| S’inscrire | |
| Mes Points | |
| Ma Ludothèque | |
|
Le vol pour les nuls
Préview des pièces d'Infiltration |
| En préparation | Publié le 29/06/12 | Évaluation | 11 voix |
Le futur. Derrière les lueurs vacillantes de la ville tentaculaire de New Angeles, d'immenses corporations cherchent à prendre l'avantage dans la technologie très prometteuse de l'humanoïde synthétique. A la veille de la présentation de son innovation révolutionnaire, CyberSolutions Inc. est sur le point de devenir la prochaine superpuissance mondiale, menaçant les profits des conglomérats historiques comme Haas-Bioroid ou Jinteki. Mais malheureusement pour CyberSolutions, la sécurité de leur succursale de New Angeles vient d'être compromise.
Nous vous annoncions récemment Infiltration, un jeu de cartes créé par Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) se déroulant dans l'univers d'Android. Infiltration est un jeu de cartes plein de tension qui vous fera vivre une tentative de cambriolage futuriste dans laquelle deux à six joueurs endossent les rôles de voleurs, s'affrontant pour s'emparer des secrets les plus précieux d'une corporation hautement sécurisée.
Aujourd'hui, nous vous parlerons de la première partie du mécanisme d'Infiltration.
Entrez, prenez les données, sortez
Tout d'abord, jetez un œil sur la disposition de la partie ci-dessous. Au début de chaque partie, deux rangées de six cartes sont disposées en "V" afin de représenter les deux étages du complexe de CyberSolutions. Ces pièces choisies au hasard sont piochées parmi les 32 cartes pièce d'Infiltration, donnant ainsi une nouvelle combinaison et donc une nouvelle configuration à chaque partie. De plus, les pièces du "deuxième étage" seront bien plus compliquées (mais bien plus profitables), faisant monter la tension de quelques crans supplémentaires lors des derniers tours de la partie.

Vous pouvez remarquer qu'une des cartes pièce dans le coin inférieur gauche est retournée face visible, alors que toutes les autres sont face cachée. Il s'agit de la "carte entrée" et c'est là que chaque marqueur de personnage sera placé, c'est à partir de cette première pièce que les joueurs commenceront leur aventure illégale, retournant les autres cartes au fur et à mesure qu'ils entrent dans les pièces. Sauf capacités spéciales de cartes ou effets imprévus des pièces, la pièce d'entrée est aussi le seul moyen de s'échapper ; il n'y a donc qu'une seule entrée et une seule sortie. Plus les voleurs s'aventureront loin dans le complexe (et auront donc des chances de récupérer les grosses récompenses du deuxième étage), plus ils auront des difficultés à s'échapper.
Mais comment font les cambrioleurs pour se déplacer vers une nouvelle pièce, et que se passe-t-il une fois qu'ils y sont ? Au début du tour, chaque joueur choisit une carte de sa main afin d’indiquer son intention. Un joueur peut choisir une carte Objet qui représente les différentes technologies ou tactiques qu'il a à sa disposition et qu'il défaussera dans la plupart des cas après utilisation. Mais il peut aussi choisir une des quatre cartes Action qui, elles, reviennent dans sa main après chaque utilisation.
Une pour chaque action...
Les quatre cartes Action des joueurs leur permettent d’interagir avec le jeu ; elles sont en réalité les manœuvres de base pour tout voleur qui se respecte. La carte Progresser permet à un cambrioleur de se déplacer d'une pièce (à moins qu'il ne soit déjà dans la dernière salle), tandis que Se Replier lui permet de reculer. Si un voleur joue son action Retraite alors qu'il se trouve sur l'entrée, il quitte alors le complexe définitivement (et attend la fin de la partie), contemplant tout son butin bien mal acquis. Bien évidemment, vous ne souhaiterez pas quitter l'immeuble sans avoir de croustillantes bases de données contenant de précieuses informations ! C'est là où les deux autres cartes Action font leur entrée.

Se déplacer vers l'avant ou vers l'arrière le long d'un couloir linéaire ne semble pas demander de grandes décisions, mais cela devient beaucoup plus compliqué lorsque vous devez prendre en compte les effets des différentes salles qui peuvent être déclenchés. La carte action S’Interfacer permet à un voleur d'interagir avec la pièce où il se trouve ; il peut alors récupérer du matériel de premiers soins s'il se trouve dans l'infirmerie ou prendre de nouvelles armes dans le Poste de Sécurité. Enfin, la carte action Télécharger permet aux cambrioleurs de faire ce pour quoi ils sont venus : voler des données.
Pas de place pour l'erreur
Attardons-nous maintenant sur une des cartes les plus simples des pièces du premier étage. Tapis Roulant propose une réserve tentante de données avec une pioche potentielle de deux cartes Objet. Malheureusement, la salle en elle-même a été créée pour éjecter les intrus ; son effet "Intrusion" stipule que si vous avez utilisé votre carte " Progresser " pour entrer dans la pièce, vous devez vous déplacer sur la pièce suivante. Si vous voulez pouvoir récupérer les données de Tapis Roulant, vous devrez utiliser votre carte "Se Replier" à partir de la salle d'après... mais le retard pris vaut-il vraiment le coup ?
Peut-être bien. Cette pièce a sur elle deux pions Fichier de Données face cachée, comme l'indique le grand "2" au centre de la carte. Quatre pions FD supplémentaires sont disponibles (comme l'indique le 4 sur le côté droit de la carte), mais ils sont actuellement sous la garde d'un Laborantin travaillant de nuit ; pour les prendre, vous aurez besoin d'un objet capable de neutraliser ces employés indésirables. Vous pourriez également utiliser votre carte "S’Interfacer" pour récupérer deux nouveaux objets, mais vous feriez mieux de faire vite. Le premier à jouer une carte "S’Interfacer" dans cette pièce doit retirer un jeton Interface, profitant ainsi de cette occasion unique.
Nous n'avons vu jusqu'ici qu'une petite partie des options et des interactions qu'il est possible de faire dans Infiltration. Dans nos prochaines préviews, nous parlerons des patrouilles effectuées par les personnages non-joueurs, la menace de plus en plus présente d'être capturé (représentée par le Cadran de la Sécurité), les défis du deuxième étage, et bien plus encore !
Créé par Donal X Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) et basé sur l'univers d'Android, Infiltration est un jeu de cartes plein de tension qui vous fera vivre une tentative de cambriolage futuriste dans laquelle deux à six joueurs endossent les rôles de voleurs, s'affrontant pour s'emparer des secrets les plus précieux d'une corporation hautement sécurisée.