Le Crepuscule des Dieux
En vente cette semaine
Nouveautés | Publié le 25/01/10 Évaluation  
 26 voix

Nous sommes nombreux à l'avoir attendu et chéri son arrivé dans nos mains, nous voulions terminer notre jeu de cartes basé sur le monde d'Anima Beyond Fantasy ! Et bien nous voilà exaucé ! Il vous sera possible dès cette semaine de vous procurer Anima : Le Crépuscule des Dieux dans tout bon magasin spécialisé !

Saurez-vous empécher la destruction de Gaia ? Ou Serez-vous sa perte ?

Anima: Le Crépuscule des Dieux

Et l’existence frémit…

Ils avaient échoué. Ce jour-là, malgré les tentatives conjointes des plus grandes puissances de Gaïa, personne n’avait put éviter la venue de l’horreur ultime. Le cauchemar sans nom avait prit forme, altérant les piliers mêmes de la réalité. Des divinités tombèrent, des puissances ancestrales se dressèrent et le monde entier se retrouva au bord de la destruction…

À présent, l’entité a commencé à se nourrir du pouvoir des dieux morts, dévorant leur essence éteinte afin de consumer le monde entier et de créer une nouvelle réalité à son image. Il n’y a plus de temps à perdre. Pressentant le danger final, tous ceux possédant assez de force pour s’y opposer se sont dressés contre l’horreur.

C’est à vous d’incarner ces individus, de contrôler leurs incroyables capacités et d’arrêter celui qui ne devrait pas exister. Le moment du combat final est arrivé. Le Crépuscule des Dieux…


Anima : Le Jeu de Cartes est un jeu de cartes non collectionnables dans lequel il vous faudra former un groupe d’héros, visiter des localisations et accomplir une série de dangereuses missions. Vous pourrez vous aider de vos pouvoirs et capacités qui vous permettront de vous sortir de tous les dangers ! Chaque jeu peut être utilisé individuellement ou combiner avec les jeux précédents afin de varier vos parties et augmenter le plaisir qu’offre le monde d’Anima.

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Sortie d'Anima Tactics
Saurez-vous en faire bon usage?
Nouveautés | Publié le 25/01/10 Évaluation  
 25 voix

Le voilà enfin arrivé, le très attendu et inespéré Anima Tactics Saga I & II : Eveil & Apogée. Il apportera à vos parties une toute autre dimension en plus de vous offrir une myriade d'informations sur le monde spectaculaire et envoutant d'Anima Beyond Fantasy ! Il sera disponible cette semaine dans tout bon magasin spécialisé !

Anima Tactics

Anima Tactics Saga I & II : Eveil & Apogée

Tout est sur le point de changer.
Le monde comme nous le connaissions est arrivé à sa fin.
De nouveaux pouvoirs émergent, d’antiques forces oubliées ressurgissent des mémoires, des divinités de câbles et de métaux, construits par la main de l’homme reviennent frôler le sol de Gaia une fois de plus.
Une guerre secrète a commencé.
Des individus uniques dotés de pouvoir quasi divin s’affrontent dans les ombres pour la domination absolue.
C’est l’heure. Préparez-vous.
Car arrive le moment de l'Eveil.


Anima Tactics est un jeu rapide et brutal de combat par escarmouches avec des figurines de 36 mm où les joueurs contrôlent des groupes de Personnages héroïques avec des pouvoirs uniques et des capacités exceptionnelles.

Affrontez votre adversaire dans des combats féroces qui vont forger le destin du monde. Anima Tactics utilise un système de jeu innovateur et dynamique dans lequel les joueurs sont impliqués par les actions de leurs Personnages tout au long du tour. Grâce à l'activation non linéaire des figurines et à la possibilité d'interrompre le mouvement de l'adversaire, les protagonistes n'ont aucun moment de répit durant la partie.

Anima Tactics propose aussi un système intuitif d'Actions des Personnages. Chaque unité possède un certain nombre de Points Action, qui permettent au Personnage d'exécuter différentes Techniques et Capacités Spéciales. Les groupes de combat sont formés d'un petit nombre de personnages très puissants.

C'est à vous d'établir la meilleure sélection de personnages et de décider comment combiner leurs Capacités uniques. Il est temps maintenant d'entrer dans ce monde fantastique et épique de combats spectaculaires.

Ce livre est le guide définitif d’Anima Tactics où vous trouverez tous les éléments dont vous nécessitez pour vos parties, depuis les règles jusqu’au moindre détail sur les organisations et personnages.

Maintenant, le destin de Gaia est entre vos mains …

 

Anima Tactics est un jeu rapide et brutal de combat par escarmouches avec des figurines de 36 mm où les joueurs contrôlent des groupes de Personnages héroïques avec des pouvoirs uniques et des capacités exceptionnelles.

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The Adventurers: Le temple de Chac
Survivrez-vous aux pièges ?
En préparation | Publié le 22/01/10 Évaluation  
 28 voix

The Adventurers: Le temple de Chac

 

Au coeur de la jungle du Guatemala, des aventuriers de renom s’apprêtent à explorer un ancien temple maya dédié au dieu Chac.

Ce jeu vous place dans la peau de ces héros audacieux, dans un jeu excitant qui ne ressemble à aucun autre ! Vous trouverez dans cette boîte les figurines des aventuriers et les éléments du temple perdu de Chac dans lequel vous devrez essayer de survivre. L’aventurier qui s’échappe avec le plus de trésors archéologiques sera le vainqueur.

Mais attention, même si vous esquivez les pièges du temple, vous devrez éviter le rocher pour vous échapper par la seule sortie !

  

The Adventurers: Le Temple de Chac



BUT DU JEU


Chaque joueur incarne un Aventurier (représenté en jeu par une figurine et une carte) prêt à prendre tous les risques pour déjouer les différents pièges de ce temple maya perdu au beau milieu de la jungle afin d’en ressortir les bras chargés d’un maximum de trésors archéologiques.

MATÉRIEL:

  • 1 Plateau
  • 12 Figurines Aventurier
  • 12 Cartes Aventurier
  • 65 Cartes Trésor
  • 30 Tuiles Salle
  • 5 Dés
  • Livret de Règles en français
  • Et Bien plus encore !

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Un froid mortel descend du nord...
Sortie du Tombeau de Glace
Nouveautés | Publié le 19/01/10 Évaluation  
 28 voix

Chaussez-vous bien ! Car il vous faudra affronter le froid glacial et meurtrier dans cette nouvelle extension du jeu de plateau Descent !

Il vous sera possible dès cette semaine de vous procurer Le Tombeau de Glace dans tout bon magasin spécialisé. Je n'ai plus qu'une chose à dire : Le sentier devant vos héros est gelé et mortel. Arriveront-ils à survivre au Tombeau de Glace ?



Le tombeau de glace

 

Un froid mortel descend du nord...

Tout au nord de Terrinoth, au-delà des Pics du Tonnerre, se trouve le royaume glacé d’Isheim. Là-bas, les apparitions d’un peuple perdu sont les signes avant-coureurs d’une période de glaciation qui menace d’avaler le monde. Jour après jour, cette infection polaire gagne du terrain vers le sud. De vaillants héros doivent entrer dans les cavernes gelés d’Isheim pour vaincre cette menace surnaturelle avant que le sud ne soit piégé dans un hiver éternel.

Dans ce monde souterrain glacial, les précipices de glace tremblent sous les pas. Les créatures fantomatiques, immunisées à l’épée et à la hache, hantent des ruines délabrées. Les grognements des bêtes féroces – capables d’avaler un homme en entier – sortent des ténèbres froides bleutées.

Le Tombeau de Glace est la quatrième extension pour le jeu de plateau Descent: Voyage dans les Ténèbres. On y trouve plus d’une vingtaine de nouvelles figurines plastiques représentant les ombres spectrales, les scarabées de feu volcaniques, les méduses pétrifiantes, les furtifs wendigos, et les gigantesques wyrms de glace – sans parler des six nouveaux héros.

Avec les nouveaux trésors et le nouveau type de potion, Le Tombeau de Glace donne aux héros la puissance des cartes Prouesse. Le seigneur ne sera plus le seul à bénéficier de l’effet de surprise.

Cette boîte fournit également de nouveaux éléments pour le jeu en campagne de Héros de Légende sous la forme de terrains extérieurs, et de nouvelles cartes Donjon, Rumeur, Lieu, et Incidents.



Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres
, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.

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Hamunaptra
Mise en ligne des règles
Dernières nouvelles | Publié le 18/01/10 Évaluation  
 21 voix

Pour contenter les impatients et les curieux qui se demanderaient pourquoi nous produisons un jeu si "étrange". Nous mettons en ligne les règles complètes du jeu.



 

 

Hamunaptra : Le but du jeu est de s'échapper des profondeurs d'Hamunaptra : la Grande Pyramide, avant les autres participants, tout en obtenant le plus de preuves et de témoignages. Vous devrez combiner les caractéristiques de votre personnage et les ressources (les cartes Équipement) pour en tirer le maximum.

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Guilty Gods
Le Péché des Dieux
En préparation | Publié le 15/01/10 Évaluation  
 26 voix

Voici le nouveau jeu de cartes basé sur le monde d'Anima Beyond Fantasy : Guilty Gods, le Péché des Dieux. Voici quelques visuels pour vous faire saliver.

Guilty Gods

 

L’époque des dieux touche à sa fin.

Ces êtres hors pair, qui autrefois décidaient du destin de Gaïa, voient aujourd’hui leur existence mise en péril. Leurs pouvoirs ne sont plus que des ombres consumées par une nouvelle ère d’oubli.

Cependant, tout n’est pas encore perdu pour eux. Tels de divins prédateurs, ils s’affrontent entre eux, usant de leurs agents et de leurs créatures pour arracher des fragments de l’essence divine de leurs semblables dans le but de retrouver leur puissance d’antan. L’ère de l’innocence s’est terminée il y a bien longtemps.

A présent, même les dieux sont coupables.



Guilty Gods est un jeu de cartes dynamique pour deux joueurs. Vous y incarnerez d’antiques entités divines s’affrontant dans une lutte titanesque pour le pouvoir. Votre objectif est de vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles de la même nature que la vôtre.

Les joueurs devront utiliser habilement les combinaisons de leurs cartes afin d’anticiper les stratégies de leur opposant en faisant preuve d’astuce et de sagacité. Le premier qui réduira à zéro les Points de Gnose de son rival ou lui aura fait perdre tous ses agents sera le vainqueur.

Cette boite contient les paquets Lilium et Umbra, les incarnations de la Nature et de l’Obscurité.

Déchainez les pouvoirs de la Dame des forêts ou de l’Esprit des ténèbres.

 

 

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L'Ecran du Maitre
Le Jeu de Rôle du Trône de Fer
En préparation | Publié le 13/01/10 Évaluation  
 22 voix

Le Jeu de Rôle du Trône de Fer

 

Nous avons pensé à vous ! Il vous sera possible de vous fournir l'écran du maitre en même temps que le livre de base du Jeu de Rôle du Trône de Fer. Voici deux visuels.



 

 

L’hiver vient, et la lutte pour le Trône de Fer commence maintenant !

Prenez votre épée et déployez votre bannière…

Votre heure est venue.

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La Quête de la Clef d'Argent
Sortie du 4ème Paquet Asylum Des Contrées du Rêve
Nouveautés | Publié le 12/01/10 Évaluation  
 21 voix

Encore une autre sortie pour cette semaine, cette fois, il s'agit du quatrième Paquet Asylum de la Saga des Contrées du Rêve pour L'Appel de Cthulhu JCE. Serez-vous capable d'affronter une fois de plus l'étrange et le mystérieux où succomberez-vous à la folie ?


L'appel de Cthulhu

 

La Quête de la Clef d’Argent est le quatrième Paquet Asylum de l’extension Contrées du Rêve du Jeu de Carte Évolutif L’Appel de Cthulhu. La quête de Twila Katherine Price mène à un artefact ancien capable d’ouvrir le portail des Contrées du Rêve.

La Quête de la Clef d’Argent contient 20 cartes inédites basées sur le mythe horrifi que du célèbre écrivain H.P. Lovecraft. Elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront de varier vos parties du jeu de cartes L’Appel de Cthulhu.

Et voici un résumé des précédents paquets déjà sorti :


Horreurs du Crépuscule



 

Horreurs du Crépuscule est le premier Paquet Asylum de l’extension Contrées du Rêve du Jeu de Carte Évolutif L’Appel de Cthulhu. Elle introduit les goules, les gugs, les zoogs et la dynamique Nuit/Jour ainsi que la Rêveuse Twila Katherine Price.


Te Souviens-tu du Jour ?



L'appel de Cthulhu

 

Te Souviens-tu du Jour ? est le deuxième Paquet Asylum de l’extension Contrées du Rêve du Jeu de Carte Évolutif L’Appel de Cthulhu. Les rêveurs égarés s’enfoncent chaque jour un peu plus dans les profondeurs des Contrées du Rêve, et l’histoire de Twila Katherine Price et de ceux qu’elle a abandonnés se poursuit.


Effroi Nocturne



L'Appel de Cthulhu

 

Effroi Nocturne est le troisième Paquet Asylum de l’extension Contrées du Rêve du Jeu de Carte Évolutif L’Appel de Cthulhu. Cette nuit, le sommeil des Rêveurs est entrecoupé de cauchemars, et les horreurs des Contrées du Rêve s’éveillent.



L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes Evolutif est un jeu personnalisable pour 2 joueurs, où chaque joueur contrôle des humains et des monstres. Comme il s’agit d’un Jeu de Cartes Évolutif, des centaines de cartes supplémentaires seront disponibles pour les sept factions dans des extensions à venir, ce qui permettra aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte et de créer leurs propres decks originaux. Cette boite de base contient 165 cartes et divers marqueurs qui permettront aux joueurs de pouvoir jouer immédiatement.

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Corsaires: Lettres de Marque
Le dernier jeu de Faidutti sort cette semaine
Nouveautés | Publié le 12/01/10 Évaluation  
 19 voix

Il vous sera possible de vous procurer cette semaine Corsaires: Lettres de Marque, le petit dernier de Bruno Faidutti,  dans tout bon magasin spécialisé. Nous vous le disons déjà, ce jeu n'est pas pour les marins d'eaux douces ! Mais pour sûr, il fera de vous un corsaire !

Corsaires: Lettres de Marques

Après la découverte de l’Amérique, les puissances du vieux monde s’employèrent à exploiter les ressources du nouveau. Bientôt, des guerres éclatèrent pour le contrôle des routes maritimes vers l’Amérique, donnant naissance à une figure nouvelle, le corsaire.

Contrairement au pirate, qui s’en prenait indifféremment à tous les galions incapables de lui échapper, le corsaire détenait une lettre de marque décernée par une puissance maritime européenne. Cette lettre l’autorisait à attaquer les navires ennemis, tant qu’il respectait les navires amis. En haute mer, de telles subtilités juridiques étaient parfois oubliées, et la frontière entre pirates et corsaires pas toujours très nette.

Chaque joueur s’efforce de faire traverser les mers du sud à ses navires sans que leurs précieuses cargaisons ne soient capturées par les corsaires adverses, tout en envoyant ses propres corsaires attaquer les navires ennemis. Chacun sait quels sont les navires adverses transportant les plus riches cargaisons, mais nul ne sait lesquels ont à bord canons et artificiers.

Face à un galion armé et escorté, un navire corsaire ne fera pas long feu. Le vainqueur sera le joueur qui marquera le plus de points en volant les trésors adverses et en amenant ses propres navires à bon port.

Pour cela , chaque joueur prend les cinq navires, les cinq cartes trésor et les trois cartes canon de la couleur de son choix. Ensuite, il mélange ses cinq cartes trésor et les place en une pioche, face cachée, devant lui. Et pour finir, il place ses trois cartes canon et ses cinq navires à côté de sa pioche, en prenant soin que le dessous des socles des navires ne soit pas visible de ses adversaires.

La partie se termine lorsqu’il n’y a plus ni navires en mer, ni cartes trésor dans la pioche des joueurs. Chacun calcule alors son score en additionnant les valeurs de toutes les cartes de sa pile de score. Les cartes des trésors adverses capturés, et les cartes des trésors du joueur amenés à bon port, valent pour la valeur indiquée sur la carte. Les cartes canon adverses valent 1 point. Les cartes canon non utilisées sont sans valeur.

Comme vous avez une grande quantité de trésors à transporter mais uniquement deux de vos cinq navires qui peuvent se défendre, vous devrez faire preuve de sournoiserie et être capable de bluffer si vous désirez naviguer vers la victoire !

Votre pays et votre monarque comptent sur vous pour mener à bien votre mission : transporter votre cargaison tout en dérobant aux autres navires ennemis ! Alors êtes-vous prêt à hisser vos couleurs !


Corsaires, Lettes de Marque : chaque joueur s’efforce de faire traverser les mers du sud à ses navires sans que leurs précieuses cargaisons ne soient capturées par les corsaires adverses, tout en envoyant ses propres corsaires attaquer les navires ennemis. Chacun sait quels sont les navires adverses transportant les plus riches cargaisons, mais nul ne sait lesquels ont à bord canons et artificiers. Face à un galion armé et escorté, un navire corsaire ne fera pas long feu. Le vainqueur sera le joueur qui marquera le plus de points en volant les trésors adverses et en amenant ses propres navires à bon port.

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Edge à votre écoute
Mise en ligne de l'écran de L5A
Dernières nouvelles | Publié le 11/01/10 Évaluation  
 21 voix

Nous lisons quotidiennement les forums et les questions que vous posez.

Par exemple sur le forum du jeu de rôle : la Légende des Cinq Anneaux. Certaines personnes nous avaient demandé si nous avions l'intension de réimprimé l'écran du maitre pour L5A. Mais étant donné que la nouvelle version du jeu sortira dans le courant 2010, nous ne le ferons pas. Cependant, comme il est en rupture de stock et qu'une nouvelle version va sortir, nous le mettons à votre disposition dans la section supports du minisite de L5A ou vous pouvez tout simplement cliquez sur le lien ci-dessous.

 

Bon amusement

 

L5A

 

La Légende des Cinq Anneaux (L5R) est une gamme de jeux se déroulant à Rokugan, un monde dans lequel évoluent à la fois des samurai héroïques, des shugenja mystiques et des créatures terribles venues de l’Outremonde. Ce jeu explore les thèmes de l’honneur, des batailles rangées entre clans et des défis iaijutsu.

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