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Le sang des dragons
Utilisez la puissance des Targaryen dans Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes |
| Dernières nouvelles | Publié le 17/06/13 | Évaluation | 9 voix |
« Comme Daenerys Targaryen se remettait sur pied, son noir émit un chuintement qui, par la bouche et les narines, se résolut en faisceaux pâles de fumée. Délaissant aussitôt le sein, les deux autres firent chorus en déployant des ailes translucides qui brassaient l’air, et aux vocalises des dragons, pour la première fois depuis des centaines d’années, s’aviva la nuit. »
– George R. R. Martin, Le Trône de Fer
L’héritière légitime du Trône de Fer est en vie, et dans ses veines coule le sang du dragon. La Reine des Dragons, une extension Deluxe pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes, est à nouveau disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.
Cette extension met en avant la famille déchue des Targaryen qui contient 165 cartes (trois exemplaires des 55 cartes diff érentes), dont Daenerys Targaryen, Khal Drogo, et les dragons Drogon, Rhaegal, et Viserion.
Grâce à ces nouvelles stratégies, tactiques et possibilités de construction de decks, on trouve des cartes essentielles pour deux decks à thème, « Le feu et le sang » et « L’hôte de la vraie reine ».
Ceci n’est pas un jeu complet, la boîte de base Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes est nécessaire pour jouer.
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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Survivrez-vous au froid du nord ?
Devenez le Seigneur de Winterfell grâce à cette extension Deluxe ! |
| Dernières nouvelles | Publié le 30/05/13 | Évaluation | 10 voix |
« Dans nos veines coule toujours le sang des Premiers Hommes, et nous croyons fermement que celui qui prononce une sentence doit en personne l’exécuter. Si tu t’arroges la vie d’un homme, tu lui dois de le regarder dans les yeux et d’écouter ses derniers mots. Si cela t’est insupportable, alors peut-être ne mérite-t-il pas de mourir… »
Eddard Stark, Le Trône de Fer
Le nord est prêt à se défendre contre ses ennemis ! Seigneurs de l’Hiver une extension Deluxe pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes, est à nouveau disponible dans tout bon magasin ou via notre boutique en ligne !

L’extension Seigneurs de l’Hiver met en avant la Maison Stark et contribue à faire de cette Maison froide mais honorable une des grandes forces du Trône de Fer : Le Jeu de Cartes. Cette boîte contient 165 cartes (trois exemplaires des 55 cartes diff érentes), dont Eddard et Catelyn Stark, Winterfell, et « Le Roi du Nord », Robb Stark. En plus de ses nouvelles stratégies, tactiques et possibilités de construction de decks, on trouvera aussi dans cette boite des cartes essentielles pour deux decks à thème, les «Loups du Nord» et les « Tully de Vivesaigues ».
Ceci n’est pas un jeu complet, la boîte de base Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes est nécessaire pour jouer.
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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Le Vent tourne
Sortie du quatrième Chapitre Le Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : JCE |
| Nouveautés | Publié le 14/05/13 | Évaluation | 15 voix |
Les Fer-nés étaient venus sur la marée du soir pour que l’éclat du soleil couchant les dissimule aux yeux des vieillards des tours de garde. Le vent était dans leur dos, comme il l’avait toujours été depuis leur départ de Vieux Wyk.
George R.R. Martin, Un Festin pour les corbeaux
Le Vent tourne, le quatrième Paquet Chapitre du cycle Un Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !
Lorsque les Grandes Maisons de Westeros vont au combat, les vagues de la guerre inondent les Sept Royaumes et leurs peuples ! Du nord au sud, de l’est à l’ouest, aucun lieu ni armée n’est vraiment à l’abri des conflits. Les 60 nouvelles cartes du Vent tourne forceront la main aux joueurs en les attirant dans des escarmouches mortelles.

De nouvelles Armées viennent renforcer les rangs des Grandes Maisons, les personnages vaincus rampent, tentant d’éviter la fureur des combats afin de survivre un jour de plus. Les membres de la Garde de la Nuit explorent les terres au-delà du Mur tandis que la Maison Tyrell lutte pour le pouvoir aussi bien sur les champs de bataille qu’à Port-Réal.
S’allieront-ils aux Lannister ou affronteront-ils les Lions avec les Cerfs de la Maison Baratheon ? Le Vent tourne pousse les Maisons dans de nouveaux conflits et les forceront à prendre des décisions qui pourraient sceller leur destin.
N’attendez plus une seule seconde et rendez-vous dans votre magasin spécialisé pour vous le procurer !
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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Les Pirates de Lys
Sortie du troisième Chapitre Le Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : JCE |
| Nouveautés | Publié le 23/04/13 | Évaluation | 8 voix |
«Je vous autorise à engager des vaisseaux mercenaires d’au-delà du Détroit,» dit Cersei.
«Vous voulez dire des pirates de Myr et de Lys ? » cracha Loras, plein de mépris. «La racaille des Cités Libres ?»
«C’est triste à dire, mais nous devons tous avoir à faire à la racaille, de temps à autre. Mais peut-être avez-vous une meilleure idée ?»
George R.R. Martin, Un Festin pour les corbeaux
Les Pirates de Lys, le troisième Paquet Chapitre du cycle Un Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !
Dans ce Chapitre, l'amélioration défi naval (
) est toujours mise en valeur. Les joueurs découvriront des synergies intéressantes entre les personnages, les événements et les lieux de ce paquet. Plusieurs cartes récompensent les joueurs lorsqu'ils remportent des défis avec une différence de force de 4 ou plus. Un nouvel agenda encourage les créations de decks plus radicaux. Les Greyjoy et les Lannister préparent de nouvelles stratégies tandis que la Maison Baratheon fomente des complots et cherche à acquérir du pouvoir grâce à sa flotte de Contrebandiers.
Sladhor Saan
Dans son introduction d’Un Chant de la Mer, le développeur en chef Damon Stone disait :
"Finalement, l’amélioration du défi naval ainsi que le thème du cycle, à savoir les batailles navales, m'ont donné l'occasion de créer une identité navale pour chaque Maison, permettant aux joueurs des constructions de decks sortant des sentiers battus."
Pour la Maison Barathéon, il avait mentionné qu'ils bénéficiaient "de nouveaux contrebandiers en quantité suffisante pour créer un deck thématique ou pour renforcer un deck existant."
Parmi ces Contrebandiers, vous trouverez Sladhor Saan (Les Pirates du Lys, 47). L'amélioration
attachée à son icône d'intrigue permet au pirate Lysien d'apporter son soutien et celui de sa flotte aux joueurs Baratheon pris dans la tourmente de défis Intrigue. Toutefois, les joueurs aguerris auront tout de suite remarqué la réponse de Sladhor :
" Quand vous jouez un personnage Contrebandier, payez 2 ors pour choisir et défausser du jeu un lieu non- limité ayant un coût imprimé de 3 ou moins."
Depuis son arrivée dans Le Tournoi de la Main, le Lord nouvellement anobli (Le Tournoi de la Main, 16) a su trouver sa place dans de nombreux decks Greyjoy grâce à sa capacité obligeant un adversaire à défausser des lieux. Désormais, pour le prix de 2 ors, Sladhor Saan vous permettra de copier la capacité du Lord nouvellement anobli à chaque fois que vous jouerez un Contrebandier. Même si le jeu ne fournit actuellement qu'un seul Contrebandier, Ser Davos Mervault (Où Mène la Loyauté, 67), le premier Paquet Chapitre du cycle Un Chant de la Mer vous en propose d’autres. Mais grâce à l'arrivée Des Pirates de Lys, nous devons nous attendre à voir Sladhor Saan en tête de pont de tous les decks qui cherchent à obtenir du pouvoir en constituant une flotte de Contrebandiers, de mercenaires et de pirates.
N’hésitez plus une seule seconde, Sladhor Saan vous attend chez votre vendeur habituel !
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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Armées dispersées
Sortie du dernier Chapitre Le Temps des Corbeaux pour Le Trône de Fer: JCE |
| Nouveautés | Publié le 12/04/13 | Évaluation | 8 voix |

Les conditions difficiles et un conflit continu ont usé les armées des Grandes Maisons de Westeros. Les survivants sont dispersés sur tout le continent. Mais il reste l’espoir de l’entrée en guerre des renforts et des réserves. Des armées vont battre en retraite, d’autres vont se regrouper et d’autres vont continuer sur leur lancée.
Armées dispersées, le sixième et dernier paquet du cycle Le Temps des Corbeaux pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes,est à nouveau disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.

Cette réimpression plaira aussi bien aux nouveaux joueurs qu’aux vétérans puisqu’elle s’adapte au nouveau format, proposant ainsi 3 exemplaires de chaque carte, vous permettant ainsi de construire de nouveaux deck ou d’améliorer vos stratégies actuelles.
Il faut la boîte de base du Trône de Fer JCE pour y jouer. Contient les cartes 101-120 du cycle Le Temps des Corbeaux.
Le Trône de Fer : JCE offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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Prendrez-vous le Noir ?
Championnat Régional du Trône de Fer |
| Événements | Publié le 21/03/13 | Évaluation | 7 voix |

Frontière entre la terre des hommes et l'inconnu
Géant impavide, Frontière ultime
Rempart de glace, Muraille de Sang
La nuit se regroupe
Le Veilleur appelle au rempart
Le Cor secoue le dormeur
Dans le silence de la nuit
L'appel résonne contre la glace
Le Championnat Régional du Trône de Fer : Le Jeu de Cartes aura lieu le 30 et 31 mars à Chambray-Les-Tours.
Où ?
Ferme Marsin
7 rue Philippe Maupas
37170 Chambray Les Tours
PAF ?
15 € le weekend / 10 € 1 tournoi
Planning ?
Samedi : Joute
Inscription à partir de 8h30 / Première ronde 9H30
Dimanche : Mêlée
Première ronde 9h30
Inscriptions ?
Vous pouvez vous inscrire via le forum de la communauté du Trône de Fer ou sur place.
Règles ?
Dernier pack autorisé : tout chapitre sorti en français avant le 1er mars. Proxies non autorisées.
Nous appliquerons les règles officielles, la dernière FAQ de FFG pourvu qu'elle soit sortie avant le 20 mars ainsi que le règlement unifié des tournois mis en place en 2012 par la Garde de Nuit.
Pour de plus amples informations, nous vous conseillons de vous rendre sur la page de la communauté du Trône de Fer.
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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Votre propre vaisseau de guerre !
Sortie du deuxième Chapitre Le Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : JCE |
| Nouveautés | Publié le 20/03/13 | Évaluation | 8 voix |
« Qu’en est-il de vos nouveaux dromons ? » demanda Ser Harys.
« Le Roi Robert est le plus puissant vaisseau de guerre de Westeros. »
« Il l’était, » dit Waters. « La Chère Cersei sera son égale, une fois terminée, et le Lord Tywin fera le double de leur taille. »
George R.R. Martin, Un Festin pour les corbeaux
La Grande Flotte, le deuxième paquet Chapitre du Cycle du Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.
La force du vent
Aucune Maison ne peut se permettre de se passer d'une flotte puissante pour sécuriser ses frontières côtières. La Grande Flotte propose soixante nouvelles cartes (trois exemplaires de vingt cartes différentes) qui donneront à vos parties du Trône de Fer : Le Jeu de Cartes la force et la saveur unique de la puissance navale de chaque Maison. Sept Vaisseaux de Guerre, trois Capitaines et deux Fer-Nés hisseront leurs voiles pour vous mener vers la bataille. De plus, des trois complots de ce paquet Chapitre, il y en a un qui encourage les batailles afin d'acquérir la supériorité navale tandis que les autres sont des complots réservés à des Maisons spécifiques et qui dévoilent une partie des plans et des espoirs des Martelle et des Targaryen.

Enfin, La Grande Flotte pousse plus loin le mécanisme de l'amélioration navale qui permet aux joueurs d'avoir des avantages tactiques importants. Huit des nouveaux personnages de ce paquet possèdent l'amélioration (
) et peuvent se joindre au défi pour une action... et ce, même après avoir déclaré les attaquants et les défenseurs.
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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La Grande Flotte
Preview du deuxième Chapitre du cycle Un Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : JCE |
| En préparation | Publié le 21/02/13 | Évaluation | 11 voix |
“Seul le Arbor est suffisamment armé pour reprendre l'embouchure de la Mander tenue par les Fer-Nés et pour protéger mes frères de leurs Drakkars pendant la traversée. Je demande à votre Seigneurie d'envoyer une missive vers Peyredragon et au Seigneur Redwyne pour qu'il parte immédiatement."
Ser Loras Tyrell, Un Festin pour les Corbeaux
Edge Entertainment vous présente La Grande Flotte, le deuxième paquet Chapitre du Cycle du Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes !
Aucune Maison ne peut se permettre de se passer d'une flotte puissante pour sécuriser ses frontières côtières. La Grande Flotte propose soixante nouvelles cartes (trois exemplaires de vingt cartes différentes) qui donneront à vos parties du Trône de Fer : Le Jeu de Cartes la force et la saveur unique de la puissance navale de chaque Maison. Sept Vaisseaux de Guerre, trois Capitaines et deux Fer-Nés hisseront leurs voiles pour vous mener vers la bataille. De plus, des trois complots de ce paquet Chapitre, il y en a un qui encourage les batailles afin d'acquérir la supériorité navale tandis que les autres sont des complots réservés à des Maisons spécifiques et qui dévoilent une partie des plans et des espoirs des Martelle et des Targaryen.
Enfin, La Grande Flotte pousse plus loin le mécanisme de l'amélioration navale qui permet aux joueurs d'avoir des avantages tactiques importants. Huit des nouveaux personnages de ce paquet possèdent l'amélioration (
) et peuvent se joindre au défi pour une action... et ce, même après avoir déclaré les attaquants et les défenseurs.
Paxter Redwyne
Un des personnages qui apparaît dans La Grande Flotte dirige la plus grande flotte de Westeros. Paxter Redwyne (La Grande Flotte, 21) loue ses services à la Maison Lannister pour un coût de quatre et possède les traits Seigneur et Capitaine avec des icônes d'Intrigue et de Pouvoir. Son icône de Pouvoir possède l'amélioration
ce qui fait de lui un attaquant ou un défenseur extrêmement polyvalent pendant les défis de Pouvoir.
Ce n'est certainement pas une surprise si ce Seigneur, qui commande la plus grande flotte de Westeros, est un participant qui vous aidera lors des combats de pouvoir du Trône de Fer : Le Jeu de Cartes en raison de sa polyvalence. Thématiquement, une flotte puissante vous permet non seulement de sécuriser vos frontières, mais elle vous assure également une bonne mobilité et un commerce florissant. De plus, si vous avez besoin de montrer vos muscles et d'impressionner vos adversaires, une flotte puissante peut s'avérer être l'arme idéale car elle vous protège mais représente aussi une menace qui peut faire fuir vos adversaires.
De même, peu importe la taille ou la puissance de votre flotte, elle peut être inutile sous un commandement mal inspiré ou au contraire prospérer avec un Capitaine avisé. La création de Paxter Redwyne traduit bien ce principe : plus son positionnement et celui de sa flotte seront bons, plus il pourra vous aider. Quand vous remportez l'initiative, Paxter Redwyne vous permet d'ajouter deux or du trésor vers votre réserve. Cela rend le Seigneur et Capitaine très intéressant pour la Maison Lannister. Après tout, s'il y a bien une chose que les Lannister savent, c'est comment faire bon usage de leur or. C'est d'ailleurs un autre thème qui transparaît à travers Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes et qui se renforce dans La Grande Flotte sous la forme du Vaisseau de Guerre Soleil d’été (La Grande Flotte, 22) et qui peut convertir l'or inutilisé en force.
Retrouvez Paxter Redwyne, le Soleil d’été et beaucoup d'autres nouveaux personnages
et Vaisseaux de Guerre dans La Grande Flotte !
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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Réfugiés de Guerre
Sortie du cinquième Chapitre Le Temps des Corbeaux pour Le Trône de Fer: JCE |
| Nouveautés | Publié le 18/02/13 | Évaluation | 7 voix |
Un hiver rigoureux, la famine et un conflit incessant et acharné ont conduit la population de Westeros au statut peu enviable de réfugié. Dans une époque pareille, votre seul recours est de prier pour votre survie.
Réfugiés de Guerre, le cinquième paquet du cycle Le Temps des Corbeaux pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes,est à nouveau disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.

Cette réimpression plaira aussi bien aux nouveaux joueurs qu’aux vétérans puisqu’elle s’adapte au nouveau format, proposant ainsi 3 exemplaires de chaque carte, vous permettant ainsi de construire de nouveaux deck ou d’améliorer vos stratégies actuelles.
Il faut la boîte de base du Trône de Fer JCE pour y jouer. Contient les cartes 81-100 du cycle Le Temps des Corbeaux.
Le Trône de Fer : JCE offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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Défier ou ne pas Défier
Sortie du premier Chapitre Le Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : JCE |
| Nouveautés | Publié le 06/02/13 | Évaluation | 8 voix |
“Et Victarion ? " demanda Gorold Goodbrither. "Il possède la Flotte de Fer. Est-ce que Victarion le réclamera, Tif-Trempé ?
George R.R. Martin, Un Festin pour les Corbeaux
Le cycle du Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes débute dès maintenant avec l'arrivée de L’Étreinte de la Seiche que vous pouvez trouver dès aujourd’hui dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !
L'élément le plus révolutionnaire que ce cycle propose concerne bien évidemment la nouvelle amélioration navale (
). En tant que développeur en chef, Damon Stone nous en avait dit un peu plus lors de la présentation du cycle :
"En tant qu'action d'un défi, un joueur peut incliner un personnage si celui-ci possède l'amélioration () sur l'icône appropriée afin de le déclarer comme attaquant ou défenseur et de l'ajouter au défi. Cela rend les personnages avec l'amélioration (
) totalement imprévisibles puisqu'ils peuvent rejoindre un défi en dehors de la phase de déclaration habituelle."
Comme il modifie le timing des défis avec lesquels il interagit, l'amélioration
donne aux joueurs un niveau incroyable de modularité et de contrôle. Ainsi, quand vous avez de nombreux personnages avec l'amélioration
sur la table, vous forcerez votre adversaire à prendre des décisions difficiles.
Est-ce qu'il déclarera juste assez de Force en défense pour contrer les personnages déjà engagés dans votre défi ? Ou prévoira-t-il assez de Force pour se défendre contre les personnages avec l'amélioration (
) qui pourraient rejoindre le défi ? Bien sûr, s'il prévoit suffisamment de Force pour se défendre contre vos personnages
, il est inutile de les impliquer dans le défi et il vaut mieux les réserver pour plus tard.
Lard-Jon Omble : Le Prototype
Au premier coup d’œil, les joueurs peuvent penser que cette amélioration
ressemble à une autre version de Jon Omble (Boîte de Base, 10 ou Où Mène la Loyauté, 61).

Ils ont raison. Nate French nous explique en quoi la capacité de Jon a grandement inspiré le mécanisme de ce cycle :
"Parfois, la capacité d'une seule carte a suffisamment de potentiel pour être adaptée à un mécanisme plus large du jeu, et Lard-Jon Omble était un de ces effets "prototypes" que nous avons retenu tout en ayant à l'esprit l'idée de développer des défis améliorés et en particulier le défi (
). Désormais, au lieu d'imprimer du texte comme sur la carte de Jon, nous pouvons représenter l'effet par une simple icône. Cela nous permet d'ajouter de nombreuses possibilités dans la phase défi tout en explorant les subtilités et la synergie potentielles d'un groupe de cartes de ce type."
En soi, tout personnage possédant l'amélioration
finit par fonctionner comme Jon mais avec malgré tout quelques distinctions et différences mineures. Comme l'amélioration
est une partie de l'icône défi qu'il améliore, il ne peut pas être effacé par des cartes comme Meera Reed (Le Tournoi de la Main, 2) ou par Cauchemars (Seigneurs de l'Hiver, 46). A l'inverse, l'amélioration
devient inefficace si l'icône qu'il améliore est annulée par un Orphelins de la Sang-vert (Princes du Soleil, 15), Le Fléau (Sur des Terrains Dangereux, 55) ou par tout autre effet semblable.
Toutefois, si ces points subtils peuvent donner des petites différences, le fait est que l'amélioration
se distingue réellement de la capacité de Jon grâce aux nombres de cartes concernées. Lard-Jon Omble est vraiment un bon personnage mais il est le seul de ce type dans la réserve de cartes. Si quelques complots et attachements peuvent augmenter sa Force, et donc son utilité, ils n'augmentent pas sa portée sur le jeu. Au final, Lard-Jon Omble est un personnage qui peut donner à votre adversaire de sérieux maux de tête mais il ne peut rien faire de plus que de vous aider à gagner un défi.
En revanche, les personnages avec l'amélioration
gagnent le soutien immédiat des autres cartes. Dans L’Étreinte de la Seiche, les joueurs trouveront un complot, un agenda et bon nombre de personnages qui pourront créer une synergie centrée autour de l'amélioration.
Déployez votre Flotte
Par exemple, grâce à son icône de défi Militaire possédant l'amélioration
, Victarion Greyjoy (L'Étreinte de la Seiche, 6) peut donner sa Force à n'importe quel défi Militaire en dehors de la phase habituelle. Comme Lard-Jon Omble, n'est-ce pas ? Oui, sauf qu'il possède également cette boîte de texte :
"Tant que Victarion Greyjoy attaque, augmentez de 1 la valeur de prise de votre carte complot révélée si vous contrôlez plus de personnages participant avec renforcement
que le défenseur."
Vous aurez sans doute remarqué que la boîte de texte de Victarion n'augmente pas automatiquement la valeur de prise de votre complot révélé quand il attaque. Il l'augmente uniquement si vous contrôlez plus de personnages avec l'amélioration
que votre adversaire en défense. Il est probable que Victarion sera parfois le seul personnage dans un défi à avoir l'amélioration
. Il sera donc capable de déclencher sa capacité. De plus, si vous souhaitez que sa capacité prenne de l'importance, vous devez inclure plus de personnages avec l'amélioration
. Cela peut paraître purement pratique mais c'est ce genre de considération qui fait toute la différence entre une carte unique et une carte qui s'exprime à travers une stratégie plus vaste.
L'Étreinte de la Seiche propose également des soutiens pour le renforcement
grâce à l'agenda Voiles Noires (L'Étreinte de la Seiche, 18) et le complot Renforts Navals (L'Étreinte de la Seiche, 19).
L'agenda vous propose d’utiliser les personnages avec l'amélioration
afin de piocher n’importe quelle carte à partir d'une réserve que votre adversaire de gauche aura déterminée chaque fois que votre personnage avec l'amélioration
vous aide à gagner un défi en tant qu'attaquant. Le complot, lui, propose une synergie alternative avec l'amélioration
que de nombreux joueurs expérimentés trouveront encore plus importante.

Les combinaisons les plus évidentes sont faciles à repérer mais la profondeur du mécanisme est pleinement aboutie quand son efficacité se répand sur plusieurs niveaux. L'agenda des Voiles Noires déclenchent l'amélioration
mais pas les Renforts Navals. Aucune importance puisque les Renforts Navals soutiennent l'agenda, il peut tout à fait soutenir l'amélioration
.
Hissez les Voiles
Il vous est désormais possible de constituer vos flottes et de profiter de la nouvelle amélioration
car L'Étreinte de la Seiche est d'ores et déjà disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...