Rassemblez vos héros
Préview de Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition
En préparation | Publié le 04/07/12 Évaluation  
 18 voix

Descent : Voyage dans les Ténèbres Seconde Édition

 

 

Nous vous annoncions, il y a peu, Descent : Voyage dans les Ténèbres Seconde Édition, la version révisée de notre jeu d'exploration de donjons. Cette toute nouvelle version conserve l'expérience de jeu que les fans ont acclamé, à savoir une aventure épique et semi-coopérative où de courageux héros s'aventurent dans des grottes périlleuses, d'anciennes ruines, de sombres donjons ou des forêts maudites pour combattre des monstres, amasser des richesses et tenter d'arrêter le Seigneur du Mal qui se cache derrière tous ces complots. Grâce à ses règles simplifiées et ses éléments révisés, cette Seconde Édition s'adresse aussi bien aux joueurs expérimentés qu'aux débutants.

Descent : Voyage dans les Ténèbres Seconde ÉditionAujourd'hui, nous vous présentons la première préview de cette Seconde Édition. Nous débuterons par un tour d'horizon de ce que vous trouverez dans cette nouvelle édition afin de poser les bases pour les prochains articles qui seront plus approfondis. Ensuite, Adam Sadler, le créateur du jeu, nous dira quelques mots sur les éléments de cette Seconde Édition qui lui plaisent le plus.

La renaissance d'un classique

Descent : Voyage dans les Ténèbres est un jeu de plateau où un joueur endosse le rôle du Seigneur du Mal, et de un à quatre joueurs jouent de courageux héros. Proposant des éléments de plateau modulables et double-face, de très nombreux héros et compétences, et une campagne épique, Descent : Voyage dans les Ténèbres Seconde Édition transporte vos héros dans un univers médiéval fantastique époustouflant où ils doivent affronter ensemble une puissance maléfique très ancienne.

Mais que devez-vous attendre de cette Seconde Édition ? Jetez un oeil sur la partie en cours ci-dessus? Cette mise en place d'introduction, appelée Premier Sang, est une carte créée spécifiquement pour que les joueurs se familiarisent avec la Seconde Édition. Habituellement terminé en 45 minutes, Premier Sang met les héros face à un Ettin déchaîné (un ogre géant à deux têtes) et à ses serviteurs gobelins.

 

Descent : Voyage dans les Ténèbres Seconde Édition



Premier sang est un scénario unique parmi les quêtes de cette Seconde Édition dans le sens où il ne propose qu’une seule "rencontre" alors que les autres quêtes sont composées de deux rencontres liées entre elles et qui peuvent pouvant jouées en une seule session de jeu d'environ deux heures. Mais revenons donc aux 37 cartes du Guide de Quête. Vous y trouverez une introduction, 17 paires de rencontres, et deux intermèdes possibles, assez de contenu pour vous garantir des années de jeu !

Vous remarquerez également que chaque quête peut être jouée de façon indépendante mais elles peuvent également être regroupées dans le cadre d'une campagne. Ces liens étroits entre les cartes n'est qu'une des raisons pour lesquelles cette Seconde Édition innove brillamment. Le résultat de la première rencontre d'une quête affecte la mise en place de la seconde rencontre. Les héros ont-ils sauvés les villageois dans la première partie ? Si c'est le cas, ces mêmes villageois pourraient devenir de précieux alliés lors de la deuxième partie.

 

Descent : Voyage dans les Ténèbres Seconde Édition



Élargir ce concept à une campagne est une toute autre affaire. Cependant grâce a l’"arbre d'intrigues", qui présente les différentes rencontres selon les victoires et les défaites des héros, cela est faisable ! Laissons maintenant la place au créateur de la Seconde Édition afin qu’il nous donne son avis sur l'immersion des joueurs lors d’une partie, sur le système de campagne adapté, et sur les améliorations des options stratégiques du Seigneur !

Un mot du Seigneur du Jeu

Descent : Voyage dans les Ténèbres Seconde ÉditionFan de Descent: Voyage dans les Ténèbres depuis longtemps, j'étais très excité à l'idée d'avoir la chance de créer la Seconde Édition. Plus que tout autre, le plus gros défi de l'équipe a été de mettre à jour certains éléments du jeu sans trahir la vision du jeu original. Une chose était très claire : le mode campagne devait être un des éléments centraux. Si nous voulions conserver le plaisir des joueurs à faire des sessions de jeu indépendantes, il était également primordial d'inclure des options pour permettre aux personnages d'évoluer dans la durée et de participer à des arcs narratifs plus importants.

Cela m'amène au premier aspect de cette Seconde Édition que je trouve le plus réussi. Afin de garder le mode campagne intéressant et varié, les joueurs ne doivent pas retrouver les mêmes quêtes, ou les jouer dans le même ordre, quand ils rejoueront la Rune de l'Ombre (la campagne inclue dans le jeu). Le développement narratif fait en sorte que la campagne comporte plusieurs embranchements qui vous emmèneront dans des directions différentes. En tenant compte de qui, entre les héros et le Seigneur, remporte la victoire lors de certaines quêtes, les joueurs peuvent réellement influencer la manière dont l'intrigue globale se déroule. Menant ainsi cette Seconde Édition vers une partie plus jeu de rôle ayant pour but de donner l’impression aux joueurs d’avoir le destin de leurs héros entre leurs mains.

 

Descent : Voyage dans les Ténèbres Seconde Édition

Un tableau de campagne inclus dans cette Seconde Édition, permettant aux joueurs d'enregistrer l'équipe gagnante pour chaque quête. De plus, il déterminera la quête qui devra ensuite être jouée. Cette fiche participe à la création d'éléments narratifs subtils lors de la campagne.


Je pense que les joueurs apprécieront également un autre élément de cette Seconde Édition : l'amélioration du rôle du Seigneur. Je souhaitais que le Seigneur du Mal ait de véritables choix à faire pendant la partie.

Comme les joueurs des héros, le Seigneur peut choisir une classe dans laquelle il va se spécialiser et il peut personnaliser son deck afin d’aller de pair avec son style de jeu. Les différentes classes de Seigneur permettent au joueur qui endosse ce rôle de faire converger ses tactiques dans la direction qu’il souhaite. Cette personnalisation de deck crée une expérience de jeu très différente à la fois pour le joueur Seigneur du Mal et pour les héros. Il va de soi que le Seigneur du Mal peut changer sa stratégie … les héros ne sauront jamais à quoi s'attendre !

Descent : Voyage dans les Ténèbres Seconde ÉditionTravailler sur Descent : Voyage dans les Ténèbres Seconde Édition a été un défi et une expérience très sensationnelle pour moi. J'encourage vivement les fans de la première édition à essayer ce nouveau jeu, et aux joueurs débutants à commencer leurs premières aventures.

Merci Adam ! Avec cette Seconde Édition qui se profile à l'horizon, nous risquons bien d'exploser la fréquentation de notre site. A très bientôt et préparez-vous à pénétrer dans le donjon très prochainement !








Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition est un jeu d’aventures épiques et d’explorations de donjons pour 2 à 5 joueurs. Avec ses héros valeureux, ses monstres redoutables, ses reliques magiques et ses quêtes passionnantes, Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition vous plongera au cœur d’aventures dans un monde médiéval fantastique.

Lire d'autres news Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition [+]

Commentez cette News sur le Forum Retweet   Facebook
Plus de Nouvelles [+]