La Légende du Scarabée
Preview du 3ème scénario de la Ligue Nationale d'Horreur à Arkham
Dernières nouvelles | Publié le 26/02/10 Évaluation  
 26 voix

Ligue Nationale d'Horreur à Arkham

Voici en avant première une partie du 3ème scénario de la Ligue Nationale d'Horreur à Arkham.

Pour ce troisième scénario, il vous faudra utiliser le jeu de base d'Horreur à Arkham ainsi que l'extension :La Malédiction du Pharaon Noir.

Je vous présente : La Légende du Scarabée


Ligue Nationale d'Horreur à Arkham

Il vous est aussi désormais possible d'aller consulter les statistiques de la Ligue sur sa page officielle : Classification Générale


Pour Plus d'informations sur la Ligue Nationale d'Horreur à Arkham voici son minisite : Ligue Nationale d'Horreur à Arkham.

Horreur à Arkham est un jeu de coopération basé sur le célèbre et terrifiant monde de H.P. Lovecraft. Vous y incarnerez des investigateurs en quête de réponses, le destin d'Arkham et du monde repose sur vos épaules! Saurez-vous empêcher le réveil du Grand Ancien ou à la détruire? Le futur nous le dira.

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Loups du Nord
Sortie du nouveau Paquet de la série Défenseurs du Nord
Nouveautés | Publié le 25/02/10 Évaluation  
 21 voix

Le Premier Paquet de la série Défenseurs du Nord pour le Trône de Fer JCE devrait se trouver dans tout bon magasin spécialisé dès cette semaine. Il vous faudra être prêt ! Vérifiez votre équiment et aiguisez vos armes ! Le Combat risque d'être rude.

Loups du Nord

Cet édifice gigantesque magique de pierre et deglace qui se dresse à plus de 200 mètres du sol, gardé par les frères jurés de la Garde de Nuit, retient les forces maléfi ques déferlant du nord. Bienvenue sur le Mur

Loups du Nord est le premier chapitre de l'extension Défenseurs du Nord pour le jeu de cartes évolutif.

Le Trône de Fer, tiré de la saga de George R.R. Martin, La Geste de Glace et de Feu. Ce paquet de 40 cartes contient 20 cartes inédites, elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront de varier vos parties du Trône de Fer.

Loups du Nord



Le Trône de Fer : JCE offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...

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Le Sommeil des Morts
Sortie du 5ème Paquet Asylum Des Contrées du Rêve
Nouveautés | Publié le 23/02/10 Évaluation  
 20 voix

Il vous est désormais possible de vous procurer l'avant dernier Paquet Asylum Des Contrées du Rêve: Le Sommeil des Morts, dans tout bon magasin spécialisé. Faites attention à ne pas les réveiller... car les morts se lèvent toujours du pied gauche !

Le Sommeil des Morts

L'Appel de Cthulhu-Le Sommeil des Morts

Le Sommeil des Morts est le cinquième Paquet Asylum de l’extension Contrées du Rêve du Jeu de Carte Évolutif L’Appel de Cthulhu. Les rêves succèdent aux rêves et les cauchemars s’intensifi ent : le périple onirique des rêveurs égarés se poursuit dans cette avant-dernière partie du cycle.

Le Sommeil des Morts contient 20 cartes inédites basées sur le mythe horrifi que du célèbre écrivain H.P. Lovecraft. Elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront de varier vos parties du jeu de cartes L’Appel de Cthulhu.


L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes Evolutif est un jeu personnalisable pour 2 joueurs, où chaque joueur contrôle des humains et des monstres. Comme il s’agit d’un Jeu de Cartes Évolutif, des centaines de cartes supplémentaires seront disponibles pour les sept factions dans des extensions à venir, ce qui permettra aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte et de créer leurs propres decks originaux. Cette boite de base contient 165 cartes et divers marqueurs qui permettront aux joueurs de pouvoir jouer immédiatement.

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Le Donjon
La nouvelle extension de Talisman
Nouveautés | Publié le 22/02/10 Évaluation  
 28 voix

Nous sommes fiers de vous annoncer qu'il vous est désormais possible de vous procurer dans tout bon magasin spécialisé la nouvelle extension de Talisman : Le Donjon ! Aiguisez vos armes, ajustez vos armures et peaufinez vos tactiques de combat ! Car de nouveaux défis vous attendent dans ces donjons sombres et humides !

Le Donjon: Talisman

Aurez-vous le courage de plonger dans les ténèbres et d’y affronter ses dangers ? On raconte que dans les profondeurs de cet abysse se trouve le Seigneur des Ténèbres gardant des trésors fabuleux, dont un portail menant à la célèbre Couronne de Commandement !

Talisman : Le Donjon ajoute une nouvelle Région à explorer pour les héros, un plateau qui s’adapte au plateau du jeu de base, et plus de 100 nouvelles cartes donnant vie à ce royaume souterrain. On y trouve également cinq nouveaux personnages - le formidable Gladiateur, la noble Amazone, le fringant Bretteur, l’énigmatique Bohémienne, et le sage Philosophe – représentés par de superbes figurines en plastique qui vous permettront de découvrir de nouvelles expériences de jeu.


Talisman : Vous y incarnerez un personnage qui doit accomplir des quêtes afin de progresser et d'être finalement capable de s'emparer de la Couronne de Commandement, l'épreuve Ultime. Devenez un voleur, un druide, un vaillant guerrier ou un noble ménestrel ! Une goule ou un sorcier ! Mais soyez avant tout intrépide !

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Edge Publiera Thunderstone
Le dernier jeu de cartes de AEG
En préparation | Publié le 19/02/10 Évaluation  
 27 voix

Edge est fier de vous annoncer que nous plublierons Thunderstone ce printemps.

Thunderstone

Remportez la Pierre de Tonnerre!

Durant des milliers d’années, les Chevaliers Maudits cherchèrent les Pierres de Tonnerre, des reliques aux pouvoirs quasi illimités. La première de ces pierres vient d’être découverte dans les cachots de la Sombre Forteresse, les Chevaliers Maudits ont envoyé leurs laquais dans le seul et unique but de s’approprier cette redoutable découverte. Les habitants de la petite ville de Barrowsdale ont fait appel aux aventuriers les plus courageux pour qu’ils entrent dans les cachots et maintienne la Pierre de Tonnerre hors de la portée des forces du mal.

Thunderstone est un jeu de cartes se déroulant dans un univers fantastique. Pour gagner, il vous faudra construire un paquet de cartes en choisissant judicieusement parmi les 530 cartes à votre disposition, le tout afin d’obtenir des armes aux pouvoirs dévastateurs et augmenter au maximum vos niveaux et devenir ainsi un héros de légende. Choisissez les meilleures cartes et remportez la Pierre de Tonnerre. Chaque partie sera différente !

Thunderstone est illustré par les magnifiques dessins de Jason Engle et est un véritable bijou devant figuré dans la ludothèque de tout bon fan de fantaisie ! 

Thunderstone     Thunderstone 

Thunderstone     Thunderstone

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Etrange Séduction
2ème Scénario de la Ligue Nationale d'Horreur à Arkham
Nouveautés | Publié le 19/02/10 Évaluation  
 24 voix

Ligue Nationale d'Horreur à Arkham

Voici le 2ème scénario de la Première Ligue Nationale d'Horreur à Arkham ! Ce scénario sera plus rapide et plus vif que le précédent, il vous faudra faire preuvre de sagesse et d'astuce pour gagner !

Etrange Séduction

Introduction du second scénario de la Ligue Nationale d’Horreur à Arkham.

“ Les balades nocturnes de Gilman étaient finies, ils avaient mis un avertissement pour ceux qui désiraient le suivre prêt de la Clef et de la Porte. Ils avaient réussi à contrer les plans de cette entité étrange qui avait ouvert le chemin à toute une série d’horreurs cosmiques… ou peut-être pas !

Apres plusieurs semaines de fausse tranquillité, un matin, Gilman se sentit sans force et il n’alla pas en cours. Accoudé à la fenêtre, il fut sorti de sa rêverie par quelque chose, il posa alors son regard sur un point précis du sol qu’il ne pouvait s’empêcher de fixer. Au fur et à mesure que la journée passait, son regard changea petit à petit de direction jusqu'à arriver, vers midi, à contempler le vide. Il sortit vers quatorze heures pour manger alors qu’il parcourrait les petites rues sinueuses de la ville, il s’aperçut qu’il tournait toujours en direction du sud-est.

Peut-être était-ce dû à son somnambulisme mais il pouvait toujours essayer de rompre ce sortilège morbide. Il était capable de résister à cette mystérieuse impulsion, il fit exprès de se diriger vers le nord vers Garrison Street. Lorsqu’il arriva au pont qui enjambait la Miskatonic, il fut parcouru de sueurs froides, il s’agrippa à la rampe d’acier tandis qu’il contemplait un îlot à la mauvaise réputation, avec ses antiques pierres dressées à intervalle régulier qui semblaient cogiter sombrement à moitié illuminées par le soleil de l’après-midi.

C’est alors que quelque chose le fit sursauter. Il y avait un être vivant sur cet îlot et lorsqu’il tenta de distinguer ce que c’était, il s’aperçut qu’il s’agissait d’une sorte de prêtre à l’aspect sinistre qui l’impressionna grandement. Les herbes hautes, près de lui, bougeaient aussi, comme si un autre être vivant était en train de ramper sur le sol. Lorsque le prêtre commença à se diriger vers lui, Gilman s’enfuit rapidement du pont et alla se réfugier dans le dédale des rues des Quais.

Malgré que l’îlot fût à une bonne distance, il sentait qu’un maléfice monstrueux et invincible pouvait jaillir du regard sardonique de ce prêtre voûté et vêtu de marron. Cependant son attirance pour le sud-est ne s’était pas dissipée et Gilman dû faire de gros efforts pour se traîner jusqu’à la vieille maison et monter ses marches délabrées. Il resta assis silencieusement de nombreuses heures tandis que son regard se posa lentement vers l’Ouest.

Une heure plus tard, sans avoir mangé, l’obscurité le trouva dans les champs qui s´étendaient plus loin que Hangmas Brook, alors que les étoiles printanières scintillaient au dessus de sa tête. Son grand désir de marcher s’était graduellement transformé en un désir de se jeter mystiquement dans l’espace, c’est alors qu’il sut d’où venait cette grande attraction.

Elle venait du ciel. Un point précis entre les étoiles exerçait un pouvoir sur lui et l’appelait. Il semblait que c’était un point entre l’Hydre et le Navire Argos c’est ainsi qu’il comprit la raison de son attirance depuis le lever du jour. Durant la mâtiné, il s’était trouvé au dessus de ce point et maintenant, il était au sud mais il s’éloignait vers l’ouest.

Que signifiait tout ceci ? Etait-il en train de devenir fou ? Combien de temps cela durerait? »

Scénario 2: Etrange Séduction


“Lorsque Gilman décida de retourner chez lui, quelque chose l’avait devancé, quelque chose qui rampait tout en restant caché dans les ombres. Puis subitement, il eut d’immenses ombres qui sautaient, une monstrueuse pulsation acoustique et un son monotone émanant de flutes invisibles ; mais rien de plus.

Gilman arriva à la conclusion que tout cela était provoqué par une entité, Azathoth, dont il avait lu dans le Necronomicon qu’elle régnait sur le temps et l’espace depuis un sombre trône dans le centre du Chaos.

Une des entités qui l’entouraient avait-elle été envoyée dans cette dimension ? Quelle nouvelle horreur demeurait sur l’Ile Inexplorée sur la rivière Miskatonic ? »

Dans ce second Scénario de la Ligue Nationale d’Horreur à Arkham,Walter Gilman, visionnaire prophétique, vous prie d’enquêter sur l’imminent danger qui parait émaner de l’Ile Inexplorée.

 


Etrange Seductuon

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Walter Gilman

Télécharger pour impression : Walter Gilman [1.7Mb]


Horreur à Arkham est un jeu de coopération basé sur le célèbre et terrifiant monde de H.P. Lovecraft. Vous y incarnerez des investigateurs en quête de réponses, le destin d'Arkham et du monde repose sur vos épaules! Saurez-vous empêcher le réveil du Grand Ancien ou à la détruire? Le futur nous le dira.

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Concours du 24 Février
De belles photos
Événements | Publié le 17/02/10 Évaluation  
 21 voix

L’heure du concours a sonné! Cela fait bien longtemps que nous n’avons pas fait de tirage au sort et nous pensions en faire un mais nous voulions quelque chose de différent cette fois-ci ! Alors nous avons décidé d’organiser un concours photo ! Pas n’importe lequel non monsieur !

Vous devrez prendre la photo la plus originale possible mettant en valeur un produit de la gamme de Edge !

Par exemple : se déguiser en Pingouin ou un des personnages d’Anima ou encore en Orque.

Une fois votre photo faite, il vous suffit de l’envoyer à cdelobelle@edgeent.com en précisant (sait-on jamais) quel est votre déguisement, le tout avant Mercredi 24 Février à 17h.

Les trois meilleures photos auront pour récompense : La Boite de base de Warhammer Invasion JCE.


A Vos Appareils et que les meilleurs gagnent !
 

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Sortie des Paquets de Bataille Warhammer: Invasion JCE
La Menace Skarogne et La Voie du Fanatique
Nouveautés | Publié le 15/02/10 Évaluation  
 21 voix

Warhammer Invasion JCE

Choses promises, choses dûes. Nous vous avions promis de sortir les deux premiers Paquets de Bataille de Warhammer Invasion ensemble !

Cette semaine, vous trouverez dans tout bon magasin spécialisé ces deux extensions :

La Menace de Skarogne



Warhammer: Invasion- La Menace Skarogne

Alors que les habitants de l’Empire, les Nains et les Hauts Elfes sont engagés dans une lutte féroce contre les Orques, les Elfes Noirs et les forces du Chaos, une nouvelle menace insidieuse apparait avec l’arrivée des Skavens dans le jeu de cartes Warhammer : Invasion.

La Menace de Skarogne est le premier Paquet de Bataille du Cycle de la Corruption, une série d’extensions communes pour Warhammer : Invasion, un jeu de carte de guerre, de gestion de royaume et de quêtes épiques. Ce paquet de 40 cartes contient 20 cartes inédites, elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront de varier vos parties.

La Voie du Fanatique


Warhammer: Invasion- La voie du fanatique

Les forces de la Destruction tourmentent le Vieux Monde alors que la menace de Skarogne déferle sur le pays, mais les héros et les fanatiques de l’Ordre sont prêts à répondre à l’appel. La bataille fait rage !

La Voie du Fanatique est le deuxième Paquet de Bataille du Cycle de la Corruption, une série d’extensions communes pour Warhammer : Invasion, un jeu de carte de guerre, de gestion de royaume et de quêtes épiques. Ce paquet de 40 cartes contient 20 cartes inédites, elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront de varier vos parties.

CONTIENT LES CARTES 21 à 40 du CYCLE DE LA CORRUPTION.


Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion!

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Dernières nouvelles | Publié le 12/02/10 Évaluation  
 25 voix

Ligue Nationale d'Horreur à Arkham

 

Le 2ème sénario pour la première Ligue Nationale d'Horreur à Arkham sera mis en ligne la semaine prochaine, mais comme promis, nous vous informons de ce qui vous sera nécessaire et nous vous en donnons un avant goût.

L'Etrange Séduction

Etrange Seduction

Comme il l'est indiqué, il ne vous faudra que le jeu de base pour pouvoir jouer ce 2ème scénario.


Horreur à Arkham est un jeu de coopération basé sur le célèbre et terrifiant monde de H.P. Lovecraft. Vous y incarnerez des investigateurs en quête de réponses, le destin d'Arkham et du monde repose sur vos épaules! Saurez-vous empêcher le réveil du Grand Ancien ou à la détruire? Le futur nous le dira.

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Jurez Fidélité au Trône de Fer
Disponible en magasin le jeu de rôle du Trône de Fer
Nouveautés | Publié le 08/02/10 Évaluation  
 22 voix

Beaucoup l'attendait avec impatience ! Il en était de même pour nous. Nous sommes fiers de vous annoncer que dès cette semaine, il vous sera possible de vous procurer le jeu de rôle du Trône de Fer dans tout bon magasin spécialisé !

Mais il ne sort pas seul ! Les MJ seront heureux de savoir que l'écran du maitre sera lui aussi disponible.


JDR Trône de Fer

Autour, la mêlée faisait rage lorsqu’ils s’étaient rencontrés au gué du Trident, Robert équipé de sa masse et coiffé de son heaume faîté d’andouillers, le Targaryen dans son armure noire avec, sur la poitrine, étincelant d’innombrables rubis, le dragon tricéphale.

Le torrent roulait des flots écarlates que les sabots de leurs destriers faisaient à grand fracas rejaillir vers les berges en voltant sans trêve, jusqu’au moment où Robert ajusta un coup foudroyant qui pulvérisa le dragon.

À son arrivée, Ned découvrit le cadavre de Rhaegar ballotté par les eaux et, spectacle ahurissant, les guerriers des deux armées qui, à quatre pattes dans les remous, ne rivalisaient plus qu’à repêcher les pierreries.


Depuis des années la saga épique de Georges R.R Martin passionne des milliers de lecteurs. Maintenant c’est à votre tour d’écrire l’histoire de Westeros et de prendre part au jeu des trônes dans le Jeu de Rôle du Trône de Fer. Ce jeu sera développé en deux tomes, le premier couvrira tout depuis la création de personnages et des intrigantes Maisons jusqu’aux combats de masse.

Le Jeu de Rôle du Trône de Fer a gagné le Silver Ennie Award 2009 pour être le livre avec les meilleures règles ! Le second livre, quant à lui, couvrira la description détaillée des régions les plus importantes et des personnages du jeu des trônes.

Ce Livre contient tout ce qui vous est nécessaire pour vivre des aventures palpitantes faites d’intrigues et de combats, d’honneur et de trahisons, à travers les Septe Royaumes et au-delà. Créez votre propre Maison et couvrez –la de gloire afin qu’elle égale les plus puissantes.

Donnez vie à votre personnage grâce au système de jeu inédit du Jeu de Rôle du Trône de Fer. Du duel de chevaliers aux batailles rangées, des intrigues de cour à la politique des Maisons, tout es décrit dans le système simple et intuitif de ce livre.

Vous n’aurez besoin que de quelques dés six pour partir à l’aventure !

JDR Trône de Fer

 

JDR Trône de Fer

L’hiver vient, et la lutte pour le Trône de Fer commence maintenant !

Prenez votre épée et déployez votre bannière…

Votre heure est venue.

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