Au coeur de la galaxie
Edge publiera Rex: les Derniers Jours d'un Empire
En préparation | Publié le 26/04/12 Évaluation  
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Rex: les Derniers Jours d'un Empire

 

 

Nous sommes dans la soixante-treizième année de la période que les historiens appellent les Guerres Twilight. Le conflit, qui n'était jusque-là qu'une série de disputes territoriales et d'escarmouches frontalières, est sur le point d'entrer dans une phase beaucoup plus mortelle. Aveuglés par leur règne impérial millénaire, les Lazax ont dangereusement sous-estimé la gravité des troubles. Sans prendre conscience de l'état réel de la situation, les forces impériales ont été dispersées à travers la galaxie, aux prises avec des milliers de missions de police et de maintien de la paix. Affaiblissant ainsi leurs rangs.

Puis un soir, les Lazax furent trahis. Une gigantesque flotte Sol, possédant une technologie secrète, frappa le cœur de l'Empire, le siège planétaire de l'empereur en personne : Mecatol Rex. Avec son réseau de boucliers planétaires affaibli par le sabotage et des siècles de manque d'entretien, ainsi que la dispersion de sa flotte afin de réprimer des soulèvements de plus en plus nombreux, Mecatol Rex n'offrait que peu de protections face au massacre et à la dévastation qui allaient suivre.

Le dernier empereur Lazax et sa famille furent les premières victimes du bombardement Sol. La destruction méthodique des institutions impériales et des infrastructures indispensables se produisit dans les mois qui suivirent. Dans la cité-continent, les ambassadeurs des grandes races se lancèrent rapidement dans la bataille militaire et politique pour servir leurs propres intérêts. Des caches d'armes secrètes furent aménagées et des forces spéciales furent rassemblées, prêtes à pénétrer au cœur de l'action. Depuis l'espace, les Hacan,  seigneurs marchands, forcèrent habilement le blocus Sol, amenant des renforts et du matériel à toutes les factions présentes, prêtes à débourser suffisamment d'argent et d'influence. De violents combats éclatèrent tandis que les factions ambitieuses et puissantes convergaient vers les centres névralgiques de la ville.

C'est ainsi qu'un empire, perle de civilisation disparut dans le cauchemar embrouillé d'un conflit armé. Ceci n’était que le début du grand conflit qui allait ravager la galaxie quelques années plus tard.


Edge est heureux de vous présenter Rex : les Derniers Jours d'un Empire, un jeu de plateau de négociation, de trahison et de combat. De trois à six joueurs seront à la tête d'anciennes civilisations interstellaires, s'affrontant pour le contrôle de la capitale déchue de la galaxie. Se déroulant 3.000 ans avant les évènements de Twilight Imperium, Rex : les Derniers Jours d'un Empire raconte l'histoire tragique de la chute de Mecatol City dans les mois et les années qui suivirent la mort du dernier Empereur Lazax.

 

Rex



Un Classique Réinventé

Rex : les Derniers Jours d'un Empire est fondé sur le système de jeu créé par Billy Eberle, Jack Kittredge et Peter Olotka (Rencontre Cosmique) et réécrit pour un nouveau public grâce aux efforts de Christian T. Petersen (Twilight Imperium, Le Trône de Fer : le Jeu de Plateau), John Goodenough (Tide of Iron) et Corey Konieczka (Battlestar Galactica : le Jeu de Plateau, Runewars).

Les mécanismes originaux ont été acclamés par la communauté des joueurs pendant plus de trente ans, apparaissant pour la première fois dans le jeu Tribute sur le thème de la Rome Antique. Toutefois, les joueurs reconnaîtront sans peine les mécanismes de base de Rex comme étant ceux de Dune, le jeu de plateau de 1979 publié par Avalon Hill et basé sur le cycle de Frank Herbert, un chef d’œuvre de science-fiction.

Rex" Il y a quelques années, quand FFG a décidé d'acquérir les droits sur ce fantastique mécanisme de jeu, nous pensions également acheter la licence littéraire de Dune afin de créer une nouvelle édition du jeu d'Avalon Hill.

Hélas, en dépit de nos efforts, il fut impossible pour FFG d'acquérir cette licence. C'est alors que nous avons décidé d'utiliser le mécanisme de jeu dans notre célèbre univers de Twilight Imperium.

Dès le départ, nous ne voulions pas inventer une planète désertique dans l'univers de Twilight Imperium ni créer de toute pièce un substitut de l'épice tel que l'on trouve dans Dune. En d'autres termes, nous ne souhaitions pas faire entrer de force le classique d'Avalon Hill dans notre univers.

Mais il était important de trouver le bon contexte qui fonctionnerait avec Twilight Imperium, un contexte auquel les mécanismes s’intégreraient parfaitement.

Ce ne fut pas un défi particulièrement difficile. En fait, le système semblait idéal pour retracer un des évènements les plus marquants de Twilight Imperium : la chute de Mecatol Rex après la mort du dernier empereur Lazax, et le combat pour le contrôle de la cité impériale qui s'ensuivit. Cet épisode épique de l'histoire de Twilight Imperium apporte tous les éléments dont nous avions besoin pour mettre en place la mécanique et ses améliorations : des intrigues et des enjeux politiques, des combats et des conflits, les bombardements, la lutte pour des ressources limitées et bien plus encore.

Le thème de notre jeu se dessinait rapidement. Rex : les Derniers Jours d'un Empire n'allait donc pas être une nouvelle édition de son prédécesseur mais bel et bien un jeu différent, certes basé sur le même mécanisme de base et de même inspiration mais pas une simple réplique de Dune.
"
Christian T. Petersen

Contrôlez la ville, dirigez la galaxie

RexRex : les Derniers Jours d'un Empire commence avec le bombardement dévastateur Sol alors que le palais impérial est déjà en ruine. Les joueurs doivent rapidement chercher à contrôler les points clés de Mecatol City pour faire progresser leur propre civilisation. Pour ce faire, ils doivent rassembler leurs forces rapidement, partir en quête du soutien des citoyens influents de la ville et des caches d'armes, et contrôler les institutions locales. Ils ont besoin de réunir de l'influence et des richesses afin de faire passer des troupes à travers le blocus orbital, d'acheter les dernières technologies d'armement, et de chercher le soutien des factions rivales de Mecatol City.

Alors que la flotte orbitale Sol bombarde la ville sans relâche, les joueurs devront trouver le juste équilibre entre la nécessité d'être dans des lieux sécurisés et le besoin de récupérer des ressources, des richesses et de contrôler la ville. Depuis des millénaires, le destin d'un million de mondes s'est décidé dans les couloirs sacrés de Mecatol Rex. Celui qui contrôlera le coeur de l'empire parviendra sûrement à s'imposer dans le nouvel âge qui se profile.

Rex : les Derniers Jours d'un Empire offre de nombreuses opportunités de diplomatie, de marchandage et même de trahisons ! Les joueurs devront nouer des alliances entre eux, et chaque race a accès à une capacité spéciale qui peut être profitable à chaque allié. Mais prenez garde : la victoire au sein d'une alliance est plus difficile à atteindre que pour un joueur isolé. Aussi, vous pourriez bien être trahi par un ami ambitieux. Comme si cela ne suffisait pas, vos Commandants peuvent secrètement œuvrer pour un de vos adversaires, alors que ce soit au cœur de la bataille ou pendant des négociations clandestines, faites bien attention à qui vous vous fiez !

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