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Libérez le Chaos
Le 1er Paquet de Bataille du Cycle du Sang est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 30/04/12 | Évaluation | 12 voix |
"Finalement, nous allons gagner la guerre. Chaque tête prise en trophée, chaque goutte de sang versée rend Khorne plus fort, quel que soit la faction qui agonise dans la poussière. Vous ne pouvez pas gagner car nous combattre, c'est nous donner du pouvoir."
Khagras, Seigneur de Khorne
Descendant du nord glacé, les cavaliers maraudeurs viennent au-devant de l'armée du Chaos pour encercler leurs adversaires, coupant ainsi toute possibilité de soutien ou de fuite. Ces fiers guerriers sont souvent les premiers à faire couler le sang avec leurs épées dans la bataille, et même les meilleurs cavaliers du Vieux Monde ont du mal à se mesurer à leur mobilité et à leur rapidité.
L'Aube Naissante, le tout premier paquet de Bataille du nouveau cycle la Quête du Sang pour Warhammer : Invasion, le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.
Peu importe ce que les autres races construiront pour se défendre, les serviteurs du Chaos les détruiront. Ainsi, leurs Maraudeurs Montés (Aube Naissante, 12) chevauchent au-devant des grandes hordes du Chaos pour couper toute possibilité de soutien à l'ennemi. Quand vos Maraudeurs Montés survivent à une attaque qu'ils ont lancée contre une capitale adverse, votre adversaire doit sacrifier une carte soutien ou une quête de sa zone attaquée.
Pas d'échappatoire, aucun recours
Maraudeurs Montés est la première carte de Warhammer : Invasion qui oblige à sacrifier une carte quête. Les forces du Chaos ne pouvaient rêver d’un meilleur moment pour charger au cœur de l'action.
Tout d'abord, les meilleurs decks des championnats mondiaux et européens se sont beaucoup servis des quêtes et se sont construits autour d’Offrande à Hekarti (La Quatrième Pierre Gardienne, 97) et d’Anciennes Dettes Remboursées (Soleil Sanglant, 105). Mais dans les prochains mois, le Cycle de la Quête du Sang ajoutera de nous avantages aux quêtes. Attendez-vous à voir de puissantes quêtes comme Tâche Héroïque (Aube Naissante, 20) former la colonne vertébrale de nombreux decks, et pas seulement pour les Elfes Noirs ou les Nains.
De plus, le Chaos peut riposter en envoyant ses Maraudeurs Montés pour pourchasser les unités parties en quête mais ce n’est pas tout puisqu’ils peuvent également les réduire en cendres. Il est vrai que votre adversaire peut choisir de sacrifier une carte soutien au lieu de sacrifier une de ses quêtes. Mais pour avoir le luxe de faire ce choix, il faut qu'il possède des cartes soutien. Pour un coût de quatre (et deux loyauté), les Maraudeurs Montés ne sont pas chers. Ils peuvent facilement entrer en jeu au second tour, prêts à fondre sur la zone de quête de votre adversaire. Cela signifie que vous pouvez mettre la pression à votre adversaire très tôt dans la partie. Non seulement vous infligerez deux dégâts à une zone à chaque fois que les Maraudeurs Montés chevaucheront vers la bataille, mais en plus vous détruirez tout ce que votre adversaire tentera de construire dans la zone concernée.

La meilleure solution pour votre adversaire reste, bien évidemment, de détruire vos Maraudeurs. Toutefois, le Chaos a de nombreuses cordes à son arc quand il s'agit de traiter avec les défenseurs. Avec Séduit par les Ténèbres (Boîte de base, 99), le Sorcier de Tzeentch (la Comète à Deux Queues, 53) et bien d'autres cartes, les armées du Chaos possèdent quelques-unes des plus grandes possibilités de contrôle d'unités.
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !
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Les morts sont vivants ...
Munchkin Zombies est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 30/04/12 | Évaluation | 13 voix |
Le monde que vous connaissiez a disparu … il n’y a plus que désolation et souffrance… les zombies ont pris le contrôle des villes et ils chassent le moindre morceau de chair fraiche... mais vous, vous en avez rien à battre. C’est vous le zombie et vous dévorez tous ce qui passe devant vous…vivant ou pas !
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer que Munchkin Zombies, le jeu le plus dégueu et le plus idiot de la gamme Munchkin, est enfin disponible dans votre spécialisé ou via notre boutique en ligne.
Munchkin Zombies est basé sur le jeu Munchkin et peut y être combiné, ainsi qu’avec n’importe quel autre jeu ou extension de cette gamme.
Dans ce jeu, les ennemis sont essentiellement des gens normaux qui essaient juste de ne pas se faire dévorer, mais les règles les désignent malgré tout sous le nom de « monstres » par souci de cohérence avec les précédents jeux. Vous êtes des zombies. Ça ne devrait vous faire ni chaud ni froid. Les ennemis qui ne sont pas des gens ordinaires sont des zombies renégats. Et ils sont tout aussi savoureux que les autres.
Vous hésitez ?! Vous ne savez pas si la vie de zombie est faite pour vous… nous vous conseillons d’aller jeter un œil aux règles de Munchkin Zombies que vous trouverez dans la section Supports de son minisite …
Dans Munchkin Zombies, vous jouez des zombies qui défoncent des portes et qui dévorent des cerveaux. Les «monstres» que vous attaquez sont des gens ordinaires, sans défense pour certains, mortellement dangereux pour d’autres, avec quelques zombies renégats pour faire bonne mesure…délires assurés !
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En zone urbaine
Preview du Building Accessory Pack pour Dust Tactics |
| En préparation | Publié le 27/04/12 | Évaluation | 13 voix |
La structure modulable à plusieurs niveaux que vous trouverez dans Opération "Cerberus" est sans aucun doute un des éléments les plus intéressants de cette extension. Grâce à cet ensemble, vous pourrez utiliser de nouvelles stratégies lors de vos parties. Grâce au nouveau Building Accessory Pack pour Dust Tactics, disponible d’ici peu, vos parties prendront une toute autre mesure !
Cette extension propose deux étages supplémentaires qui peuvent être utilisés pour construire un champ de bataille urbain pour vos parties de Dust Tactics. Mettez vous à couvert et affrontez vos adversaires à bout portant grâce à cette nouvelle extension.
Un autre niveau de combat
Facile à assembler, cette structure peut être modulée en de nombreuses tailles et formes différentes. Le Building Accessory Pack vous fera combattre en zone urbaine en un temps record. Posté sur les toits, abattez vos ennemis. Mitraillez les troupes qui se cachent derrière les murs de briques. Dirigez des assauts au corps-à-corps dans les couloirs à moitié détruit de ces bâtiments autrefois majestueux.
Explorez les débris et bénéficiez d'une couverture efficace pour les unités se trouvant à l'intérieur des bâtiments. Même les adversaires les plus déterminés auront du mal à déloger un escadron à l'intérieur d'une structure fortifiée. De plus, les étages les plus hauts des structures fournissent plus de protection, alors que les unités au sol s'apercevront que leurs armes n'ont pas la portée nécessaire pour atteindre des cibles au-dessus du sol tandis que les troupes à l'intérieur les canarderont.

Quand la bataille prend place à l'intérieur d'une structure, les unités ont la possibilité de tirer à travers les murs et le sol pour atteindre leurs ennemis. Si un combat rapproché ne peut avoir lieu qu'entre des unités se trouvant au même étage, se réfugier au sommet de la structure pendant une invasion de zombies ou de gorilles peut vous permettre de les éliminer avant qu’ils ne vous atteignent !
Tenez-vous prêts à combattre pour de nouveaux objectifs grâce au Dust Tactics Building Accessory Pack !
Dust Tactics vous amènera au cœur des combats avec de magnifiques figurines et un système simple et fluide mais néanmoins dévastateur. L’échelle est tactique et vous manipulerez des escouades et des marcheurs de combat, le tout dans un contexte historique revisité.
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Prêts à lancer les Chasseurs
Préview de la première série de chasseurs |
| En préparation | Publié le 27/04/12 | Évaluation | 17 voix |
“Rejoignez vos vaisseaux ! Et que la Force soit avec vous !”
General Dodonna, Star Wars: IV Un Nouvel Espoir
Cet été, avec la sortie de X-Wing: Le Jeu de Figurines, vous pourrez construire votre propre escadron de chasseurs stellaires issus de l'univers de la trilogie originelle de Star Wars et vous pourrez faire combattre vos vaisseaux favoris. Dans ce jeu dynamique et rapide de batailles spatiales stratégiques, le champ de bataille change en un simple battement de coeur et chaque décision que vous prendrez aura des conséquences immédiates.
Aujourd'hui, nous sommes heureux de vous annoncer la première série d'extensions pour X-Wing ! Grâce à ces fantastiques figurines peintes aux détails époustouflants, il vous sera possible de recréer les affrontements les plus importants de la trilogie Star Wars ou mettez en scène vous propres batailles spatiales.
Chaque extension pour X-Wing contient une figurine de chasseur de combat. De plus, ces extensions vous fourniront de nouvelles cartes Amélioration ainsi que plusieurs cartes Vaisseau proposant quelques-uns des plus grands pilotes de chasseurs de Star Wars.
Extension X-Wing
En tant que chasseur privilégié de la Rébellion, le X-Wing est un engin parfaitement rodé qui comporte de puissants boucliers déflecteurs, de bons canons laser et des torpilles à proton mortelles. Même s'il est moins agile que les chasseurs TIE impériaux, le X-Wing possède des capacités défensives supérieures, et lorsqu'il est contrôlé par des pilotes expérimentés, le X-Wing devient une cible difficile à atteindre.


L'extension X-Wing vous propose un des meilleurs pilotes rebelles de tous les temps : Wedge Antilles. Personnage décisif lors des batailles de Yavin et d'Endor, ce pilote de chasse peut facilement esquiver ses ennemis et possède des capacités de tir hors du commun.
Extension chasseur TIE
Le chasseur TIE est le symbole de l'Empire. Ces chasseurs sont généralement utilisés en grand nombre afin de submerger les pilotes Rebelles. Les chasseurs TIE comptent sur leur vitesse et sur leur supériorité numérique pour vaincre leurs ennemis, et si ses chasseurs n'ont qu'une paire de canons laser et sont dépourvus de boucliers, leur célérité et leur agilité en font de dangereux adversaires en combat.


Augmentez votre essaim de chasseurs TIE grâce à cette extension dans laquelle vous trouverez six pilotes dont le célèbre "Backstabber". Cet expert en pilotage était un des coéquipiers de Dark Vador lors de la bataille de Yavin. Comme son nom l'indique, il est particulièrement vicieux quand il attaque un adversaire par l'arrière. Donnez à votre escadron une place de choix dans la bataille grâce à l'extension chasseur TIE.
Extension Y-Wing
Malgré son manque de vitesse et de manoeuvrabilité par rapport au X-Wing, le Y-Wing est fait pour le combat rapproché grâce à son armement supérieur, son armure et ses boucliers. En plus de ses autres armes, le Y-Wing utilise un canon ionique capable de désactiver les vaisseaux ennemis sans les détruire. Utilisé par toute la Rébellion avant l'arrivée du X-Wing, ce vaisseau est encore connu pour être l'un des chasseurs les plus résistants de la galaxie.


Si vous souhaitez ajouter à votre flotte un chasseur robuste, n'allez pas plus loin, l'extension Y-Wing est faite pour vous. Elle comprend également un chef d'escadron Rebelle, Horton Salm, et trois pilotes supplémentaires. Plus connu sous le nom de Gray Leader pendant la bataille d'Endor, Salm est un expert en tir. Améliorez son vaisseau avec un canon à ion et gagnez temporairement l'avantage en immobilisant les vaisseaux ennemis.
Extension chasseur TIE Advanced
Ce chasseur est une version améliorée du chasseur Tie de base. Il possède des boucliers et est équipé de meilleures armes. Cette variante du chasseur TIE a été fabriquée en très peu d'exemplaires et confiée uniquement aux pilotes expérimentés. Le TIE Advanced X1 a été rendu tristement célèbre par son pilote, Dark Vador, lors de la bataille de Yavin.


Contrôlez le légendaire Dark Vador ou choisissez un des trois autres pilotes de cette extension. Plein de ressources et sans pitié, Vador est si expérimenté qu'il peut réaliser différentes actions alors que les autres pilotes n'en font qu'une seule ! Améliorez le vaisseau de Vador en l’équipant de puissantes munitions ou de missiles à concussion, et réduisez en cendre vos adversaires les plus résistants.
Extension de dés X-Wing
Passez à la vitesse lumière avec l'extension de dés pour X-Wing ! Avec ces dés spéciaux supplémentaires, vos parties seront plus rapides, vous permettant de vous concentrer sur les plans de vos adversaires. Cet accessoire contient trois dés rouges d'attaque et trois dés verts de défense.
Restez attentifs, car de nouvelles préviews arriveront très bientôt ainsi que des articles sur la stratégie ainsi que des rapports de batailles !
X-Wing est un jeu de combat spatial endiablé qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs de l’Alliance rebelle ou de l’Empire galactique, les accompagnent d’un large éventail de pilotes, d’armes spéciales et d’améliorations, puis tentent d’abattre leurs adversaires.
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New-York, 1913
Troisième Scénario Officiel pour Fiasco |
| Articles de presse | Publié le 27/04/12 | Évaluation | 12 voix |
Edge Entertainment vous présente New-York 1913, le troisième scénario officiel gratuit de Fiasco, disponible via le Générateur de Fiasco.
La fin du début
New York « Fin de siècle », 1913, une cité dressée au bord de l’abîme. La modernité est en guerre avec la tradition, et les automobiles partagent tant bien que mal les routes avec les voitures à cheval. Le changement – un changement terrible, qui balaye tout sur son passage – est dans l’air, et toute l’Europe va bientôt partir en flammes, entraînant le reste du monde avec elle.
Mais ce soir ? Maintenant ? Les voitures peuvent rouler jusqu’à soixante-cinq kilomètres/heure, les femmes n’ont pas honte de montrer un peu leurs chevilles et il y a de l’opium pour tout le monde. Dans les bas-fonds, le travail s’organise, les anarchistes assassinent des ploutocrates et les enfants ont faim. Mais le monde est plutôt chouette, si vous êtes au sommet, alors trouvez un moyen d’y monter, et vite…
Ce cadre s'inspire largement de la véritable histoire de New York et contient des notes supplémentaires pour offrir plus de détails sur les endroits et les organisations les plus pittoresques.
Voici quelques informations additionnelles qui vous aideront à jouer.
Adam's Dry Goods
Un pourvoyeur haut de gamme pour les garde-mangers de l’élite aussi bien que pour les expéditions Africaines.
Association de Repos de Riverside
L’Association de Repos de Riverside s’occupe des « femmes dépendantes à l’alcool, ou victimes de l’opium ou immorales » qui ont été libérées de Blackwell’s Island
H. Kauffman & Fils
Le quartier des selleries et harnachements connu sous le nom de Stable Row, qui rétrécit et devient de plus en plus anachronique de jour en jour, abrite par des compagnies comme Miller’s Harness et H. Kauffman & Fils. Kauffman est fier de présenter le cabriolet qu’il a construit pour le Général Tom Pouce. Le Centre Équestre Dickel, au 124 de la 56ème Rue Est, loue des chevaux à l’heure (à partir de 2,50$).
Kalem Company, Studio d'Images Animées
KALEM est la seule compagnie new-yorkaise de production d’images animées. George Kleine, Samuel Long et Frank Marion gèrent leur studio en compétition directe avec l’entreprise mieux financée d’images animées de M. Edison de West Orange, dans le New Jersey. Mais ce dont le trio manque en termes d’argent, il le compense par une détermination combattive – ils ont récemment débauché la starlette d’Edison, Annabelle Whitford, pour la faire apparaitre dans leurs films sans budget à New York. LE RETOUR DE L’ANARCHISTE AÉRIEN est actuellement en cours de production.
LesDrogues de Block
Le vieux Block vend allègrement de l’acide carbolique, de la cocaïne, de la nitroglycérine,
ou les trois, pour peu que vous payiez en espèces. M. Hamilton Wright, Commissaire Fédéral à l’Opium a déclaré que « au moins un droguiste sur dix vit grâce aux profits de la vente de drogues addictives dont, bien sûr, l’opium et ses dérivés sont les plus importantes. » Les Drogues de Block font partie de ces un sur dix.
Le Canton Club
Fondé par Chong Sing, un homme d’affaires Chinois qui a commencé à organiser les commerces chinois indépendants qui ne voulaient pas payer leur dîme aux Tongs Hip Sing ou On Leong.
Hadley Hall
Hadley Hall est l’immeuble voisin de l’Hôtel Liberty. Autrefois Club Social allemand appelé le Volksgarten, Hadley Hall est aujourd’hui loué aux sociétés religieuses qui veulent sauver les âmes perdues du quartier Bowery, qui y viennent pour se moquer d’elles tout en bénéficiant de repas gratuits. Le vieux Samuel Hadley, un vétéran unijambiste de la Guerre Civile, a un petit faible pour les organisations de travailleurs – lorsque le Hall n’est pas réservé par des presbytériens compassés, il est rempli de Wobblies et d’agitateurs de toutes sortes.
Hôtel Liberty
Anciennement connu sous le nom de Hall des suicides de McGurk. La vie était tellement terrible pour les adolescentes prostituées par John McGurk qu’elles en arrivaient à boire de l’acide carbolique pour mettre fin à leurs tourments – une distinction tragique que McGurk utilisait allègrement pour faire la promotion de son établissement de jeux et de boissons. Le tripot ferma en 1902, mais l’Hôtel Liberty qui le remplace n’a jamais fait que déplacer les vices les plus choquants dans les étages et derrière des portes closes. Des hommes prennent des chambres ici, généralement à la semaine, mais ils sont de la pire espèce d’hommes. Des mineurs mal nourris travaillent toujours dans le salon du rez-de-chaussée, au milieu de tables animées par les joueurs misant filles et contrats sous l’œil bienveillant de l’Organisation Eastman. John McGurk, autrefois un habitué de Tammany Hall, a été ruiné par une enquête de corruption et est aujourd’hui serveur dans l’établissement dont il était propriétaire.
Fiasco est un jeu qui s’inspire des films tels que Sang pour sang, Fargo ou Un plan simple. Préparez-vous à créer et subir des situations désastreuses (ou stupides), mélangeant allègrement l’avarice, la peur et la jalousie, le tout saupoudré d’une pointe d’humour. Vous allez jouer dans votre propre film des frères Coen, et cela vous prendra autant de temps que d’en regarder un.
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Petit mais vicieux !
Preview du Kit des Aventuriers pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique |
| En préparation | Publié le 26/04/12 | Évaluation | 17 voix |
D’ici peu, le Kit des Aventuriers pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique se trouvera sur vos tables. En plus d'un large éventail de nouvelles actions, talents inédits, et nouvelles fiches de groupe, le Kit des Aventuriers apporte également dix nouvelles carrières dont le Ratier et son Petit Chien Vicieux.
Lors du processus de création de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique, nous avions décidé de faire du Ratier l’une des premières carrières. Et je suis sûr que vous serez d’accord avec nous, le Ratier ne se sépare jamais de de son Petit Chien Vicieux. Cela nous a posé quelques problèmes lors du processus de création, mais nous laissait également entrevoir de grandes possibilités.
Avec le développement des capacités de carrières de base, nous avons proposé des carrières qui avaient toutes quelque chose de spécial. Dans le cas du Ratier, nous savions qu'il lui fallait son Petit Chien Vicieux. Mais comment faire ?
Nous avons tenté différentes approches. Un effet passif ne semblait pas très pertinent. Une capacité spéciale utilisable une seule fois par session ne semblait pas être une bonne idée non plus. Les différentes capacités que nous avions développées pour les autres carrières n’étaient tout simplement pas adaptées au Ratier.
Cependant, grâce à la souplesse de cette nouvelle édition (de nouveaux mécanismes, nouvelles cartes, fiches de référence, éléments et surtout une nouvelle philosophie), nous savions que nous pourrions tenter quelque chose de totalement différent.
Nous avons donc choisi de prendre une nouvelle direction et de donner au Ratier une capacité de carrière unique. Voilà comment naquit le Petit Chien Vicieux. La partie frontale de la fiche permet aux joueurs de gérer leurs animaux de façon efficace via l'échelle de la Fidélité du chien et de consulter ses autres talents. Au dos de la fiche, vous trouverez un résumé des règles et tout ce qu'il vous faut pour que votre personnage améliore sa relation avec le Petit Chien Vicieux.

Le Petit Chien Vicieux ne fonctionne pas comme les autres capacités spéciales de carrières. Tout d’abord, il a sa propre fiche de personnage, résumant ses capacités et permettant au Ratier d’améliorer plus facilement la relation avec son compagnon.
Mais ce n’est pas tout puisqu’il est également représenté par un éventail de talents que le Ratier peut apprendre et donner au Petit Chien Vicieux, comme des déplacements spéciaux ou des tours que le chien apprendra et utilisera lorsque son maître le lui demandera.
Cela va même plus loin puisque vous trouverez également plusieurs cartes action spéciale qui permettra au Ratier de coordonner ses actions avec son animal, reflétant ainsi le lien unique qui les uni mais également le temps passé à travailler ensemble. Un Ratier a de nombreuses options intéressantes à sa disposition, il peut se concentrer sur l'évolution de ses compétences et de ses capacités, ou bien, renforcer le lien unique qu'il a avec son chien, profitant ainsi des talents et des cartes action de son animal.
Mais ceci n'est seulement qu'un exemple parmi d'autres des avantages que peuvent octroyer ces nouvelles carrières. Le Maître des Épées a sa Grande Épée de Hoeth, le Danseur de Guerre a accès à un grand nombre d'actions de Danse Rituelle complexe qui le met en synergie avec les autres tandis que le Brisefer possède son extraordinaire Armure de Gromril.
Nous vous donnons rendez-vous très bientôt pour une autre préview du Kit des Aventuriers pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique !
Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.
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Au coeur de la galaxie
Edge publiera Rex: les Derniers Jours d'un Empire |
| En préparation | Publié le 26/04/12 | Évaluation | 18 voix |

Nous sommes dans la soixante-treizième année de la période que les historiens appellent les Guerres Twilight. Le conflit, qui n'était jusque-là qu'une série de disputes territoriales et d'escarmouches frontalières, est sur le point d'entrer dans une phase beaucoup plus mortelle. Aveuglés par leur règne impérial millénaire, les Lazax ont dangereusement sous-estimé la gravité des troubles. Sans prendre conscience de l'état réel de la situation, les forces impériales ont été dispersées à travers la galaxie, aux prises avec des milliers de missions de police et de maintien de la paix. Affaiblissant ainsi leurs rangs.
Puis un soir, les Lazax furent trahis. Une gigantesque flotte Sol, possédant une technologie secrète, frappa le cœur de l'Empire, le siège planétaire de l'empereur en personne : Mecatol Rex. Avec son réseau de boucliers planétaires affaibli par le sabotage et des siècles de manque d'entretien, ainsi que la dispersion de sa flotte afin de réprimer des soulèvements de plus en plus nombreux, Mecatol Rex n'offrait que peu de protections face au massacre et à la dévastation qui allaient suivre.
Le dernier empereur Lazax et sa famille furent les premières victimes du bombardement Sol. La destruction méthodique des institutions impériales et des infrastructures indispensables se produisit dans les mois qui suivirent. Dans la cité-continent, les ambassadeurs des grandes races se lancèrent rapidement dans la bataille militaire et politique pour servir leurs propres intérêts. Des caches d'armes secrètes furent aménagées et des forces spéciales furent rassemblées, prêtes à pénétrer au cœur de l'action. Depuis l'espace, les Hacan, seigneurs marchands, forcèrent habilement le blocus Sol, amenant des renforts et du matériel à toutes les factions présentes, prêtes à débourser suffisamment d'argent et d'influence. De violents combats éclatèrent tandis que les factions ambitieuses et puissantes convergaient vers les centres névralgiques de la ville.
C'est ainsi qu'un empire, perle de civilisation disparut dans le cauchemar embrouillé d'un conflit armé. Ceci n’était que le début du grand conflit qui allait ravager la galaxie quelques années plus tard.
Edge est heureux de vous présenter Rex : les Derniers Jours d'un Empire, un jeu de plateau de négociation, de trahison et de combat. De trois à six joueurs seront à la tête d'anciennes civilisations interstellaires, s'affrontant pour le contrôle de la capitale déchue de la galaxie. Se déroulant 3.000 ans avant les évènements de Twilight Imperium, Rex : les Derniers Jours d'un Empire raconte l'histoire tragique de la chute de Mecatol City dans les mois et les années qui suivirent la mort du dernier Empereur Lazax.

Un Classique Réinventé
Rex : les Derniers Jours d'un Empire est fondé sur le système de jeu créé par Billy Eberle, Jack Kittredge et Peter Olotka (Rencontre Cosmique) et réécrit pour un nouveau public grâce aux efforts de Christian T. Petersen (Twilight Imperium, Le Trône de Fer : le Jeu de Plateau), John Goodenough (Tide of Iron) et Corey Konieczka (Battlestar Galactica : le Jeu de Plateau, Runewars).
Les mécanismes originaux ont été acclamés par la communauté des joueurs pendant plus de trente ans, apparaissant pour la première fois dans le jeu Tribute sur le thème de la Rome Antique. Toutefois, les joueurs reconnaîtront sans peine les mécanismes de base de Rex comme étant ceux de Dune, le jeu de plateau de 1979 publié par Avalon Hill et basé sur le cycle de Frank Herbert, un chef d’œuvre de science-fiction.
" Il y a quelques années, quand FFG a décidé d'acquérir les droits sur ce fantastique mécanisme de jeu, nous pensions également acheter la licence littéraire de Dune afin de créer une nouvelle édition du jeu d'Avalon Hill.
Hélas, en dépit de nos efforts, il fut impossible pour FFG d'acquérir cette licence. C'est alors que nous avons décidé d'utiliser le mécanisme de jeu dans notre célèbre univers de Twilight Imperium.
Dès le départ, nous ne voulions pas inventer une planète désertique dans l'univers de Twilight Imperium ni créer de toute pièce un substitut de l'épice tel que l'on trouve dans Dune. En d'autres termes, nous ne souhaitions pas faire entrer de force le classique d'Avalon Hill dans notre univers.
Mais il était important de trouver le bon contexte qui fonctionnerait avec Twilight Imperium, un contexte auquel les mécanismes s’intégreraient parfaitement.
Ce ne fut pas un défi particulièrement difficile. En fait, le système semblait idéal pour retracer un des évènements les plus marquants de Twilight Imperium : la chute de Mecatol Rex après la mort du dernier empereur Lazax, et le combat pour le contrôle de la cité impériale qui s'ensuivit. Cet épisode épique de l'histoire de Twilight Imperium apporte tous les éléments dont nous avions besoin pour mettre en place la mécanique et ses améliorations : des intrigues et des enjeux politiques, des combats et des conflits, les bombardements, la lutte pour des ressources limitées et bien plus encore.
Le thème de notre jeu se dessinait rapidement. Rex : les Derniers Jours d'un Empire n'allait donc pas être une nouvelle édition de son prédécesseur mais bel et bien un jeu différent, certes basé sur le même mécanisme de base et de même inspiration mais pas une simple réplique de Dune. "
Christian T. Petersen
Contrôlez la ville, dirigez la galaxie
Rex : les Derniers Jours d'un Empire commence avec le bombardement dévastateur Sol alors que le palais impérial est déjà en ruine. Les joueurs doivent rapidement chercher à contrôler les points clés de Mecatol City pour faire progresser leur propre civilisation. Pour ce faire, ils doivent rassembler leurs forces rapidement, partir en quête du soutien des citoyens influents de la ville et des caches d'armes, et contrôler les institutions locales. Ils ont besoin de réunir de l'influence et des richesses afin de faire passer des troupes à travers le blocus orbital, d'acheter les dernières technologies d'armement, et de chercher le soutien des factions rivales de Mecatol City.
Alors que la flotte orbitale Sol bombarde la ville sans relâche, les joueurs devront trouver le juste équilibre entre la nécessité d'être dans des lieux sécurisés et le besoin de récupérer des ressources, des richesses et de contrôler la ville. Depuis des millénaires, le destin d'un million de mondes s'est décidé dans les couloirs sacrés de Mecatol Rex. Celui qui contrôlera le coeur de l'empire parviendra sûrement à s'imposer dans le nouvel âge qui se profile.
Rex : les Derniers Jours d'un Empire offre de nombreuses opportunités de diplomatie, de marchandage et même de trahisons ! Les joueurs devront nouer des alliances entre eux, et chaque race a accès à une capacité spéciale qui peut être profitable à chaque allié. Mais prenez garde : la victoire au sein d'une alliance est plus difficile à atteindre que pour un joueur isolé. Aussi, vous pourriez bien être trahi par un ami ambitieux. Comme si cela ne suffisait pas, vos Commandants peuvent secrètement œuvrer pour un de vos adversaires, alors que ce soit au cœur de la bataille ou pendant des négociations clandestines, faites bien attention à qui vous vous fiez !
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Wiz-War est de retour
Le jeu fantastique chaotique des années 80 |
| En préparation | Publié le 25/04/12 | Évaluation | 20 voix |

Callista pouvait encore sentir le goût aigre du limon dans sa bouche après sa rencontre avec Talthas. Elle avait dû se transformer en limon pour échapper à leur dernier échange magique, mais il avait eu quelques difficultés à trouver son trésor, caché derrière un buisson d'épines, enfermé à double tour et dissimulé par une succession de murs. Elle se trouvait maintenant devant un embranchement. Callista étudia les options qui s'offraient à elle. Il n'y avait aucun moyen de savoir quel chemin mènerait au trésor que Talthas avait laissé sans surveillance. Elle devrait donc vérifier les différents couloirs aussi rapidement que possible. D'un geste de la main, elle se transforma en loup-garou et courut dans le couloir à sa droite...
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer la réédition de Wiz-war, un jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs, vous mettant dans la peau de magiciens s'affrontant dans une lutte titanesque pour la maîtrise de la magie. Pour gagner, il vous suffira de voler les trésors des autres magiciens afin de les renvoyer à leur base, ou bien de marquer des points en les éliminant. Le dernier magicien encore debout l'emporte toujours.

Un monument ludique fantastique
Créé par Tom Jolly en 1983, Wiz-War a accompagné les joueurs pendant des décennies grâce à son univers léger, décalé et ses parties rapides. Aujourd'hui, Wiz-War est de retour dans une édition améliorée !
Tout en restant dans l'esprit du jeu qui a fait son succès auprès des joueurs pendant des années et en s'inspirant des jeux actuels, Wiz-War est un vrai petit bijou d'imagination et d'humour. Jetant un large éventail de sorts, vos magiciens font la course dans un labyrinthe souterrain, évitant les boules de feu, les loups-garous et les tempêtes psychiques. Les magiciens peuvent découvrir des interactions inédites et intéressantes entre leurs sorts, utiliser des objets magiques, voire manipuler le labyrinthe afin d’empêcher les autres joueurs de bénéficier de ses avantages.
Nous sommes également fiers des améliorations qui ont été apportées au jeu. Kevin Wilson et Tom Jolly ont déployé tout leur talent pour rendre les parties plus rapides mais aussi pour clarifier les textes des cartes et ajouter de nouveaux sorts. Les quatre figurines de magiciens permettront aux joueurs de visualiser leurs personnages sur le plateau. Et que se passe-t-il si votre magicien souhaite se transformer en limon ? Pas de problème. Les joueurs peuvent utiliser des figurines supplémentaires pour représenter leurs transformations en limon, loup-garou, géant, golem et en mage minuscule.

Des règles simples, un jeu inventif
Wiz-War vous propose de jouer des magiciens dans un profond labyrinthe souterrain construit par les joueurs grâce à des tuiles de labyrinthe. Chaque magicien possède une base où se trouve deux trésors qu'ils doivent protéger. Tandis que les autres magiciens cherchent à voler vos trésors, votre magicien doit s'aventurer dans le labyrinthe pour soit dérober les trésors adverses, soit carrément détruire ses adversaires.
Pour protéger vos trésors, frayez-vous un chemin vers les trésors adverses, et pour affronter les magiciens que vous rencontrerez dans le labyrinthe, vous piochez des sorts du paquet sort pour ensuite les invoquer à partir de votre main. Les sorts sont divisés en quatre catégories : attaques, contre-sort, énergie et équipement. Chaque sort appartient à une école de magie spécifique :
Dans Wiz-War, les joueurs forment le paquet sort avec les Incantations et trois autres écoles de magie. La richesse des interactions entre les différentes écoles de magie garantit une grande rejouabilité et des variantes de règles permettent aux joueurs d'explorer les interactions entre tous les sorts dans des parties réunissant toutes les écoles de magie en un seul paquet.
Lors de chaque tour, votre magicien pourra se déplacer, invoquer des sorts et réaliser une attaque. Les règles sont simples à apprendre, mais avec un peu d'imagination, elles peuvent vous transporter dans un labyrinthe souterrain fantastique où des magiciens s'affrontent pour la suprématie dans le domaine de la magie.
Wiz-War est un jeu de combat magique dans un labyrinthe de pierre souterrain pour deux à quatre joueurs. Chaque joueur endosse le rôle d’un sorcier qui tente d’éliminer ses ennemis et de voler leurs précieux trésors.
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L'Empire se renforce !
Nouveautés d'Anima Tactics |
| Nouveautés | Publié le 24/04/12 | Évaluation | 15 voix |
Voici les nouveautés du mois d'Avril
Lynn Steiner
Soleil Noir
Lynn Steiner est la deuxième fille de la maison Steiner, l’une des deux familles principales de Soleil Noir. Éduquée afin d’être un leader, sa fierté l’empêcha de laisser ses affaires à ses agents et préfère plutôt agir directement à leurs côtés. Sa condition physique est presque surhumaine, de plus, elle a accès à l’une des collections d’artéfacts la plus grande de Gaïa.
Valentine
Empire
Valentine est une légende parmi les espions de l’Empire. Il s’avère qu’elle soit la seule à n’avoir jamais raté une mission. Elle excelle dans l’infiltration des lignes ennemies et l’utilisation des Loges Perdues en combat.
Coffret Empire
Empire
Le Coffret Empire contient les 6 figurines de l'Empire suivantes:
Anima Tactics est le jeu de figurines basé sur l’univers d’Anima: Beyond Fantasy. Vous devrez former un groupe de personnages dotés de capacités surnaturelles afin d’affronter vos adversaires dans des combats épiques. Utilisez vos cartes, pouvoirs et artefacts en les combinant à vos meilleures stratégies afin de remporter la victoire.
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Saines et Sauves
Protégez vos cartes grâce aux Deck Box ! |
| En préparation | Publié le 23/04/12 | Évaluation | 18 voix |
Quel que soit le jeu de cartes auquel vous jouez, vous savez à quel point vos decks sont précieux et qu'il faut les protéger. Entre le temps passé à le créer et le plaisir de le jouer contre des amis et des adversaires, il mérite d’être protégé correctement.
Désormais, passez à l'étape supérieure pour protéger votre deck grâce à la Deck Box. Certains d’entre vous nous dirons … « Et l’autre, ça existe déjà ! » Mais nos Deck Box vous permettront de protéger plus de cartes et même d’y ranger vos jetons !

Des solutions de stockage bien pensées
Chacune de ces Deck Box est faite en plastique rigide et peut contenir jusqu'à 100 cartes dans leurs protège cartes. Mais ce n’est pas tout puisqu’il y a également un compartiment plus petit et détachable qui vient se glisser sous le dessous de la Deck Box. Cette petite boite vous permettra de ranger tous les jetons et dés nécessaires à vos parties. Assemblé à la Deck Box, ce compartiments vous rendra la vie plus simple quand il s'agira d'emporter avec vous tout ce qu'il faut pour jouer au Trône de Fer : Le Jeu de Cartes, L'Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes, Le Seigneur des Anneaux :Le Jeu de Cartes, Warhammer: Invasion ou à tout autre jeu de cartes.
Des options élégantes
La Deck Box est disponible en cinq coloris : rouge, bleu, vert, noir et blanc. De plus, chaque Deck Box vous permet d'ajouter une touche personnelle grâce à une petite fenêtre en plastique transparent. Vous pouvez utiliser cette fenêtre pour montrer fièrement votre carte préférée, la carte qui oriente toute la tactique de votre deck, ou bien le dos de carte qui associe votre Deck Box à un jeu spécifique. Ces options de couleurs et de personnalisation signifient que votre Deck Box ne sera pas seulement une protection efficace pour toutes vos cartes et vos dés, mais qu'elle sera également unique dans son style !

Emmenez vos jeux de cartes encore plus loin grâce à la Deck Box qui sera disponible très prochainement.