L'ère des dieux touche à sa fin
Guilty Gods est disponible
Nouveautés | Publié le 08/07/11 Évaluation  
 15 voix

Guilty Gods

Ces êtres hors pair, qui autrefois décidaient du destin de Gaïa, voient l’époque des dieux toucher à sa fin. Ces êtres hors pair, qui autrefois décidaient du destin de Gaïa, voient aujourd’hui leur existence mise en péril. Leurs pouvoirs ne sont plus que des ombres consumées par une nouvelle ère d’oubli. Cependant, tout n’est pas encore perdu pour eux. Tels de divins prédateurs, ils s’affrontent entre eux, usant de leurs agents et de leurs créatures pour arracher des fragments de l’essence divine de leurs compagnons dans le seul et unique but de retrouver leur puissance d’antan. L’ère de l’innocence s’est terminée il y a bien longtemps.

Guilty GodsGuilty Gods
sera disponible dès la semaine prochaine dans tout bon magasin spécialisé ou sur notre boutique en ligne.

Nous vous rappelons qu'il vous est possible de consulter les règles complètes du jeu en vous rendant dans la section Supports de son minisite.

Guilty Gods est un jeu de cartes dynamique pour deux joueurs. Vous y incarnerez d’antiques entités divines s’affrontant dans une lutte titanesque pour le pouvoir. Votre objectif est de vaincre votre adversaire en utilisant comme avatars des créatures surnaturelles de la même nature que la vôtre.

Les joueurs devront user sagement de leurs combos de cartes afin d’anticiper les stratégies de leur opposant et faire preuve d’astuce et d’habileté. Le premier qui réduira à zéro les Points de Gnose de son rival ou lui aura fait perdre tous ses agents sera le vainqueur.



Guilty Gods est un jeu de cartes dynamique pour deux joueurs. Vous y incarnerez d’antiques entités divines s’affrontant dans une lutte titanesque pour le pouvoir. Votre objectif est de vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles de la même nature que la vôtre.

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Même les dieux sont coupables
Mise en ligne des règles de Guilty Gods
En préparation | Publié le 09/05/11 Évaluation  
 16 voix

 Guilty Gods

L’époque des dieux touche à sa fin.

Guilty GodsCes êtres hors pair, qui autrefois décidaient du destin de Gaïa, voient aujourd’hui leur existence mise en péril. Leurs pouvoirs ne sont plus que des ombres consumées par une nouvelle ère d’oubli.

Cependant, tout n’est pas encore perdu pour eux. Tels de divins prédateurs, ils s’affrontent entre eux, usant de leurs agents et de leurs créatures pour arracher des fragments de l’essence divine de leurs semblables dans le but de retrouver leur puissance d’antan. L’ère de l’innocence s’est terminée il y a bien longtemps.

A présent, même les dieux sont coupables.


Il vous est possible dès aujourd’hui de télécharger les règles de Guilty Gods en vous rendant dans la section Supports de son minisite.

Votre objectif dans Guilty Gods sera de détruire vos ennemis en utilisant comme avatars toute une série de créatures surnaturelles correspondant à votre nature.

Utilisez les meilleurs combos et achevez votre ennemi !


Guilty Gods est un jeu de cartes dynamique pour deux joueurs. Vous y incarnerez d’antiques entités divines s’affrontant dans une lutte titanesque pour le pouvoir. Votre objectif est de vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles de la même nature que la vôtre.

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Combattez pour votre Dieu !
Preview des combats et combos de Guilty Gods
En préparation | Publié le 26/10/10 Évaluation  
 13 voix

Guilty Gods

Voici la nouvelle preview de Guilty Gods, le nouveau jeu de cartes basé sur l’incroyable univers d’Anima Beyond Fantasy ! Les semaines précédentes, nous vous avions parlés des invocateurs et leurs pouvoirs ainsi que des deux divinités de la première boite. Nous parlerons aujourd’hui des combats et des combos. 

Attaques et Défenses

Chaque Créature possède quatre types de pouvoirs différents illustrés sur la partie supérieure de sa carte, indiquant le nombre d’attaques qu’elle peut réaliser ou contrer. Lorsqu’un joueur a l’initiative, il choisit une Créature d’Attaque de sa main et la place sur la table pour initier son attaque. En réponse à cette action, l’autre joueur de la même manière place une de ses Cartes Défense pour contrer ou réduire les effets de l’attaque. Dans ce cas, nous nous trouvons face à un combat de créature.

Pour résoudre un affrontement, la première chose nécessaire à faire est de mettre face à face les cartes, en mettant en contact les parties supérieures des cartes (comme il est montré dans le Tableau II). Ensuite, on compare les sphères de pouvoir de chaque créature (il faut rappeler que les Créatures de Défense ont leurs sphères de pouvoir inversées par rapport aux Créatures d’Attaque).

Guilty Gods


S’il y a une sphère de Défense en face d’une sphère d’Attaque, cela signifie que l’Attaque a été arrêtée. S’il n’y en a pas, cela signifie que l’Attaque a réussi. Chaque sphère d’Attaque que le défenseur ne peut bloquer lui causera un point de dégâts, et la totalité des dégâts encaissés sera soustraite de sa Gnose. Ainsi, si une Créature attaque avec trois sphères et le défenseur ne peut en arrêter que deux, il perdra seulement un Point de Gnose.

Evidemment, rien n’oblige un défenseur à jouer une Carte Défense, il peut ne pas avoir de carte appropriée en main ou préférer la garder pour une autre occasion. Dans ce cas, en ne mettant rien pour contrer l’Attaque, le défenseur subit la totalité des dégâts de la Carte Créature rivale.

Combos

Dans Guilty Gods, les Combos sont un élément fondamental pour gagner. Quand un joueur va lancer une attaque avec ses Créatures, il peut, s’il le désire, en utiliser plusieurs en même temps et réaliser ainsi un Combo d’Attaque. En une seule action, il combine une multitude de cartes et augmente ses chances de blesser son adversaire. Il est évidemment possible pour le défenseur de faire de même, en utilisant un Combo de Défense. Pour faire un Combo (d’Attaque ou de Défense, un joueur ne peut faire qu’un de ces deux combos par action), il faut faire attention aux Indicateurs se trouvant sur la gauche et la droite des Cartes Créature.


Ces indicateurs indiquent s’il est possible ou pas de placer de ce côté une Carte additionnelle. Si l’Indicateur est blanc, cela signifie que cette Carte ne permet pas de faire de Combo. Tandis que s’il est noir, il vous sera possible de placer du côté noir d’autres créatures qui elles aussi ont un indicateur noir.

Cependant, tous les combos ne sont pas gratuits. La plupart du temps les indicateurs noirs ont un numéro inscrit, indiquant le coût de Sceaux Divins qu’il faudra utiliser pour pouvoir jouer un combo de ce côté de la carte.

Ainsi pour joindre deux Cartes Créature dont les Indicateurs montrent un +1 et un +2, il faudra utiliser 3 Sceaux Divins pour réaliser le combo. Précisons aussi qu’il n’y a pas de limite dans le nombre de cartes utilisables lors d’un combo, tant que vous disposez des cartes adéquates dans votre main et de Sceaux Divins pour le réaliser.

Cette action n’est pas possible car pour faire un Combo de Défense, il faut que les cartes soient mises côte-à-côte.


Le combat avec un combo se déroule de la même manière que celle décrite un peu plus haut. Les cartes des combos doivent être placées face à face, de telle façon qu’il n’y ait qu’une seule Carte Défense en face d’une Carte Attaque. Le Défenseur peut choisir où placer ses cartes mais il doit cependant conserver la structure du combo. Evidemment on ne peut pas jouer plus d’une carte Défense si les cartes ne font pas partie d’un combo.


Guilty Gods est un jeu de cartes dynamique pour deux joueurs. Vous y incarnerez d’antiques entités divines s’affrontant dans une lutte titanesque pour le pouvoir. Votre objectif est de vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles de la même nature que la vôtre.

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Les Hérauts des Dieux
Preview des Invocateurs de Guilty Gods
En préparation | Publié le 14/10/10 Évaluation  
 12 voix

Guilty Gods

La preview de cette semaine parlera des Invocateurs et de leurs pouvoirs.

Les Invocateurs sont les puissances surnaturelles qui canalisent les pouvoirs divins des joueurs. Chacun possède des capacités très différentes qui aideront leur divinité à gagner. Dans tous les paquets, il y a 3 Cartes d’Invocateur et au début de la partie, les joueurs les placent sur la table, face visible, à la vue de leur opposant.

Ainsi, on peut directement savoir lequel a été utilisé ou pas. Pour activer les pouvoirs d’un Invocateur, il suffit de payer le coût en Sceaux Divins qui apparait sur sa carte, juste à côté de sa capacité (dans le cas où elle ne serait pas gratuite) et suivre les instructions de la carte. Sauf si la carte indique le contraire, les capacités sont toujours automatiques et peuvent être utilisées à n’importe quel moment.

Une fois que l’on a activé une capacité d’un Invocateur, il faut retourner la carte face cachée afin d’indiquer que vous avez utilisé ses pouvoirs et il ne vous sera plus possible de l’utiliser jusqu’à la fin de la partie. Il existe des Invocateurs possédant plusieurs capacités, cependant on ne peut utiliser qu’une seule de celles-ci durant toute la partie.

Par exemple, on devra choisir d’activer un pouvoir et un seul d’un Invocateur qui en possède deux, lorsque l’on fait cela on perdra la possibilité d’utiliser le second pouvoir.
 

Lilium

Astraega


Protection : Permet de réduire de moitié les dégâts provenant d’une attaque adverse (que ce soit d’une Créature ou de la somme totale d’un Combo). Dans le cas d’un chiffre impair, on arrondit au supérieur. Ce pouvoir doit être activé juste après avoir reçu les dégâts et il a un coût d’Activation de deux Sceaux Divins.

Sarah


Régénération : Cette capacité renvoie dans votre main une Carte Créature. Ce pouvoir doit être activé juste après avoir joué ladite carte et a un coût d’Activation de deux Sceau Divin.

Prédiction : Cette capacité vous permet de prendre des Cartes du paquet de Créatures jusqu’à ce que vous en ayez sept en main. Cette capacité peut être utilisée à n’importe quel moment, y compris juste après que votre adversaire aie réalisé une Attaque, vous permettant ainsi de savoir si vous aurez besoin ou non de cartes supplémentaires. Ce pouvoir a un coût d’Activation de deux Sceaux Divins.

Kairos


Changement : Cette capacité permet de convertir une Carte d’Attaque en une Carte de Défense et vice-versa. L’emplacement des sphères de pouvoir ne change pas, le Pouvoir Physique se change en Pouvoir Divin et le Pouvoir Magique en Pouvoir Surnaturel. Ce pouvoir a un coût d’Activation de trois Sceaux Divins.

Sacrifice : Vous permet d’obtenir le même nombre de Sceaux Divins que le total des Dégâts que vous venez d’encaisser durant le combat.

Umbra

Aizen


Combinaison
: Cette capacité transforme un Indicateur Blanc d’une Carte Créature en Indicateur Noir, vous permettant de l’utiliser en Combo avec toutes autres cartes appropriées. Ce pouvoir a un coût d’Activation de trois Sceaux Divins.

Changement : Cette capacité permet de convertir une Carte d’Attaque en une Carte de Défense et vice-versa. l’emplacement des sphères de pouvoir ne change pas, le Pouvoir Physique se change en Pouvoir Divin et le Pouvoir Magique en Pouvoir Surnaturel. Ce pouvoir a un coût d’Activation de trois Sceaux Divins.

Ophiel


Pouvoir Divin : Cette capacité ajoute une sphère de Pouvoir Divin à une Carte d’Attaque s’ajoutant aux autres sphères de la Créature. Cette capacité doit être activée durant une Attaque et ce pouvoir a un coût d’Activation de deux Sceaux Divins.

Dégâts Additionnels : Cette capacité permet d’occasionner un point de dégâts supplémentaire après avoir réussi une Attaque grâce à une Créature ou un Combo. Ce pouvoir a un coût d’Activation de deux Sceaux Divins.

Genma


Pouvoir Scellé : Cette capacité vous rend l’Initiative directement après l’avoir perdue, vous permettant de refaire une Attaque ou pour renouveler vos Créatures. Ce pouvoir a un coût d’Activation de deux Sceaux Divins.


Guilty Gods est un jeu de cartes dynamique pour deux joueurs. Vous y incarnerez d’antiques entités divines s’affrontant dans une lutte titanesque pour le pouvoir. Votre objectif est de vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles de la même nature que la vôtre.

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Incarnez un Dieu
Preview de Guilty Gods
En préparation | Publié le 04/10/10 Évaluation  
 22 voix


Comme Guilty Gods ne devrait pas trop tarder à sortir, nous pensions qu’il était temps de vous en parler un peu plus ! C’est pourquoi dans les prochaines semaines, vous aurez droit à une news par semaine présentant les différentes parties et règles du jeu !

Cette semaine, nous parlerons de l’Objectif du Jeu et de son Matériel.

Objectif du Jeu

Guilty Gods est un jeu de cartes dynamique pour deux joueurs. Vous y incarnerez d’antiques entités divines s’affrontant dans une lutte titanesque pour le pouvoir. Votre objectif est de vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles de la même nature que la vôtre. Chaque joueur choisit un des deux paquets de cartes qu’ils ont à leur disposition et devront utiliser la puissance qu’ils renferment pour attaquer et se défendre de leur adversaire.

Les joueurs devront utiliser habilement les combinaisons de leurs cartes afin d’anticiper les stratégies de leur opposant en faisant preuve d’astuce et de sagacité. Le premier qui réduira à zéro les Points de Gnose de son rival ou lui aura fait perdre tous ses agents sera le vainqueur.

Guilty Gods est un jeu de stratégie dans lequel les joueurs devront utiliser ingénieusement leurs combos (combinaison d’au moins deux cartes créatures durant la même action) afin d’anticiper les stratégies adverses. Bien que les deux paquets de cartes fonctionnent de la même façon et utilisent les mêmes règles, chacun d’eux est composé de créatures et d’invocateurs différents. Ainsi, chaque joueur vivra une expérience de jeu unique dépendant du paquet choisi.

Chaque boite de Guilty Gods contient deux paquets de cartes ; la première boite contient Lilium et Umbra. Bien que les deux paquets soient parfaitement équilibrés, chacun propose un style de jeu légèrement différent.

Lilium


Elle est l’être primordial de la nature et de la vie. C’est un paquet équilibré au niveau offensif et défensif qui propose aussi de nombreuses capacités spéciales permettant la régénération des dommages reçus.

Umbra


Il est l’incarnation du dieu ancestral des ténèbres et de l’obscurité. C’est un paquet déséquilibré fait pour l’attaque et les combos offensifs.

Matériel

  • 52 Cartes Créature de Lilium
  • 3 Cartes Invocateur de Lilium
  • 52 Cartes Créature d’Umbra
  • 3 Cartes Invocateur d’Umbra
  • 2 Dés à 10 faces
  • 14 Compteurs de Sceaux Divins


La Semaine prochaine, nous parlerons des cartes Créature et Invocateur.


Guilty Gods est un jeu de cartes dynamique pour deux joueurs. Vous y incarnerez d’antiques entités divines s’affrontant dans une lutte titanesque pour le pouvoir. Votre objectif est de vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles de la même nature que la vôtre.

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Guilty Gods
Le Péché des Dieux
En préparation | Publié le 15/01/10 Évaluation  
 26 voix

Voici le nouveau jeu de cartes basé sur le monde d'Anima Beyond Fantasy : Guilty Gods, le Péché des Dieux. Voici quelques visuels pour vous faire saliver.

Guilty Gods

 

L’époque des dieux touche à sa fin.

Ces êtres hors pair, qui autrefois décidaient du destin de Gaïa, voient aujourd’hui leur existence mise en péril. Leurs pouvoirs ne sont plus que des ombres consumées par une nouvelle ère d’oubli.

Cependant, tout n’est pas encore perdu pour eux. Tels de divins prédateurs, ils s’affrontent entre eux, usant de leurs agents et de leurs créatures pour arracher des fragments de l’essence divine de leurs semblables dans le but de retrouver leur puissance d’antan. L’ère de l’innocence s’est terminée il y a bien longtemps.

A présent, même les dieux sont coupables.



Guilty Gods est un jeu de cartes dynamique pour deux joueurs. Vous y incarnerez d’antiques entités divines s’affrontant dans une lutte titanesque pour le pouvoir. Votre objectif est de vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles de la même nature que la vôtre.

Les joueurs devront utiliser habilement les combinaisons de leurs cartes afin d’anticiper les stratégies de leur opposant en faisant preuve d’astuce et de sagacité. Le premier qui réduira à zéro les Points de Gnose de son rival ou lui aura fait perdre tous ses agents sera le vainqueur.

Cette boite contient les paquets Lilium et Umbra, les incarnations de la Nature et de l’Obscurité.

Déchainez les pouvoirs de la Dame des forêts ou de l’Esprit des ténèbres.

 

 

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