Wiz-War est de retour
Le jeu fantastique chaotique des années 80
En préparation | Publié le 25/04/12 Évaluation  
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Wiz-War

 

Callista pouvait encore sentir le goût aigre du limon dans sa bouche après sa rencontre avec Talthas. Elle avait dû se transformer en limon pour échapper à leur dernier échange magique, mais il avait eu quelques difficultés à trouver son trésor, caché derrière un buisson d'épines, enfermé à double tour et dissimulé par une succession de murs. Elle se trouvait maintenant devant un embranchement. Callista étudia les options qui s'offraient à elle. Il n'y avait aucun moyen de savoir quel chemin mènerait au trésor que Talthas avait laissé sans surveillance. Elle devrait donc vérifier les différents couloirs aussi rapidement que possible. D'un geste de la main, elle se transforma en loup-garou et courut dans le couloir à sa droite...

Edge Entertainment est heureux de vous annoncer la réédition de Wiz-war, un jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs, vous mettant dans la peau de magiciens s'affrontant dans une lutte titanesque pour la maîtrise de la magie. Pour gagner, il vous suffira de voler les trésors des autres magiciens afin de les renvoyer à leur base, ou bien de marquer des points en les éliminant. Le dernier magicien encore debout l'emporte toujours.

 

Wiz-War



Un monument ludique fantastique

Créé par Tom Jolly en 1983, Wiz-War a accompagné les joueurs pendant des décennies grâce à son univers léger, décalé et ses parties rapides. Aujourd'hui, Wiz-War est de retour dans une édition améliorée !

Tout en restant dans l'esprit du jeu qui a fait son succès auprès des joueurs pendant des années et en s'inspirant des jeux actuels, Wiz-War est un vrai petit bijou d'imagination et d'humour. Jetant un large éventail de sorts, vos magiciens font la course dans un labyrinthe souterrain, évitant les boules de feu, les loups-garous et les tempêtes psychiques. Les magiciens peuvent découvrir des interactions inédites et intéressantes entre leurs sorts, utiliser des objets magiques, voire manipuler le labyrinthe afin d’empêcher les autres joueurs de bénéficier de ses avantages.

Nous sommes également fiers des améliorations qui ont été apportées au jeu. Kevin Wilson et Tom Jolly ont déployé tout leur talent pour rendre les parties plus rapides mais aussi pour clarifier les textes des cartes et ajouter de nouveaux sorts. Les quatre figurines de magiciens permettront aux joueurs de visualiser leurs personnages sur le plateau. Et que se passe-t-il si votre magicien souhaite se transformer en limon ? Pas de problème. Les joueurs peuvent utiliser des figurines supplémentaires pour représenter leurs transformations en limon, loup-garou, géant, golem et en mage minuscule.

 

Wiz-War



Des règles simples, un jeu inventif

Wiz-War vous propose de jouer des magiciens dans un profond labyrinthe souterrain construit par les joueurs grâce à des tuiles de labyrinthe. Chaque magicien possède une base où se trouve deux trésors qu'ils doivent protéger. Tandis que les autres magiciens cherchent à voler vos trésors, votre magicien doit s'aventurer dans le labyrinthe pour soit dérober les trésors adverses, soit carrément détruire ses adversaires.


Wiz-WarPour protéger vos trésors, frayez-vous un chemin vers les trésors adverses, et pour affronter les magiciens que vous rencontrerez dans le labyrinthe, vous piochez des sorts du paquet sort pour ensuite les invoquer à partir de votre main. Les sorts sont divisés en quatre catégories : attaques, contre-sort, énergie et équipement. Chaque sort appartient à une école de magie spécifique :
 

  • Incantation : L’incantation est une école spéciale qui regroupe les sorts connus par tous les magiciens qui entrent dans le labyrinthe.
  • Alchimie : L'école de l'Alchimie est spécialisée dans la création d'objets via les pierres magiques qui seront vos premières réalisations alchimiques.
  • Conjuration : Les conjureurs sont adeptes de la création d'objets inanimés comme les murs ou les buissons épineux.
  • Élémentaire : De toutes les écoles, l’Élémentaire est la plus mortelle en combat. Elle regroupe tout ce qu'il faut pour faire de puissantes boules de feu ou des salves d'éclairs dévastatrices.
  • Mentalisme : Le Mentalisme est l'école de l'esprit. Grâce à cette école, des sorts peuvent être effacés ou même volés des esprits des autres magiciens.
  • Mutation : Un magicien maîtrisant l'école de Mutation peut changer de forme aussi aisément qu'il change de vêtements.
  • Thaumaturgie : C'est la plus ancienne école de magie. La thaumaturgie regroupe un mélange équilibré de sorts traditionnels.
     

Dans Wiz-War, les joueurs forment le paquet sort avec les Incantations et trois autres écoles de magie. La richesse des interactions entre les différentes écoles de magie garantit une grande rejouabilité et des variantes de règles permettent aux joueurs d'explorer les interactions entre tous les sorts dans des parties réunissant toutes les écoles de magie en un seul paquet.

Lors de chaque tour, votre magicien pourra se déplacer, invoquer des sorts et réaliser  une attaque. Les règles sont simples à apprendre, mais avec un peu d'imagination, elles peuvent vous transporter dans un labyrinthe souterrain fantastique où des magiciens s'affrontent pour la suprématie dans le domaine de la magie.



Wiz-War est un jeu de combat magique dans un labyrinthe de pierre souterrain pour deux à quatre joueurs. Chaque joueur endosse le rôle d’un sorcier qui tente d’éliminer ses ennemis et de voler leurs précieux trésors.

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