Un mage trouve toujours un chemin
Preview des dangers de Wiz-War
En préparation | Publié le 16/05/12 Évaluation  
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Talthas descendit le couloir en courant, sa cape roussie par les éclairs de Callista. Il savait que son trésor n'était pas loin. Il tourna au coin et trouva un rosier assez épais pour obstruer tout le couloir. "Très malin", dit-il avec un sourire narquois. Les gigantesques épines poussaient dans tous les sens et étaient suffisamment coupantes pour faire couler le sang de ceux qui voudraient s'aventurer au-delà. Utiliser un sort pour franchir un obstacle aussi misérable lui semblait être du gâchis, mais Talthas manquait de temps. D’un mouvement de la main, il lança une boule de feu vers le rosier qui le réduisit en cendres.

Dans Wiz-War, le jeu de plateau d'affrontement magique pour 2 à 4 joueurs,  de puissants mages errent dans un dédale souterrain dans un seul et unique but …mettre la main sur le plus de richesses possibles !

Wiz-War est un combat sans merci, où votre esprit se mesure à d'autres magiciens rusés. Dérobez leurs trésors avant qu'ils ne dérobent les vôtres. Dans notre dernier article, nous vous présentions quelques sorts ainsi que les sept écoles de magie.

Aujourd'hui, nous nous promènerons dans le labyrinthe et vous présenterons les  différents moyens que vous avez à votre disposition pour vous déplacer dans ses couloirs ou pour manipuler ses murs.

Magiciens et murs

Wiz-War propose quatre parties de plateau recto verso qui vous permettront de créer votre labyrinthe souterrain. Le jeu standard utilise les faces A de ces tuiles, lesquelles ont été revues depuis les années 80 pour équilibrer le jeu. Mais les fans du jeu original pourront retrouver les sensations du labyrinthe classique en retournant les tuiles du labyrinthe sur la face B.

 

Wiz-War



Au centre de chaque tuile se trouve une base carrée qui représente le point de départ des magiciens. A partir de ces cercles runiques, votre magicien doit arpenter les couloirs souterrains pour trouver les trésors ennemis. Pendant cette chasse aux trésors, vous pouvez lancer des sorts et dépenser de l'énergie pour vous aider ou pour ralentir vos adversaires.

Chaque tour propose une phase de Mouvement et d'Invocation lors de laquelle vos lanceurs de sorts courront à travers les couloirs et lanceront de puissants sorts. Lors de cette phase, vous pourrez vous déplacer d'un certain nombre de cases égal à votre vitesse et lancer autant de sorts neutres que vous le souhaitez, dans les limites de vos capacités. Mais souvenez-vous, vous ne pouvez invoquer qu'un seul sort d'attaque (contre un adversaire ou un objet). Il est à la fois possible de se déplacer après ou avant d'avoir lancé des sorts, et ce tant qu'il vous reste des points de déplacement.

Dans la plupart des cas, un magicien peut se déplacer de trois cases, mais les magiciens sont rusés et trouvent souvent des moyens pour déroger aux règles. Vous pouvez dépenser de l'énergie pour vous déplacer d'un certain nombre de cases supplémentaires, le tout dépendant de la valeur de la carte énergie défaussée. Vous pouvez également vous transformer en une créature ayant une capacité de déplacement accrue.

 

Wiz-War



Nombreux le savent, les magiciens de Wiz-War sont souvent impatients, et nombre d'entre eux considèrent les murs comme des obstacles incongrus qui ne sont là que pour ceux qui n'ont pas assez de puissance magique pour les détruire. En dehors des murs qui délimitent la frontière du labyrinthe, tous les murs et les portes peuvent être franchis. Il est même possible de lancer des sorts qui feront tourner des parties entières du labyrinthe !

De la discrétion

Avec un labyrinthe aussi changeant, il est tout à fait logique de mettre des obstacles supplémentaires sur la route de vos adversaires. De nombreux sorts vous permettront de créer des obstacles comme des murs, des rosiers épineux, et d’autres choses que nous ne citerons pas pour le moment, afin de ralentir vos rivaux.

Les murs ne servent pas uniquement à ralentir vos adversaires, ils peuvent également bloquer leur ligne de vue et vous protéger des salves d'éclairs et de boules de feu.

Prenez donc garde, jeunes mages ! Il est temps pour vous de vous préparer à affronter ces défis. Vous avez des sorts à apprendre et des gestuelles à mettre en place. Vous aurez besoin d'un esprit prompt et rapide pour vous adapter au labyrinthe et à ses dangers. Après tout, vous ne pouvez pas vous permettre de vous perdre si vous souhaitez gagner à Wiz-War.




Wiz-War est un jeu de combat magique dans un labyrinthe de pierre souterrain pour deux à quatre joueurs. Chaque joueur endosse le rôle d’un sorcier qui tente d’éliminer ses ennemis et de voler leurs précieux trésors.

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