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Ouvrez les Portes de la Moria
Khazad-dûm est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 18/01/12 | Évaluation | 15 voix |
« Nulle harpe n’est pincée, nul marteau ne frappe :
Les ténèbres règnent dans les salles de Durin ;
L’ombre s’étend sur son tombeau
En la Moria, à Khazad-dûm. »
- Gimli, La Communauté de l’Anneau
Nobles nains, l’heure est venue de vous préparer car Khazad-dûm, la première extension deluxe pour le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin ou notre boutique en ligne !
Un voyage dans les ténèbres
Cela fait maintenant de nombreuses années que les Nains n'ont plus de nouvelles de Balin et de sa colonie. Les rapports sur les grands travaux qu'ils ont commencés ont cessé d'arriver. Désormais les héros de la Terre du Milieu doivent rechercher leurs traces à travers les mines de la Moria.
Khazad-dûm vous propose trois scénarios palpitants au cœur de l'obscurité, dans les galeries souterraines de la légendaire cité Naine abandonnée. Tout au long de votre périple, vos héros seront confrontés à la trahison et aux ennemis des neuf paquets Rencontres entièrement inédits, avec des nuées d'Orcs, des gobelins et des trolls des cavernes.
Mais ce n’est pas tout puisque Khazad-dûm inclut également deux nouveaux héros Nains et une grande variété de cartes Joueur qui vont augmenter vos possibilités pour personnaliser votre jeu.
Khazad-dûm est une extension palpitante, mais elle sera aussi le lien avec le prochain cycle narratif du jeu.

Explorez les Terres du Milieu comme vous ne l'avez jamais fait, depuis les forêts de la boîte de base et du cycle des Ombres de Mirkwood, jusqu'aux cavernes périlleuses et autres sommets perfides des Monts Brumeux.
Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.
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Où mène la Loyauté
Sortie du 4ème Chapitre de La Geste des Champions |
| Nouveautés | Publié le 17/01/12 | Évaluation | 13 voix |
« Plaise au Conseil, clama-t-il, de prendre toutes dispositions que se doit en vue de mon couronnement, lequel aura lieu, je le veux, sous quinzaine. Pour l’heure, loyaux conseillers, mon bon plaisir sera d’accueillir vos serments de fidélité. »
- Joffrey Baratheon, Le Trône de Fer
Où mène la Loyauté, le quatrième chapitre de l’extension La Geste des Champions du Jeu de Cartes évolutif Le Trône de Fer, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne. Ce paquet de 60 cartes fixées, 3 exemplaires de 20 cartes différentes et inédites, vient enrichir les decks existants et renouvelle les nombreuses stratégies possibles.



Les lords, ladies, chevaliers et paysans viennent de tout le royaume pour participer aux célébrations ou aux tournois eux-mêmes. Comme pour toute réunion de nobles, les intrigues el les machinations politiques ne tardent pas à suivre.
Ce cycle propose des chevaliers, des lords et des ladies, avec une place particulière pour les personnages uniques qui sont au premier plan lors des tournois. Cette extension fait aussi une large place au format multi-joueurs avec de nouvelles cartes permettant aux joueurs de faire ou défaire des alliances au cours de la partie. Et en proposant des cartes qui sont utiles en format en un contre un, et voient leur intérêt augmenter avec plusieurs adversaires autour de la table.
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif.
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Dame du Temps et de l'Espace
Une nouvelle figurine pour Anima Tactics |
| Nouveautés | Publié le 16/01/12 | Évaluation | 14 voix |
Me comprendre ? Ne tente pas ce qui ne peut se faire.
Essayer de comprendre ce que je suis… ou ce que je fais…
C’est comme de vider la mer avec tes mains.
Je suis celle qui dévore tout.
Oiseaux. Arbres. Bêtes. Fleurs.
J’avale jusqu’aux douleurs mêmes.
Je mange du bois. Je dévore des métaux.
Je tue des rois. Je détruis des villes.
Je… suis le temps.
Tout au long de ses sept siècles d’histoire, Samael a eu dans ses rangs les entités les plus étranges. Cependant, à la seule exception des Anges Déchus eux-mêmes, pas une seule d’entre elles ne peut être comparée à l’inexplicable créature qu’est Morrigan, Dame de l’Espace et du Temps.
Ses origines sont un mystère. Légende des légendes, c’est un être surgi de sombres contes de fées qui chemine réellement de par le monde. Le mythe le plus répandu prétend qu’il s’agit de l’une des neuf grandes reines des démons, nées dans l’antiquité d’une distorsion existentielle qui les dota d’une conscience. Il se peut néanmoins que ce ne soit simplement qu’une histoire parmi tant d’autres inspirées de ses mille ans d’existence.
Les raisons exactes qui ont poussé une telle entité à s’unir à Samael font l’objet de nombreuses théories. Un être comme elle, capable de voyager à volonté entre le monde réel et La Veille n’a guère besoin du soutien d’une organisation terrestre pour survivre. Certains affirme que, du fait de son comportement capricieux, elle eut un intérêt romantique envers l’un des Anges Déchus, tandis que d’autres suggèrent qu’elle le fit simplement pour tromper l’ennui pendant quelques siècles. Quelle qu’en soit la raison, Morrigan détient le titre de surveillante de Samael, poste où elle ne répond que devant le conseil des Anges Déchus. Elle agit en tant qu’agent unique observant les missions les plus importantes des autres membres de l’organisation et, en certaines occasions, des Anges eux-mêmes.
Son pouvoir hors du commun est un atout sans égal pour Samael, c’est pourquoi son intervention se limite seulement à des évènements d’importance monumentale.
Malgré sa terrifiante nature démoniaque, Morrigan n’est pas une entité particulièrement maléfique, quoique terriblement malicieuse. À cause de ses mille ans d’histoire, elle se comporte de manière capricieuse et changeante: elle est agréable avec qui elle veut et elle est un inimaginable cauchemar pour quiconque ne la satisfait pas. Quand elle veut être cruelle, son sadisme et sa perversité sont sans limites.
Son apparence habituelle est celle d’une voluptueuse femme aux cheveux bleutés, mais lorsqu’elle en a besoin elle prend sa forme réelle : la partie inférieure de son corps devient une effroyable bête démoniaque de plusieurs mètres de haut. Même face aux entités les plus ancestrales, son pouvoir est difficile à cataloguer ; elle possède d’ailleurs des compétences rivalisant avec ou dépassant celles de certains Anges Déchus. Sa nature en fait une force imparable, capable de dévorer des dragons ou de dévaster des kilomètres carrés de terrain en moins d’une minute. Malgré tout, sa puissance destructrice n’est que la plus faible de ses capacités. Son véritable pouvoir est son contrôle de l’espace et du temps, ce qui lui permet de modifier son entourage à volonté. Elle joue avec les courants temporels comme s’il s’agissait d’un écheveau et sa simple présence influence tout ce qui s’approche.
Depuis des décennies, Morrigan a forgé une étroite amitié avec l’Ange Déchu Dinah, qu’elle considère comme une sorte de petite sœur ingénue qu’elle aime conseiller. Elle s’amuse particulièrement à les énerver, elle et Ophiel, car de son point de vue tous deux ne sont que des petits jeunots intéressants ayant beaucoup de pouvoir.
Du fait des projets actuels de Samael, La Dame de l’Espace et du Temps est très active en ce moment. Agissant en secret pour l’Ange Déchu Legion, elle s’assure que les actes de ses compagnons ne mettent à aucun moment en danger les intérêts de l’organisation.
Pour elle, le chaos dans lequel le monde est en train de sombrer est un évènement unique qu’elle veut savourer comme il se doit. Elle peut le ressentir dans son essence : Gaïa est sur le point de changer.
Lorsque cela arrivera, elle n’aura certainement pas le temps de s’ennuyer.
Anima Tactics est le jeu de figurines basé sur l’univers d’Anima: Beyond Fantasy. Vous devrez former un groupe de personnages dotés de capacités surnaturelles afin d’affronter vos adversaires dans des combats épiques. Utilisez vos cartes, pouvoirs et artefacts en les combinant à vos meilleures stratégies afin de remporter la victoire.
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Les Lions sont à vos portes
Lions du Roc est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 13/01/12 | Évaluation | 16 voix |
Depuis près d'une année, la guerre faisait rage. Grands et petits, nombre de seigneurs s'étaient placés sous la bannière de Robert, tandis que nombre d'autres demeuraient fidèles au Targaryen. Quant aux puissants Lannister de Castral Roc, gouverneurs de l'Ouest, ils se gardaient de prendre parti, ignorant les appels aux armes tant des rebelles que du souverain. Celui-ci dut croire que les dieux l'exauçaient enfin quand sous ses murs se présenta, protestant de sa loyauté, lord Tywin Lannister, à la tête de douze mille hommes. Aussi le roi fou commit-il sa dernière folie en ouvrant ses portes aux lions.
–George R.R. Martin, Le Trône de Fer
Entendez-nous rugir ! Lions du Roc, l'extension deluxe du Trône de Fer : le Jeu de Cartes pour la Maison Lannister est désormais disponible chez votre revendeur habituel ou dans notre boutique en ligne.
Les 165 cartes de Lions du Roc explorent tous les thèmes chers à la Maison Lannister à savoir l'or, les intrigues, l'infamie, et les effets d'inclinaison tout en renforçant les thèmes principaux et les hommes de clan des maisons secondaires. Vous y trouverez également de nouvelles versions différentes de personnages uniques et importants de la saga ainsi qu’un nouvel Agenda réservé aux Lannister : Le Pouvoir Derrière le Trône (Lions du Roc, 48). Sept complots inédits, dont plusieurs Intrigue, viendront en aide aux joueurs Lannister leur donnant la possibilité de changer le cours de n'importe quelle partie et de retourner la situation en leur faveur.
Le voyage du Régicide
Lions du Roc donne au Trône de Fer : le Jeu de Cartes sa quatrième version de Ser Jaime Lannister (Lions du Roc, 5). Il s'agit d'une révision de l'Édition Valyrien, quand le Trône de Fer était encore en JCC, mis en valeur par la magnifique illustration de Michael Komarck qui orne également nos pochettes de protection.
Cette version de Ser Jaime Lannister propose un équilibre entre les attentes habituelles pour un tel personnage d'une part et les nouveaux mécanismes d'autre part de façon à permettre à Jaime de trouver sa place dans tous types de deck. Chacune des trois versions précédentes de Jaime lui donnait trois en Force, deux icônes et deux traits (dont Chevalier, commun à toutes les versions), le tout pour un coût de quatre Or. Cette nouvelle version du Régicide ne déroge pas à la tradition. Toutefois, Lions du Roc donne à Ser Jaime Lannister, Renom au lieu d’Infamie ou Tueur, lui confère le trait Noble et lui octroie la capacité de se redresser au début de chaque phase.
Dans une extension deluxe prétendant explorer les thèmes principaux de la Maison Lannister, il peut sembler étonnant de ne plus voir Infamie sur le Régicide. Mais les adversaires de Ser Jaime craignent autant ses prouesses qu'ils vilipendent sa trahison. Par ailleurs, avec Vilaines Intentions (La Bataille du Gué aux Rubis, 94), Tête de nain (Réfugiés de Guerre, 82) et Infâme! (Lions du Roc, 35), la Maison Lannister a de nombreux moyens qu'elle peut mettre à disposition du Régicide pour voler du pouvoir des cartes maisons adverses.
Au lieu de cela, cette version visite la vie du Régicide sous un nouvel éclairage. Sa capacité à se redresser au début de chaque phase fait de lui l'instrument parfait pour sa maison, situation qu'il connaît parfaitement, bien qu'il se laisse l'opportunité d'agir par lui-même. Alors que l'avantage le plus évident de Ser Jaime vient du fait qu'il se redresse à chaque phase, et qu'ainsi il peut ajouter sa force à celle de la Maison Lannister pour la domination, plusieurs autres options s'offrent à lui, dont la plupart consiste à s'incliner pour payer les coûts des autres cartes avant la phase de défi.
S'il est le personnage non Armée le plus fort sur la table, Jaime peut s'incliner pour réclamer deux pouvoirs à partir de En Lice (Le Tournoi de la Main, 20), et ce, quasiment gratuitement. Son trait Noble lui permet de s'incliner pour payer la capacité de Joffrey Barathéon (Princes du Soleil, 36) à chaque fois que vous posez un évènement Conseil Restreint comme Vous avez tué le mauvais nain ! (Boîte de Base, 167). Cela signifie que vous pouvez le protéger avec deux exemplaires de La force du sang (Boîte de Base, 194) dans votre paquet complot.

Pouvoir et Infamie
La Maison Lannister ne manque pas de marques d'infamie. Un nain difforme, une union incestueuse, une trahison dans toutes les mémoires. De Surcroit le Régicide ne perd pas de temps pour encourager la sympathie des autres maisons envers les Lannister. De toute façon, ils possèdent suffisamment de richesses et de pouvoir, ainsi que la ruse nécessaire, pour forcer le respect de leurs alliés ainsi que de leurs ennemis. Seul un idiot pourrait tourner le dos à un Lannister.
Rendez-vous dans votre magasin habituel ou sur notre boutique en ligne dès aujourd'hui pour vous emparer des richesses de Castral Roc et des merveilles de Port-Lannis grâce aux Lions du Roc !
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif.
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Billy pourquoi tiens-tu ce bras dans ta bouche ?
Humains!!! est enfin disponible |
| Nouveautés | Publié le 06/01/12 | Évaluation | 15 voix |
Vous ÉTIEZ un docteur, un avocat, une majorette... mais MAINTENANT vous êtes un zombie et ces irritants humains essayent de vous tuer. Mais pourquoi tant de haine ? Alors que tout ce que vous voulez, ce sont de délicieux cerveaux bien frais. Et ils en ont pleins… Si vous arriviez à infecter plus d’humains, le problème ne se poserait peut-être plus ?
Réjouissez-vous chers Zombies car Humains!!!, un jeu de plateau où vous incarnez des Zombies voulant dévorer goulument les cerveaux des ces effroyables humains, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne.
CERVEAUX…Manger cerveaux…Humains!!!
À Humains!!! vous CHOISISSEZ d’être un zombie. Vous avez des capacités résultant de votre ancien statut d’être vivant ou de votre nouvelle non-vie. Quoiqu’il en soit, votre tâche est de trainer en ville et d’infecter autant de gens que possible. Pour qu’ils soutiennent votre cause !
Ce jeu peut se jouer seul ou combiné avec le jeu Zombies!!! S’il est joué avec Zombies!!!, les joueurs décident de jouer des humains ou des zombies. Il y a dans cette boîte 20 tuiles plateau, des cartes Événement et Arme, des cartes Blessure et Capture, des dés, des règles, 60 figurines de victimes humaines, et 60 nouvelles figurines de zombies dans six poses différentes.
Dans Humains!!! vous CHOISISSEZ d’être un zombie. Vous avez des capacités résultant de votre ancien statut d’être vivant ou de votre nouvelle non-vie. Quoiqu’il en soit, votre tâche est de trainer en ville et d’infecter autant de gens que possible. Pour qu’ils soutiennent votre cause !
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Karaz-a-karak
Le 4ème Paquet de Bataille est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 03/01/12 | Évaluation | 12 voix |
La grande forteresse naine de Karaz-a-Karak déborde d’activité. Les ingénieurs font des constructions massives tandis que les marteaux façonnent des runes de pouvoir dans les forges profondes de la montagne.
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer qu’il vous est désormais possible de trouver Karaz-a-karak, le quatrième Paquet de Bataille du Cycle Capitale, une série d’extensions communes pour Warhammer : Invasion, un jeu de cartes de guerre, de gestion de royaume et de quêtes épiques, dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne. Ce paquet de 60 cartes contient 20 cartes inédites pour améliorer les decks existants et offrir de la variété aux parties.
Ingéniosité Naine
Plus de la moitié de ses 60 nouvelles cartes (trois exemplaires de 20 nouvelles cartes uniques) renforceront les rangs des Nains. Karaz-a-Karak aidera vos nains à se venger de leurs ennemis, vous permettant de régler vos comptes.

Six nouvelles unités Nains, dont un nouvel Héros, se joindront à votre armée mais ce n’est pas tout puisque vous aurez également une nouvelle Forticiation, quête et Centre de Capitale.
Ce n’est pas un jeu indépendant. Il faut la boîte de base de Warhammer : Invasion Le Jeu de Cartes Évolutif pour y jouer.
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion!
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L'Horreur sous la Surface
Sortie du second paquet Asylum du Cycle Les Invocations de l'Abîme |
| Nouveautés | Publié le 27/12/11 | Évaluation | 14 voix |
« C’est en le racontant que je parviens à reprendre confiance en mes propres facultés mentales, à m’assurer que je n’étais pas simplement le premier à succomber à quelque cauchemardesque et contagieuse hallucination. »
– H.P. Lovecraft
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer que L’Horreur sous la Surface, le deuxième paquet Asylum du cycle Les Invocations de l’Abîme pour le Jeu de Cartes Évolutif L’Appel de Cthulhu, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne !



Il contient 20 cartes inédites qui mettent particulièrement l’accent sur les luttes d’Investigation. Elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront d’introduire de nouvelles variantes dans vos parties du jeu de cartes L’Appel de Cthulhu.
Ceci n’est pas un jeu complet, L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes est nécessaire pour jouer.
L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes est un jeu personnalisable pour 2 joueurs, où chaque joueur contrôle des humains et des monstres. Comme il s’agit d’un Jeu de Cartes Évolutif, des centaines de cartes supplémentaires seront disponibles pour les sept factions dans des extensions à venir, ce qui permettra aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte et de créer leurs propres decks originaux.
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Un rat dans votre groupe de joueurs
Le Rat Cornu, la première extension de Chaos dans le Vieux Monde, est disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 19/12/11 | Évaluation | 18 voix |
Sous les cités du Vieux Monde s’étend un vaste réseau de tunnels, cavernes, et routes souterraines. Les Skavens se déplacent furtivement dans cet Empire Souterrain, attendant l’occasion parfaite pour sortir de leurs trous et détruire leurs ennemis pour la gloire de leur terrible dieu, l’énigmatique Rat Cornu. Alors que les Puissances de la Corruption aussi nommées les Puissances de la Ruine cherchent à corrompre le Vieux Monde, les Skavens cherchent à être la cause principale de la destruction du Vieux Monde.
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer que Le Rat Cornu, la première extension de Chaos dans le Vieux Monde, est enfin disponible dans tous les magasins vénérant les Dieux du Chaos ou bien dans notre boutique en ligne.
Les Skaven sortent de leurs cachettes afin de répandre la corruption de leurs sinistres dieux, pourrez-vous leur résister ?
Supériorité Numérique
Grâce à son cinquième joueur, de nouveaux événements et tout un tas de cartes Améliorations et Chaos pour les différentes puissances, le Rat Cornu vous donnera de nouvelles options stratégiques pour renverser le Vieux Monde.
Le Rat Cornu ajoute une nouvelle puissance à vos parties. Armé de sa légion de Skaven, le joueur incarnant le Rat Cornu pourra utiliser la supériorité numérique et la ruse de ses troupes à son avantage en déployant ses armées de Skaven dans le Vieux Monde.
Cadeau de la Lune Maudite
Les Skaven ne sont pas les seuls à être favorisés par les dieux. L’extension du Rat Cornu fournira également de nouvelles cartes d’Améliorations et Chaos aux autres Puissances. Ces nouvelles cartes changeront les interactions entre les joueurs afin de créer une toute nouvelle expérience de jeu.

De Nouveaux Défis
Êtes-vous prêts à vous surpasser ? L’extension du Rat Cornu ajoutera également de nouvelles cartes Vieux Monde niveau expert afin de compliquer vos parties. Il vous suffira de les mélanger avec votre paquet de cartes du Chaos. Mais ce n’est pas tout puisqu’il vous est également possible d’utiliser la Variante Royaume du Chaos qui vous permettra de créer votre paquet du Chaos en utilisant uniquement ces nouvelles cartes.
Si vous désirez en savoir plus sur cette nouvelle extension, nous vous recommandons la lecture de Une Intelligence Sournoise, Sang Fiévreux, Séduction et Contrôle.
Dans Chaos dans le Vieux Monde, chaque joueur endosse le rôle d’un des maléfiques Seigneurs du Chaos. Les pouvoirs et légions de suivants de chaque dieu donnent au joueur des forces uniques et des capacités hérétiques avec lesquelles corrompre et réduire en esclavage le Vieux Monde.
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Le Trône de Fer sera vôtre !
La Seconde Édition du Trône de Fer: Le Jeu de Plateau est disponible |
| Nouveautés | Publié le 19/12/11 | Évaluation | 18 voix |
«Le royaume entier le conteste, frère. L’ancêtre le conteste avec un cliquetis macabre, l’à-naître le conteste au ventre maternel. On le conteste à Dorne, on le conteste au Mur. Nul ne te veut pour roi… Tes prétentions sont peut-être les mieux fondées, mais c’est sous moi que marche la plus forte armée.»
- Renly Baratheon
Le Roi Robert Baratheon est mort et les terres de Westeros se préparent à la guerre. Le Trône de Fer: Le Jeu de Plateau pour 3 à 6 joueurs, tiré des romans de George R. R. Martin revient dans une seconde édition révisée.
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer que la Seconde Édition du Trône de Fer: Le Jeu de Plateau est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne.
Dans la Seconde Édition du Trône de Fer: Le Jeu de Plateau, les joueurs contrôlent une des six Grandes Maisons cherchant à dominer les terres de Westeros. En recrutant des armées, en conquérant des territoires et en formant des alliances, chaque Maison lutte pour contrôler le plus de Châteaux et de Forteresses afin de réclamer le Trône de Fer.
Une Nouvelle Édition d'un Grand Classique
Il y a presque 10 ans, FFG publia Le Trône de Fer : Le Jeu de Plateau, l’interprétation de Christian Petersen de l’intrigue, la diplomatie et les batailles du monde fantastique créé par George R.R. Martin. Depuis lors, le Trône de Fer a changé de roi à de nombreuses occasions dans des milliers de foyers à cause d’alliances et traités non respectés sur les champs de bataille. Au cours de ces années, le jeu évolua petit à petit grâce à ces deux extensions. Vous permettant de vivre une expérience épique dans plus de dix langues à travers le monde. Aujourd’hui, la popularité du Trône de Fer est plus grande que jamais et nous sommes heureux de publier la nouvelle version modifiée de ce jeu.

Cette nouvelle édition inclus un grand nombre d’améliorations qui rendront vos parties mémorables. Il incorpore des éléments des anciennes extensions comme les Ports, les Garnisons, les cartes Sauvageons et les Engins de Siège. Les écrans des joueurs vous permettront de conclure vos alliances sans que personnes ne puissent voir se qui se trame tandis que les nouvelles cartes Cours de la Bataille sèmeront sur leur chemin les graines de la guerre. Sans oublier la refonte graphique et une version simplifiée des règles qui vous immergeront directement dans l’univers du Trône de Fer.
Conquérir les Sept Royaumes
Au début de la partie, les joueurs reçoivent une armée composée de Fantassins, Chevaliers et Engins de Siège. Ils recevront également un paquet de cartes correspondant à leur Maison contenant les héros de la saga qui affronteront les Maisons rivales.
Les parties peuvent durer jusqu’à dix tours, une fois passés, la Maison qui contrôle le plus de zones contenant des Châteaux et des Forteresses l’emporte. Même si la prise de contrôle des zones semble dépendre principalement de votre puissance militaire, il vous faudra faire preuve d’astuce et de diplomatie.
Dans Le Trône de Fer: Le Jeu de Plateau, les joueurs contrôlent une des six Grandes Maisons cherchant à dominer les terres de Westeros. En recrutant des armées, en conquérant des territoires et en formant des alliances, chaque Maison lutte pour contrôler le plus de Châteaux et de Forteresses afin de réclamer le Trône de Fer.
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Sur des Terrains Dangereux
Sortie du 3ème Chapitre de La Geste des Champions |
| Nouveautés | Publié le 15/12/11 | Évaluation | 14 voix |
Les anciens châteaux et forteresses de Westeros accueillent de grands tournois et des batailles dangereuses. Un lord sans château n’est pas lord, mais posséder un château et conserver un château sont deux choses différentes.
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer la sortie de Sur des Terrains Dangereux, le troisième chapitre de l'extension La Geste des Champions du Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne. Ce paquet de 60 cartes fixes, 3 exemplaires de 20 cartes différentes et inédites, vient enrichir les decks existants et renouvelle les nombreuses stratégies possibles.



Il faut la boîte de base du Trône de Fer JCE pour y jouer. Contient les cartes 41-60 du cycle La Geste des Champions.
Le Trône de Fer : JCE offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif.