Le retour de Pingouins
La nouvelle édition du bestseller est disponible!
Nouveautés | Publié le 27/10/08 Évaluation  
 19 voix

Voici la nouvelle édition du bestseller des jeux familiaux!

Au Pôle Sud, les pingouins sautent de bloc de glace en bloc de glace pour chasser les poissons. Ils tentent dans le même temps de gêner les pingouins adverses afin de se réserver les meilleurs territoires de pêche.
Mais la banquise fond, les zones de pêche se réduisent, et il faut éviter de se retrouver isolé...

Les règles très simples et accessibles sont assimilées en cinq minutes, mais maitriser les tactiques de jeu requiert une bonne dose de réflexion.

Un jeu absolument incontournable, dont les parties durent 20 minutes et accessible à partir de huit ans.

La nouvelle édition contient 16 pingouins en résine prépeints absolument craquant!

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Moto GrandPrix
La simulation de courses motos
En préparation | Publié le 22/10/08 Évaluation  
 20 voix

Moto GrandPrix, le jeu de simulation de courses de moto, est sur la grille de départ pour une sortie avant la fin de l'année.


Enfilez votre combinaison, ajustez bien votre casque, car ça va déménager! Moto GrandPrix est un jeu de course absolument passionnant pour deux à six pilotes.

 



Le système de jeu est à la fois simple est suffisamment subtil pour arriver à simuler une course de moto de façon réaliste. Accélérations, freinages, dérapages en cas de perte de contrôle, exploitation du moteur et de la puissance jusqu'au rupteur, tout est pris en compte. Trois niveaux de règles permettent d'adapter le jeu aux attentes des joueurs (d'un jeu simple et accessible à une simulation pointue).


Six figurines représentant les motogp les plus populaires à l'échelle 1:55, un plateau de jeu modulaire, composé de 72 tuiles permettant aux joueurs de construire la plupart des circuits du championnat, ainsi que de laisser libre cours à leur imagination, un système de jeu qui permet de faire une course en 1 heure, tous les ingrédients sont réunis pour faire de Moto GrandPrix la simulation de courses moto ultime!

 

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Les Maitres de la Guerre
Le nouveau supplément pour Le Livre des Cinq Anneaux est disponible
Nouveautés | Publié le 14/10/08 Évaluation  
 18 voix

Parmi les Clans Majeurs de Rokugan, trois ont de tout temps accordé une importance primordiale à l'art de la guerre. Le Clan du Crabe, qui tient l'outremonde en respect par sa seule puissance ; le Clan du Lion dont le Kami a écrit le livre définissant la stratégie militaire ; et le clan de la Licorne dont l'excellence équestre et la manière peu conventionnelle de se battre font un adversaire redouté sur le champ de bataille. 
Les Maîtres de Guerre décrit la contribution de chacun d'entre eux à l'histoire et à la pratique militaire rokugani.

Ce supplément contient :

  • Une description détaillée des forces militaires de chacun des trois Clans, y compris les unités d'élite, ainsi que de nouvelles Voies et Ecoles avancées pour votre personnages et vos campagnes.
  • Une description détaillée des forteresses et moyens de défense des trois Clans, incluant des informations prcises sur la Grande Muraille Kaiu.
  • Des exemples de l'influence de l'art de la guerre sur l'histoire des familles de ces clans.
  • Une chronologie des conflits majeurs qui ont façonné l'empire d'Emeraude ainsi qu'ne description précise de certaines grandes batailles.

Les Maîtres de la guerre décrit en détail trois Clans Majeurs de Rokugan. C'est un supplément indispensable pour quiconque s'intéresse aux Clans du Crabe, de la Licorne et du Lion ou tout simplement à l'art de la guerre à Rokugan.
Les Maîtres de la Guerre est un supplément pour le Jeu de Rôle Le Livre des Cinq Anneaux, troisème Edition et nécessite le Livre de Base.

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Age of Conan
Les figurines du jeu
Articles de presse | Publié le 08/10/08 Évaluation  
 28 voix

Dans Age of Conan, vous trouverez 12 sculptures différentes représentant les armées, héros et vilains de l'Age Hyborien. Voici une preview de toutes ces figurines!

Chaque joueur contrôle le destin d'un des 4 royaumes majeurs d'Hyborie - Aquilonie, Stygie, Turan et Hyperborée.

Le but du jeu est de faire de votre royaume le plus puissant de son époque, et il y a deux façons d'y arriver - l'intrigue ou les campagnes militaires.

L'intrigue est conduite à travers vos émissaires. L'intrigue est fondamentale pour construire un empire, car c'est la façon principale d'accumuler de l'or pour votre royaume - et l'or est nécessaire pour accroitre la puissance de vos armées et en faire une force irrépressible sur le champ de bataille.

Vos émissaires vont persuader, par la diplomatie, la perfidie, la trahison ou la sorcellerie, les puissances mineures de devenir vos alliés, établissant ainsi les fondations de votre puissance. Ils vont aussi partir à l'aventure, commercer et intriguer sur les terres ennemies, accumulant plus d'or dans vos coffres.

Vous placerez une tour à la couleur de votre royaume pour marquer l'alliance avec une nation neutre.

Ils ne peuvent pas gagner la partie pour vous - mais vous ne pourrez de toute façon pas gagner sans eux...

Les figurines des émissaires sont basées sur des archétypes non-militaires des différents royaumes. Vous verrez donc dans le jeu un noble Aquilonien, un diplomate Turanien, un sorcier Stygien et un magicien Hyperboréen.

Vos armées sont bien entendu le marteau avec lequel vous allez écraser l'opposition - vous allez d'abord conquérir les petits royaumes neutres, avant d'affronter les armées et les royaumes alliés de vos adversaires.

Vous aurez besoin d'or et d'actions militaires pour recruter des armées, et vous aurez besoin de plus d'or pour mettre en jeu certaines cartes de votre paquet Royaume - ces cartes puissantes, représentant des personnages et des unités d'élite, rendront vos armées beaucoup plus puissantes en bataille que les simples chiffres pourrait laisser penser...

Seules les armées vous permettront de subjuguer les royaumes mineurs et de gagner des points d'empire - qui, avec un certain nombre de points de bonus, représenteront votre score final dans le jeu.

Chaque fois que vous subjuguerez un royaume neutre, vous marquerez votre conquète par un fort - avec le temps, ces forts pourront se transformer en villes, et vous pourrez aussi marquer ce développement en empilant une tour et un fort ensemble (les figurines peuvent s'emboiter).

Les sculptures des unités d'armées sont basées sur quelques uns de militaires les plus connus des différents royaumes. Aquilonie lance dans la batailles de puissants soldats en armure, alors que les Hyperboréens se battent avec les terribles Géants Gurnahi. L'armée Stygienne est composée de guerriers-serpents, féroces soldats portant des casques ressemblant à des serpents, alors que Turan se bat avec des soldats légers et agiles, qui portent arc et cimeterre.

Enfin, la puissante silhouette de Conan le barbare se dresse au dessus de tous sur le plateau, épée à la main. Conan sera une force puissante qui, de temps en temps, pourra aider ou géner le joueur et, à la fin du jeu, vos capacités à contrôler Conan pourront être aussi importantes que la puissance de votre empire pour déterminer le vainqueur.

Conan voyagera constamment d'aventure en aventure, et la figurine de l'obélisque, gravée de runes datant d'une époque oubliée, marquera l'endroit ou il se rendra.

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Anima: Beyond Good and Evil
Le nouveau jeu de cartes dans l'univers d'Anima
En préparation | Publié le 07/10/08 Évaluation  
 25 voix

En même temps que la réédition du premier jeu de cartes, Shadow of Omega, sortira le second jeu de la série.

Tout était terminé.

Omega, l’ancienne entité qui a menacé de rompre l’équilibre de Gaia, a finalement été enfermée. Sa source d’énergie illimitée, l’Orbe d’Infinité, a été brisée, et ses débris ont été tellement éparpillés que l’on ne pourra plus les réunir. Inconsciente du sombre destin auquel elle a échappée de peu, l’humanité continue son avancée. Du moins, c’est ce que tout le monde croyait. 

La vérité, c’est que l’Orbe était simplement une clé, et sa destruction était le coup d’éclat du plan d’une force inconnue jusqu’alors. En ce moment, quelque chose d’étranger à la vie se terre dans le monde à travers les fragments de l’Orbe, attendant de complètement se manifester. A cause de cela, tout ce qui se trouve à proximité de ces morceaux est transformé, et les piliers mêmes de la réalité sont altérés. Quoique se soit, cela à fonctionné et Gaia glisse vers un futur que l’humanité n’aurait jamais osé imaginer.

Conscients de sa venue, différentes forces se préparent en secret pour l’arrêter. C’est à vous de les diriger, de contrôler leurs capacités et d’arrêter cette terrible horreur qui approche. 

C’est le moment d’aller… Au-delà du bien et du mal.

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Fantasy SA
Les héros ne sont plus ce qu'ils étaient!
En préparation | Publié le 06/10/08 Évaluation  
 20 voix

Fantasy SA, notre nouveau jeu de cartes fantasy humoristique, est en cours de finalisation pour une sortie avant la fin de l'année.

Il y a bien longtemps, des chevaliers partaient par monts et par vaux pour secourir des princesses en détresse et massacrer des dragons en échange d'une modique somme: 50% du royaume. De nos jours, le chevalier errant n'est plus si ignare en matière de business et il comprend tout l'avantage qu'il y a à tirer des contrats de sponsoring.

En faisant de la publicité pour des entreprises florissante pendant qu'ils accomplissent leur héroïque devoir, ces chevaliers parviennent à faire rentrer bien plus d'argent dans leur escarcelle que leurs prédécesseurs. Et en plus, ils ne sont même pas forcés d'épouser une mégère aux genoux cagneux ni de gérer un royaume minable isolé dans un trou perdu!

Dans Fantasy SA, jusquà cinq joueurs endossent le rôle de chevaliers entreprenants qui s'efforcent de signer les plus juteux contrats de sponsoring par tous les moyens. Malheureusement, cela implique généralement d'accomplir toutes sortes d'Exploits Héroiques déplaisants.

D'un autre côté, vous connaissiez les risques du métier quand vous vous êtes engagés, non?

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Novembre Rouge
Image du plateau de jeu
En préparation | Publié le 03/10/08 Évaluation  
 26 voix

Novembre Rouge, le jeu de coopération contre la montre de Bruno Faidutti et Jeff Gontier, est en cours de production.

Les joueurs endossent le rôle de sous-mariniers gnomes coincés dans un sous-marin en perdition. Alors que les gnomes se déplacent à bord, de plus en plus de départs de feu, de voies d'eau, de fuites du réacteur, etc. apparaissent à bord du vaisseau. Et si celà ne suffisait pas, un Kraken géant et affamé rôde aux alentours, à l'affut d'un snack facile...

Les gnomes doivent éteindre les feux, pomper et stopper les voies d'eau, arréter le réacteur et garder le sous-marin en état jusqu'à ce que les secours arrivent. Les joueurs doivent guider leurs gnomes vers les outils capables de réparer ces problèmes, les bouteilles de grog pour supporter les radiations et divers équipements pour les aider à surmonter le désastre. On raconte même qu'il y aurait un moyen, pour un gnome et un seul, de s'échapper...

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Age of Conan
Premier visuel de la boite
En préparation | Publié le 02/10/08 Évaluation  
 30 voix

Nous venons tout juste de recevoir le visuel de la boite française du très attendu Age of Conan!

 

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