Les Vents de Magie
Une préview du prochain supplément de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique
En préparation | Publié le 04/03/13 Évaluation  
 12 voix

Warhammer

 

La Magie imprègne le Vieux Monde, se répandant au gré des Huit Vents. Les humains qui apprennent à maîtriser l'énergie des Vents de Magie peuvent espérer devenir de puissants sorciers ou succomber à Tzeentch, l'Architecte du Changement, corrompus par son offre de pouvoir, de connaissance et de la maîtrise des Arts Noirs.

Qui a récolté la Tempête (fût-elle tardive...) devrait s'attendre à semer le vent... Ou plutôt les vents, grâce au supplément Les Vents de Magie, consacré aux ordres de magie, mais aussi à Tzeentch et à ses adorateurs. Vous y trouverez les informations indispensables pour interpréter un sorcier, de nombreuses cartes d'action, des fiches de carrière, et bien d'autres accessoires.

Cette extension de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique contient également un scénario, "Les Vents tournent", où les PJ devront enquêter sur d'étranges disparitions sur une place pittoresque... De quoi faire souffler un vent sulfureux sur vos campagnes !

Il vous est désormais possible de télécharger les premières pages du livre en vous rendant dans la section Supports de son minisite ou en cliquant sur l'image ci-dessous.

 

Warhammer - Vents de magie

 

 

 

 

 

Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.

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Cartographie du Vieux Monde
Aide de jeu pour Warhammer, le jeu de rôle fantastique
Dernières nouvelles | Publié le 25/01/13 Évaluation  
 13 voix

Warhammer, le jeu de rôle fantastique

 

Niklas Schulmann se pencha sur le Liber Paginarum Fulvarum, ce grimoire qui avait depuis longtemps été mis à l’index parce qu’il permettait de joindre d’étranges entités… Mais il eut beau s’escrimer, plisser les paupières, loucher, approcher et reculer, voire le placer à l’envers. Les caractères minuscules l’empêchaient de déchiffrer correctement l’ouvrage… Le temps viendrait bientôt où il devrait, comme nombre de sorciers, chausser d’épaisses bésicles.

Si vous aussi, les yeux usés par des heures de lecture de microscopiques pattes de mouches, vous avez du mal à déchiffrer les cartes de La Tempête Approche, nous avons la solution !

Il vous est désormais possible de télécharger les cartes géographiques nécessaires aux scénarios de La Tempête Approche via la section Supports de son minisite ou en cliquant sur l’image ci-dessous.

 

Warhammer, le jeu de rôle fantastique

 

 

 

 

Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.

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Affrontez la Tempête
Découvrez la première campagne de Warhammer, le jeu de rôle fantastique
Nouveautés | Publié le 21/01/13 Évaluation  
 10 voix

Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique

 

Les ennuis pleuvent sur les héros tandis qu’ils visitent un trou perdu au fin fond du Reikland. Des secrets de jadis menacent de réveiller un mal trop longtemps endormi. La tempête qui couve au loin sonnera-t-elle le glas des habitants de Stromdorf qui ne se doutent de rien ?

La Tempête Approche, la nouvelle campagne pour Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique, est enfin disponible dans toutes les boutiques officielles de l'Empire ou via notre marché noir en ligne !

La Tempête approche - Warhammer, le jeu de rôle fantastiqueDans La Tempête Approche,  les héros se retrouveront au cœur d’une véritable  tempête d'évènements  en visitant une ville perdue et isolée au milieu  du Reikland. D'anciens  secrets menacent de refaire surface et une  puissance maléfique pourrait  bien s'abattre par surprise sur la ville  de Stromdorf.

La Tempête Approche est une campagne complète pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. L’histoire se concentre sur une série d’évènements bizarres qui confrontent les héros à de dangereux ennemis, à des dilemmes moraux et aux éléments déchaînés.

Contenant de quoi alimenter de nombreuses sessions d’aventure, le guide de campagne fournit également des informations sur la ville de Stromdorf et certains de ses curieux habitants. Des cartes en couleur vous permettront de donner vie à cette localité et à ses environs. Cette aventure contient aussi des indices, des cartes, des jetons et des aides de jeu qui permettront au MJ de gérer la partie.

Vous trouverez tout dans La Tempête Approche. La mort. Le désespoir. Le danger. La souffrance. Le désastre. Sous un orage à réveiller les morts.

 






Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.

 

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Préparez-vous à l'aventure
Le Kit du Maître de Jeu pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique est disponible !
Nouveautés | Publié le 21/01/13 Évaluation  
 11 voix

Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique

 

Le Kit du Maître de Jeu pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.

Ce kit contient de nombreux outils et d’idées d’aventures pour que les Maîtres de Jeu enrichissent leurs parties de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique.

Un des éléments clés du Kit du Maître de Jeu est son grand écran en couleur. Cet écran propose des résumés des règles et une foule d’informations, ainsi qu’une piste d’initiative, les références des pages de sections de règles importantes et de nombreux tableaux pour permettre au MJ de se concentrer sur l’histoire.

Warhammer, le Jeu de Rôle FantastiqueLe Kit du Maître de Jeu comprend des planches de pions avec de nouveaux PNJ, de nouvelles cartes de lieux et d’objets, et introduit des fi ches d’organisation à intégrer à vos parties. Ce Kit comprend également un livre de règles tout en couleurs pour le MJ.

Le livre fournit d’importants conseils et des astuces pour aider le MJ à gérer le jeu, à faire s’investir ses joueurs et à créer des aventures mémorables pour son groupe. Il contient de nombreux modèles d’aventures détaillés qui l’aideront à réduire son temps de préparation, et propose également de nouvelles règles pour les personnages et organisations Némésis qui viendront défi er les héros. Armé des ressources de ces accessoires, le MJ sera toujours prêt à l’action.
 

 




Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.

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Maîtres du Vieux Monde
Présentation du Kit du Maître de Jeu pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique
En préparation | Publié le 04/10/12 Évaluation  
 11 voix

Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique

Edge vous présente Le Kit du Maître de Jeu pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique.

Ce kit est rempli de nombreux outils et d’idées d’aventures pour que les Maîtres de Jeu enrichissent leurs parties de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique.

Un des éléments clés du Kit du Maître de Jeu est son grand écran en couleur. Cet écran propose des résumés des règles et une foule d’informations, ainsi qu’une piste d’initiative, les références des pages de sections de règles importantes et de nombreux tableaux pour permettre au MJ de se concentrer sur l’histoire.

Warhammer, le Jeu de Rôle FantastiqueLe Kit du Maître de Jeu comprend des planches de pions avec de nouveaux PNJ, de nouvelles cartes de lieux et d’objets, et introduit des fi ches d’organisation à intégrer à vos parties. Ce Kit comprend également un livre de règles tout en couleurs pour le MJ.

Le livre fournit d’importants conseils et des astuces pour aider le MJ à gérer le jeu, à faire s’investir ses joueurs et à créer des aventures mémorables pour son groupe. Il contient de nombreux modèles d’aventures détaillés qui l’aideront à réduire son temps de préparation, et propose également de nouvelles règles pour les personnages et organisations Némésis qui viendront défi er les héros. Armé des ressources de ces accessoires, le MJ sera toujours prêt à l’action.

Restez attentifs car Le Kit du Maître de Jeu sera très bientôt disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !


Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.

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Des trombes d'eau
Préview de La Tempête Approche pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique
En préparation | Publié le 31/08/12 Évaluation  
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Warhammer. le jeu de rôle fantastique

 

La Tempête Approche sera très bientôt disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne. Il est donc temps de vous parler un plus de Stromdorf, située dans la région la plus pluvieuse de l'Empire. Dans un précédent article, nous avions évoqué ce que l’on peut trouver dans l’enceinte même de Stromdorf. Aujourd'hui, nous allons survoler les alentours de la cité.

Les Terres Environnantes

Au nord de Stromdorf s’étend la Reikwald, véritable muraille sylvestre qui se dresse à l’horizon. Au sud, on trouve le Fleuchtschussel, où des fermiers vivent chichement de ce que leur offrent les plaines marécageuses et les mornes collines, tandis que les Montagnes Grises se dressent au loin, menaçantes. Les villes les plus proches sont Übersreik, à une soixantaine de kilomètres à l’ouest, et Auerswald, à quarante kilomètres au nord, que l’on peut atteindre par la route ou en naviguant sur la Teufel. Nuln se trouve à environ deux cent vingt kilomètres à l’est, à l’issue d’une route dangereuse.

Les Routes

La route d’Ubersreik suit la Teufel au nord vers Auerswalf et au-delà, contournant Stromdorf. À cause du manque de fiabilité des routes, aucune route n'a été tracée vers Stromdorf. Il y a peu de passage vers l'est ; la seule route vers Nuln contourne le Reikwald, continuant vers des hordes de bandits, des hommes-bêtes et des gobelins. Quelques patrouilles arpentent cette route. Au sud de Stromdorf, les fermiers sont parfois obligés d'utiliser des troupeaux entiers d'animaux pour transporter leur production vers le marché au lieu des chariots lorsque les pluies ont transformé les routes en marécages boueux.

Les Rivières

Stromdorf est situé à la confluence de trois rivières, la large Teufel, la tumultueuse Ober et le paisible Tranig.

D’aucuns racontent que la teinte rougeâtre de la Teufel serait le résultat du sang versé par les sempiternelles batailles que nains et gobelins se livrent à sa source montagneuse proche d’Übersreik. La rivière coule ensuite vers le nord en passant par Auerswald et Grunburg jusqu’à se mêler aux eaux du Reik au Château Reiksguard, près de deux cents kilomètres après avoir quitté Stromdorf.

Un pont branlant enjambe la rivière moins de deux kilomètres à l’ouest de la ville. Huit cents mètres au sud, le Tranig croise la Teufel non loin des Jardins de Morr de Stromdorf. Le Tranig serpente nonchalamment depuis les contreforts des Montagnes Grises. Aucun poisson n’anime ses eaux noires : on l’appelle d’ailleurs la Rivière de Morr. Le seul moyen de le traverser se trouve au niveau d’une cascade appelée le Gué d’Écume, où des rochers accumulés derrière la chute d’eau permettent de passer. C’est ici que Stichelm a remporté sa fameuse victoire.

L’Ober se précipite en rugissant depuis un lac des Montagnes Grises. Elle disparaît ensuite dans les terres marécageuses, avant de resurgir sous forme de torrent quelques kilomètres à l’est de Stromdorf, où un vieux pont de bois la traverse.

La plupart des voyageurs venus d’Übersreik arrivent par la rivière, si bien que la Teufel compte des relais hôteliers réguliers sur toute sa longueur. Les berges sont surveillées par les patrouilleurs, à l’affût des bandits...

Les Zones Périphériques

Aux alentours immédiats de Stromdorf, vous trouverez le moulin et les quais, le bac de Stromdorf et le cimetière de la ville.

Le Bac de Stromdorf

Sur la rive occidentale de la turbulente Ober, juste au nord de Stromdorf, un grand radeau est amarré à un quai de bois, sur lequel une cloche de fer est suspendue à un poteau. Une jetée de bois attend sur l’autre berge avec sa cloche. Une hutte de fortune se dresse, vide, sur la grève ouest.

Un freux est perché au-dessus de la porte et observe les visiteurs de son regard sournois. Le passeur se nomme Lukas Kaltenbach. On le retrouve souvent à l’auberge de L’Eau-tonnerre.

Le Moulin et les Quais

Le moulin se situe à un mile au nord de Stromdorf, à l'endroit où l'Ober se jette dans la Teufel. Une roue à eau tourne paresseusement agrippée à un vieux bâtiment au toit de chaume et aux murs en bois et en plâtre. Juste à côté, il y a l'écurie avec les ânes du moulin et une grange pour stocker les sacs de farine. Des filets d'anguilles pendent dans l'eau. Près du moulin se trouve un quai délabré qui semble rarement utilisé.

Le moulin se trouve à un kilomètre et demi au nord de Stromdorf, au croisement de l’Ober et de la Teufel. Une roue hydraulique tourne lentement contre un vieux bâtiment en bois et plâtre au toit de chaume. L’écurie des ânes du moulin est toute proche et une grange abrite les sacs de farine. Des filets à anguilles sont aussi disposés dans l’eau. Un embarcadère sommaire se trouve à proximité. Il semble rarement utilisé.

Le Jardin de Morr

Le cimetière de Stromdorf, entouré d'un grand mur menaçant, se trouve là où le fleuve Morr se jette dans la Teufel. Il est placé assez loin de la ville de façon à ce que, si de la magie noire ranime les morts, comme cela s'est produit il y a cinq siècles, les habitants soient en sécurité.

Depuis la Porte du Reikland, une étroite piste pour les cercueils mène au Jardin de Morr, coupant à travers champs jusqu'à ce qu'elle atteigne la Tranig, laquelle doit être traversée par nacelle. Les morts de Stromdorf font leur dernier voyage le long de cette route.

Le cimetière de Stromdorf, avec son enceinte aussi haute que sinistre, se trouve à la confluence de la Rivière de Morr et de la Teufel. Il est situé à une certaine distance du bourg, afin d’éviter que les habitants ne se retrouvent en danger si les morts devaient s’agiter sous l’influence de la magie noire comme c’est arrivé il y a près de cinq siècles.

Partant de la porte du Reikland, un étroit sentier funéraire mène jusqu’aux Jardins de Morr, coupant à travers champs pour atteindre le Tranig qu’on doit traverser en empruntant un petit bac. C’est par ce chemin que les défunts de Stromdorf font leur dernier voyage.

Le cimetière attire les orages les plus féroces. La légende locale avance que la pluie n’a jamais cessé sur le jardin depuis qu’on y a enterré Stichelm. On raconte que les dieux, inconsolables, pleurent sur la tombe du vaillant héros.

La Plaine

Une vaste plaine d’inondation se niche au sud de Stromdorf, entre la Teufel et l’Ober, le Tranig promenant ses eaux au milieu. En hiver, les rivières débordent régulièrement et abreuvent la plaine de sédiments tourbeux très riches. Les fermiers profitent donc de ce sol fertile pendant le reste de l’année. Cette région très cultivée est parsemée de fermes. À l’est du Tranig, on trouve de grands potagers et des champs de céréales, ainsi que du houblon destiné à la brasserie Brenner.

L’essentiel des terres entourant l’Ober n’est pas exploitable. L’endroit est nommé Oberslecht, bourbier désolé où poussent des arbres noueux.


À l’ouest du Tranig, le bétail paît parmi les noues. Il s’agit de vaches aux cornes courtes, aguerries aux étés humides et aux hivers rigoureux. Le paysage devient soudain plus accidenté pour former les collines Blitzfelsen, mais avant cela, le seul point surélevé est constitué par le Stürm Knap, grand tertre surmonté de vieilles ruines.

L'Obserslecht

Les abords de l'Oberslecht donnent à ceux qui vivent à proximité de maigres avantages. La tourbe est utilisée comme engrais et comme combustible pour les feux. Quelques fermiers les plus pauvres y cherchent quelques maigres morceaux de fer qu'ils apportent ensuite en ville en espérant récupérer quelques pennies supplémentaires au marché de Stromdorf. Les plus courageux n'hésitent pas à s'enfoncer dans l'Oberslecht pour pêcher les anguilles et les autres animaux qui vivent dans la vase, comme des grenouilles, des escargots, des écrevisses et des poissons-chats, ou pour cueillir des baies. La bière Thunderwater utilise ces délicieuses baies dans son processus de fabrication.

Toutefois, même se promener aux abords de l'Oberslecht n'est pas sans danger. Les sables mouvants ont déjà englouti de nombreuses victimes, le bourbier est rempli d'animaux sauvages et de plantes empoisonnées. Si une personne est portée disparue à Stromdorf, on dit qu'elle a été « mariée à sa maîtresse Oberslecht ».

Un vaste marais de buissons épineux et de mousse tourbeuse s’étend au sud-est de Stromdorf. Des massifs d’arbres rabougris et des bosquets tors poussent dans ce marécage. Les nuages noirs s’accumulent dans les hauteurs pour abreuver la boue en pluie et zébrer le ciel d’éclairs.

Quand, fait rare, les orages s’interrompent, l’endroit paraît étrangement calme : nul chant d’oiseau n’anime l’atmosphère silencieuse du bourbier, troublée seulement par le bourdonnement des moucherons. La nuit, parfois, l’aboiement de quelque mystérieuse créature vient briser cette quiétude, suivi éventuellement d’un hululement en guise de réponse. On raconte que des demi-hommes sauvages vivraient dans les marais, mais personne n’ose s’aventurer dans l’Oberslecht pour le confirmer.

La lisière de l’Oberslecht procure quelques maigres ressources aux gens des environs. La tourbe en est extraite pour servir d’engrais ou de combustible. Les plus pauvres fouillent les abords du marécage en quête de limonite, susceptible de rapporter quelques sous au marché de Stromdorf. Les plus courageux pénètrent dans l’Oberslecht pour pêcher l’anguille, l’écrevisse, la grenouille ou le silure, ou encore ramasser des escargots ou les délicieuses baies jaunes qui interviennent dans le brassage de l’Eau-tonnerre. Toutefois, même flâner en périphérie de l’Oberslecht n’est pas sans danger. Certaines mares de boue ont englouti plus d’une victime, sans compter que le bourbier accueille de nombreuses bêtes sauvages et plantes toxiques. Quand un Stromdorfer a disparu de manière inexplicable, on dit d’ailleurs qu’il a fi ni par « épouser Madame Oberslecht ».

Stürm Knap

Ce coteau isolé domine le paysage plat qui l’entoure. Son sommet culmine à une cinquantaine de mètres et accueille des murs en partie effondrés et des colonnes brisées. Le monticule semble être une cible de prédilection de la foudre et la pluie permanente a rendu ses flancs glissants.

Les gens du cru évoquent la colère des dieux qui ont détruit la tour autrefois majestueuse qui se dressait ici. Ce ne fut que le jugement divin châtiant la suffisance du sorcier maléfique qui y résidait. On dit que les dieux manifestent toujours leur fureur sur les ruines, ce qui explique les orages. L’endroit a la réputation d’être hanté et personne n’ose venir l’explorer.




Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.

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Un monde riche en aventures
Le Kit des Aventuriers est enfin disponible !
Nouveautés | Publié le 16/07/12 Évaluation  
 12 voix

Warhammer, le jeu de rôle fantastique

 

Des aventures périlleuses attendent les héros de l’Empire. De nombreux braves hommes, nains et elfes acceptent leur destinée et font face à la menace qui s’avance. D’autres sont entrainés par la fatalité.

Préparez vos armes et vos rations car l’aventure reprend grâce au Kit des Aventuriers pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique ! Il vous est désormais possible de le trouver dans tout bon magasin spécialisé (ne traitez jamais le gros barbu derrière le comptoir de nain !) ou via notre boutique en ligne.

 

Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique


De nombreux hommes, nains et elfes de grandes valeurs ont accepté leur destin et eurent le courage d’affronter les dangers qui menacent la stabilité de l’Empire. Est-ce votre cas ?

Grâce à plus de cinquante cartes d’action, 30 cartes de talent, 10 nouvelles carrières, 4 nouvelles fiches de groupe et autres suppléments, le Kit des Aventuriers vous fera vivre des expériences inoubliables ! Les MJ le trouveront, eux aussi, fort utile puisqu’il apporte de nouvelles fiches  de carrières et cartes de talent qui leurs permettront de rendre leurs PNJ plus vivant que jamais !

De nouvelles options pour vos personnages

Le Kit des Aventuriers permet facilement aux joueurs d’ajouter plus d’options à leurs parties de Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique. Le Kit des Aventuriers offre la possibilité d’ajouter de nouveaux joueurs à votre campagne. À l’intérieur, vous trouverez plus de cinquante cartes d’action, 30 cartes de talent, 10 nouvelles carrières, 4 nouvelles fiches de groupe, un bloc de feuilles de personnage, de nouveaux jetons de personnages, des jetons supplémentaires pour vous aider à gérer vos héros, et bien plus encore !

Avec Le Kit des Aventuriers, vous pouvez maintenant interpréter un robuste Brisefer Nain, un redoutable Maître des Épées Haut Elfe, un agile Danseur de Guerre Elfe Sylvain, le classique et opprimé Ratier accompagné de son petit chien vicieux – ou encore l’une des nouvelles carrières présentées.

Le Kit des Aventuriers vous permet d’affronter de sinistres et périlleuses aventures avec encore plus d’options que jamais !

Si vous désirez en savoir plus sur Le Kit des Aventuriers, nous vous recommandons notre précédente préview.






Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.

 

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Jours Pluvieux à Stromdorf
Préview de La Tempête Approche pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique
En préparation | Publié le 04/07/12 Évaluation  
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Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique

 

 

Écrit par Jay Little.

Alors que la campagne La Tempête Approche pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique ne tardera pas à arriver sur vos tables, je souhaitais partager plus d'informations sur un élément clé de cette aventure, la ville de Stromdorf. La Tempête Approche contient plus d'une douzaine de pages d'informations sur cette ville, de ses origines modestes jusqu'à ses règles et coutumes, de ses provinces intéressantes jusqu'à ses habitants étranges et peu communs.

La ville de Stromdorf, et ses pluies permanentes, peut être utilisée comme un décor très pratique pour tous les évènements qui surviennent tout au long de La Tempête Approche, mais les détails et les informations peuvent facilement être réutilisés par le MJ pour l'aider à donner vie à une ville, à un village ou à toute autre communauté de l'Empire. Les écrivains Dave Allen, Steve Darlington, Dylan Owen, Clive Oldfield, et Gary McBride ont créé une histoire fascinante se déroulant dans un endroit particulier et unique tout en respectant l'univers de Warhammer.  Voici un bref aperçu de Stromdorf.

 

Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique



A propos de Stromdorf

Warhammer, le Jeu de Rôle FantastiqueStromdorf est une petite ville commerçante dans la partie sud du Reikland, à environ cent-cinquante miles d'Altdorf à vol de corbeau. Elle se situe près du confluent de trois rivières, l'Ober, Tranig et Teufel, qui viennent toutes des lointaines Montagnes Grises jusque dans les ombres de la Fôret de Reikwald. Les plaines marécageuses et les collines de pierre au sud de ce confluent sont connues sous le nom de Fleuchtschussel, une terre humide connue pour être l'endroit le plus orageux du Reikland. Même au beau milieu de l'été, des nuages gris cachent le soleil et répandent pluie et éclairs.

La population de la ville a baissé jusqu'à atteindre moins de sept cents âmes. Les habitants des environs sont très perplexes devant le fait que la population ne se soit pas exilé à cause du climat humide. Mais les origines de la ville date d'avant Sigmar, et les habitants de Stromdorf sont très attachés à leur histoire et sont fiers de leur ville. Ils voient leur obstination comme une marque de ténacité et sont persuadés que cela montre leur capacité à survivre malgré un climat hostile. Toutefois, les autres habitants du Reikland y voient plus de la bêtise que de la bravoure.

Le climat de Stromdorf fait que peu de voyageurs s'attardent en ville, et personne n’y va sans avoir quelque chose de précis à y faire. Ainsi, Stromdorf reste un coin perdu, un endroit bien pauvre comparé aux autres villes prospères du Reikland. Il n'est pas étonnant que, comme le ciel de leur ville, les habitants de Stromdorf soient des gens orageux, enclin à la colère et difficile à calmer. Ils se plaignent de tout, trouvant des bouc-émissaires partout sauf, étrangement, dans le temps, que les habitants de Stromdorf ignorent avec un stoïcisme héroïque : "Venez, il s'agit seulement de quelques gouttes".

Economie

La Rivière Teufel relie Stromdorf à l'Uberseik à l'ouest et au Reik au nord, mais la ville n'est jamais parvenue à retirer les avantages du trafic fluvial. Les voyageurs préfèrent se dépêcher de passer, s'empressant de fuir le rideau de pluie. Bien sûr, le fait que Stromdorf ne produise pas beaucoup de produits de qualité n'aide en rien. Les récoltes sont mauvaises à cause des champs détrempés, la laine et la viande, des moutons assez courageux pour paître dans les collines, est de mauvaise qualité. La ville produit juste assez pour générer des profits qui la préservent de la famine. Stromdorf avait l'habitude d’envoyer ses troupeaux dans la montagne mais depuis une centaine d'années, des tribus de gobelins ont forcé la plupart des fermiers à quitter les collines.

Toutefois, les terres marécageuses et les eaux boueuses des rivières sont un terrain idéal pour l'anguille Reik, une variété d'anguille assez grande, très vorace et avec des dents aiguisés comme des rasoirs. Son corps luisant est musclé et sa chair très gouteuse. De nombreux Stromdorfers pêchent l'anguille, draguant la rivière avec de grands filets. Les anguilles sont ensuite préparées, fumées et stockées dans des tonneaux pour constituer un des rares produits d'exportation de la ville.

Administration

Warhammer, le Jeu de Rôle FantastiqueLe bourgmestre Phillip Adler dirige l'administration de Stromdorf depuis presque dix ans. Adler a été nommé à ce poste par Von Jungfreud, l'aristocrate le plus influent de la région, espérant qu'un sang nouveau donnerait un coup de fouet à l'économie ridicule de la ville.

Phillip Adler est un homme autodidacte, qui a fait sa fortune dans le commerce du textile dans son Ubersreik natal, et qui s'est marié avec un membre éloigné de la famille Von Jungfreud. Dès le départ, le conseil de la ville, un ramassis de vieillards bourrus à barbes blanches, ont désapprouvé l'arrivée d'un étranger pour diriger leurs affaires car il était de tradition de choisir le bourgmestre parmi les habitants de la ville.

Au début, Adler s'avéra populaire, encourageant le commerce entre Stromdorf et les autres régions du Reikland. Au commencement de son mandat, les recettes augmentèrent ainsi que les impôts.

Cependant, Adler s’est isolé depuis des mois. Il s'est enfermé, empêchant l'accès à la mairie, congédiant ses serviteurs, et vivant totalement seul. Il conduit ses affaires derrière des portes closes, utilisant le capitaine de la garde, Arno Kessler, comme intermédiaire. Kessler est un militaire avec très peu d’éducation. Ses manières brusques ont mis en colère certains habitants avec qui il était en affaire. Certains évènements récents ont rendu Adler très impopulaire - quelques habitants ont même demandé son remplacement, prétextant que son comportement nuisait au commerce.

Si on en croit les ragots locaux, Adler est en deuil suite au décès de sa femme, Else, morte peu après son arrivée en tant que bourgmestre. Mais une enquête plus poussée révèle que cela s'est produit deux ans auparavant, soit bien longtemps avant qu'il ne décide de se cloitrer chez lui.

Une brève renaissance

Stromdorf connut une brève renaissance pendant les premières années du mandat du bourgmestre Adler grâce aux contacts qu’il avait auprès de la Guilde du Commerce d'Ubersreik. Malheureusement, depuis la "retraite" d'Adler, de nombreux marchands étrangers ont perdu tout intérêt pour la ville. Il semble que le seul commerce profitable pour les commerçants étrangers soit l'importation de bois sec et de charbon pour servir de combustible à Stromdorf, des denrées rares au vu du climat local pluvieux.

En dépit de ces difficultés, la tannerie locale est un brillant exemple d'un commerce qui continue de fonctionner. La tannerie est tenue par Marcel Gerber, le bourgeois local le plus riche après Adler. La tannerie est une entreprise peu ragoutante, et dans de nombreuses villes, les tanneries sont reléguées aux faubourgs extérieurs mais ce n’est pas le cas de Stromdorf, où les habitants sont à la recherche du moindre travail, même le plus répugnant. La pluie continue aide à disperser les odeurs de la tannerie, mais un arôme subtil et nauséabond perdure dans la ville.

La seule exportation de luxe que connait la ville, et la seule dont la réputation égale le temps humide, c'est la bière Thunderwater, brassée par la famille Brenner depuis des générations, et vendue aux amateurs de tout l'Empire. Il y a même des nains près de Karak Azgaraz qui ont fait le pèlerinage jusqu'à Stromdorf pour gouter le breuvage, un mélange puissant ayant un arrière-gout de tourbe, sur son lieu de production.





Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.

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Une Tempête Approche
La première campagne pour Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique
En préparation | Publié le 31/05/12 Évaluation  
 12 voix

Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique

 

Les ennuis pleuvent sur les héros tandis qu’ils visitent un trou perdu au fin fond du Reikland. Des secrets de jadis menacent de réveiller un mal trop longtemps endormi. La tempête qui couve au loin sonnera-t-elle le glas des habitants de Stromdorf qui ne se doutent de rien ?

Edge Entertainment vous présente La Tempête Approche, la nouvelle campagne pour Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique !

Dans La Tempête Approche,  les héros se retrouveront au cœur d’une véritable  tempête d'évènements  en visitant une ville perdue et isolée au milieu  du Reikland. D'anciens  secrets menacent de refaire surface et une  puissance maléfique pourrait  bien s'abattre par surprise sur la ville  de Stromdorf.

La Tempête Approche est une campagne complète pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. L’histoire se concentre sur une série d’évènements bizarres qui confrontent les héros à de dangereux ennemis, à des dilemmes moraux et aux éléments déchaînés.

Contenant de quoi alimenter de nombreuses sessions d’aventure, le guide de campagne fournit également des informations sur la ville de Stromdorf et certains de ses curieux habitants. Des cartes en couleur vous permettront de donner vie à cette localité et à ses environs. Cette aventure contient aussi des indices, des cartes, des jetons et des aides de jeu qui permettront au MJ de gérer la partie.

Vous trouverez tout dans La Tempête Approche. La mort. Le désespoir. Le danger. La souffrance. Le désastre. Sous un orage à réveiller les morts.




Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.

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Petit mais vicieux !
Preview du Kit des Aventuriers pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique
En préparation | Publié le 26/04/12 Évaluation  
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Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique

 

D’ici peu, le Kit des Aventuriers pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique se trouvera sur vos tables. En plus d'un large éventail de nouvelles actions, talents inédits, et nouvelles fiches de groupe, le Kit des Aventuriers apporte également dix nouvelles carrières dont le Ratier et son Petit Chien Vicieux.

Lors du processus de création de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique, nous avions décidé de faire du Ratier l’une des premières carrières. Et je suis sûr que vous serez d’accord avec nous, le Ratier  ne se sépare jamais de de son Petit Chien Vicieux. Cela nous a posé quelques problèmes lors du processus de création, mais nous laissait également entrevoir de grandes possibilités.

Avec le développement des capacités de carrières de base, nous avons proposé des carrières qui avaient toutes quelque chose de spécial. Dans le cas du Ratier, nous savions qu'il lui fallait son Petit Chien Vicieux. Mais comment faire ?

Nous avons tenté différentes approches. Un effet passif ne semblait pas très pertinent. Une capacité spéciale utilisable une seule fois par session ne semblait pas être une bonne idée non plus. Les différentes capacités que nous avions développées pour les autres carrières n’étaient tout simplement pas adaptées au Ratier.

Cependant, grâce à la souplesse de cette nouvelle édition (de nouveaux mécanismes, nouvelles cartes, fiches de référence, éléments et surtout une nouvelle philosophie), nous savions que nous pourrions tenter quelque chose de totalement différent.

Nous avons donc choisi de prendre une nouvelle direction et de donner au Ratier  une capacité de carrière unique. Voilà comment naquit le Petit Chien Vicieux. La partie frontale de la fiche permet aux joueurs de gérer leurs animaux de façon efficace via l'échelle de la Fidélité du chien et de consulter ses autres talents. Au dos de la fiche, vous trouverez un résumé des règles et tout ce qu'il vous faut pour que votre personnage améliore sa relation avec le Petit Chien Vicieux.

 



Le Petit Chien Vicieux ne fonctionne pas comme les autres capacités spéciales de carrières. Tout d’abord, il a sa propre fiche de personnage, résumant ses capacités et permettant au Ratier  d’améliorer plus facilement la relation avec son compagnon.

Mais ce n’est pas tout puisqu’il est également représenté par un éventail de talents que le Ratier  peut apprendre et donner au Petit Chien Vicieux, comme des déplacements spéciaux ou des tours que le chien apprendra et utilisera lorsque son maître le lui demandera.

Cela va même plus loin puisque vous trouverez également plusieurs cartes action spéciale qui permettra au Ratier  de coordonner ses actions avec son animal, reflétant ainsi le lien unique qui les uni mais également le temps passé à travailler ensemble. Un Ratier  a de nombreuses options intéressantes à sa disposition, il peut se concentrer sur l'évolution de ses compétences et de ses capacités, ou bien, renforcer le lien unique qu'il a avec son chien, profitant ainsi des talents et des cartes action de son animal.

Mais ceci n'est seulement qu'un exemple parmi d'autres des avantages que peuvent octroyer ces nouvelles carrières. Le Maître des Épées a sa Grande Épée de Hoeth, le Danseur de Guerre a accès à un grand nombre d'actions de Danse Rituelle complexe qui le met en synergie avec les autres tandis que le Brisefer possède son extraordinaire Armure de Gromril.

Nous vous donnons rendez-vous très bientôt pour une autre préview du Kit des Aventuriers pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique !




Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.

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