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Cataclysme
Découvrez la nouvelle extension multijoueurs de Warhammer : Invasion |
| En préparation | Publié le 14/06/13 | Évaluation | 17 voix |
“Damnation ou salut : le destin du monde sera bientôt scellé."
– Warhammer
Les batailles de Warhammer : Invasion gagnent en importance et en intensité grâce à la nouvelle extension de luxe, Cataclysme, qui contient les règles et accessoires permettant à 3 ou 4 joueurs de s’affronter simultanément pour la domination du Vieux Monde.
Soumettez vos ennemis et imposez votre loi
Les règles multijoueurs de Cataclysme s'appuient sur les règles normales de construction, de quête et de batailles de Warhammer : Invasion. Elles retranscrivent l'instabilité des batailles entre les six races principales du Vieux Monde, grâce à l’utilisation des pions de Domination qui permettent de représenter les efforts de chaque race pour soumettre ses ennemis et asseoir sa suprématie.
Chaque joueur débute avec trois pions de Domination sur sa capitale et peut en obtenir d'autres en attaquant et en contrôlant les nouvelles cartes de Piliers de Pouvoir.

Les Piliers sont des sites imprégnés d'énergies magiques et offrant de grands pouvoirs à ceux qui les contrôlent et savent les exploiter en les canalisant. Chaque Pilier génère également un certain nombre d'icônes de domination. À la fin du tour, vous pouvez ajouter un pion de Domination sur votre capitale pour chaque icône de domination sur les Piliers que vous contrôlez.
Pour obtenir le contrôle d'un Pilier, vous devrez d'abord l'attaquer, puis être capable de le défendre. Au début de la partie, les cartes Pilier sont mélangées dans un nouveau paquet distinct des autres. À chaque début de tour, le Pilier du sommet du paquet est ajouté à l'aire de jeu jusqu’à ce que le maximum de Piliers pour la partie (soit le nombre de joueurs moins un) soit atteint.

Dans les parties de Cataclysme, il est possible de déclarer une attaque contre un Pilier à chaque phase de Champ de Bataille. Cette attaque s’ajoute à celle que le joueur peut normalement effectuer contre une capitale ou une légende adverse. Si au moins 1 point de dégâts de l’attaque est infligé au Pilier, le joueur attaquant en prend le contrôle et le place sur son champ de bataille.
Si vous choisissez de les canaliser, les Piliers vous donneront plus que des pions de Domination. Pour canaliser un Pilier, vous devez tout d'abord y placer une unité non corrompue de votre champ de bataille. Lorsque l’unité canalise un Pilier, elle reste sur le champ de bataille, mais elle ne peut pas attaquer. Une unité qui canalise ne peut défendre que lorsque le Pilier concerné est attaqué. Dans ce cas, elle doit défendre si elle le peut.
Tandis que vous combattez pour le contrôle des Piliers, vous ne devez pas oublier pour autant votre capitale. Si les Piliers peuvent vous faire gagner des points de domination, il est aussi possible d’en perdre :

Belvédère d'Astromancie octroie un point de domination
Les armées du Vieux Monde
Les races du Vieux Monde guettent le moment propice pour lancer leurs troupes dans l’assaut décisif qui leur feront gagner la guerre mais pour cela, elles doivent tout d’abord assurer leurs positions ou trouver le moyen de ne pas attirer l’attention. Le mode multijoueur de Cataclysme vous permet de créer des alliances et, si c’est à votre avantage, de les rompre !

Chacune des six grandes races du Vieux Monde a sa personnalité et ses propres stratégies.
De même, alors que les cartes de cette extension peuvent toutes être utilisées dans des parties à deux joueurs, beaucoup d'entre elles ajoutent un élément à double tranchant lors de vos parties multijoueur comme par exemple : Malepierre des Tourments (Cataclysme, 51).
Conquérir le Vieux Monde
Combattez en solitaire pour le contrôle des sites magiques ou faites équipe avec un partenaire pour vaincre vos adversaires. Le destin du Vieux Monde est entre vos mains.
Le combat ne fait que commencer !
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !
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Deviendrez-vous enfin célèbre ?
Le Quatrième Paquet de Bataille du Cycle de La Guerre Éternelle est disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 03/05/13 | Évaluation | 7 voix |
La fortune de l’Empire Nain est légendaire. Les richesses de leurs citadelles montagnardes sont convoitées par leurs ennemis, et les Nains se battent sans relâche pour les défendre…
Gloire d'Antan, le quatrième Paquet de Bataille du cycle La Guerre Éternelle pour Warhammer : Invasion, est enfin disponible dans tout bon magasin ou via notre boutique en ligne !
Les races du Vieux Monde possèdent toutes de riches histoires et d'anciennes coutumes et traditions qui perdurent depuis des millénaires. Et dans un monde en guerre éternelle, ces races entretiennent chacune d'anciennes rancœurs. Alors que les races du Vieux Monde continuent de chercher de nouveaux moyens de vaincre leurs anciens ennemis, Gloire d'Antan proposent soixante nouvelles cartes (vingt cartes en trois exemplaires) qui vous permettront de développer de nouvelles stratégies basées sur les phases de Champ de Bataille plus dynamiques ainsi que les mots-clés Embuscade et Pillage.

Désigné pour mourir
Un des attachements les plus puissants et les moins chers de Gloire d'Antan est sans conteste Désigné pour mourir (Gloire d'Antan, 78) car il permet aux Elfes Noirs de combiner deux de leurs armes favorites : la mort et la destruction.
Pendant un long moment, les Elfes Noirs ont excellé dans deux stratégies, le contrôle d'unité (généralement à travers d'une diminution de point de vie) et la destruction de deck. Toutefois, si leurs forces dans la destruction de deck leur ont fait gagner de nombreux adeptes parmi les joueurs de Warhammer : Invasion, cette stratégie ne s'est pas révélée aussi efficace que le contrôle d'unités lors des tournois. La raison est la suivante : le contrôle d'unité affecte directement les cartes que votre adversaire a posées sur la table tandis que la destruction de deck cherche à l'emporter par une condition de victoire alternative et contrecarre les stratégies adverses en défaussant au hasard des cartes clés.
Résultat, les fans de la destruction de deck Elfe Noir ont souvent incorporé une bonne dose de contrôle d'unité dans leurs decks, trouvant un équilibre entre les deux archétypes. Maintenant que le cycle de la Guerre Éternelle cherche à aller plus loin dans l'affrontement entre les joueurs, Désigné pour mourir rend ces decks mixtes beaucoup plus efficaces tout en mettant en avant la malveillance Elfe Noir retranscrite par la défausse de deck.
Les Elfes Noirs ne voient aucune raison de s'exposer ouvertement quand des assassins peuvent faire aussi bien le sale travail. Après tout, pourquoi laisser un homme en vie quand sa mort peut servir leurs desseins. Et surtout, pourquoi devraient-ils subir la moindre attaque des survivants des armées ennemies alors qu’une destruction totale leur assure la tranquillité.
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !
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La Grand’ Waaagh !
Le Troisième Paquet de Bataille du Cycle de La Guerre Éternelle est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 04/04/13 | Évaluation | 8 voix |
Un Waaagh ! est un spectacle terrifiant - une vague irrépressible de guerriers peaux-vertes grouillant jusqu'à l'horizon, hurlant, riant et chantant des cris de guerre qui annoncent la dévastation et la ruine depuis que le monde est jeune.
Warhammer, "Une Vague Verte de Pure Violence".
Bataille pour le Vieux Monde, le troisième Paquet de Bataille du cycle La Guerre Éternelle pour Warhammer : Invasion, est enfin disponible dans tout bon magasin ou via notre boutique en ligne !
Le Vieux Monde est une terre où règne une guerre éternelle. Alors que les races rivales continuent sans relâche à se battre, elles doivent trouver de nouvelles tactiques et de nouvelles astuces sous peine de se voir réduit à néant par les mains de leurs ennemis qui, eux, auront appris ces tactiques au cours des années de guerre. Au fur et à mesure que nous nous enfonçons plus profondément dans le cycle de la Guerre Eternelle, Bataille pour le Vieux Monde propose à chacune des races exactement ce dont elles ont besoin - de nouveaux tours et des surprises inédites – rendant ainsi la phase de Champ de Bataille encore plus dynamique.


Bataille pour le Vieux Monde propose dix nouvelles unités, possédant chacune des capacités spéciales qui obligeront leurs ennemis à prendre des décisions difficiles et les forceront à s'engager un peu plus dans le combat. Cette extension présente également de nouvelles options de deck-building avec de nouveaux Sorts, Malédictions et Fortifications ainsi qu’une nouvelle légende Peau-Verte qui, soyez-en certain, influencera grandement vos parties.
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !
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Prenez votre revanche
Le Deuxième Paquet de Bataille du Cycle de La Guerre Éternelle est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 26/02/13 | Évaluation | 7 voix |
" Dans les bois dévastés derrière la Passe du Dragon, les Nagarythe ont juré fidélité à Alith Anar, et dans les serments du sang, ils ont lié leurs vies à la destruction de Malekith et de ses serviteurs."
Les Armées de Warhammer : les Hauts Elfes
Serments de Vengeance, le deuxième Paquet Bataille du cycle Guerre Eternelle pour Warhammer : Invasion Le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !
Le cycle de la Guerre Éternelle pousse les races rivales du Vieux Monde à s’affronter. Serments de Vengeance vient renforcer les nouveaux mots clés du cycle : Embuscade et Pillage. Parmi les dix nouvelles unités du paquet, six d'entre elles possèdent ces nouveaux mots-clés, vous donnant l'occasion de surprendre vos adversaires avec des tactiques de guérilla et de rassembler des ressources grâce à leurs actions sur le champ de bataille. De plus, vous trouverez de nouveaux soutiens et des tactiques inédites qui enrichiront la phase Champ de bataille, ajoutant plus de stratégie et de dynamisme aux combats déjà survoltés du jeu.

Serments de Vengeance vous propose également le Sombre Roi de Nagarythe, Alith. Jours de Sang donnera aux joueurs leur première chance d'avoir en mains une des plus puissantes légendes du cycle, mais aucune nouvelle légende ne mettra aussi bien en valeur ce nouveau thème que cette légende Haut Elfe qui maitrise à la perfection le combat et l'Embuscade.
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !
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Foi et Acier
Preview du dernier Paquet Bataille du prochain cycle de Warhammer : Invasion |
| En préparation | Publié le 21/02/13 | Évaluation | 13 voix |
“Les Nains ne sont pas sans défense. Les anciennes légendes racontent comment Grungni leur a enseigné l'art d'inscrire des runes magiques sur leurs armes et leurs armures. Il équipa Grimnir de deux haches magiques et d'une armure plus solide que les os des montagnes.”
Warhammer: Nains
Edge Entertainment vous présente Foi et Acier, le dernier Paquet de Bataille du cycle de la Guerre Eternelle pour Warhammer : Invasion le Jeu de Cartes !
Les hommes de l'Empire se rassemblent pour affronter les forces du Chaos et les autres forces de la Destruction qui se massent à leurs frontières. Avec les soixante nouvelles cartes (trois exemplaires de chacune des vingt cartes présentes) que vous trouverez dans Foi et Acier et qui amènent les forces de l'Ordre et de la Destruction sur le champ de bataille pour un combat apocalyptique, l'Empire gagne en puissance grâce à ses Mages, ses soutiens et le légendaire Balthazar Gelt (Foi et Acier, 101). Est-ce que cela sera suffisant pour affronter les innombrables Démons, Dragons et Orques ? C'est une époque de désespoir et certaines rumeurs disent que la fin des temps arrive. Mais les Hommes de l'Empire ne sont pas seuls. Foi et Acier propose de nouvelles tactiques pour les Hauts Elfes et les Nains, ainsi que de nouvelles unités prêtes à défendre leurs royaumes jusqu'à la mort.
Avec le destin du Vieux Monde sur la table, Foi et Acier continue de proposer les nouveaux mots clés du cycle de la Guerre Eternelle, Embuscade et Pillage. Est-ce que ces astuces et ces tactiques avancées l'emporteront ? Ou est-ce que la force brute d'une armée avec de nombreuses unités parviendra-t-elle à dominer le champ de bataille ?
Intrépide au combat
A travers le cycle de la Guerre Éternelle, chacune des races du jeu a reçu une carte tactique ou soutien qui améliore les decks basés sur un trait particulier. Dans Foi et Acier, c'est au tour des Nains et de leur trait Tueur d'en profiter.
Intrépide au combat (Foi et Acier, 107) est une tactique thématique qui renforce la nature téméraire de ces Nains tombés en disgrâce. Ayant quitté leurs forteresses, ils sont à la recherche de batailles qui peuvent leur apporter une mort glorieuse. Et dans un deck où se trouvent plusieurs tueurs, cette tactique peut faire beaucoup de dégâts. Les tueurs mènent une vie tellement violente que vous pouvez être certains que ceux qui survivent à plusieurs combats sont exceptionnellement forts et résistants. Le bonus de dégât au combat que Intrépide au combat octroie est une véritable aubaine, et tout particulièrement si vous pouvez submerger le champ de bataille avec des unités comme le Tueur vindicatif (Foi et Acier, 105). En effet, il est très probable que son endurance vous apporte un avantage décisif.


Un point d'Endurance ne semble à première vue pas mirobolant, mais comme c'est une carte Tactique qui vous l'accorde, cela signifie que vous pouvez en profiter en pleine action alors même que votre adversaire pense tuer votre unité. Si vous l'utilisez pour contrer un Chevalier Sang Dragon (Légendes, 53) affamé ou pour survivre à une Sorcière de Tzeentch (La Comète à Deux Queues, 53), un seul point d'endurance peut se révéler être un véritable tournant dans la partie. Vous pouvez également l'utiliser de façon agressive en le combinant avec Appâtez-les (Assaut sur Ulthuan, 45) pour vous garantir la domination du champ de bataille.
Au final, Intrépide au combat est une carte très thématique qui sera très bien accueilli par les fans des dangereux Nains psychopathes que sont les Tueurs et qui apprécient les surprises que les decks Nain peuvent offrir. Dans Foi et Acier, il s'accorde parfaitement avec le Tueur vindicatif et en général avec tous les Tueurs qui mettent en valeur le thème du champ de bataille du cycle de la Guerre Éternelle.
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !
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Le Vieux Monde Saigne
Le Premier Paquet de Bataille du Cycle de La Guerre Éternelle est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 23/01/13 | Évaluation | 6 voix |
Tous les événements que l'humanité au cours de sa longue histoire sanglante nous mènent à ce moment crucial. Les races du monde se tiennent au bord du précipice.
Warhammer, "Un Âge de Guerre"
Jours de Sang, le Premier Paquet Bataille du cycle de La Guerre Éternelle pour Warhammer : Invasion, Le Jeu de Cartes est désormais disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !

Préparez-vous à la Guerre
Dans les préviews précédentes, nous avons vu comme Jours de Sang est susceptible de changer le cours de la bataille grâce à des cartes comme Ludwig Schwarzhelm (Jours de Sang, 7), Portes de Karak Hirn (Jours de Sang, 6) et la légende Elfe Noire, Mégère Hellebron (Jours de Sang, 1). Torsten Krämer, fan du jeu, nous expose ce qui peut arriver lorsqu’un joueur choisit de passer la phase Champ de Bataille :
Je suis un masochiste... du moins lorsque je dois faire des choix délicats. Désormais la réserve de cartes de Warhammer : Invasion est tellement immense que vous devez faire des choix difficiles quand vous construisez votre deck. Des cartes qui étaient automatiquement présentes dans chaque deck sont soudainement passées au second rang, vous laissant la désagréable impression de faire le mauvais choix en ne les choisissant pas pour votre prochain deck. C'en est presque douloureux. Et c'est fantastique d'avoir autant de possibilités et de ne pas avoir une option supérieure à toutes les autres pour construire chaque stratégie. Avec chaque nouveau Paquet Bataille, les possibilités augmentent, tout comme le nombre de cartes qui vous paraissent tellement bien que vous vous sentez mal si vous ne leur trouvez pas une place dans votre deck. C'est le cas de Branle-Bas de Combat (Jours de Sang, 20).
Cette tactique peut vous donner un très bon départ et elle peut vous permettre de récupérer rapidement si vous êtes en retard à n'importe quel moment de la partie. En fait, Branle-Bas de Combat est si utile que c'est le genre de carte que vous voudrez avoir dans tous vos decks sans aucune hésitation. Mais comment lui trouverez-vous une place ?
Pour en profiter, vous devez avoir une phase de Quête pour la jouer et passer votre phase de Champ de Bataille. Mais si vous passez votre phase de Champ de Bataille, vous ne pourrez pas utiliser les autres cartes incroyablement puissantes du cycle de la Guerre Éternelle. Il est difficile de devoir décider si oui ou non vous prendrez Branle-Bas de Combat dans votre deck, mais c'est tout à fait le type de décision difficile que j'apprécie. Attaquerez-vous ou vous préparerez-vous pour la guerre ? Puisse vos choix être les bons.
Merci, Torsten !
Que vous vous prépariez à la guerre ou que vous vous lanciez dans une nouvelle phase dynamique de Champ de Bataille du cycle de la Guerre Éternelle, une chose est sûre : la guerre arrive. Ainsi sont les Jours du Sang...
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !
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Les Hordes Dévastatrices
Preview du cinquième Paquet Bataille du prochain cycle de Warhammer : Invasion |
| En préparation | Publié le 04/01/13 | Évaluation | 8 voix |
Parmi les rangs des Maraudeurs se trouvent les combattants les plus dangereux du monde : les terribles Guerriers et Chevaliers du Chaos. Dotés d'une force et d'une résistance surnaturelle offerte par leurs dieux, ces combattants sont redoutés dans le monde entier.
Warhammer, “Les Hordes du Chaos”
Edge Entertainment vous présente Les Hordes Dévastatrices, le cinquième Paquet Bataille du cycle de la Guerre Éternelle pour Warhammer : Invasion Le Jeu de Cartes !
Loin au nord du Vieux Monde, dans les Royaumes du Chaos, des guerriers des âges passés s'affrontent dans des batailles sans fin pendant que le temps lui-même se déforme, obéissant à la nature perverse de ces terres cauchemardesques. Là, des monstres mutants se multiplient et des tribus de guerre unissent leurs forces. Chacun de leurs raids vers le sud corrompe un peu plus les terres du Vieux monde. Même quand les hordes du Chaos se replient, les terres ne parviennent pas à se purifier totalement. Certains habitants du Vieux Monde parlent des visions de batailles apocalyptiques et imminentes. Ils voient le dernière attaque au cours de laquelle le Chaos se déversera et engloutira l'ensemble du Vieux Monde...
Comment les autres races repousseront la prochaine vague du Chaos ? Les soixante nouvelles cartes (trois exemplaires de chacune des vingt cartes) des Hordes Dévastatrices donnent à chacune des races du jeu de nouvelles unités qui vous aideront à contrôler la phase de combat. Avec leurs tactiques inédites, des Chevaliers, des Machines de Guerre et des Nobles, les forces de l'Ordre tentent de créer une nouvelle défense face aux forces de la Destruction. De leur côté, les forces de la Destruction vont de plus en plus loin. Les Orques peuvent s'offrir en sacrifice et les disciples du Chaos se déversent de leurs terres maudites avec de nouvelles unités et missions sans oublier une nouvelle légende fort charismatique.

Le Roi Alrik
A travers le cycle de la Guerre Éternelle, les Nains développent les outils nécessaires pour lancer une nouvelle stratégie propre à leur race qui se base sur les ressources non dépensées. C'est une stratégie intéressante car elle va à l'encontre des habitudes. En effet, ne pas dépenser ses ressources est très rarement positif ; notre objectif est de faire usage de chaque ressource générée. En dépensant sagement, nous pouvons développer nos Royaumes, nos capitales et nos armées. Et avec des armées plus grandes, nous pouvons gagner nos batailles.
Mais parfois, l'élément de surprise surpasse les considérations économiques. Si on lui donne la chance de faire ses preuves, un seul Guerrier peut modifier le cours de la bataille en notre faveur. Prenez le Roi Alrik (Les Hordes Dévastatrices, 88). C'est un Nain qui en sait long sur l'élément de surprise. Avec un coût de trois ressources et de trois icônes Loyauté, le Roi Alrik n'est pas donné, surtout si vous considérez qu'il est limité au champ de bataille et qu'il ne possède aucun pouvoir. C'est à se demander s'il vaut la peine de sortir... Sauf qu'il possède également cette boîte de texte : "Cette unité gagne [POUVOIR] pour chaque ressource que vous avez dans votre réserve". S'il y a bien une chose dans laquelle les nains sont bons, c'est creuser pour accumuler de l'or. Que vous amassiez des ressources grâce à des soutiens et des unités se trouvant dans votre Royaume ou que vous accélériez le placement de vos développements afin de profiter de la carte Innovation (Boîte de Base, 119), le Roi Alrik pourra convertir toute cette richesse en une puissance de destruction contre votre adversaire.

Le cycle de la Guerre Éternelle nous offre d'autres moyens d'économiser des ressources pour rendre le Roi Alrik très efficace en combat. Les Nains possèdent désormais des unités avec le mot clé Pillage qui peuvent voler des ressources quand elles survivent au combat, et une carte Embuscade Nain peut également vous aider à remplir vos coffres. Mais après la grosse attaque du Roi Alrik ou après la défense de votre capitale, il est vrai que vous vous sentirez mieux si vos ressources ne partent pas aux quatre vents. C'est à ce moment précis que vous jouerez Ouvrez l’Armurerie (Les Hordes Dévastatrices, 90) pour poser vos unités ou vos soutiens en dehors de la séquence habituelle du tour. Un deck qui allie Ouvrez l’Armurerie et d'autres tactiques au Roi Alrik rassemble le meilleur des deux mondes : une stratégie puissante construite autour des ressources en réserve et une économie solide basée sur l'utilisation efficace de tous vos moyens.
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !
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Gloire d'Antan
Preview du quatrième Paquet Bataille du prochain cycle de Warhammer : Invasion |
| En préparation | Publié le 28/12/12 | Évaluation | 9 voix |

“Tu dois apprendre la ruse, car la lenteur d'esprit sera vaincue par les tacticiens intelligents. Tu dois être sans pitié, car les liens de l'honneur te feront perdre la bataille avant même qu'elle ne commence. Mais plus que tout, tu dois être implacable car nous ne pouvons pas permettre à des faibles de prospérer alors que des traîtres possèdent encore nos terres ancestrales."
Warhammer: Elfes Noirs
Edge Entertainment vous présente Gloire d'Antan, le quatrième Paquet bataille du cycle de la Guerre Éternelle pour Warhammer : Invasion Le Jeu de Cartes !
Les races du Vieux Monde possèdent toutes de riches histoires et d'anciennes coutumes et traditions qui perdurent depuis des millénaires. Et dans un monde en guerre éternelle, ces races entretiennent chacune d'anciennes rancœurs. Alors que les races du Vieux Monde continuent de chercher de nouveaux moyens de vaincre leurs anciens ennemis, Gloire d'Antan proposent soixante nouvelles cartes (vingt cartes en trois exemplaires) qui vous permettront de développer de nouvelles stratégies basées sur les phases de Champ de Bataille plus dynamiques ainsi que les mots-clés Embuscade et Pillage.
Alors que les batailles incessantes mettent à mal les ressources de chaque armée, les Nains comptent sur la richesse de leurs mines et sur le talent de leurs légendaires forgerons pour élaborer de nouvelles défenses. Les Guerriers et la Cavalerie d'élite des Peaux-Vertes s'abattent sur le Vieux Monde mais l'Empire est prêt à les recevoir aussi bien grâce à des Sorts que par l'acier tandis que les forces du Chaos cherchent à corrompre les plus puissants héros des armées adverses. Les Mages Hauts Elfes tentent de se protéger en utilisant les Huit Vents mais leurs cousins à peau sombre, les Elfes Noirs, tirent leur force de leur haine et de leur malveillance

Désigné pour mourir
Un des attachements les plus puissants et les moins chers de Gloire d'Antan est sans conteste Désigné pour mourir (Gloire d'Antan, 78) car il permet aux Elfes Noirs de combiner deux de leurs armes favorites : la mort et la destruction.
Pendant un long moment, les Elfes Noirs ont excellé dans deux stratégies, le contrôle d'unité (généralement à travers d'une diminution de point de vie) et la destruction de deck. Toutefois, si leurs forces dans la destruction de deck leur ont fait gagner de nombreux adeptes parmi les joueurs de Warhammer : Invasion, cette stratégie ne s'est pas révélée aussi efficace que le contrôle d'unités lors des tournois. La raison est la suivante : le contrôle d'unité affecte directement les cartes que votre adversaire a posées sur la table tandis que la destruction de deck cherche à l'emporter par une condition de victoire alternative et contrecarre les stratégies adverses en défaussant au hasard des cartes clés.
Résultat, les fans de la destruction de deck Elfe Noir ont souvent incorporé une bonne dose de contrôle d'unité dans leurs decks, trouvant un équilibre entre les deux archétypes. Maintenant que le cycle de la Guerre Éternelle cherche à aller plus loin dans l'affrontement entre les joueurs, Désigné pour mourir rend ces decks mixtes beaucoup plus efficaces tout en mettant en avant la malveillance Elfe Noir retranscrite par la défausse de deck.
Les Elfes Noirs ne voient aucune raison de s'exposer ouvertement quand des assassins peuvent faire aussi bien le sale travail. Après tout, pourquoi laisser un homme en vie quand sa mort peut servir leurs desseins. Et surtout, pourquoi devraient-ils subir la moindre attaque des survivants des armées ennemies alors qu’une destruction totale leur assure la tranquillité.
Soifs de vengeance
Des terres gelées de Naggaroth, les assassins Elfes Noirs gagnent leurs positions. Très bientôt, les joueurs de Warhammer : Invasion ne pourront plus échapper à la piqûre inattendue de leurs fléchettes empoisonnées.
D'anciennes inimitiés se réveillent, alimentées par le souvenir des gloires d'antan!
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !
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Gloire aux Jours de Sang
Preview du prochain cycle de Warhammer : Invasion |
| En préparation | Publié le 20/12/12 | Évaluation | 11 voix |
Le dernier cycle de Warhammer : Invasion, Le Jeu de Cartes s'est terminé avec une légende Elfe Noir, la belle Anethra Helbane (Le Bouclier des Dieux, 102). Le prochain cycle, Guerre Éternelle, commence aussi avec une légende Elfe Noir, Mégère Hellebron (Jours de Sang, 1).
Même si nous ne versons pas dans la futilité et que nous ne sommes que très peu attachés aux apparences, Hellebron, elle, s'y intéresse grandement. Que Morathi (Légendes, 37) l'empêche d'utiliser le Chaudron du Sang (Boîte de Base, 109) pour qu'elle puisse retrouver sa jeunesse rend Hellebron furieuse et vengeresse... même d'après les standards Drucchii ! Hellebron est prête à libérer sa colère sur le deck adverse.
Une Vieille Mégère
Lorsque nous vous avons donné un premier aperçu des nouvelles légendes, qui partagent toutes le même désavantage, la question que tout le monde se posait était : Vaudront-elles le coup ? Est-ce que les avantages pèseront suffisamment pour contrebalancer le fait de devoir brûler trois zones pour gagner. Dans le cas d'Hellebron, il n'y a pas à réfléchir. Qui se soucie de brûler des zones quand votre objectif est d'épuiser le deck adverse ? Bien évidemment, vous aurez toujours besoin d'attaquer pour bénéficier de l'effet d'Hellebron mais vous pourrez vous permettre plus d'opportunisme, frappant les zones les moins défendues et répartissant les dégâts entre les trois.
Hellebron et les autres cartes Elfe Noir qui arrivent pourraient bien donner des stratégies de destruction de deck très compétitives et ce, au plus haut niveau. Non seulement elle vous aidera à redonner vie à cette stratégie mais elle offrira également aux joueurs leur première possibilité de voir comment ils peuvent tirer parti des légendes du cycle de La Guerre Éternelle et du pouvoir qu'elles offrent aux zones. Ces légendes seront également intéressantes car elles vous permettront de faire rapidement usage de vos cartes qui dépendent directement d'une légende.
Prenez les Artefacts par exemple. Si votre deck contient Hellebron, cela profitera très probablement à l'Oeil de Sheerian (Présage de Malheur, 81) ou au Liber Mortis (Les Morts Sans Repos, 41). Si la compétitivité n'est pas votre but premier, notez que la reine sorcière Mégère Hellebron, grande prêtresse de Khaine et chef des Furie Déchainée (La Lune du Chaos, 35), s'accorde parfaitement avec un deck sorcières aussi bien en termes de thématique qu'en termes de stratégie.
Vous ne Passerez Pas
Mais avec une armée de sorcières prêtes à envahir le Vieux Monde, que propose Jours de Sang pour aider les forces de l'Ordre à se débarrasser de telles menaces comme Hellebron ? Les Hauts Elfes envoient un nouveau Dragon sur le champ de bataille, l'Empire construit des tours de guet pour gagner l’avantage stratégique tandis que les Nains travaillent dur pour bâtir la défense parfaite... Avec Les Portes de Karak Hirn (Jours de Sang, 6), ils font un grand pas en direction de leur objectif. Ce soutien unique ne vous protègera pas seulement d'Hellebron, il contrecarrera de nombreux plans ennemis les obligeant à affronter des défenseurs et des Fortifications rassemblés sur les autres zones !
Merci, Thorsten !
Retrouvez Mégère Hellebron, les Portes de Karak Hirn et d'autres unités, soutiens et tactiques dans Jours de Sang pour Warhammer : Invasion le Jeu de Cartes !
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !
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Bataille pour le Vieux Monde
Preview du troisième Paquet Bataille du prochain cycle de Warhammer : Invasion |
| En préparation | Publié le 12/12/12 | Évaluation | 12 voix |
Un Waaagh ! est un spectacle terrifiant - une vague irrépressible de guerriers peaux-vertes grouillant jusqu'à l'horizon, hurlant, riant et chantant des cris de guerre qui annoncent la dévastation et la ruine depuis que le monde est jeune.
Warhammer, "Une Vague Verte de Pure Violence".
Nous vous présentons Bataille pour le Vieux Monde, le troisième Paquet de Bataille du prochain cycle La Guerre Éternelle pour Warhammer : Invasion !
Le Vieux Monde est une terre où règne une guerre éternelle. Alors que les races rivales continuent sans relâche à se battre, elles doivent trouver de nouvelles tactiques et de nouvelles astuces sous peine de se voir réduit à néant par les mains de leurs ennemis qui, eux, auront appris ces tactiques au cours des années de guerre. Au fur et à mesure que nous nous enfonçons plus profondément dans le cycle de la Guerre Eternelle, Bataille pour le Vieux Monde propose à chacune des races exactement ce dont elles ont besoin - de nouveaux tours et des surprises inédites – rendant ainsi la phase de Champ de Bataille encore plus dynamique.
Bataille pour le Vieux Monde propose dix nouvelles unités, possédant chacune des capacités spéciales qui obligeront leurs ennemis à prendre des décisions difficiles et les forceront à s'engager un peu plus dans le combat. Cette extension présente également de nouvelles options de deck-building avec de nouveaux Sorts, Malédictions et Fortifications ainsi qu’une nouvelle légende Peau-Verte qui, soyez-en certain, influencera grandement vos parties.
La Grand’ Waaagh !
Parmi toutes ces unités, ces cartes soutien et tactiques, Bataille pour le Vieux Monde propose une nouvelle quête Orque : La Grand’ Waaagh ! (Bataille pour le Vieux Monde, 42).
Par définition, une Waaagh ! est une chose terrifiante, et La Grand’ Waaagh ! ne devrait pas vous décevoir sur ce point. Quand elle est déclenchée, elle donne aux Orques une phase de champ de bataille supplémentaire et, par conséquent, peut vous permettre, grâce à une attaque sauvage, de terminer la partie en un seul tour.

Malgré le développement assez récent de leurs quêtes, les Peaux-Vertes ont toujours été plus enclins à attaquer et brûler les zones de leurs adversaires qu’a développer les leurs. Heureusement pour eux, La Grand’ Waaagh ! leur permet de se concentrer sur ce qu'ils font de mieux, même lorsqu’ils partent en quête.
La quête Mission diffère des règles normales sur deux points. Le premier, c'est qu'elle se joue dans une zone adverse sous votre contrôle. Le deuxième, vous l’accomplissez en lui assignant des jetons Dégât au lieu des ressources habituelles. C'est une combinaison parfaite pour les Orques qui peuvent continuer leur destruction en débutant une destruction. Inutile de dire que cette combinaison est susceptible de se retrouver dans de nombreuses parties et qu'elle ouvre de nouvelles options de création de deck pour les Orques grâce à des tactiques comme Waaagh ! (Boîte de Base, 79), Bande en Maraude (Griffes et Crocs, 49) et Arrachez les Têtes ! (Boîte de Base, 75).
Résisterez-vous aux Orques et à leur Phase Champ de Bataille supplémentaire ?
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !