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Une Véritable Machine de Guerre
La carte de la semaine du Trône de Fer écrit par Katagena |
| Dernières nouvelles | Publié le 24/02/11 | Évaluation | 15 voix |
Cette « Carte de la semaine » vous est proposée par Katagena, Champion de France 2009 du Trône de Fer JCE. Il vient de remporter le Championnat Régional Mêlée de Tours, et a été pendant un certain temps pigiste pour le feu magasine Mana Rouge et Lotus Noir.
Bonjour et bienvenue en Westeros à tous les fans du Trône de Fer JCE, mais aussi aux autres curieux qui je l’espère, auront envie de s’y intéresser grâce à cet article.
Analysez les anciennes cartes alors qu’on a eu beaucoup de recul par rapport à ces dernières, est assez simple pour un ancien joueur. La complexité du deckbuilding se fait beaucoup plus ressentir dès qu’il s’agit d’une carte nouvelle carte, récemment sortie.
Et une de ces cartes qui a peut être attiré votre attention est « Beric Dondarrion » disponible dans « Le Cadeau d’Illyrio ». Personnage atypique du roman, le seigneur de la foudre a la chance d’avoir une description très proche de l’idée que l’on s’en fait dans l’œuvre de Georges R.R Martin.
Invincible, il semble impossible de le tuer. Pourtant c’est un vrai défi pour le joueur qui a décidé de le jouer de le maintenir en vie, aussi immortel semble-t-il être.
Bien sûr, la solution toute trouvée vient de l’agenda « La Fraternité Sans Bannière » (Rituels de R’hllor). Ce dernier permet de mettre directement ses points sur notre ami Beric. Mais cela implique de jouer d’autres personnages ayant le trait Fraternité, chose que vous n’avez peut-être pas forcément envie de faire.
Alors comment faire du Seigneur de la Foudre une véritable machine de guerre ?
Le mot-clef « Infâme » propre à la famille Lannister permet de mettre des points sur un personnage possédant celui-ci, plutôt que sur sa maison. Et c’est exactement ce que nous cherchons. Qui plus est, il est possible d’augmenter grandement la Force de Beric qui a déjà Renom. « Vilaines Intentions » (La Bataille du Gué au Rubis) augmentera la force de votre personnage pour chaque point sur lui, et le rendra Furtif, mais surtout « Infâme », et c’est cela que nous recherchions. Vous vous retrouvez donc avec un personnage qui ne peut mourir, avec tous vos points sur lui, et qui gagne en force à chaque tour.
Puisqu’il existe des moyens de contrer ce qui semble peut-être pour vous impitoyable, nous n’allons pas mettre tous les œufs dans le même panier. Et c’est là qu’un autre personnage charismatique des romans entre en jeu : « Ser Jaime Lannister » (Coffret de Base). Le Régicide a déjà le mot-clef Infâme, et va vous permettre de prendre des points sur lui. Pour terminer le bouquet, son ignoble neveu « Joeffrey Baratheon » à qui il arrive rarement quelque chose puisqu’il est immunisé aux effets déclenchés terminera de prendre des points sur lui… imaginez les trois en jeu avec chacun sa « Vilaines Intentions », et vous obtenez de quoi dégoûter votre adversaire pour la partie à venir. C’est dur, certes, mais il était prévenu. Au jeu des trônes, l’on gagne, ou l’on meurt.
J’espère que cette « carte de la semaine » vous a plu et vous a donné d’autres possibilités de construction de decks pour vos futures parties. On arrête là pour aujourd’hui, et on se retrouve pour un prochain article plus spécialisé sur l’environnement du jeu (le méta), parole de Garde de Nuit !
Le Trône de Fer : JCE offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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Traversez le Seuil
Le Rôdeur devant le Seuil est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 22/02/11 | Évaluation | 20 voix |
Chaque nuit, Stephen Bâtes lui-même perçoit la présence de créatures monstrueuses qui hantent la maison et cherchent à s'emparer de l'esprit de ses occupants. Mais ce sont surtout ses découvertes dans la bibliothèque qui achèvent de le terrifier : Alijah Billington, l'homme qui avait trouvé le moyen de soumettre des êtres venus des abysses infernaux, était aussi passé maître dans l'art des réincarnations successives...
Êtes-vous prêts à affronter de nouveaux dangers ? Edge Entertainment vous souhaite de merveilleuses parties avec la sortie, cette semaine dans tout bon magasin spécialisé, de la nouvelle extension pour Horreur à Arkham, Le Rôdeur devant le Seuil !
D’étranges portes vers d’autres univers se sont ouvertes dans Arkham. Elles semblent être des excroissances d’une ancienne et mystérieuse créature qui se répand dans notre Monde, tentant les imprudents avec d’étranges pouvoirs. Aujourd’hui, des gens disparaissent sans laisser de trace et c’est une poignée d’investigateurs courageux qui va affronter cette créature impie qui se terre juste au-delà de ces passages. Mais même en travaillant ensemble, les investigateurs parviendront-ils à détruire ces portails surnaturels mortels sans passer un marché terrible avec Le Rôdeur devant le Seuil ?
Le Rôdeur devant le Seuil est une extension pour le jeu de plateau Horreur à Arkham. Cette extension propose 1 feuille Héraut, 18 nouveaux marqueurs Portail, 110 nouvelles cartes Grand Ancien, et 56 nouvelles cartes Investigateur, comprenant de nouveaux objets et sorts, des cartes Relation et des cartes Pacte Maléfique passés avec les puissances de l’au-delà.
Si vous voulez en savoir plus, nous vous recommandons les preview que nous avons fait sur le Rôdeur devant le Seuil.
Horreur à Arkham est un jeu de plateau à l'ambiance folle et mystérieuse vous situant à Arkham dans les années 20. Les joueurs devront enquêter sur des faits étranges et coopérer afin d'éviter le réveil d'un mal ancien.
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Brulez le Champ de Bataille
Les Deux Premières Extensions de Dust Tactics |
| Nouveautés | Publié le 22/02/11 | Évaluation | 16 voix |

Nous sommes en 1947. La guerre qui commença il y a 8 ans avec l’invasion de la Pologne par l’Allemagne n’est toujours pas finie, au lieu de cela, le conflit s’est répandu de par le monde. Cependant, certains pays essayent d’être neutres. En ce moment même, trois super puissances se battent pour contrôler des sources d’énergies révolutionnaires : le Vk. Ce minerais est très rare et provient des profondeurs de la terre, il a permit de développer des technologies incroyables comme des robots de combats gigantesques capables d’exterminer les tanks les plus puissants ! Désormais, toutes les superpuissances veulent le monopole du Vk. Et pour s’en assurer, ils ont des troupes d’élites et des méchas qui sont prêts à défendre leurs intérêts… La bataille fait rage !
Edge est heureux de vous annoncer la sortie des premières extensions de Dust Tactics. Ces deux boites vous permettront de renforcer et spécialiser vos armées de l’Axe et des Alliés.
BBQ SQUAD :

Le BBQ Squad est spécialisé dans le combat au corps à corps contre l’infanterie et les véhicules blindés. Connus pour leurs tirs de fusils à pompes dévastateurs, ces rangers ont également un lance-flammes pour s’occuper des cibles blindées. Mais leur arme la plus dangereuse reste les charges de démolition, de petites besaces remplies qui peuvent tout détruire sur un champ de bataille.
LASER GRENADIERS :

Les Lasers grenadiers représentent une nouvelle génération de soldats de l’axe. Composées de vétérans à l’expérience exceptionnelle, les unités des Sturmgrenadieren sont terrifiantes dans leur armure corporelle distinctive. Ils sont connus pour leur entrainement avancé aux armes à feu et pour leurs solides compétences d’ingénieurs : Ils sont un atout pour n’importe quelle armée de l’axe.
Dust Tactics vous amènera au cœur des combats avec de magnifiques figurines et un système simple et fluide mains néanmoins dévastateur. L’échelle est tactique et vous manipulerez des escouades et des marcheurs de combat.
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La Source Sacrée
La prochaine extension de Talisman |
| En préparation | Publié le 21/02/11 | Évaluation | 16 voix |
La lutte sans fin entre les esprits de la lumière et les forces des ténèbres est en train de changer. De puissants héros doivent choisir leur camp et combattre pour prouver leur loyauté, le Jour du Jugement approche… et la guerre entre les Cieux et les Abysses est sur le point de commencer.
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer La Source Sacrée! La prochaine extension de Talisman.
Vous y trouverez quatre nouveaux personnages inédits en quête de pouvoir ainsi que de nouvelles cartes de Fin Alternative afin de varier vos parties. Les cartes Ecuries vous fourniront de nouvelles recrues montées tandis que les Récompenses de Quête vous aideront à accomplir les périlleuses Quêtes du Sorcier ! Mais ce n’est pas tout puisque La Source Sacrée vous donnera de nouvelles raisons de faire attention à votre alignement.
L’insertion de cartes d’Alignement Neutre vous permettra de prendre de nouveaux chemins et qui sait…obtenir plus de richesses…c’est à vous de choisir le bon camp.
La Source Sacrée introduira également différentes variations des règles qui pourront être utilisées seules ou avec les autres extensions de Talisman. Et si vous désirez avoir une fin différente, il vous suffira d’utiliser une des cartes de Fin Alternative.

Un des éléments les plus intéressants de cette nouvelle extension de Talisman sont les cartes Récompenses de Quête. Les précédentes extensions vous fournissaient de nouvelle manière de recevoir de nouvelles quêtes mais jusqu’à aujourd’hui, la récompense que vous receviez en les accomplissant ne valaient pas la peine de faire plus d’un quête par partie. Désormais, les cartes Récompenses de Quête vous motiveront à vous lancer plus souvent dans les Quêtes du Sorcier en octroyant à vos personnages de nouveaux pouvoirs et trésors.
La Source Sacrée contient : 4 nouveaux personnages, 72 nouvelles cartes Aventure, 16 nouveaux Sort, 24 cartes Récompense de Quête et encore bien d’autres surprises !
Ne soyez pas le dernier à atteindre la Couronne…et dirigez-vous vers la source sacrée afin d’obtenir de nouveaux pouvoirs…
Vous voulez en savoir plus ? Restez attentifs car nous parlerons un peu plus de cette nouvelle extension dans les semaines à venir !
Talisman : Vous y incarnerez un personnage qui doit accomplir des quêtes afin de progresser et d'être finalement capable de s'emparer de la Couronne de Commandement, l'épreuve Ultime. Devenez un voleur, un druide, un vaillant guerrier ou un noble ménestrel ! Une goule ou un sorcier ! Mais soyez avant tout intrépide !
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Fuite de la Chambre des Urnes
La 4ème Aventure de la Ligue Nationale de Descent |
| Événements | Publié le 18/02/11 | Évaluation | 15 voix |
La 4ème Aventure de la Ligue Nationale de Descent:
Votre périple est long et difficile dans le domaine de Thzar Tsarho, et pour compliquer un peu plus les choses, vous m’avez pas réussi à empêcher le rituel où du moins la partie qui se faisait dans la crypte. L’homme en noir a su s’échapper avec l’urne qui contient les restes du sorcier maléfique…
Mais tout n’est pas pour autant perdu, Thzar Tsarho a besoin de quelque chose d’autre pour revenir dans le monde des vivants et vous n’êtes pas disposé à le lui accorder!
Héros disponibles pour cette aventure: Sahla, Eliam, Frère Glyr, Tahlia, Kirga, Thorn le Maitre des Runes, Nanok y Seigneur Hawthorne.
Quatrième Aventure de la Ligue de Descent: Fuite de la Chambre des Urnes
Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.
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Tous à Cannes !
Edge sera présent au Festival International des Jeux 2011 |
| Événements | Publié le 18/02/11 | Évaluation | 15 voix |
Tous les univers de jeu pour tous les acteurs du monde du jeu !
Tous les acteurs du monde du jeu, joueurs passionnés ou simples curieux, sont invités à venir découvrir tous les univers de jeu au cœur de la plus importante manifestation ludique francophone au sein du Palais des Festivals et des Congrès de Cannes !
Comme vous le savez tous, le Festival International des Jeux se déroulant à Cannes est un des évènements les plus important de l’année !
Et vous vous en doutez, si nous vous en parlons c’est que nous y serons ! Nous vous donnons donc rendez-vous la semaine prochaine du 25 au 27 Février au Palais des Festivals et des Congrès de Cannes de 10 à 20h !
Edge vous fera découvrir en avant première :
Et bien évidemment d'autres jeux comme :
Nous espérons vous y voir nombreux !
Pour plus d’informations sur ce festival, nous vous conseillons d’aller jeter un coup d’oeil à la page web de l’évènement: www.festivaldesjeux-cannes.com
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Le Magazine Edge
Bientôt disponible dans tout bon magasin spécialisé ! |
| Nouveautés | Publié le 16/02/11 | Évaluation | 24 voix |
La semaine prochaine, il vous sera possible de trouver dans toutes les boutiques spécialisées ce que nous avons décidé d’appeler le « Magazine Edge », avec une parution théorique tout les trimestres. Il est gratuit et contient toutes les informations sur l’actualité de Edge Entertainment.
Cela fait déjà plus de dix ans que Edge Entertainment (Ubik) édite des jeux, c’est la raison pour laquelle il nous est impossible de tous les faire apparaitre dans un Catalogue papier qui plus est, serait bien vite obsolète.
C’est pour cela que nous avons pris la décision de ne plus éditer nos anciens catalogues et avons opté pour un nouveau format, « le Magazine Edge ». Dans ce magazine, il vous sera possible de trouver les news les plus récentes, les titres les plus attendus ainsi que des présentations de nos jeux les plus célèbres. Toutefois, si vous désirez des informations sur les autres jeux de notre gamme ou simplement découvrir les sorties non encore référencées dans le magazine, nous vous conseillons d’aller visiter notre site internet : www.edgeent.com.
L’objectif principal de ce magazine est d’informer tout ceux qui ne connaissent pas ou n’ont pas un accès régulier à note page web. Pour les autres, nous vous recommandons de continuer à visiter edgeent.com puisque le contenu de ce magazine est similaire aux news qui apparaissent sur la page Edge.
Nous avons aussi pensé à ceux qui n’ont pas la chance d’avoir un magasin spécialisé près de chez eux ! Il vous sera possible de télécharger le magazine sous la forme d’un format PDF.
Si vous avez un magasin spécialisé, que vous travaillez professionnellement avec nos produits ou êtes le responsable d’une association de jeux, n’hésitez plus à le demander au près de votre fournisseur habituel ou en nous écrivant à contact@edgeent.com
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L'art de tromper un adversaire
Carte de la Semaine pour L'Appel de Cthulhu JCE par Dadajef |
| Articles de presse | Publié le 15/02/11 | Évaluation | 15 voix |
Ecrit par Dadajef
Une des grandes richesses du jeu de cartes de l’Appel de Cthulhu est la versatilité de certaines cartes qui prennent tout leur intérêt en étant jouées en association (faire un « combo ») avec d’autres cartes. Ce sont des cartes qui servent toujours, quelle que soit la faction que l’on joue et quel que soit le type de jeu de votre adversaire.
La Feinte - Secrets d’Arkham F43 - est un exemple de ce genre de carte. C’est une carte neutre qui fait déjà énormément de chose à elle seule.
Tout d’abord, cette carte vous coûte 0 à jouer. C’est donc un évènement que vous pouvez jouer même si tous vos domaines ont été exploités. Votre adversaire est en confiance, il voit les cartes que vous avez en jeu, sur la table et que vous n’avez plus de domaines de libre, ce qui réduit vos possibilités de réaction et de coups fourrés. Ok, vous avez au moins une carte en main, il connaît l’existence des cartes d’un coût de 0, essaient de se souvenir des cartes qui existent, mais vous pouvez aussi bluffer (le sourire sûr de soi vaut toutes les cartes à 0 du jeu pour refroidir l’ardeur de l’adversaire).
Bref, déjà de quoi semer le trouble dans la tactique adverse (surtout si vous lui avez déjà joué une Feinte quelques tours auparavant).
C’est une carte à double effet Kiss Cool : 1) ça permet d’enlever une icône de combat à un personnage adverse, et 2) ça permet aussi de lui enlever 2 points à sa compétence. Donc avec une même carte vous avez de quoi réagir à 2 situations de jeu différentes. Une lutte de combat n’est pas à votre avantage ? Jouez une Feinte et basculez le résultat de la lutte en votre faveur. La détermination du succès dans une histoire n’est pas à votre avantage ?
Jouez la Feinte pour sortir vainqueur de la comparaison de compétence, voire même obtenir une victoire incontestée.
Cela peut se cumuler sur une même résolution d’histoire (vous modifiez la résolution d’une lutte de combat, obtenant par exemple une égalité et sauvant ainsi un de vos personnages, et vous modifiez la résolution de la détermination du succès). Il faut juste penser à jouer la Feinte après que les défenseurs aient été engagés dans les histoires et avant la résolution des histoires (à l’étape 5.5 de la phase d’histoire où vous aurez la meilleure visibilité des résolutions des luttes à venir).
Jouée seule cette carte vous permettra donc de vous sortir d’une situation mal engagée et ce dans n’importe quelle partie. C’est une carte rentable à intégrer dans un deck, car elle sert toujours.


Mais Cthulhu JCE étant un gros jeu de combo, la Feinte devient particulièrement utile associée avec d’autres cartes, particulièrement avec des cartes des factions Hastur ou Syndicat. Ces deux factions ont des effets basés sur la compétence des personnages ciblés. La feinte va élargir votre choix de cible possible. Par exemple, Soumission Aveugle - boîte de base F99 – est une carte Hastur qui vous permet de prendre le contrôle d’un personnage avec une compétence de 2 ou moins. Jouez gratuitement une Feinte avant de jouer la Soumission Aveugle, ça revient à pendre le contrôle d’un personnage avec une compétence de 4 ou moins.
Une autre combo avec Ligotée et Bâillonnée - Contrats de Yuggoth F57 - une carte syndicat que vous attachez à un personnage avec une compétence de 2 ou moins, il perd alors sa boîte de texte et ne peut plus s’engager dans des histoires. Avec la Feinte vous bloquez là aussi un personnage avec une compétence de 4 ou moins. Plus généralement, tous les effets dépendants de la compétence d’un personnage comboteront très bien avec la Feinte.
En combat, la Feinte pourra être utile en combo avec le Combat à l’Aveuglette - Contrats de Yuggoth F98 - une carte évènement syndicat qui vous permet entre autre d’ajouter une lutte de combat à une histoire. Pouvoir retirer une icône de combat d’un personnage adverse grâce à la Feinte peut vous assurer la victoire des deux luttes de combat et donc blesser 2 personnages ou blesser 2 fois un même personnage adverse. Feinte et Combat à l’Aveuglette étant des cartes évènements, il est presque impossible à votre adversaire de prévoir votre combo (là encore à jouer juste avant la résolution des histoires, à l’étape 5.5 de la phase d’histoire).
Dans la même idée, la Feinte pourra aider (ou contrer) un personnage équipé d’un Fusil Foudroyant - Secret d’Arkham F3 - ou assurer une victoire à Sœur Sofia - L’Ordre du Crépuscule d’Argent F1 - pour lui permettre de déclencher sa réponse après la résolution des histoires.
Pour finir, deux combos assez sympas, intégrables dans tout type de deck, quelles que soient les factions que vous jouez :
Feinte + Rats d’Égout Contaminés - Secrets d’Arkham F44
Quand vous jouez les Rats d'Égout Contaminés de votre main, vous pouvez blesser un personnage dont la compétence est inférieure ou égale à 2. Jouez votre Feinte gratuitement (vous n’exploitez donc aucun domaine) pour diminuer la valeur de compétence d’un personnage ayant une compétence de 3 ou de 4, et ensuite jouez vos Rats pour blesser ce même personnage. Grâce à la Feinte, vos rats peuvent blesser un personnage avec une compétence de 4 ou moins !
Feinte + Coup de Fusil - Boîte de base F16
Le coup de Fusil est une carte d’évènement Agence avec le texte suivant : « Action: choisissez un personnage dont la compétence est inférieure ou égale à X. Ce personnage est blessé. ». Si vous jouez ce coup de fusil sur un personnage avec une valeur de compétence de 0, vous pouvez donc le blesser gratuitement (le coût de X étant alors de 0). Vous n’avez pas besoin d’avoir de cartes Agence en ressource puisque vous ne payez rien pour jouer cette carte. Jouez la Feinte sur un personnage ayant une compétence de 2 ou moins pour faire tomber sa compétence à 0. Jouez ensuite le Coup de Fusil gratuitement pour blesser ce personnage. Effet « surprise » garantit surtout si vous ne jouez pas la faction agence !

Merci à Dadajef pour cette présentation de la Feinte, une carte de L’Appel de Cthulhu JCE. Dadajef est le relecteur de L’Appel de Cthulhu JCE ainsi que le modérateur du Forum Officiel du jeu.
L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes Evolutif est un jeu personnalisable pour 2 joueurs, où chaque joueur contrôle des humains et des monstres. Comme il s’agit d’un Jeu de Cartes Évolutif, des centaines de cartes supplémentaires seront disponibles pour les sept factions dans des extensions à venir, ce qui permettra aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte et de créer leurs propres decks originaux. Cette boite de base contient 165 cartes et divers marqueurs qui permettront aux joueurs de pouvoir jouer immédiatement.
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Gardiens du Savoir
Préview de la Sphère de la Connaissance du Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes |
| En préparation | Publié le 14/02/11 | Évaluation | 22 voix |
Le savoir est pouvoir. La Terre du Milieu renferme des secrets depuis longtemps oubliés, rares étaient ceux qui les connaissaient mais ces quelques élus avaient des pouvoirs presque illimités… et pouvaient déchainer la puissance du monde contre les armées des Ténèbres.
Bienvenue dans une autre préview du Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Carte ! Lors des précédentes semaines, nous vous avons parlé des différents aspects du jeu comme les Quêtes, la Sphère Energie et la Sphère Commandement. Aujourd’hui, nous regarderons d’un peu plus près la Sphère de la Connaissance.
La Sphère de la Connaissance regroupe l’astuce et le savoir. En termes de jeu, la Connaissance permet aux joueurs de soigner, contrer des effets, piocher des cartes et fuir. La sphère de la Connaissance permet aux joueurs de garder leurs héros en vie, jeter un coup d’œil aux cartes Rencontre et de temps en temps enfermer de dangereux ennemis.
Le Soin est un des éléments les plus importants de cette Sphère. Des légions d’ennemis vous attendent et espèrent bien mettre fin à votre périple. Mais bien d’autres dangers existent, les ténèbres essayeront à tout prix de vous éliminer. Comme par exemple la carte Traitrise (un type de carte Rencontre) A la Merci du Nécromancien peut apparaitre tout d’un coup et sérieusement affaiblir votre groupe. Mais par chance, la Sphère de la Connaissance contient des cartes telles qu’Instinct de Survie et des alliés comme Fille de la Nimrodel qui aideront vos personnages à contrer ces effets.


Malgré vos soins, il se peut que certains des dangers que renferme le Deck Rencontre viennent à bout de vos héros et ruinent vos plans. Mais n’ayez crainte car la Sphère de la Connaissance vous permettra d’utiliser des éclaireurs qui vous indiqueront les ennemis que vous risquez d’affronter. Denethor, un des trois héros Connaissance inclus dans le Coffret de Base, possède une compétence fort utile puisqu’il veut avertir les joueurs des dangers qui se dresseront sur leur chemin.
La Connaissance peut soigner les blessures et éviter certains combats. Mais ce n’est pas tout puisqu’elle contient des capacités que vous pourrez apprendre comme la Survie ou tout type d’artisanat. Danger de la Forêt est une carte qui vous permettra d’empêcher les ennemis les plus puissants de vous attaquer.
Et pour finir, la Connaissance peut débloquer la puissance cachée des decks. Normalement, les joueurs piochent une carte au début de leur tour, il peut donc être assez difficile de tomber sur la bonne quand le moment voulu. Mais des cartes Evènement comme Opulence de Lorien vous offre plus d’options et un meilleur contrôle de votre deck. Et si vous êtes d’humeur généreuse, vous pouvez utiliser cette carte sur un des autres joueurs afin qu’il bénéficie de ces avantages.
Vous trouverez de nombreuses cartes qui vous permettront de tirer profit des avantages de votre deck ou de ceux des autres joueurs.
Nous vous donnez rendez-vous pour notre prochaine préview sur la dernière sphère du Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes.
Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.
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Venant des Ténèbres
Quatrième Scénario de la Deuxième Ligue Nationale d'Horreur à Arkham |
| Événements | Publié le 11/02/11 | Évaluation | 26 voix |
Introduction au quatrième scénario de la Deuxième Ligue Nationale d’Horreur à Arkham de Edge Entertainment.
« Je ne peux parler de Morgan Fischer, un ami d’université, sans une certaine crainte. Une peur qui n’est pas uniquement due à la forme sinistre à cause de laquelle il a disparu mais sinon la nature de son travail, ses recherches qui devinrent plus terrifiantes lors de notre troisième année de cours à la Faculté de Médecine de l’Université Miskatonic d’Arkham. Lorsque nous étions ensemble, le coté diabolique et prestigieux de ses expériences me fascinait totalement. Mais, maintenant qu’il a disparu dans la brume de ses rêves, le charme est rompu et j’en ai encore plus peur. Les souvenirs et les possibilités sont toujours plus terribles que la réalité.
L’horrible incident se déroula lors de notre amitié et il m’est encore difficile d’en parler aujourd’hui. Cela se passa, comme je l’ai dit, lorsque nous étions à la Faculté de Médecine, où Fischer s’était rendu célèbre grâce à ses folles théories sur la nature de la mort et la possibilité de la vaincre artificiellement. Ses arguments tournaient autour de la nature mécanique de la vie et que l’on pourrait réactionner ce mécanisme grâce à une substance chimique bien précise mais uniquement après la mort du patient. Afin de prouver ses théories, il tua de nombreux lapins, cobayes, chats, chiens et singes et il finit par se transformer en la personne la plus ennuyeuse de la Faculté. Il avait obtenu, à plusieurs reprises, certains signes de vie sur les cadavres de ces animaux ; même parfois des preuves violentes de vie… Je me suis toujours montré fort tolérant envers ses travaux. Mon ami croyait que le succès de la réanimation artificielle ne dépendait que de l’état des tissus ; et que seuls les cadavres dans un état de décomposition peu avancé pouvaient être réceptifs à son traitement.
Lorsque nous étions étudiants, nous n’avons jamais du nous soucier de comment récupérer des échantillons pour nos expériences. Deux noirs de la communauté s’occupaient de renflouer les réserves. Ils ne posaient jamais de questions. Fischer était à ce moment là, jeune, mince et portait des lunettes, il avait une santé fragile, les cheveux blond, des yeux bleu pale et une voix douce ; c’était assez étrange de l’entendre dire que les fosses communes étaient relativement plus intéressantes que le cimetière de l’Eglise du Christ car la plupart de ses cadavres étaient embaumées et donc inutiles à ces recherches.
La grange désinfectée de Chapman, de l’autre coté de Meadow Hill fut mon idée ; c’est là que nous avons aménagé une pièce du rez-de-chaussée comme salle d’opération et une autre comme laboratoire. Les deux sales avaient d’épais rideaux à leurs fenêtres afin de ne pas divulguer nos recherches mais si jamais ils devaient nous découvrir, nous nous étions mis d’accord pour dire qu’il s’agissait d’un labo chimique.
Nous gardions un œil sur la section nécrologique locale tels des vampires puisque nous avions besoin de corps bien spécifiques. Des corps enterrés il y a peu de temps n’ayant subi aucun moyen de préservation artificiel ; préférablement sans aucune malformation et surtout avec leurs organes au complet. Nous préférions les corps de victime d’accident. Et un jour, la mort nous sourit puisqu’on avait enterré dans la fosse commune un corps presqu’idéal : un jeune ouvrier robuste qui s’était noyé la veille dans l’étant de Summer.
Trouvez l’endroit du cadavre fut facile mais l’en sortir était quelque chose de vraiment répugnant et à l'époque, je n’avais pas peur des cimetières mais je peux dire que cette nuit là, je pouvais sentir une sueur froide couler le long de la colonne.
C’est sur une table de dissection improvisée, installée dans la vieille grange, à la lumière d’une lampe à acétylène, que nous avons posé le corps, il avait un aspect spectral. C’était bien un jeune robuste et en bonne santé. Les yeux fermés, il semblait plus endormi que mort. Nous avions finalement ce que Fischer désirait : un mort parfait, apte à la solution que nous avions méticuleusement calculée. La tension était énorme. Nous savions que nos chances de réussites étaient faibles mais nous ne pouvions renoncer à notre rêve. Mais si nous y arrivions, que penserait l’esprit de cette créature, ses cellules cérébrales auraient pu être trop endommagées. Selon moi, je pensais que le corps conservait encore une sorte d’ « âme » et j’avais un peu peur des secrets que pouvait offrir quelqu’un revenant du royaume des morts. Je me demandais qu'avait bien pu voir ce jeune homme lors de son séjour chez les morts. Fischer semblait plus calme que moi lorsqu’on lui injecta une dose du fluide dans une des veines du bras du cadavre.
L’attente était épouvantable mais Fischer ne perdait pas espoir. De temps en temps, il plaçait son stéthoscope sur la cage thoracique du cadavre afin de détecter un souffle ou un battement de cœur. Mais après plus d’une heure, déçus, nous nous pensions que la formule n’était pas adaptée mais il ne voulait pas se défaire du cadavre sans tester une autre modification de la formule. Nous avons pris la lampe et laissé le cadavre dans l’obscurité la plus totale et nous mirent à travailler sur une nouvelle formule.
Le succès fut totalement inespéré. De la salle plongée dans l'obscurité que nous venions de quitter nous parvint une succession de cris des plus démoniaques et terrifiants que nous n'ayons jamais entendus. Même le chaos du son infernal venant de l'enfer, relâchant l'agonie des damnés, n'aurait été plus indicible. Car toute la terreur surnaturelle et le désespoir contre nature de la nature animée se rejoignaient dans une cacophonie inconcevable.… c’est alors que nous nous précipitâmes vers la fenêtre la plus proche pour fuir, tels des animaux apeurés, faisant tombés des tubes et les lampes.
Nous ne nous séparions pas, nous nous étions réfugiés dans la chambre de Fischer, nous y avons parlé la lumière allumée jusqu’au petit matin. Nous avions élaboré des théories plausibles et scientifiques afin de nous rassurer, stipulant que la durée de vie de cette chosene devait pas être longue...dans le seul et unique but de pouvoir dormir durant la journée. Mais en lisant le journal, deux articles nous quittèrent le sommeil. La vielle maison inhabitée de Chapman avait inexplicablement pris feu et n’était désormais plus qu’un tas de cendres ; c’était normal, cela était surement du à notre fuite et aux lampes à acétylène.
L’autre article parlait du fait que des personnes auraient essayé d’ouvrir sauvagement et sans outils la nouvelle tombe de la fosse commune. Ce qui était étrange puisque nous avions replacé soigneusement la terre à sa place.
Les seize années suivantes, Fischer vécut en regardant toujours par-dessus son épaule, se plaignant d’entendre des bruits de pas derrière lui. Et aujourd’hui, il a disparu. »
Scénario 4
"De la salle plongée dans l'obscurité que nous venions de quitter nous parvint une succession de cris des plus démoniaques et terrifiants que nous n'ayons jamais entendus. Même le chaos du son infernal venant de l'enfer, relâchant l'agonie des damnés, n'aurait été plus indicible. Car toute la terreur surnaturelle et le désespoir contre nature de la nature animée se rejoignaient dans une cacophonie inconcevable."
Ce scénario de la Deuxième Ligue Nationale d’Horreur à Arkham vous déconseille de jouer avec la mort.