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Les Grandes Maisons chassent le Dragon
Sortie du troisième Chapitre d'Au-Delà du Détroit pour Le Trône de Fer : JCE |
| Nouveautés | Publié le 27/07/12 | Évaluation | 15 voix |
Traquer les Dragons, le troisième chapitre du cycle Au-delà du Détroit du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.
Les Grandes Maisons essaient encore et toujours de contrôler Essos. Traquer les Dragons suit ce mouvement en introduisant deux nouveaux lieux, deux complots Cité et seize nouveaux personnages. Alliés, chevaliers, seigneurs, réfugiés et armées font tous leur apparition, garantissant aux Maisons de nouveaux moyens pour renouveler leurs anciennes stratégies autant qu'un potentiel pour ouvrir de nouvelles voies.

Affronter le Maître de la Lumière
Même si les Grandes Maisons convoitent encore le Trône de Fer aux travers de leurs batailles, plans, mensonges, alliances et traîtrises, certaines se destinent à une guerre totalement différente. Les adeptes de R'hllor, le Maître de la Lumière, se préparent pour ce qu'ils pensent être la plus grande des menaces, bien plus concernés par celle-ci que ceux qui siègent sur le Trône à Port-Réal. La grande guerre arrive ; les forces de la lumière et de la vie doivent s'armer pour affronter le dieu des ténèbres et de la mort.
Les Fidèles de la Reine Rouge (Traquer les Dragons, 46) représentent l’Armée de la voie du Maître de la Lumière, prenant leurs ordres de la Prêtresse Rouge, Mélisandre. Cette Armée est chère puisqu’elle a un coût de 7, cependant chaque personnage unique de la Maison Barathéon réduira son coût de 1. Une fois en jeu, Les Fidèles de la Reine Rouge augmentent significativement la puissance de vos défis grâce à sa force de 7 et ses icônes Militaire et Intrigue. De plus, sa vertu Sacré la rend particulièrement redoutable lorsqu'elle est épaulée par Le Pouvoir de la Foi (Rois de l'Orage, 51).
Toujours est-il que c'est la réponse des Fidèles de la Reine Rouge qui fait de cette Armée un atout incontournable dans la guerre contre les ténèbres. Lorsque vous gagnez un défi dans lequel cette Armée est partie prenante, vous pouvez déplacer trois pouvoirs de la carte Maison d'un joueur de votre choix vers un personnage qu'il contrôle. Face aux ténèbres et à la mort, les petites intrigues politiques et les traîtrises qu'apprécient tant les Grandes Maisons régnant sur Port-Réal n'ont plus beaucoup de sens. Si les Maisons rivales ne se décident pas à aider dans la guerre contre le mal, elles peuvent être sûrs que la moindre faiblesse de leurs part se verra réprimandée par une sanction immédiate des Fidèles de la Reine Rouge.
D'un autre côté, Les Fidèles de la Reine Rouge favorisera la cause de certains de ses allies, comme Beric Dondarrion (Le cadeau d'Ilyrio, 17) et les autres membres de la Fraternité. Elle peut cibler n'importe quel joueur, y compris son contrôleur, vous permettant de déplacer des pouvoirs depuis votre Maison sur vos personnages de la Fraternité.
De nouvelles possibilités
Traquer les Dragons poursuit l'introduction des nouvelles Cité Libre et des nouveaux personnages d'Essos issus des derniers tomes de la saga à succès de George R.R. Martin. Permettant le développement de nouvelles stratégies et de nouvelles mécaniques faisant évoluer sensiblement les atouts traditionnels de chaque Maison.
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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La Création de X-wing™
Un petit coup d'oeil sur la production de X-wing |
| En préparation | Publié le 25/07/12 | Évaluation | 19 voix |
Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine…
Nous sommes en pleine guerre civile. Contre toute attente, l’Alliance rebelle défie la tyrannie du maléfique Empire galactique. Bien que la Marine impériale domine outrageusement la flotte rebelle, l’Alliance s’accroche à l’espoir qu’une poignée de pilotes courageux parviendront à changer le destin de la galaxie…
X-wing : Le Jeu de Figurines™ est un jeu de combat spatial épique qui se déroule dans l’univers de Star Wars™. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs de l’Alliance rebelle ou de l’Empire galactique et disposent pour les équiper d’un large éventail de pilotes, d’armes spéciales et d’améliorations, puis tentent d’abattre leurs adversaires.
Nous vous parlerons aujourd’hui de certains événements et surprises rencontrés lors de la conception de X-wing : Le Jeu de Figurines™.
Création du meilleur jeu de la galaxie
L’univers de Star Wars™ nous est très cher et nous ne saurions décrire l’enthousiasme qui s’est emparé de nous lorsque nous a été donnée l’occasion de concevoir le premier jeu de combat spatial intuitif et détaillé sur table. L’équipe de développement de X-wing™ avait un objectif particulièrement ambitieux : produire un jeu de figurines attractif qui reproduisait fidèlement les combats spatiaux des films de Star Wars. Nous voulions offrir aux joueurs l’occasion de piloter les célèbres chasseurs de cet univers, dont le fameux X-wing.
Nous voulions que les figurines représentant ces fabuleux appareils soient aussi détaillées, belles et fidèles à l’œuvre que possible. Lorsque nous avons commencé à concevoir nos figurines et notre système de jeu, nous avons dû choisir une échelle. Trop importante, le jeu aurait demandé trop de place et n’aurait pas été très pratique. Trop réduite, et nous n’aurions pu atteindre un niveau de détail acceptable, sans compter que les figurines n’auraient pas eu l’allure que nous recherchions. Après avoir créé une série de prototypes grossiers de diverses tailles, nous nous sommes décidés pour une échelle de 1/270e.

Photo de groupe de tous les prototypes montrant les différentes échelles envisagées pour les figurines de X-wing.
C’était le bon compromis pour offrir un rendu détaillé des chasseurs, tout en permettant aux joueurs d’en aligner un bon nombre sur la surface de jeu. Une fois l’échelle choisie, nous savions parfaitement quel niveau de détail nous pouvions donner aux figurines. L’étape suivante consista à fignoler ces détails. L’exactitude était primordiale, qu’il s’agisse de la précision de notre travail ou de l’esprit du jeu. Naturellement, nous nous sommes inspirés des sources à disposition. Lucasfilm Ltd. s’est montré très généreux en la matière, en nous donnant accès à de nombreux accessoires, mais également en nous fournissant de nombreuses informations de la trilogie d’origine. Nous avons alors œuvré sans relâche pour nous assurer que le produit respectait parfaitement les canons de Star Wars™.
En nous basant sur les données de la première trilogie, nous avons créé une maquette détaillée en 3D de chaque vaisseau, une étape indispensable à la fabrication des moules en acier permettant de produire les vaisseaux en plastique de X-wing™. Comme nous nous sommes offert le luxe de recréer ces vaisseaux de toutes pièces, nous avons maîtrisé l’échelle, les proportions et chacun des détails afin d’optimiser l’allure de chaque vaisseau pour ce style de production. Nous espérons que les joueurs trouveront les figurines de X-wing™ à la hauteur des maquettes que nous avons tous vues au cinéma.

Une photo des coulisses montrant les maquettes originelles d'Un nouvel espoir.
Nous avons conféré un soin tout particulier à notre chasseur TIE. Grâce à des recherches très poussées et une correspondance fournie avec Lucasfilm Ltd., nous avons confirmé l’échelle exacte du célèbre chasseur impérial, tel qu’il apparaît dans les films, en analysant notamment de très près les proportions des maquettes de la première trilogie.
Rassurez-vous, nous sommes loin d’en avoir terminé. Au fil des extensions de X-wing™, attendez-vous à découvrir des vaisseaux étonnants, et sachez que nous vous réservons d’énormes surprises. Merci à vous d’avoir entrepris ce voyage ludique à bord de X-wing. Nous espérons de tout cœur que les combats spatiaux que vous livrerez à votre table de jeu vous procureront de nombreuses heures de divertissement dans l’univers de Star Wars.

Que la Force soit avec vous!
X-wing : Le Jeu de Figurines™ est un jeu de combat spatial épique qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs de l’Alliance rebelle ou de l’Empire galactique et disposent pour les équiper d’un large éventail de pilotes, d’armes spéciales et d’améliorations, puis tentent d’abattre leurs adversaires.
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L'Empereur a pris sa décision !
Gagnants du Concours de Dark Heresy |
| Événements | Publié le 25/07/12 | Évaluation | 9 voix |
Les augures du tarot de l’Empereur sont formels : les résultats du concours Vox Ludi en partenariat avec Edge sont arrivés !
Félicitations à nos deux hagiographes ! Puisse l’Adeptus Ministorum toujours les avoir en sa sainte garde ! Les gagnants recevront Le Sang des Martyrs, un supplément pour Dark Heresy, dès qu'il sera disponible.
Nous tenons à remercier tous les participants.
Si vous désirez jeter un oeil aux participations, il vous suffit de vous rendre sur ce lien.
Dans Dark Heresy, vous incarnez un acolyte au service de l'inquisition. Vous vous tenez en première ligne d'une grande guerre secrète, où votre devoir est de traquer la puanteur abjecte de l'hérésie.
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Edge à la plage
27 Juillet au 6 Août |
| Événements | Publié le 24/07/12 | Évaluation | 15 voix |

Comme tous les ans, Edge Entertainment retire les chaines des pieds de ses employés, leur laissant une petite semaine de répit.
Notre boutique en ligne sera donc fermée du 27 Juillet au 6 Août.
Nous vous souhaitons à tous d’excellentes vacances ludiques !
La Team Edge
Ps : Profitez-en pour jouer à nos jeux !
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Une lueur blafarde enveloppe la Lande…
Présentation de La Lune de Sang, une extension pour Talisman |
| En préparation | Publié le 23/07/12 | Évaluation | 18 voix |
Craignez tous La Lune de Sang, la nouvelle extension pour Talisman 4ème Édition Révisée. Contenant plus de 100 nouvelles cartes Aventure ainsi que de nouveaux sorts, personnages et fins alternatives, La Lune de Sang donnera une touche macabre à vos parties !
Une sombre lune se lève
En plus d'ajouter de nouveaux défis, La Lune de Sang introduit deux nouvelles mécaniques : l'alternance du temps entre le jour et la nuit et un loup-garou sanguinaire rôdant dans le pays.
La nouvelle carte Temps, qui est placée à côté du plateau au début de la partie, sera retournée sur sa face "Jour" ou "Nuit" afin de marquer la course inexorable du temps. Lorsqu’un joueur pioche, lors de son tour, un ou plusieurs événements, il retourne la carte Temps. Un geste apparemment anodin, mais qui peut avoir de nombreuses répercussions sur le jeu. Tandis que les créatures sont un peu plus faibles en journée, leur force se verra renforcée pendant la nuit.De plus, un certain nombre de cartes Aventure ont des effets variables selon l'heure du jour. À l'heure des sorcières, les sorts peuvent être plus efficaces… ou une épaisse brume lunaire peut tomber et ainsi favoriser les voyages jusqu'à l'aube.
Rôder la nuit


Parviendrez-vous à survivre jusqu'à l'aurore ?
Talisman : Vous y incarnerez un personnage qui doit accomplir des quêtes afin de progresser et d'être finalement capable de s'emparer de la Couronne de Commandement, l'épreuve Ultime. Devenez un voleur, un druide, un vaillant guerrier ou un noble ménestrel ! Une goule ou un sorcier ! Mais soyez avant tout intrépide !
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Les forces de l'Axe et du SSU s'affrontent
Deux nouveautés pour Dust Tactics |
| Nouveautés | Publié le 20/07/12 | Évaluation | 13 voix |
Après des mois de durs combats, la bataille de Zverograd fait toujours rage. La résistance SSU s’est révélée beaucoup plus difficile à anéantir et encore plus dévouée à sa cause que ce qui était prévu par les généraux allemands. Les forces de l'Axe ont lutté âprement pour obtenir le contrôle d’un point de débarquement dans la ville. Ceci étant fait, Ils font désormais appel aux membres du Blutkreuz Korp…
Deux nouvelles unités pour Dust Tactics viennent renforcer les différentes armées ! Le Panzer-Kampfläufer III et les SSU Commissar Squad sont enfin disponibles dans vos magasins spécialisés ou via notre boutique en ligne.
Puissance de feu mortelle de l'Axe
Accueillez comme il se doit le Panzer-Kampfläufer III ! Cet impressionnant Medium Walker (Marcheur de Combat Moyen) est le dernier né de l'imagination de Sigrid Von Thaler et donc la dernière innovation proposée par l'Axe – un monstre de dévastation lourdement blindé. Conçu pour perdurer, son blindage est plus épais et plus résistant que celui des autres marcheurs moyens. Les trois configurations du Panzer-Kampfläufer III disposent de 6 points de vie et ont au moins un blindage de niveau 5 ! Les généraux de l'Axe comptent sur la résistance de ces marcheurs afin de conquérir Zverograd.
La première configuration du Panzer-Kampfläufer III est le Flamm-Luther, une machine de guerre, létale en combat rapproché. Grâce à ses deux Schwer Flammenwerfers, le Flamm-Luther est une véritable terreur pour les unités d'infanterie ennemies qui, pour la plupart, peuvent à peine égratigner son armure. Par ailleurs ses flammes sont tellement brûlantes que le Flamm-Luther est capable de faire fondre la plupart des marcheurs d'un seul souffle.
Pour les généraux cherchant à maintenir le confortable avantage de l'Axe en ce qui concerne le combat à distance, ses ingénieurs ont également développé le Panzer-Kampfläufer III en deux variations du Wotan, chacune d'elle embarque deux gros canons laser. Le Wotan et le Wotan-AR sont rigoureusement identiques à ceci près que le Wotan-AR dispose d'un meilleur blindage qui en fait l'un des plus redoutables marcheurs du jeu puisqu'il dispose d'un blindage de niveau 6 pour la modique somme de 67 points d'armée !
Maintenir le moral des troupes SSU
À travers la ville, les forces du SSU semblent intimidées et désorganisées par l'arrivée de ce nouveau marcheur de l'Axe. Après des années de guerre acharnées, les soldats du SSU gardent cependant le sens du service et du sacrifice. Mais si jamais l'un d'entre eux venait à douter du bien-fondé de sa cause, les Agents du SSU Commissar Squad sont prêts à les remettre dans le droit chemin en utilisant tous les moyens à leur disposition.
Mandatés pour maintenir le moral des troupes ainsi que le respect des doctrines, le SSU Commissar Squad met à la disposition des joueurs SSU un contrôle presque total sur la construction de leur armée. Jouables en une seule unité hyperpolyvalente avec des compétences telles que Assault, Badass, trois UGLs et un bazooka, les cinq Commissaires du SSU Commissar Squad peuvent également se séparer pour rejoindre les rangs d'une autre unité comme le ferait un héros.
Un Commissaire qui se joint à une unité partage ses compétences comme le ferait un héros et ajoute également ses lignes d'armement et ses points de vie à sa nouvelle escouade. Parfois, la différence entre la victoire et la défaite peut dépendre d’un seul homme ou d’un seul point de vie. Un Commissaire peut permettre aux autres membres d'une unité de survivre afin d’accomplir leurs missions. Par ailleurs, n’hésitez surtout pas à ajouter un héros et un Commissaire à la même unité lui conférant ainsi résistance et flexibilité.
Frappez maintenant !
Prenez votre adversaire par surprise en profitant des nouvelles stratégies offertes par le Panzer-Kampfläufer III et le SSU Commissar Squad ! Ces unités sont d'ores et déjà disponibles dans vos magasins ou via notre boutique en ligne.
Dust Tactics vous amènera au cœur des combats avec de magnifiques figurines et un système simple et fluide mais néanmoins dévastateur. L’échelle est tactique et vous manipulerez des escouades et des marcheurs de combat, le tout dans un contexte historique revisité.
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Retour à l'Origine
Dernier Scénario de la III Ligue Nationale d'Horreur à Arkham |
| Événements | Publié le 20/07/12 | Évaluation | 14 voix |
Introduction au dixième et dernier scénario de la Troisième Ligue Nationale d’Horreur à Arkham de Edge Entertainment.
« Je suis Obed, je suis Walter, je suis Morgan. Je marche dans ces rues dégoutantes, l’esprit plein de haine et de mépris pour ce monde.
Je ne suivrai pas vos règles, je suis le seul à les dicter et je ne compte pas changer d’attitude.
Il doit en être ainsi, sans lumière, sans espoir, seulement l’oppression écrasante.
C’est ainsi qu’il gagna, la trahison et les coups bas sont ses armes. Mais un jour, il tombera… et je serai là à l’attendre. C’est alors qu’il entendra mon rire dément. Qu’il soit sur ma tombe ou dans les demeures de l’épouvante, dans des cryptes occultes ou membre d’un ordre mystique…
Je suis Marsh, je suis Gilman, je suis Fischer. Je nage parmi les récifs, l’esprit plein de haine et de mépris pour ce monde. »
Dixième Scénario
" Il doit en être ainsi, sans lumière, sans espoir, seulement l’oppression écrasante."
Combattez à nouveau L’Inconnu dans ce dixième et dernier Scénario de la Troisième Ligue Nationale d’Horreur à Arkham !
Téléchargez le dixième scénario de cette Troisième Ligue Nationale d'Horreur à Arkham.
Horreur à Arkham est un jeu de plateau à l'ambiance folle et mystérieuse vous situant à Arkham dans les années 20. Les joueurs devront enquêter sur des faits étranges et coopérer afin d'éviter le réveil d'un mal ancien.
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Le Concours de l'été
Participez au nouveau concours et remportez l'un de nos jeux ! |
| Événements | Publié le 20/07/12 | Évaluation | 18 voix |
Vous êtes nombreux à nous avoir harcelés. Je devrai plutôt dire, à nous avoir demandé d’organiser un nouveau concours Edge !
Alors pour les nouveaux Edgiens, il nous arrive parfois d’organiser des concours permettant aux membres inscrits sur notre site web de remporter un ou plusieurs de nos jeux.
Nous avons fait des tirages au sort, des concours de dessins, des concours photo ainsi que des concours d’écriture de scénario.
Alors cette fois-ci, nous ferons plus fort ! Nous vous donnons un mois pour représenter ou illustrer l’univers de l’un de nos jeux !
Et on fait comment ?
Choisissez vos armes ! Tous les moyens sont bons, de la photo à la vidéo, du dessin à la peinture, tout est permis tant que vous représentez l’univers de l’un de nos jeux !
Sympa, mais je ne le fais pas pour tes beaux yeux
Viles créatures que vous êtes… appâtées par le gain ! Nous l’avions prévu !

Nous choisirons les trois meilleurs résultats qui nous ont été envoyés et offrirons :
Quand ?
Vous avez jusqu’au 20 août pour envoyer vos œuvres à Anarkia par courriel à cdelobelle@edgeent.com
N’attendez plus un seul instant ! Surprenez-nous !
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Fondations de Pierre
Le cinquième Paquet Aventure du Cycle Cavenain est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 19/07/12 | Évaluation | 17 voix |
“Il y a dans les profondeurs du monde des êtres plus anciens et plus répugnants que les Orques.”
–Gandalf, La Communauté de l'Anneau
Fondations de Pierre, le cinquième paquet du cycle Cavenain pour Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes, est d'ores et déjà disponible dans vos magasins spécialisés ou via notre boutique en ligne.
D'un paquet Aventure à l'autre, les héros de la Terre du Milieu sont passés du confort douillet de Fondcombe aux sombres profondeurs humides des Mines de la Moria. Ils ont pour mission de découvrir l'origine de l'activité orque dans les Monts Brumeux. A présent, loin sous la montagne, dans les Fondations de Pierre, les héros doivent survivre aux nouveaux défis qui se dressent sur leur chemin.
Les ennemis et aléas de la Moria ont hanté les héros tout au long de leur périple mais le scénario des Fondations de Pierre obligera les joueurs à séparer le set de rencontre de l'extension. C'est là que veillent d'anciennes terreurs comme la Chose Très Ancienne Sans Nom (Fondations de Pierre, 126) qui n'attend qu'un faux-pas des joueurs pour les faire tomber dans son piège…

Terreurs dans les profondeurs
Ce nouveau scenario piège les héros dans de perfides courants souterrains, les entraînant dans l'obscurité vers des choses sans nom. Plus anciens et plus répugnants que les orques, ces étranges créatures testeront avec acharnement les capacités de vos héros.
Lorsqu'elles rampent hors de leurs tanières, les choses sans nom des Fondations de Pierre défient les joueurs de plusieurs façons. Bien sur, comme tous les ennemis, elles forcent votre compagnie à se défendre, mais leurs attaques débutent dès l'instant où elles croquent votre deck ! Les choses sans nom se nourrissent des cartes de votre deck, se renforçant à chaque carte ainsi récupérée. C'est donc un défi intéressant auquel vous devrez faire face, puisqu'il y a de grandes chances que vous perdiez des cartes importantes de votre deck. Les joueurs axant leur stratégie sur le Mineur de Zigil (Khazad-dûm, 9) et autres alliés couteux se verront particulièrement affectés.
Soutien des Elfes
Cela fait presque 6 mois que les héros de la Terre du Milieu ont débuté leur périple à travers les intrigues du cycle du Royaume de Cavenain. Maintenant, alors qu'il attend leurs rapports, Elrond étudie les ressources qu'il peut mettre à leur disposition.
C'est ainsi que vous gagnerez le soutien de l'Astronome d'Imladris (Fondations de Pierre, 106), un allié de taille pour gérer la pioche dans votre deck ainsi que Glorfindel (Fondations de Pierre, 101) le puissant héros de ce nouveau paquet. Ces deux elfes et les autres cartes de ce paquet, comme l'Eclaireur du Bosquet des Trolls (Fondations de Pierre, 104) apporteront leur aide à vos héros. Cependant, ils voyagent dans les sombres et dangereuses mines de la Moria depuis des semaines. Est-ce que ces renforts arriveront-ils à temps ? Seront-ils suffisants pour déjouer les pièges des choses sans nom ?
Le danger y réside
Attendez-vous à l'inattendu ! Fondations de Pierre vous offre une expérience de jeu unique qui laissera son empreinte dans l'histoire du Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes.
N’attendez plus et affrontez les Choses sans nom !
Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.
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Les Braves du Terrinoth
Preview de Descent : Voyage dans les Ténèbres, Seconde Édition |
| En préparation | Publié le 18/07/12 | Évaluation | 18 voix |
Descent : Voyage dans les Ténèbres, Seconde Édition, a su conserver tous les éléments qui ont fait de ce titre un jeu acclamé par ses fans : une aventure épique semi-coopérative où de courageux héros pénètrent dans des grottes dangereuses, d'anciennes ruines, de sombres donjons et des forêts maudites pour combattre des montres, amasser des trésors et arrêter les plans machiavéliques du sinistre Seigneur du Mal.
Lors de notre dernière news, nous vous avons donné un aperçu de ce que vous trouverez dans le Guide de Quête de cette Seconde Édition, et vous avez également pu lire un mot de l'auteur, Adam Sadler.
Aujourd'hui, nous vous présenterons les nouvelles fiches de Héros de cette Seconde Édition.
Un héros des contrées sauvages
Experte dans le maniement de l'arc et ardente défenseuse de la nature, Jain Fairwood est prête à contrer les plans machiavéliques du Seigneur du Mal au côté de ses compagnons. Sa vitesse et son endurance lui donnent la capacité de traverser presque tous les terrains sans aucune difficulté, tandis que son attention surnaturelle, presque animale, lui permet de détecter les pièges cachés.

Le fiche de héros de Jain Fairwood.
Jetez un œil sur le fiche de Jain. Étant donné qu’elle appartient à l'archétype Éclaireur, Jain pourra choisir entre deux classes : Voleur ou Rôdeur (nous parlerons des classes lors de nos prochaines news).
Près de son nom et de son illustration, vous aurez remarqué trois sections principales : ses caractéristiques sont en plein milieu de la fiche tandis que ses attributs se trouvent dans la partie inférieure gauche et pour finir, ses capacités à droite. Si sa Capacité de Héros (en haut à droite) peut être déclenchée dès que les conditions d'activation sont remplies, son Talent Héroïque (en bas à droite) est une capacité spéciale utilisable une seule fois par partie. Le joueur indique son utilisation en retournant la fiche du héros. Nous détaillerons les Capacités et les Talents dans un prochain article. Pour le moment, concentrons-nous sur les chiffres.
Les fans de la première édition de Descent : Voyages dans les Ténèbres connaissent déjà l'usage des caractéristiques des héros. La Vitesse détermine le nombre de cases pour le déplacement, la Santé indique le nombre de dégâts que vous pouvez encaisser avant de tomber au combat et l'Endurance représente le nombre de points de Fatigue que vous pouvez dépenser pour bénéficier de divers avantages. La quatrième caractéristique, la Défense introduit la première grande différence entre la première et la Seconde Édition.
Le cube gris dans ce quatrième cercle représente la caractéristique de Défense de Jain, et indique qu'elle lance un dé gris (un dé de défense moyenne) lorsqu’elle est attaquée. Comme dans la première édition de Descent : Voyages dans les Ténèbres, la Défense permet d'encaisser moins de dégâts que prévu. Toutefois, le dé de Défense de la Seconde Édition fait qu'une attaque n'est jamais jouée à l'avance, reflétant mieux l'incertitude d'une situation de combat.

Le véritable test d'héroïsme
Cela nous amène à un autre changement majeur apporté par cette Seconde Édition : les attributs. En bas à gauche de la fiche de Jain, vous remarquerez quatre statistiques supplémentaires qui servent à tout autre chose. Contrairement aux caractéristiques, les attributs ne sont pas dépensés et ne changent pas souvent au cours de la partie. Au lieu de ça, ils représentent les forces et les faiblesses d'un personnage et sont utilisées pour réaliser des actions difficiles, résister aux attaques spéciales des monstres ou éviter les pièges tendus par le Seigneur du Mal.
De gauche à droite, les attributs de Jain sont la Volonté, la Puissance, la Connaissance et la Perception. Cette modification a été apportée afin d’améliorer l’aspect narratif du jeu. Un scénario peut demander de réussir un test de Puissance afin de déplacer une pierre barrant la route ou un test de Perception pour éviter une embuscade de gobelins. Il existe également de nouvelles cartes du Seigneur du Mal comme la Malédiction du Dieu Singe dont les résultats dépendent des attributs du héros. Ce sort sournois peut seulement être évité par un esprit supérieur représenté en jeu par un test de Connaissance.

Ayant seulement trois points de Connaissance, Jain est une cible de choix pour le Seigneur du Mal lorsqu’ il lancera la Malédiction du Dieu Singe. Pour tester un attribut, un joueur lance simplement un dé gris et un dé noir de défense. S'il obtient un nombre de symboles bouclier inférieur ou égal à l'attribut concerné, il réussit son jet. Jain pourra-t-elle en obtenir moins de trois, ou passera-t-elle son prochain tour sous la forme d’un primate ?
Un acte héroïque
Maintenant que nous avons vu l'anatomie d'un héros, voyons ce qu’il peut faire lors de son tour. Comme nous l'avons dit précédemment, un des objectifs de cette Seconde Édition est de rendre le jeu plus accessible. Cela passe non seulement par des informations mieux présentées mais aussi par des mécanismes plus intuitifs. Par exemple, au lieu de devoir consulter les règles pour connaître les coûts de point de mouvement, les joueurs peuvent garder cette simple règle à l'esprit. A chaque tour, votre héros peut réaliser deux actions.
Quelles sont les actions possibles ? Afin de vous en souvenir facilement, la liste des actions possibles est imprimée sur votre carte Activation, laquelle est placée devant vous pendant la partie (vous retournez cette carte afin d’indiquer que votre héros a déjà réalisé ses deux actions). Lors de votre tour, votre héros peut réaliser deux des actions suivantes :
Maintenant que vous connaissez le fonctionnement des fiches de Héros de cette Seconde Édition de Descent : Voyages dans les Ténèbres, nous allons pouvoir nous attaquer à une série de news qui détaillera, en profondeur, les différents mécanismes du jeu.
Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour en apprendre plus sur Descent : Voyages dans les Ténèbres, Seconde Édition !
Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition est un jeu d’aventures épiques et d’explorations de donjons pour 2 à 5 joueurs. Avec ses héros valeureux, ses monstres redoutables, ses reliques magiques et ses quêtes passionnantes, Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition vous plongera au cœur d’aventures dans un monde médiéval fantastique.
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