Zoum !
Présentation des écoles de magie de Wiz-War
En préparation | Publié le 04/05/12 Évaluation  
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Wiz-War

 

Wiz-War arrive. Créé en 1983 par Tom Jolly, ce grand classique des jeux de plateau place de 2 à 4 joueurs dans la peau de magiciens qui s'affrontent dans un combat magique, aussi puissant que chaotique, pour la suprématie. Un peu loufoque, avec une bonne dose de spontanéité, Wiz-War a tenu en haleine de nombreux joueurs pendant des décennies... et Edge Entertainment le ramène sur vos tables !

Pour le moment, les magiciens belliqueux se cloitrent dans leurs grandes tours et s'entraînent en vue de leurs prochaines batailles, penchés sur de vieux livres moisis tout en expérimentant diverses formules alchimiques puissantes. Leurs défenses magiques doivent être mises à l'épreuve. Ils doivent choisir leurs sorts minutieusement car leurs stratégies doivent être la plus souple possible pour s'adapter au chaos ambiant lors de leur chasse au trésor souterraine.

Invocations pour les nuls

Imaginez : vous êtes un puissant mage cherchant à voler les trésors adverses avant qu'ils ne volent les vôtres. En combattant dans un labyrinthe magique et souterrain, vous devez vous montrer plus malin ou plus fort que vos adversaires. Plusieurs d'entre eux voudront vous échapper, vous rouler, et vous bloquer, parcourant les couloirs sinueux sans vous rencontrer. Comment protégerez-vous votre cachette de ces voleurs pendant que vous invoquerez vos sorts pour découvrir leurs propres trésors ?

Les autres magiciens seront prêts à en découdre, comme de vulgaires guerriers, jetant sur vous des boules de feu, des éclairs et Zoum ! Pendant que vous consacrerez votre magie à empêcher ces sales voleurs bien trop discrets pour être honnêtes de dérober vos biens, comment ferez-vous pour survivre à ces assauts d'énergies élémentaires ?

Lors de chaque tour, vous avez la possibilité de déplacer votre magicien dans les couloirs du labyrinthe (normalement de trois cases) et d'invoquer des sorts. Vous pouvez invoquer n'importe quel nombre de sorts neutres, mais seulement un sort d'attaque par tour.

Toutefois, même le plus grand des mages a des capacités mentales limitées, et quel que soit le nombre de sorts que vous pouvez mémoriser, vous êtes limités par le nombre de cartes que vous avez en main (sept en temps normal). Donc, vos sorts en mémoire doivent se soumettre à un équilibre délicat entre les effets subtils que vous pouvez invoquer à volonté et entre les sorts plus évolués qui comptent dans votre limite de cartes comme les sorts d'attaques, l'énergie pour les lancer et autres contre-sorts ingénieux.

Avec toutes ces options à votre disposition,  Il ne vous reste plus qu’à retrousser vos manches, et écrire dans vos livres de sorts et vos parchemins afin d’y trouver la connaisse et le pouvoir qui vous permettront de l'emporter.

Vous n'avez que très peu de temps pour vous préparer à la bataille qui arrive, jeune apprenti, alors laissez-nous vous présenter les différentes écoles de magie et leurs points forts.

 

Wiz-war



Les écoles de magie

Une École de Magie est un groupe de sorts de la même famille. Par exemple, l’École Cosmétique, bien qu’inutile dans le labyrinthe (et qui n’est donc pas inclue dans le présent jeu), regroupe différents sortilèges consacrés à l’hygiène personnelle et aux soins de la peau et des cheveux. Chaque école offre ses propres spécialisations et ses propres effets.

Incantation: L’Incantation est une école spéciale qui regroupe les sorts connus de tous les sorciers qui entrent dans le labyrinthe. Dans les faits, tout paquet de sorts est constitué des sorts de cette écoles et des sorts des trois autres écoles (sélectionnées au hasard ou selon des variantes précises). Ce paquet est ensuite mélangé.

Alchimie : L’école d’Alchimie est spécialisée dans la création d’équipements. Les pierres magiques, en particulier, sont les principaux composants de l’Alchimie. Ces gemmes mystiques offrent une grande variété de pouvoirs utiles à ceux qui les portent. Les alchimistes sérieux se méfient du feu, qui peut détruire toutes leurs gemmes soigneusement préparées.

Conjuration : Les conjurateurs sont adeptes de la création d’objets inanimés, tels que les murs ou les buissons d’épines. Lorsque des sorciers s’affrontent en duel en utilisant l’école de Conjuration, ils laissent derrière eux un labyrinthe jonché de débris en tous genres.

Elémentaire : Cette école de magie commande les pouvoirs des quatre éléments – l’air, l’eau, la terre et le feu. De toutes les écoles, l’Élémentaire est la plus mortelle en combat car elle utilise les puissantes boules de feu et les éclairs foudroyants.

Mentalisme : Le Mentalisme est l’école de l’esprit. En l’utilisant, on peut effacer ou même voler les sorts directement dans l’esprit des autres sorciers. L’énergie pour augmenter les sorts est abondante dans cette école, mais seulement en petites touches.

Mutation : Un sorcier qui maitrise l’école de Mutation peut changer de forme aussi facilement que changer de vêtements. Bien que les différentes transformations de cette école soient toutes puissantes, les sorciers les plus sages gardent à l’esprit qu’elles ont toutes leurs faiblesses, et qu’une seule transformation peut être utilisée à la fois.

Thaumaturgie : La dernière école de magie est la plus ancienne. Elle o re un mélange équilibré de sorts traditionnels, ainsi qu’une quantité d’énergie au-dessus de la moyenne. Les sorciers qui recherchent la polyvalence ne devraient pas chercher en dehors de l’école de Thaumaturgie.

Lorsque vous pénétrerez dans le labyrinthe magique de Wiz-War, vous devrez préparer vos Incantations, ainsi que les sorts issus de trois autres écoles de magie. Vous offrant ainsi un large panel de possibilités grâce à la combinaison des différentes écoles de magie.

Une partie comprenant la magie Élémentaire est assez sanglante, l'Alchimie fait grimper le nombre d'objets en jeu, et le Mentalisme apporte plus d'énergies dans votre paquet. Grâce aux nombreuses combinaisons de sorts possibles, Wiz-War vous fera vivre une nouvelle expérience de jeu à chaque partie.

Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour apprendre plus sur les déplacements dans le labyrinthe.



Wiz-War est un jeu de combat magique dans un labyrinthe de pierre souterrain pour deux à quatre joueurs. Chaque joueur endosse le rôle d’un sorcier qui tente d’éliminer ses ennemis et de voler leurs précieux trésors.

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