Que la traque commence...
Description des actions des Policiers dans Lettres de Whitechapel
En préparation | Publié le 14/06/13 Évaluation  
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Lettres de Whitechapel

 

La nuit est sur le point de tomber sur le quartier de Whitechapel de Londres. Les policiers et leurs patrouilles se sont réunis pour une dernière mise au point avant de s’aventurer dans les ténèbres. Ils patrouillent les rues depuis presque un mois, espérant coincer l'Éventreur mais cela fait déjà quelques semaines qu'il n’a pas fait  de nouvelles victimes. Captureront-ils le monstre ce soir ?

Dans Les Lettres de Whitechapel, jeu de plateau créé par Gabriele Mari et Gianluca Santopietro, un des joueurs endosse le rôle de Jack l’Éventreur tandis que les autres incarnent des policiers à la recherche de la cachette du célèbre assassin.

Aujourd'hui, nous partirons à la recherche de l’Éventreur en parlant de la deuxième partie, la Traque, en nous mettant à la place des policiers.

 

Lettres de Whitechapel


Cher Patron

Après son meurtre violent, Jack a remplacé le pion Misérable de son choix par un jeton scène de crime, et a noté l'emplacement du crime (159 dans notre exemple) sur sa Fiche de Déplacement.

Ensuite, lors de la phase Fuite dans la Nuit, Jack choisit n'importe quel cercle numéroté adjacent connecté par un trait en pointillé et note ce nombre sur sa Fiche de Déplacement. Jack s' y est déplacé discrètement et ce nombre indique désormais l'endroit où il se trouve.

 

Lettres de Whitechapel


La Police sait que Jack est en train de s'échapper à partir du jeton Scène de Crime. Désormais, la traque consiste à lui barrer la route pour qu'il ne puisse pas rejoindre sa Cachette. Souvenez-vous que Jack avait choisi, au début de la partie, un lieu pour être sa Cachette.  Il est cependant évidemment qu’aucun des policiers ne sait exactement où elle se trouve.

Le jeu fait maintenant place à la déduction. Lors de la phase Traque du Monstre, les policiers déplacent leur pion le long des lignes pointillées, de Carrefour en Carrefour. Les policiers peuvent (et devraient) se consulter avant et pendant le déplacement afin de placer stratégiquement leurs pions et ainsi avoir de meilleures chances de découvrir des Indices et de ruiner les tentatives d'évasion de l’Éventreur !


Lettres de Whitechapel

Les pions Police sont déplacés de Carrefour en Carrefour le long des lignes en pointillé. Ces pions Policier se rapprochent de la scène de crime. Le pion noir sert de marqueur de tour, rappelant à tout moment quelle Nuit est en train d'être jouée.

Une fois que les pions Policier ont été déplacés, la recherche pour l’Éventreur peut commencer. Pendant la phase Indices et Soupçon, les policiers suivent plusieurs pistes et tentent de déduire l'endroit où se trouve Jack afin de le capturer. Pour se faire une idée de la route suivie par Jack, un policier peut choisir la Recherche d'Indices mais s’il pense savoir où se cache Jack, il pourrait choisir de Procéder à une Arrestation.

L'enquête se réchauffe

Prenons l’image ci-dessous comme exemple. Disons que Jack a fait son premier déplacement de la Nuit. Les Policiers ont terminé de déplacer leurs pions. Il est donc maintenant temps pour eux d'effectuer leurs actions. Le joueur qui contrôle le pion Policier vert peut choisir la Recherche d'Indices ou Procéder à une Arrestation. Il décide de tenter une arrestation après avoir déduit que Jack devait se trouver sur les cercles adjacents à la scène du crime puisque l’Éventreur ne s'est pour le moment déplacé qu'une seule fois. Le policier annonce son arrestation et choisit le cercle 173. Se référant à sa Fiche de Déplacement, Jack indique qu'il n'est pas à cet endroit. Le tour du joueur vert se termine et Jack est toujours en fuite... pour le moment !

 

Lettres de Whitechapel


Le joueur contrôlant le pion Policier bleu décide d'utiliser son action pour Rechercher des Indices afin de glaner des informations sur la fuite du meurtrier. Il choisit d'enquêter sur le cercle 156. Regardant sa Fiche de Déplacement, Jack indique à la Police qu'il n'est pas passé par le cercle 156 cette Nuit. Le policier essaie à nouveau avec cette fois le cercle 157. Jack se réfère de nouveau à sa Fiche de Déplacement puis place un jeton Indice jaune sur le 157 : la Police a trouvé le dernier lieu occupé par Jack ! Un joueur peut Rechercher des Indices avec le même jeton Policier jusqu'à ce qu'il ait exploré tous les cercles adjacents à l'endroit où il se trouve ou jusqu'à ce qu'un marqueur Indice soit placé.

Puisque Jack ne s'est déplacé qu'une seule fois cette Nuit, les policiers peuvent en déduire que le lieu 157 est encore occupé par le meurtrier. Ils ont désormais une idée plus précise des possibilités de déplacement de Jack, ce qui les aidera à mettre en place une stratégie pour se rapprocher de l’Éventreur et l'amener devant la justice.

Une fois les actions des policiers terminées, si Jack n'a pas été capturé et qu'il n'a pas encore atteint sa Cachette, la Traque se poursuit et Jack peut se déplacer à nouveau vers sa Cachette.

Lettres de WhitechapelLa Traque se termine lorsque l’Éventreur échappe à la Police en atteignant sa Cachette. Malheureusement pour les habitants de Whitechapel, l’Éventreur fera une nouvelle victime lors de la prochaine Nuit. Si la police arrête Jack, ou qu'elle l'empêche de rejoindre sa Cachette pendant 15 déplacements, la Traque (et la partie) s'arrête et la Police remporte la victoire !


Dans notre prochain article, nous aborderons la thématique des déplacements spéciaux qui facilitent l'évasion de l’Éventreur et nous jetterons également un œil aux règles optionnelles qui concernent aussi bien Jack que les Policiers et accentue la difficulté pour les deux camps. 

 

 

 

 

 

Lettres de Whitechapel est un jeu de bluff et de déduction, conçu pour deux à six joueurs, se déroulant en 1888, dans le Londres de Jack l’Éventreur.

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Cataclysme
Découvrez la nouvelle extension multijoueurs de Warhammer : Invasion
En préparation | Publié le 14/06/13 Évaluation  
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Warhammer Invasion Cataclysme

“Damnation ou salut : le destin du monde sera bientôt scellé."
– Warhammer

Les batailles de Warhammer : Invasion gagnent en importance et en intensité grâce à la nouvelle extension de luxe, Cataclysme, qui contient les règles et accessoires permettant à 3 ou 4 joueurs de s’affronter simultanément pour la domination du Vieux Monde.

Soumettez vos ennemis et imposez votre loi

Les règles multijoueurs de Cataclysme s'appuient sur les règles normales de construction, de quête et de batailles de Warhammer : Invasion. Elles retranscrivent l'instabilité des batailles entre les six races principales du Vieux Monde, grâce à l’utilisation des pions de Domination qui permettent de représenter les efforts de chaque race pour soumettre ses ennemis et asseoir sa suprématie.

Chaque joueur débute avec trois pions de Domination sur sa capitale et peut en obtenir d'autres en attaquant et en contrôlant les nouvelles cartes de Piliers de Pouvoir.



Warhammer Invasion Cataclysme



Les Piliers sont des sites imprégnés d'énergies magiques et offrant de grands pouvoirs à ceux qui les contrôlent et savent les exploiter en les canalisant. Chaque Pilier génère également un certain nombre d'icônes de domination. À la fin du tour, vous pouvez ajouter un pion de Domination sur votre capitale pour chaque icône de domination sur les Piliers que vous contrôlez.

Pour obtenir le contrôle d'un Pilier, vous devrez d'abord l'attaquer, puis être capable de le défendre. Au début de la partie, les cartes Pilier sont mélangées dans un nouveau paquet distinct des autres. À chaque début de tour, le Pilier du sommet du paquet est ajouté à l'aire de jeu jusqu’à ce que le maximum de Piliers pour la partie (soit le nombre de joueurs moins un) soit atteint.

 

Warhammer Invasion Cataclysme


Dans les parties de Cataclysme, il est possible de déclarer une attaque contre un Pilier à chaque phase de Champ de Bataille. Cette attaque s’ajoute à celle que le joueur peut normalement effectuer contre une capitale ou une légende adverse. Si au moins 1 point de dégâts de l’attaque est infligé au Pilier, le joueur attaquant en prend le contrôle et le place sur son champ de bataille.

Si vous choisissez de les canaliser, les Piliers vous donneront plus que des pions de Domination. Pour canaliser un Pilier, vous devez tout d'abord y placer une unité non corrompue de votre champ de bataille. Lorsque l’unité canalise un Pilier, elle reste sur le champ de bataille, mais elle ne peut pas attaquer. Une unité qui canalise ne peut défendre que lorsque le Pilier concerné est attaqué. Dans ce cas, elle doit défendre si elle le peut.

Tandis que vous combattez pour le contrôle des Piliers, vous ne devez pas oublier pour autant votre capitale. Si les Piliers peuvent vous faire gagner des points de domination, il est aussi possible d’en perdre :

  • À chaque fois qu'une zone d'un joueur est en flammes, il perd un point de domination.
  • À chaque fois que le deck d'un joueur est épuisé, il perd un point de domination.
  • Le premier joueur qui a soit trois zones en flammes, soit son deck épuisé, perd un point de domination en plus de celui qu’il devrait normalement perdre.

 

Warhammer Invasion Cataclysme

Belvédère d'Astromancie octroie un point de domination


Les armées du Vieux Monde

Les races du Vieux Monde guettent le moment propice pour lancer leurs troupes dans l’assaut décisif qui leur feront gagner la guerre mais pour cela, elles doivent tout d’abord assurer leurs positions ou trouver le moyen de ne pas attirer l’attention. Le mode multijoueur de Cataclysme vous permet de créer des alliances et, si c’est à votre avantage, de les rompre !
Warhammer Invasion Cataclysme
Chacune des six grandes races du Vieux Monde a sa personnalité et ses propres stratégies.

  • Les Nains mettront en avant leur endurance et leurs soutiens pour résister aux attaques adverses les plus brutales pour ensuite s’abattre sur leurs ennemis. Cette extension apporte plusieurs cartes améliorant leur puissance lorsque leurs zones sont en train de bruler.
  • Les Orques continuent d’attaquer avec une sauvagerie hors du commun, gagnant en force chaque fois qu'ils sentent l'odeur du sang. Quelques cartes Orques peuvent entrer en jeu gratuitement s’ils brûlent une zone adverse.
  • L'Empire est passé maître dans l'art d'unifier ses armées et d'organiser ses tactiques défensives. Ils ont un certain nombre de cartes leur octroyant des bonus tant que leur contrôleur n'a pas de zone en flammes.
  • Les Hauts Elfes restent une race isolée, se concentrant sur la défense et le soin tout en privilégiant les dégâts indirects sur leurs adversaires. Afin d’alimenter cette stratégie, ils pourront désormais compter sur les talents de quelques nouveaux Mages.
  • Tandis que les autres nations brûlent, la progéniture du Chaos sème. De nouvelles unités, des Attachements et des tactiques inédites utilisent les zones adverses en flammes pour acquérir plus de pouvoirs.  Le Chaos grandit pendant que les autres chutent.
  • Les Elfes Noirs continuent à saigner leurs adversaires, détruisant leurs équipements et leurs esprits en les forçant à se défausser de leur main et en volant les unités adverses.

De même, alors que les cartes de cette extension peuvent toutes être utilisées dans des parties à deux joueurs, beaucoup d'entre elles ajoutent un élément à double tranchant lors de vos parties multijoueur comme par exemple : Malepierre des Tourments (Cataclysme, 51).

Conquérir le Vieux Monde

Combattez en solitaire pour le contrôle des sites magiques ou faites équipe avec un partenaire pour vaincre vos adversaires. Le destin du Vieux Monde est entre vos mains.

Le combat ne fait que commencer !

 

 

 

Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !

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Richesses et périls des étendues de Koronus
Aux Confins des Abysses est sur le point d'arriver !
En préparation | Publié le 06/06/13 Évaluation  
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Rogue Trader - Aux Confins des Abysses

« Au seuil de la Gueule, abandonnez toutes vos certitudes. »
-Darius Xerxes, maître timonier

Que les libres-marchands de Rogue Trader préparent leurs vaisseaux car Aux Confins des Abysses est sur le point d’arriver dans tout bon spatioport spécialisé ou via notre boutique en ligne !

Les confins de la carte, les lieux qui n’ont pas encore été envahis par les érudits de l’Adeptus Terra, sont des lieux qui attirent des centaines, si ce n’est des milliers de libres-marchands, comme autant de mouches appâtées par une carcasse putride et boursouflée. Ces lieux mythiques, ce sont les Étendues de Koronus, le bout du bout de l’espace, les proverbiaux confins des abysses.

Au cours des sept cents dernières années, les Hauts Seigneurs de Terra ont autorisé l’exploration et l’exploitation de cette région de l’espace, l’objet de toutes les rumeurs, et de toutes les spéculations. Cette zone, qui regorge de menaces aussi inattendues que redoutables, est le théâtre d’intrigues et de complots tortueux. Cette région inexplorée des étoiles du Halo abrite des races xenos inquiétantes, des mondes mystérieux où l’homme n’a encore jamais mis le pied, et peut-être renferme-t-elle même le salut (ou la damnation) de l’Imperium de l’Humanité. Les Étendues de Koronus sont synonymes de richesses, d’aventures, de périls et d’horreurs défiant l’imagination. Il s’agit d’un lieu signalé sur les cartes par la mention « Ici, vivent les monstres ». Un royaume où sont enfouis des secrets que l’homme préférerait ignorer, mais qu’il finira fatalement par affronter d’une façon ou d’une autre.

Rogue Trader

Qu’y a-t-il dans ce livre ?

Les descriptions détaillées des plus fameux mondes des Étendues permettront au meneur de jeu comme aux joueurs de planifier entreprises et aventures : combattez sur la surface gelée de Lucin Expirae, explorez les cités labyrinthiques de l’Empire égarian et sondez les secrets d’Illisk la hantée.

Côtoyez les habitants des Étendues : étudiez les races xenos, affrontez les infâmes forces du Chaos et négociez avec les monolithiques organisations impériales. Rencontrez six libres -marchands légendaires, chacun pouvant devenir votre allié, votre ennemi ou une inestimable source d’information.

Cet ouvrage contient en outre une aventure complète qui opposera les explorateurs à de terribles xenos assoiffés de sang, et leur offrira la possibilité de découvrir les artefacts perdus de l’Empire égarian.

Armé de ces précieuses connaissances, préparez votre voyage vers l’aventure et la richesse !

 

Rogue Trader

 

 

 

 

 

 

Dans Rogue Trader, vous incarnez le descendant de l’une des légendaires dynasties de libres-marchands, des familles de corsaires autorisées par décret impérial à parcourir l’Imperium à bord de leur majestueux navire.

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Les intérêts de la Corporation
Preview des Corpo de Android : Netrunner
En préparation | Publié le 05/06/13 Évaluation  
 19 voix

Android : Netrunner

 

“Quel est mon secret ? Rien de bien compliqué. J'investis prudemment et j'enterre mes données les plus précieuses sous plus de couches de glaces que vous pouvez en trouver en Antarctique."
Y. Akita, P.D.G. de GlowComm (filiale de NBN)

Lors de nos dernières préviews, vous avez pu lire un entretien avec Richard Garfield, en apprendre plus sur la liste des actions disponibles pour la Corpo et pour le Runner. Aujourd'hui, nous parlerons des piratages illégaux des serveurs de la Corporation.

Android : Netrunner est un jeu de cartes d’affrontements virtuels dans un futur dystopique où l’homme et la machine vivent côte à côte. Pour parvenir à leurs fins, les puissantes mégacorporations doivent protéger leurs précieuses données des hackers d'élite qu'on appelle Runners.

Des projets cachés

Les mégacorporations d'Android : Netrunner sont à la tête d'énormes richesses et ont à leur disposition des ressources inimaginables mais cela ne suffit pas ! Il faut atteindre de nouveaux marchés, réduire les coûts de production et garder ses projets loin des espions des concurrents.

Dans le jeu, la Corporation remporte la partie en marquant sept points grâce à ses projets. Pour qu'un projet se transforme en points, le joueur Corpo doit d'abord l'avancer en dépensant un certain nombre de crédits (les fonds) et de clics (le temps passé à travailler). Cela paraît simple, mais il est bien difficile de garder une information de cette valeur loin des talents et des intentions criminelles des pirates des Runners.

Android : Netrunner

La Corporation commence son tour en piochant une carte. Elle dispose de trois clics à dépenser. Elle dépense un clic pour installer le projet Scoop face cachée, puis elle dépense deux clics et deux crédits pour avancer ce projet deux fois. Scoop demande seulement deux avancements pour être finalisé. La Corporation a donc réussit à marquer les points de Scoop !

Les mégacorporations peuvent sécuriser leurs avoirs grâce à des glaces, créant ainsi un environnement particulièrement hostile pour les pirates. Les glaces demandent des crédits pour être activées (ou retournées face visible), et les projets coûtent également des crédits pour être avancés. Rechercher et développer une glace demande également un certain investissement de clics, ceux-ci, une fois dépensés, ne pourront pas être utilisés pour faire avancer les projets.

La clef du succès des Corporations repose sur la gestion équilibrée entre les dépenses qui font avancer les projets et celles qui les protègent.

Bâtir ses défenses

Toutes les cartes Corporation arrivent en jeu en étant vulnérables aux piratages. La Corpo commence la partie avec cinq crédits et cinq cartes en main (QG). Le QG est un des trois serveurs centraux du jeu. Les autres sont la pioche de la Corporation (R&D) et la pile de défausse (Archives). Au début de la partie, la Corpo ne possède aucun serveur distant cependant, si elle désire jouer un projet ou un avoir, elle devra en créer un. Ensuite, lors du tour du Runner, les serveurs de la Corporation deviennent des cibles potentielles. Si la Corpo ne veut pas que le Runner accède aux cartes contenues dans un serveur, il doit le protéger avec une glace.

Android : Netrunner

La Corporation commence son tour avec une glace installée sur son QG. Après avoir pioché une carte, elle utilise un clic pour installer un projet face cachée dans un nouveau serveur distant. Elle utilise ensuite un autre clic pour installer Viktor 1.0 face cachée dans le serveur distant afin de protéger son projet secret.

Chaque glace a un coût qui doit être payé pour qu'elle soit activée. De plus, de nombreuses Corporations reconnaissent qu'une seule glace peut être insuffisante pour arrêter un runner déterminé. Elles installent donc plusieurs glaces pour protéger leurs serveurs les plus importants. Chaque nouvelle glace, au-delà de la première, coûte des crédits supplémentaires pour être installée. Il n'est donc pas étonnant que les Corpos aient besoin de générer suffisamment de crédits pour faire avancer leurs projets, installer et activer la glace qui protègent ces mêmes projets.

Ceci pousse les Corporations à rechercher sans cesse des investissements à court terme afin d’augmenter leur capital. Ainsi, des opérations comme Fonds d’Investissement et des avoirs comme Corpo Minière Melange peuvent se révéler très précieux sur le long terme en dépit des coûts initiaux élevés.

Piratages interdits

Les piratages n'ont, pour le moment, pas lieu pendant le tour de la Corporation mais elles sont  tellement paranoïaques que se défendre contre ceux-ci constitue l'intégralité de la stratégie du joueur Corpo.

À son tour, un Runner peut déclarer un piratage contre n'importe quels serveurs Corpos. Serveurs centraux ou serveurs distants, peu importe ! Le joueur Corpo érige une forteresse et le Runner en fait le siège. Si le joueur Corpo n'a installé de glace pour protéger le serveur, le Runner réussit automatiquement son piratage et a accès aux cartes à l'intérieur.

Sauf effet des cartes en jeu, un Runner qui réussit un piratage a accès à un nombre de cartes spécifiques selon le serveur ciblé :

  • QG : Une carte au hasard.
  • R&D : La carte au sommet de R&D.
  • Archives : Toutes les cartes dans les archives.
  • Serveurs Distants : Toutes les cartes du serveur distant (projets, extensions et avoirs).
     

Si un Runner a accès à un projet, il le vole et marque les points correspondants. Si un Runner a accès à un avoir ou à une extension avec une icône coût d'effacement, il peut payer un nombre de crédit égal à cette valeur d'effacement afin d’effacer cette carte, l'envoyant dans les Archives de la Corpos. Ainsi, les Corpos qui ne protègent pas leurs serveurs permettent aux Runners de se rapprocher de la victoire en effaçant les ressources dont les Corpos ont besoin pour gagner.

C’est pour cette raison que la glace est un élément primordial au grand dessein de la Corporation. Quand un Runner déclare un piratage contre un serveur protégée par une glace, le joueur Corpo peut décider d'activer cette glace en payant son coût d'activation. Si c'est le cas, le Runner doit neutraliser chaque routine de la glace ou en subir les conséquences.


Le Runner déclare un piratage contre un serveur protégé par Mur de Statique face caché. La Corporation remarque que le seul brise-glace du Runner ne peut neutraliser que des Sentinelles. Elle paye donc trois crédits pour activer Mur de Statique qui est une Barrière. Le Runner ne peut pas neutraliser la routine de Mur de Statique. Cela met fin au tour et les données de la Corporation restent en sécurité.

Certaines glaces ne mettent pas fin au piratage. Certaines permettent à la Corpo d'effacer les programmes d'un Runner, d'autres lancent des traques pour taguer les runners permettant à la Corpo de prendre des mesures de rétorsion. Mais peu importe le bénéfice que la Corpo espère gagner d'une glace, il doit d'abord être capable de l'activer. Cependant, une fois que la glace a été activée, elle reste en place, ses défenses sont permanentes mais le runner connait désormais  ce qui l’attend !

Fin de partie

Au fur et à mesure de la progression d'une partie de Android : Netrunner, le joueur Corpo va probablement développer plusieurs serveurs et va les protéger avec plusieurs glaces. De son côté, alors que la Corpo se rapproche de son objectif en marquant sept points grâce à ses projets, le Runner travaille dur pour développer des programmes sophistiqués pour neutraliser les glaces et voler les cartes de la Corpo. En tant que Corporation, gagner une partie de Android : Netrunner demande une stratégie à toute épreuve, une bonne dose de bluff, de nombreux investissements à court terme et surtout énormément de glaces.

Restez en ligne car notre prochaine préview vous fera vivre le piratage sous le point de vue du Runner !

 

 

 

 

Android : Netrunner est un jeu de cartes d’affrontements virtuels dans un futur dystopique où l’homme et la machine vivent côte à côte. Pour parvenir à leurs fins, les puissantes mégacorporations doivent protéger leurs précieuses données des hackers d'élite qu'on appelle Runners.

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La Forêt Druâdan
Présentation de la Deuxième Aventure du nouveau cycle du Seigneur des Anneaux : JCE
En préparation | Publié le 30/05/13 Évaluation  
 9 voix

 

« L'ennemi est sur la route, non dans les collines. Vous entendez les Woses, les Hommes Sauvages des Bois: c'est ainsi qu'ils se parlent de loin. Ils hantent toujours la Forêt de Druadan, dit-on. Ils sont un vestige du temps passé, vivent en petit nombre. Ils sont discrets, sauvages et aussi méfiants que des bêtes. »
Elfhelm, Le Retour du Roi


Edge Entertainment vous présente La Forêt Druâdan, le deuxième Paquet Aventure du cycle Face à l'Ombre pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes !

L'ombre du Mordor s'étend désormais jusqu'au royaume du Gondor. Les complots qui se tramaient dans les ruelles et les bas-fonds de Minas Tirith se répandent hors des murs de la cité. Dans La Forêt Druâdan, quelques-uns des plus grands héros de la Terre du Milieu poursuivent les agents de Sauron dans les étendues sauvages. C’est alors qu’ils feront une découverte étonnante : la plus grande menace qu'ils devront affronter ne vient pas des ennemis qu'ils poursuivent...

La Forêt Druâdan propose aux joueurs du Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes d’en découvrir un peu plus sur le royaume de Gondor et son peuple sauvage, les Woses. Ce peuple caché est expert en chasse et en archerie, et La Forêt Druâdan vous oblige à survivre à leurs attaques alors même que le deck de rencontre vous défie avec ses mécanismes inédits tels que « Traque ».

 


Unis par leur cause

“Le courage sera maintenant votre meilleure défense contre la tempête imminente.”
Gandalf, Le Retour du Roi


Avec les graines de la corruption qui germent au cœur du cycle Face à l'Ombre, les nouvelles cartes Joueur des Paquets Aventure encouragent les héros de la Terre du Milieu à rallier et à s'unir derrière la noblesse de leur cause. De nombreuses nouvelles cartes du cycle renforcent les decks construits autour d’une seule sphère d'influence, et La Forêt Druâdan continue à développer ce thème avec quatre évènements, un par sphère et coûtant chacun 2 ressources, qui ne peuvent être joués que si l’ensemble de vos héros appartiennent à la même sphère.

Ces évènements renforcent à la fois les différences thématiques entre les sphères mais compensent également leurs faiblesses habituelles. Formation Militaire (La Forêt Druâdan, 36) permet à une communauté composée de héros Tactiques de se frayer un chemin vers la victoire en utilisant la force d'Attaque la plus élevée pour tailler en pièces les ennemis qui se dressent devant eux. Cela leur donne l'opportunité de partir en quête, possibilité qui manque habituellement à la sphère Tactique à cause de leur faible Volonté.
 

Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes


De plus, Face à l'Ombre (La Forêt Druâdan, 38) donne de la résistance à vos héros Energie. Si les héros Energie sont plutôt spécialisés dans la gestion des quêtes, ils sont généralement beaucoup plus vulnérables lors des combats où ils peuvent être tués plus facilement, avec une exception pour Frodon Sacquet (Conflit au Carrock, 25). Cependant, Face à l'Ombre permet à un courageux héros comme Eowyn (Boîte de Base, 7) de repousser même les ennemis les plus puissants.

Dans les terres sauvages

Formation Militaire et Face à l'Ombre aideront vos communautés à survivre aux dangers des terres sauvages de La Forêt Druadan.

 

 

 

 

Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.

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Et l’homme oublia...
Présentation de la nouvelle édition d'Anima : Beyond Fantasy
En préparation | Publié le 29/05/13 Évaluation  
 20 voix

Anima : Beyond Fantasy

Et l’homme oublia. Personne ne peut dire pourquoi cela arriva, ni comment.

Il s’agit peut-être du déchaînement d’un phénomène naturel qui effaça nos souvenirs, ou alors nous transgressâmes une loi d’une puissance inconnue qui nous châtia pour cela.

Ou alors, simplement, l’homme se le fit à lui-même. Comme de petits enfants, réduits à un niveau à peine supérieur à celui d’animaux, nous errâmes pendant des siècles tandis que notre civilisation infatuée s’écroulait autour de nous.

Tout devint ruines. Les ruines se désagrégèrent en poussière. La poussière se dissipa ensuite sous le vent. À cette époque, le monde avait un autre nom. Mais il ne reste personne qui s’en souvienne.

 

Anima Beyon Fantays - Core Exxet

 

Edge Entertainment est heureux de vous présenter le Core Exxet et le Kit du Meneur de Jeu pour Anima Beyond Fantasy !

Depuis sa sortie française en 2007, Anima Beyond Fantasy fait vivre à des personnages hauts en couleurs des aventures aussi variées qu’épiques dans le monde de Gaïa.

Après avoir développé le monde dans Gaïa : Au-delà des rêves, les pouvoirs martiaux et surnaturels dans les Domaines du Ki et Les Secrets du Surnaturel, le matériel des héros et les dangers qu’ils peuvent rencontrer dans Les Artefacts Surnaturels et Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, il était temps de faire le point.

Grâce aux retours de la communauté des joueurs, Anima Studio a concocté une refonte des éléments fondamentaux de son système, visant une plus grande accessibilité sans nuire à l’immense liberté de création si spécifique à ce jeu.

Un système de combat unifié, des sortilèges répartis en quatre degrés de puissance clairs, des compétences plus simples à gérer et une plus grande versatilité des personnages dans les domaines athlétiques, intellectuels ou mondains, sans oublier la nouvelle couverture sont les plus gros changements de cette édition revisitée, qui profite en outre des premiers retours sur la version originale et d’un nouvel index qui facilitera grandement les choses pour les nouveaux Meneurs.

Anima ? C'est quoi ?!

Anima Beyond Fantasy est un Jeu de Rôle développé en parallèle par des auteurs japonais et européens, qui tente d’unir le style de jeu de ces deux cultures pour créer une nouvelle et rafraîchissante expérience de jeu. L’ambiance d’Anima s’inspire d’éléments de sagas fantastiques orientales bien connues, tout en se basant sur un fond totalement original. Anima propose un système de création de personnages qui permet de choisir en toute liberté vos compétences et vos pouvoirs. Il contient aussi une importante liste de capacités spéciales mises à la disposition des joueurs :

  • Magie : Un grimoire de magie de 500 sorts, qui permettent à tous les sorciers de gérer leurs effets en fonction de la quantité de points de magie investis durant leur invocation.
  • Puissance intérieure du Ki : Un système élaboré de pouvoirs du Ki, qui permet aux guerriers de réaliser des prouesses incroyables et d’effectuer des attaques spéciales. Sont aussi incluses toutes les règles nécessaires pour que les joueurs puissent inventer leurs propres techniques de combat.
  • Convocation : Compétences permettant d’appeler des créatures pour qu’elles combattent à ses côtés et d’invoquer de grandes puissances pour qu’elles réalisent de spectaculaires attaques spéciales.
  • Mentalisme : 8 disciplines psychiques différentes, qui contiennent des dizaines de pouvoirs distincts, comme la Télékinésie, la Pyrokinésie, la Télémétrie, etc.
  • Élan : Une longue liste de dons divins offerts par l’une des quatorze grandes puissances parmi lesquelles choisir.
  • Et bien plus encore : Des multitudes de possibilités aussi intéressantes que divertissantes, comme des races surnaturelles, un bestiaire de monstres et toutes les règles permettant de créer les siens.



Des nouveautés pour tous !
 

Anima Beyon Fantays - Core Exxet


En effet, de tels changements dans le Livre de Base nous ont semblé appeler logiquement d’autres modifications.

Comme certains d’entre vous ont pu le constater, nous avons préparé l’arrivé de cette nouvelle édition en adaptant les derniers suppléments de la gamme mais il restait un élément à mettre à jour … l’Écran du Meneur de Jeu !

Nous avons donc demandé l’avis de la communauté afin d’adapter ce dernier aux besoins des joueurs. De plus, le livret qui l’accompagne et qui comprend des règles optionnelles (Santé Mentale, nouveaux avantages et postures de combat...), les personnages prêts-à-jouer et le scénario d’introduction a été remis à niveau de fond en comble et corrigé pour l’occasion.

Anima Beyon Fantays - Core Exxet
 

Ce Kit du Meneur de Jeu pour le Core Exxet comprend :

  • Un écran de référence en quatre volets, où sont réunies toutes les tables et les règles nécessaires, plébiscitées par les fans de la gamme, pour vous aider à maitriser vos parties de Anima : Beyond Fantasy.
  • Des règles additionnelles concernant de nouveaux avantages ou de nouvelles manoeuvres de combat, ainsi qu’une nouvelle méthode de génération de caractéristiques.
  • Des Règles optionnelles qui vous permettront d’apporter une touche personnelle pour adopter le style de jeu que vous préférez.
  • Vingt personnages prêt-à-jouer, appartenant à des classes différentes et possédant leurs propres backgrounds.
  • L’aventure « L’Ombre dans les Rêves », prévue pour un groupe de 3 à 5 personnages de premier ou deuxième niveau, est conçue pour des joueurs expérimentés tout autant que pour ceux qui pénètrent le monde de Gaïa pour la première fois.


Vous l’avez deviné cette nouvelle édition d'Anima : Beyond Fantasy plaira tout autant aux nouveaux joueurs qu’aux vétérans de la gamme et sera disponible dans vos magasins spécialisés préférés d'ici quelques semaines !

 

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Anima Beyond Fantasy : Cet univers, riche et varié, propose de jouer dans des environnements très différents, qui pourront correspondre à de nombreux style de jeu. Le système se veut capable de permettre une liberté quasi-totale dans la création de personnages, en représentant toutes les sortes de pouvoirs possibles que pourraient désirer un joueur ou un maitre de jeu, selon de grandes catégories claires : les compétences martiales, complétées par les domaines du Ki, les compétences furtives, les pouvoirs psychiques, la magie, complétée par la convocation, ainsi que d''autres domaines de spécialisation imaginables.

 

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Une ingéniosité hors de contrôle
Preview des Runners de Android : Netrunner
En préparation | Publié le 17/05/13 Évaluation  
 17 voix

Android : Netrunner

“Je pirate, je bidouille, je bidouille, je pirate. Tu ne bidouilles pas ? Tu ferais mieux de ne pas pirater. Les glaces Corpos sont en constante évolution. Les briser demande sans cesse de nouveaux programmes, de nouvelles créations et toujours plus de mémoire. Evolue ou meurt."
Kate “Mac” McCaffrey

Les Corporations et les Runners sont le yin et le yang d'Android : Netrunner. Alors que les mégacorporations mondiales cherchent à faire un maximum de profits en capitalisant sur les progrès derniers cris les plus importants de l'humanité, les Runners luttent pour percer à jour les plus gros secrets des corpos et pour les révéler à la population. Dans le jeu, la plupart des actions Corpos sont vides de sens sans la présence du Runner, et le Runner ne peut exister sans la Corpo.
 Android : Netrunner
Dans notre dernière préview, nous vous avons dévoilé les nombreuses actions que le joueur Corpo peut réaliser lors de son tour. Aujourd'hui, nous parlerons des actions du Runner.

Enfreindre la loi

Que vous pensiez aux Runners comme de valeureux héros ou comme des terroristes, tous contournent indubitablement la loi. En utilisant les meilleurs programmes qu'ils puissent trouver ou développer, les Runners cherchent à pirater les serveurs de données des Corporations afin de voler leurs secrets. Franchir avec succès la glace d'une Corporation peut vous mener vers la première et la plus commune des deux conditions de victoire du Runner :

  • Marquer sept points en volant des projets
  • Obliger la Corporation à piocher une carte alors que son paquet est vide.

Dans Android : Netrunner, la deuxième condition de victoire possible représente la ruine de la Corporation. Elle est alors dans l'impossibilité d'engager des projets et ne devient rien de plus qu'une coquille vide qui ne mérite même pas que le Runner lui accorde plus de temps. Toutefois, cette condition de victoire est assez rare et il est plus facile pour un Runner de gagner en volant des projets aux corpos.

"Pirater", ou s'infiltrer dans le réseau de sécurité des Corporations, est au cœur du jeu et définit principalement le Runner. Mais elle n'est certainement pas la seule action que le Runner peut effectuer. Afin de pirater avec succès, un Runner doit tirer profit des différentes actions possibles lors de son tour. Après tout, la vie de hors-la-loi demande de la planification et  de la vigilance !

Les actions des Runners

Comme nous l'avons mentionné dans notre preview sur les actions du joueur Corpos, les tours dans Android : Netrunner ne suivent aucune séquence prédéfinie. Au lieu de ça, les joueurs dépensent un certain nombre de clics () à chaque tour pour réaliser des actions dans l'ordre qu'ils souhaitent.


 Android : Netrunner

La piste de clic du Runner (à gauche) et une carte de références (à droite)


Alors que la Corporation est obligée de piocher une carte au début de son tour, ce qui réduit son nombre de clics à trois, les Runners sont totalement libres de dépenser leurs clics comme ils l'entendent. Toutefois, cette liberté donne la possibilité de construire des stratégies qui peuvent aboutir à des succès retentissants ou à des échecs cuisants. La liberté demande plus de discernement et les Runners doivent évaluer attentivement la meilleure façon de dépenser leurs clics à chaque tour.

: Piocher une carte de sa pile
 Android : Netrunner Pour jouer des cartes, vous devez en piocher. Le Runner débute avec cinq cartes en main mais ne seront certainement pas suffisante pour établir une stratégie éfficace contre la corporation que vous affrontez. Il faudra donc que vous en piochiez d’autres. Si le Runner n'a pas besoin de programmes, de matériel ou de ressources en jeu pour débuter un piratage, ils améliorent grandement ses chances de réussite. Les Corporations protègent habituellement leurs projets grâce à  des glaces, ce qui implique que vous devrez piocher des brise-glaces afin d’atteindre les projets convoités. Si plusieurs cartes accélèrent votre capacité de pioche pour obtenir du matériel, des programmes et des ressources, vous avez toujours la possibilité de piocher des cartes pour un coût de un par carte.

: Gagner 1
En tant que Runner, vous débutez la partie avec cinq crédits () mais vous devrez les dépenser pour installer du matériel, des programmes et des ressources. De plus, la plupart des brise-glaces demande une dépense de crédits pour améliorer leurs forces et briser les routines de la glace concernée. Bien évidemment, vous avez tout intérêt à garder de côté une réserve de crédits en cas d’imprévu. Un certain nombre de programmes et de ressources peuvent améliorer votre revenu, mais vous pouvez également utiliser plusieurs actions pour gagner des crédits en dépensant un pour gagner un .

: Installer un Programme, une Ressource ou du Matériel.
La zone de jeu du Runner comprend sa main, sa pioche (Pile), sa pile de défausse (Tas) et la zone où il installe ses cartes, les mettant en jeu pour exploiter leurs avantages. Cette dernière zone est appelée la "Station", et elle représente tous les outils et ressources que le Runner a à sa disposition.

Chaque fois que vous souhaitez installer une carte dans votre station, vous devrez dépenser un   supplémentaire au    indiqué sur le programme, le matériel ou la ressource.

Parmi les outils les plus importants du Runner figurent sans aucun doute les programmes car ils vous permettent d'interagir avec le monde via le réseau et offrent un large pannel d'actions différentes. Certains accélèrent vos revenus, d'autres vous empêchent de subir des dégâts sévères (qui pourraient vous obliger à défausser des cartes), d'autres encore peuvent abriter d'autres programmes. Et, bien sûr, vos brise-glaces sont des programmes qui vous permettent de passer les mesures de sécurité des Corporations.

 Android : Netrunner Votre station commence avec quatre Unités de Mémoire (UM), et chaque programme coûte un certain nombre d'UM, nombre qui est indiqué à droite du coût . Si vous souhaitez installer un programme mais que vous n'avez pas d'UM disponible, vous pouvez choisir d'écrire par-dessus un programme existant, effaçant ainsi l'ancien programme, ou vous pouvez également tenter  d’augmenter votre UM en améliorant votre matériel.

Le matériel représente votre ordinateur et tous les appareils qui vous permettent de mener vos attaques à travers le réseau. Les avantages que votre matériel peut vous offrir ne sont limités que par l'imagination des inventeurs qui les ont créés. Et comme la plupart des bons Runners fabriquent eux-mêmes leur propre matériel, les avantages de ces machines peuvent être très variés et efficaces.

Enfin, les Runners peuvent installer et accéder à des ressources qui les aideront à piocher des cartes, à se cacher de la sécurité des corporations, à protéger leur matériel et leurs programmes ainsi qu’à éviter les Tags. Créativité est le maître mot pour le jeu du Runner !


 Android : Netrunner
Dans le schéma ci-dessus, un Runner installe un brise-glace appelé Wyrm dans une station déjà bien développée. Le Runner dépense un et un  pour le coût de Wyrm, puis il place Wyrm dans la rangée des programmes.


: Jouer un Événement.
Les événements coûtent souvent un certain nombre de crédits, mais si le Runner désire le mettre en jeu, il devra d’abord dépenser un . Une fois l’événement résolu, la carte est défaussée.

, 2  : Retirer 1 Tag.
Il se peut que vous tombiez à court de crédit et que vous finissiez par être traqué. Si c'est le cas, la Corpo peut vous tagger et vous serez alors exposé à toutes leurs machinations machiavéliques (sans parler de leurs hommes de main). Afin de sortir de cette impasse, vous pouvez dépenser un et deux par tag pour vous libérer de ces sales espions et disparaitre du collimateur des Corporations.

: Lancer un Piratage.
Enfin, le Runner doit "pirater". Chaque piratage vous donnera la possibilité d’accéder à de précieuses données, et chaque tentative vous coûtera un . Si les Runners avisés se préparent à l'avance, il est important de noter que cette occasion est toujours à portée de main et que vous pouvez dépenser autant de clics que vous en avez pour tenter de pirater. Exploiter les faiblesses adverses est la règle d'or du jeu. Si la Corporation baisse sa garde, n’hésitez pas une seule seconde et jetez-vous sur elle !

Accédez à de nouvelles données

 Android : Netrunner Dans Android : Netrunner, le Runner doit savoir faire ses propres choix. Les mécanismes asymétriques d’Android garantissent une expérience de jeu radicalement différente selon votre camp, à savoir Corporation ou Runner. Si les Corporations peuvent parfois prendre quelques risques, le Runner est obligé de jouer plus souvent sur le fil du rasoir puisque la nature même du piratage fait que le Runner doit se confronter à des glaces sans savoir ce qui se cache derrière.

De plus, même si le jeu du Runner doit s'appuyer sur des réactions éclairs et de gros risques calculés, il y a un énorme gouffre entre le jeu des Runners aguerris et avisés et celui des débutants un peu naïfs qui ont tendance à brûler toutes leurs cartouches sur les premiers piratages. La différence se résume à la préparation. Apprenez à utiliser efficacement vos actions afin de construire votre stratégie et vous ne le regretterez pas.

Gardez vos yeux ouverts car la semaine prochaine, nous parlerons du piratage.

 

 

 

 

Android : Netrunner est un jeu de cartes d’affrontements virtuels dans un futur dystopique où l’homme et la machine vivent côte à côte. Pour parvenir à leurs fins, les puissantes mégacorporations doivent protéger leurs précieuses données des hackers d'élite qu'on appelle Runners.

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Sauvez le Secteur Antian
Preview de Relic, un jeu de plateau dans l' univers de Warhammer 40k
En préparation | Publié le 17/05/13 Évaluation  
 12 voix

Relic

 

Une faille Warp s'est ouverte dans le Secteur Antian, et l'Imperium veut découvrir les secrets qui s'y cachent. Dans Relic, le système de Talisman a été adapté et réinventé pour mieux coller à l'ambiance sombre et guerrière de l'univers de Warhammer 40.000. De deux à quatre joueurs endosseront le rôle de puissants héros qui tenteront de sauver le Secteur Antian d’une destruction certaine. Tout en accomplissant des missions et en triomphant de leurs ennemis, les personnages s'affronteront pour gagner des récompenses et de l'expérience afin d'être les premiers à vaincre le mal qui se cache derrière cette faille Warp.

Relic
donne un nouveau souffle à l'univers de Warhammer 40.000 en s'appuyant sur le système de Talisman dans un jeu palpitant où chaque choix cache une multitude de défis et de conséquences imprévus.

Explorez le Secteur Antian

Toutefois, ceux qui ont déjà joué à Talisman pourront remarquer un certain nombre de différences notables dans Relic. Tout d'abord, au lieu de proposer un seul paquet de cartes Aventure pour déterminer les alliés et les obstacles rencontrés sur chaque case, Relic propose trois paquets Menace différents et chacun d'entre eux se concentre sur un péril particulier du Secteur Antian.

Grâce à un système élaboré de montées de niveau, aux cartes corruption qui vous octroient aussi bien des bénéfices que des désavantages, et aux missions qui récompensent les joueurs avec de puissants équipements (ainsi que bien d'autres choses !), nous vous assurons que Relic vous apportera une expérience de jeu unique tout en restant proche des règles familières de Talisman.
 

Relic

Le plateau est divisé en trois régions magnifiquement illustrées et vous plonge dans l'ambiance du très beau mais très dangereux Secteur Antian. Les joueurs exploreront ce secteur en choisissant l'un des dix personnages de l'Imperium de l'Humanité, représentés par un buste en plastique très détaillé. Les joueurs combattent les serviteurs du Chaos, les hérétiques et les xénos dans les trois différents paquets Menace, et peuvent utiliser les trophées qu'ils auront  récolté après avoir vaincu leurs ennemis pour faire évoluer leurs personnages et prendre ainsi l'avantage sur les autres joueurs.

Dans les prochaines semaines

Tout au long des prochaines semaines, nous aurons un aperçu des épreuves qui attendent les héros de l'Imperium dans le Secteur Antian à travers une série de préviews. Nous verrons l'impressionnant Matériel avec lequel l'Imperium équipe ses champions et nous jetterons un œil aux formidables cartes Pouvoir qui peuvent être utilisées pour ajouter un avantage à n'importe quel arsenal d'un guerrier. Nous explorerons les particularités du combat dans le Secteur Antian et nous verrons comment vous pouvez gagner des niveaux pour transformer votre personnage en un fabuleux allié de l'Imperium. Nous dévoilerons les conséquences de la corruption par les forces du Chaos et les risques imprévisibles encourus par les émissaires de l'Humanité. Enfin, nous nous immergerons dans les Missions personnelles qui peuvent être réalisées pour récupérer une des puissantes Reliques. Récupérer une Relique est le seul moyen d'entrer dans la Région Intérieure du Secteur Antian, incursion indispensable pour sécuriser la faille Warp. Avoir un de ces artéfacts est donc une étape vitale si votre héros souhaite goûter à la victoire.
 

Relic


Pour aujourd'hui, nous allons commencer par examiner les caractéristiques de base de votre personnage et nous verrons comment elles interagissent avec les trois paquets Menace. Ces trois paquets représentent les horribles créatures qui habitent dans les profondeurs de l'espace et qui sont venues dans le Secteur Antian avec leurs propres plans pour la faille Warp. Les puissants émissaires de l'Imperium doivent se frayer un chemin à travers les xénos, les serviteurs du Chaos et les hérétiques sournois qui vivent dans le secteur en utilisant leurs compétences.

Ingéniosité, discipline et force brute

Pour les héros de l'Impérium, survivre dans le Secteur Antian est une tâche difficile qui demande de l'ingéniosité, de la discipline, et de la force brute. Pour refléter l'entraînement du héros et son dévouement à l'Imperium, chacun d'entre eux commence la partie avec une certaine valeur de Force, de Volonté, d'Astuce et de Santé.
 

Chaque fiche de personnage des héros se fixe à un plateau qui suit l'évolution de leurs caratéristiques et de leurs niveaux.


Sur l'image ci-dessus, vous pouvez voir que le plateau de personnage est utilisé pour suivre l'évolution de votre héros pendant qu'il tente de prendre le contrôle du Secteur Antian. Chaque joueur placera ce plateau en haut de sa feuille de personnage afin de visualiser ses caractéristiques et son niveau. Le cadran rouge représente la force de votre personnage, le bleu est celui de la volonté, et le jaune celui de l'astuce. Chaque héros, en dépit de son entraînement et de ses capacités extraordinaires, peut tomber au combat. La valeur de Vie du héros est visualisée par le cadran vert.

Comme dans Talisman, les joueurs lancent un dé pour déplacer leur héro autour du plateau, puis, selon la case où ils se trouvent, ils piochent des cartes pour savoir quels dangers ils vont rencontrer. Dans le Secteur Antian, les forces Impériales ont de très nombreux ennemis de factions différentes avec qui ils pourront se battre. Les innombrables dangers de la région entourée par la faille Warp sont matérialisés par les trois paquets Menace. Chaque case du plateau Relic peut contenir une ou plusieurs icônes de menace rouge, jaune ou bleue. Ces icônes indiquent dans quel paquet le joueur devra piocher.

Les menaces qui pèsent sur l'Impérium de l'Humanité

Chaque paquet Menace contient une myriade d'agents des cultes du Chaos ainsi que leurs seigneurs Démoniaques, mais certains autres habitants des profondeurs de l'espace apparaissent dans un seul type de paquet Menace. Choisissez sagement vos batailles, car n'importe quel héros peut être rapidement submergé lors d'un combat s'il n'y est pas préparé.
 

Relic


Les hordes Orks se sont frayées un chemin jusqu'aux Marches Dévastées du Secteur Antian, et les affronter dans des combats violents et sanglants est un passage obligé. Le paquet Menace rouge contient des défis qui tournent autour de la menace des envahisseurs Orks pendant qu'ils tentent de prendre pied sur le Secteur. Une valeur élevée de force sera très utile pour les héros afin de repousser les barbares à peau verte.
 

Relic


Pour des raisons encore inconnues de l'Imperium, un Vaisseau Monde Eldar  garde jalousement l'espace entourant la faille Warp. La race ancienne et mystérieuse est certaine de devoir affronter les forces de l'Humanité car les deux groupes luttent pour le contrôle de la faille. Le paquet Menace jaune propose des combats avec les Eldars. Ces êtres énigmatiques sont équipés d'une technologie avancée et ont à leur disposition d'anciens savoirs. Ils défieront principalement l'astuce des héros.
 

Relic


Au loin, une Flotte Ruche Tyranide a étendu plusieurs de ses tentacules chitineux jusqu'au Secteur Antian, et les Tyranides affamés s'attaquent à toutes vies organiques du Secteur pour les dévorer et les recycler. Les héros de l'Imperium de l'Humanité devront faire face aux Tyranides dans le paquet Menace bleu. Une des plus grande force des Tyranides est leur nombre. Les héros qui affronteront ces abominations qui s'apparentent à des insectes auront besoin d'utiliser leur volonté pour survivre à cet assaut dantesque.

Chacun de ces paquets Menace contient de nombreux autres défis que votre héros ne manquera pas de rencontrer. Même si les Orks, les Eldars et les Tyranides représentent la majeure partie de ces paquets, les Hérétiques, les Space Marines du Chaos et les Démons se révèleront dans ces trois paquets Menace pour attaquer les émissaires de l'Humanité.
 

Relic


Chaque paquet Menace comporte également de nombreux Lieux, Évènements, Alliés et Matériel qui peuvent aider les héros à affronter ces hordes d'ennemis. Les cartes Évènement peuvent donner aux joueurs des défis spéciaux ou des tâches à réussir. Les Rencontres pourraient bien amener votre héros à faire face à un Étranger ou à découvrir un Lieu possédant un grand pouvoir ou un grand danger. Heureusement, toutes les forces de l'univers ne sont pas en guerre avec l'Imperium, et ces Alliés peuvent vous apporter des bonus et des capacités spéciales.

Dans notre prochaine préview de Relic, nous verrons la nature des cartes Pouvoir et la multitude de Matériel que les héros de l'Imperium peuvent utiliser dans leur mission pour sécuriser la faille Warp !

 

 

 

 

Relic est un jeu de plateau dans lequel deux à quatre joueurs endossent le rôle d'un héros puissant de l'univers de Warhammer 40,000 pour tenter de protéger le Secteur Antian d'une mort certaine. En réussissant des missions et en éliminant des ennemis, les personnages gagneront des récompenses et de l'expérience, améliorant leurs chances d'être le premier à vaincre le mal qui se cache derrière la faille Warp.

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Bienvenue dans l'Arène !
Présentation de la nouvelle version de Colossus Arena de Reiner Knizia
En préparation | Publié le 14/05/13 Évaluation  
 7 voix

Colossus Arena

Bienvenue à la Colossus Arena­ ! Aujourd’hui pour votre plus grand plaisir, huit créatures féroces vont se battre entre elles dans un tournoi en cinq manches. Vous êtes venus à l’arène pour parier votre or sur ces gladiateurs dans l’espoir de gagner une fortune.

Dans Colossus Arena, des gladiateurs exceptionnels doivent s'affronter tandis que les joueurs parient sur des créatures fantastiques qu’ils espèrent voir triompher. Faites fi des sarcasmes de vos concurrents. Usez au mieux de la capacité unique de chaque gladiateur afin de gérer les combats pour que vos gains soient à la hauteur de vos mises. Attention, car à chaque manche, un combattant s’effondrera dans l’arène… Votre favori survivra-t-il ? Ou agonisera-t-il, sa mort entrainant la perte d’une grosse partie de votre fortune ?

 

Colossus Arena



Colossus Arena de Reiner Knizia est la nouvelle version du classique Titan : The Arena™, qui fut publié à l’origine par Avalon Hill. Cette version regorge de nouvelles illustrations ainsi que de quatre nouvelles créatures, faisant de Colossus Arena, un jeu nouveau pour une expérience unique.

But du Jeu

Gagner le plus d’or en pariant sur les créatures qui vont finir le tournoi. Plus un pari est placé tôt, plus il rapporte d’or. Mais plus vous pariez sur une créature plus vous augmentez la probabilité qu’elle soit éliminée par vos adversaires. A la fin du jeu, le joueur dont les paris rapportent le plus d’or est le vainqueur.

 

Colossus Arena

 

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Vaisseaux de Soutien et Améliorations
Présentation de la Troisième Vague de Vaisseaux de X-Wing
En préparation | Publié le 10/05/13 Évaluation  
 12 voix

X-wing : Le Jeu de Figurines

 

« Informez le commandant que la navette du Seigneur Vador est arrivée. »
Star Wars: Le Retour du Jedi

Edge Entertainment vous présente la prochaine vague d'extensions pour X-Wing : Le Jeu de Figurines.

Le HWK-290, la Navette de classe Lambda, le B-Wing et le Bombardier TIE devraient très bientôt se retrouver dans vos hangars !

X-Wing : Le Jeu de Figurines

Soutenez votre flotte

Conçus dès le départ pour être des vaisseaux de soutien, le HWK-290 et la Navette de classe Lambda sont des vaisseaux polyvalents qui vous permettront de résister aux assauts de vos ennemis tout en appuyant vos autres chasseurs.

X-Wing : Le Jeu de Figurines


Le HWK-290 propose aux Rebelles quatre cartes Vaisseau ainsi que trois pilotes uniques, dont le fameux Kyle Katarn qui peut assigner ses jetons Concentration aux vaisseaux alliés se trouvant à une distance de  1 à 3. De plus, chaque HWK-290 peut être équipé d'une tourelle et d'un membre d'équipage. Sans compter que vous trouverez également dans cette extension six nouvelles Amélioration, dont la carte Moldy Crow qui n'est rien de moins que le vaisseau personnel de Kyle Katarn.

X-Wing : Le Jeu de FigurinesX-Wing : Le Jeu de Figurines

De son côté, la flotte Impériale gagne le soutien de la nouvelle Navette de classe Lambda. Cette extension contient quatre cartes Vaisseau et trois nouveaux pilotes.

X-Wing : Le Jeu de Figurines

Par exemple, lorsque le Capitaine Kagi est en jeu, vos ennemis ne pourront plus verrouiller vos chasseurs puisqu’ils devront automatiquement verrouiller sa Navette (aux cinq boucliers).  La Navette de classe Lambda est également personnalisable puisque chacune d'entre elles peut embarquer deux membres d'équipage, un canon et une amélioration Système. Associer le Capitaine Kagi avec le Captif Rebelle obligera votre adversaire à bien réfléchir avant de tenter de verrouiller des cibles et de lancer des missiles.

La grande nouveauté de cette vague d'extensions est une amélioration encore inédite : l'amélioration Système (). Les améliorations Système se trouvent dans les Paquets d'extension de la Navette de classe Lambda et du B-Wing. Elles offriront aux joueurs beaucoup plus de contrôle sur la partie tout en réduisant les risques potentiels liés au hasard des jets de dé. Par exemple, lorsque votre vaisseau se défend contre une attaque, le Brouilleur de Senseurs  vous permet de transformer un des résultats adverse en un qui ne peut pas être relancé. Mais nous nous attarderons plus longuement sur les améliorations Système lors de nos prochaines préviews.

Un armement mortel

Besoin d'un vaisseau pour améliorer le soutien offert par le HWK-290 et la Navette de classe Lambda ? Vous serez peut-être intéressé par le potentiel dévastateur du B-Wing et du Bombardier TIE.

X-Wing : Le Jeu de Figurines


Chaque B-Wing peut être muni d'une amélioration Système, d'un canon et de deux torpilles, dont les redoutables Torpilles à Proton Avancées. Ces torpilles de courte portée peuvent uniquement cibler des ennemis à une distance de 1 mais grâce à ses cinq boucliers et sa capacité à réaliser des tonneaux, le B-Wing est conçu pour aller au cœur des combats les plus mortels.

X-Wing : Le Jeu de FigurinesX-Wing : Le Jeu de Figurines

Le dernier vaisseau de cette nouvelle vague d'extensions est le fameux Bombardier TIE. Bien qu’ils ne soient pas aussi maniables et rapides que les autres modèles TIE, ces bombardiers ont une puissance de feu suffi sante pour détruire à peu près n’importe quelle cible.

X-Wing : Le Jeu de Figurines


Chaque bombardier TIE est capable de transporter deux torpilles, deux missiles et une bombe. Bien évidemment, les cinq cartes amélioration de cette extension vous apportent un grand choix d'armements dont les Bombes à Proton qui donnent une carte dégât face visible à chaque vaisseau à une distance de 1 (ignorant ses boucliers).

Décidez du sort de la galaxie

Grâce à des capacités de soutien inédites, des améliorations Système et une puissance incroyable, ces nouveaux vaisseaux embraseront les prochaines batailles entre les Rebelles et l'Empire !

 

 

 

 

X-wing : Le Jeu de Figurines™ est un jeu de combat spatial épique qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs de l’Alliance rebelle ou de l’Empire galactique et disposent pour les équiper d’un large éventail de pilotes, d’armes spéciales et d’améliorations, puis tentent d’abattre leurs adversaires.

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