, ainsi que d'autres domaines de spécialisation imaginables.
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Hamunaptra
Aventures dans la Grande Pyramide |
| Nouveautés | Publié le 29/12/09 | Évaluation | 25 voix |

Au début du vingtième siècle, les légendes de l’Égypte antique ont attiré de nombreux aventuriers intrépides à la recherche de richesse, de trésors, et de pouvoirs occultes. De nombreuses découvertes inestimables ont été faites, mais les légendes anciennes semblent indiquer qu’il en reste beaucoup à faire.

Dans la mer de sable entourant le Nil se cache ce qui est peut-être la plus grande pyramide jamais bâtie. Figées dans l’éternité, des richesses, au-delà des rêves les plus fous, attendent dans des salles que des braves aventuriers les découvrent. La faible lueur de la torche révélait l’entrée des salles de la pyramide quand des pièges et des mécanismes vieux de trois mille ans ont été activés, scellant l’entrée et les galeries, séparant les aventuriers, et transformant la pyramide en un labyrinthe mortel.

Dans Hamunaptra : Aventures dans la Grande Pyramide, vous contrôlez un groupe d’aventuriers endurcis dans une course endiablée au coeur d’un labyrinthe mortel. Votre objectif est simple… Vous devrez utiliser votre intelligence et vos talents pour vous échapper de ce dédale funeste et révéler les plus grandes découvertes archéologiques de tous les temps.

Arriverez-vous à vous échapper de la Grande Pyramide ou serez-vous une victime de ses dangers ?
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Brood War, l'extension de Starcraft
Disponible cette semaine |
| Nouveautés | Publié le 28/12/09 | Évaluation | 22 voix |
Ils sont arrivés plus forts et plus furieux qu'avant ! Il vous sera possible cette semaine de booster votre expérience de jeu en vous procurant dans tout bon magasin spécialisé, Brood War l'expension du jeu de plateau de Starcraft. Si vous avez aimé le jeu de base, vous allez frissoner de plaisir en jouant avec l'extension !
Alors que la ruche Zerg est anéantie, mise en pièces par des conflits internes féroces, les Protoss cherchent à se réunifi er avec leurs frères templiers noirs et commencent à reconstruire leur monde natal dévasté, Aiur. L’Empereur terran Mengsk I, ayant accompli son objectif de domination totale sur les colonies humaines, doit maintenant affronter deux formidables menaces.
D’un côté, la puissance de la femme qu’il a trahie – Kerrigan, la désormais tristement célèbre Reine des Lames Zerg. Et de l’autre, une conspiration malveillante au sein de ses propres rangs.
Cette extension de StarCraft : Le Jeu de Plateau propose de nouvelles unités, planètes, technologies, et plus encore. On y trouve les nouvelles règles pour :
La galaxie ne sera plus jamais la même...
Avec plus de 150 cartes, plus de 90 pions et 48 nouvelles figurines en plastique renouvelez complétement vos parties de Starcraft !
Dans Starcraft : Le Jeu de Plateau vous commanderez une armée comme aucune autre dans l’univers ! Une fois encore, Edge vous donne la possibilité de passer de votre jeu video préféré à votre jeu de plateau. Les joueurs prennent le contrôle des Protoss, Terran ou Zerg pour combattre à travers une multitude de mondes. Chacune des trois races est unique avec un style de jeu bien distinct. Deux factions de chaque race permettent de jouer jusqu’à six joueurs et en équipe.
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Joyeux Noël
Téléchargez la carte de Noël du monde de Gaïa |
| Nouveautés | Publié le 24/12/09 | Évaluation | 23 voix |
L'équipe d'Anima Studio et de Edge Entertainment vous souhaite un Joyeux Noël et une excellente Nouvelle Année.
Voici un petit cadeau de Noël qui nous l'espérons vous plaira. Voici les personnages les plus importants du monde d'Anima. Tous ont été transformés en bonshommes de neige par la main du excellentissime Wen Yu Li.
Merci de nous avoir suivi cette année. 
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Le Père Noël vient de passer !
Les gagnants du tirage de Noël |
| Dernières nouvelles | Publié le 24/12/09 | Évaluation | 22 voix |
Le Père Noël nous a laissé une liste avec les noms des personnes le méritant le plus.
Pour tous les autres le Père Noël vous souhaite un joyeux réveillon de Noël.
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Video Tutorial pour Warhammer:Invasion JCE
Apprenez à jouer en 20 minutes |
| Edge Entertainment TV | Publié le 23/12/09 | Évaluation | 26 voix |
Vous voulez apprendre à jouer à Warhammer Invasion JCE. Et bien nous vous avons préparé une magnifique vidéo qui vous aidera à défendre votre Capital ! Le tutoriel est divisé en 5 parties, chaque segment dure entre 2-4 minutes.
La vidéo peut se regarder dans sa totalité, et vous permettra d'apprendre à jouer en une vingtaine de minutes, ou par segment, si vous avez besoin de vous rafraichir la mémoire ou que vous avez des doutes sur une phase précise du jeu.
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion!
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Le Père Noël passera chez Edge
Tirage au sort de Noël |
| Événements | Publié le 21/12/09 | Évaluation | 45 voix |
C'est bientôt Noël et nous nous sentons d'humeur généreuse ! Alors voici un nouveau tirage au sort !
Et maintenant, le plus intéressant: les cadeaux !
Bonne chance à tous, et rendez-vous Jeudi pour les résultats.
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Nous avons un vainqueur !
Résultat du Championnat de France de Munchkin |
| Événements | Publié le 16/12/09 | Évaluation | 24 voix |

Souvenez-vous-en, le 27 Octobre, nous vous avions annoncé qu' Edge s’associait cette année à l’évènement et co-organisait avec le Petit Peuple le premier championnat de France Munchkin qui se déroulait à Nancy le 7 et 8 Novembre. Il est grand temps de vous annoncer comment tout c'est déroulé, nous voulons remercier David Gos qui a écrit le résumé qui suit :
Le festival de jeux « les joutes du téméraire » a accueilli pour sa 22ème édition, le premier Championnat de France de Munchkin©. A cette occasion, 25 aventuriers se sont présentés pour affronter le terrible donjon de Munchkin et prouver qu’ils étaient les meilleurs tueurs, pilleurs, et filouteurs de la compétition !

L’arbitre en chef accueille dans une salle éloignée du chaos joyeux de l’évènement ces aventuriers prêts à en découdre le samedi vers 14h, les organisateurs finissant d’installer la salle pour accueillir 5 participants par table. Le chef incontesté (l’arbitre en chef) explique le déroulement du championnat :
"Chers aventuriers, bienvenue au premier Championnat de France de Munchkin co-organisé par Edge et Petit Peuple. Le championnat se déroulera en cinq manches et fonctionnera par élimination. Pour la 1ère, 2e et 3e manche, seuls les trois premiers passeront à l’étape suivante.
Pour la demi-finale, seuls les deux premiers de chaque table participeront à la finale. Mais n’ayez pas peur, tout cela sera sous la bienveillance des arbitres et avec une logistique dans le plus pur style médiéval, à savoir le crayon et le papier. Aucun risque d’erreur !"
Les Règles
Maintenant, laissez-moi vous donner les règles d’or de ce championnat :

Règle n°1 : Les arbitres sont propriétaires des jeux utilisés ici, donc en cas de litige sur un point de règle, seul l’arbitre pourra trancher si les joueurs ne trouvent pas d’accords préalables.
Règle n°2 : L’arbitre a toujours raison, et ce, de manière tyrannique et incontestable !
Règle n°3 : Une manche se déroule en 45 minutes, si avant ce laps de temps un joueur arrive au niveau 10 à son tour de jeu, le jeu s’arrête immédiatement et l’arbitre note les gagnants qui passeront à la manche suivante.
Règle n°4 : En cas d’égalité de niveau pour connaître les gagnants, le vainqueur sera celui qui aura le plus de pièces d’or en équipements posés sur la table, s’il y a encore égalité, alors les joueurs seront départagés par un jet de dés (celui obtenant le plus haut score remportant alors la victoire)
Règle n°5 : Tous les accessoires officiels sont autorisés pour le championnat.
Règle n°6 : Il est autorisé de tricher comme le prévoit le jeu, mais attention : si un autre joueur vous y prend, vous serez dans l’obligation de défausser tous vos équipements et de perdre un niveau.
La Finale
La finale s’est déroulée à quatre joueurs, et a duré une demi-heure.
A ce niveau, on atteint le grand spectacle, car comme pour les combats de gladiateurs, il n'y aura qu'un seul vainqueur. Le début du jeu est fulgurant et les arbitres sont tous attentifs au jeu, discutant entre eux de certains coups tordus, mais n’intervenant que très peu.
On arrive vite à la fin où tous les joueurs sont entre le niveau 7 et le 9. Alors qu'un des joueurs de niveau 7 tombe sur un monstre difficile à battre, il appelle à l'aide le joueur de niveau 7, du même niveau que lui, qui accepte malgré quelques réticences le contrat oral suivant « Si tu m'aides, je te laisse tous les trésors » (on parle quand même de quatre cartes trésors).
Les autres joueurs ne voulant voir le joueur prendre un niveau de plus, utilisent toutes leurs cartes fourbes gonflant le monstre au final à 25.
Le combattant se retrouve dans l'obligation d'abandonner le combat en « endormant » le monstre et en récupérant ses cartes « trésors ».Il se retrouve en possession de 4 cartes « trésors » essentielles pour sa victoire et, regardant son compagnon d’infortune avec un air sournois, lui annonce que, comme il n'a pu l'aider à tuer le monstre (puisque celui-ci n’est pas mort), le marché est caduc et qu'il garde en conséquence les cartes « trésor » pour son compte.
Tout cela n’aurait pas été bien grave comme trahison si le joueur laissé pour compte n’avait pas utilisé toutes ses cartes pour le combat contre le monstre. Une fois nu, dépouillé de ses bonnes cartes, l’échec fût inévitable…
Notre Grand Gagnant

Au final, nous sommes heureux, Edge et Petit Peuple, d’avoir pu rencontrer les meilleurs joueurs de France, et nous attendons avec impatience l’ouverture du second championnat de France Munchkin pour que le titre de champion, détenu pour un an par Charles TRIBOULOT, que nous félicitons encore pour son talent munchkinien enfin reconnu, soit remis en jeu face aux meilleurs !