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La Porte de Rubicorne
Le premier Paquet Aventure du Cycle Cavenain est enfin disponible! |
| Nouveautés | Publié le 07/03/12 | Évaluation | 21 voix |
“Cette nuit, nous serons assez haut vers la Porte de Rubicorne. Nous serons assez visibles pour des observateurs sur ce sentier étroit, et nous pourrions bien tomber dans quelque guet-apens, mais il se peut que le temps soit notre ennemi le plus mortel.”
–Gandalf, La Communauté de l'Anneau
La Porte du Rubicorne, le premier paquet Aventure du cycle Cavenain pour le Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne. Avec ses 60 nouvelles cartes, dont trois exemplaires de chaque carte joueur, la Porte du Rubicorne est votre point de départ pour une grande aventure épique.
Quand quelques-uns des plus grands héros se portent volontaires pour escorter Arwen Undomiel (La Porte du Rubicorne, 14) jusqu'à Fondcombe, leur traversée de la Porte du Rubicorne devient le point de départ d'un nouveau voyage épique qui les emmènera à travers des tempêtes de neige glaciales, des hordes d'ennemis et surtout au cœur des tours et détours du cycle de Cavenain.
Les neiges du Caradhras
Piochant dans les paquets rencontre de Khazad-dûm, la Porte du Rubicorne propose de nouveaux défis palpitants aux joueurs qui transformeront une simple mission d'escorte en quête épique comme les joueurs n'en n’ont jamais connu. Les tempêtes de neige se déchaînent aux cols de la montagne, rendant leur voyage rude et de plus en plus difficile au fur et à mesure de la progression de la communauté. Les sentiers glissants, les cols montagneux plus traîtres que jamais et le froid glacial font que même les héros les plus braves et robustes songent à faire demi-tour. Mais de terribles prédateurs rôdent dans le col, à l’affut d’un moment de faiblesse pour prendre l'avantage.


Caradhras (La Porte du Rubicorne, 15) se dresse comme un lieu amer et désespérant. Alors qu'ils souhaitent traverser la montagne aussi rapidement que possible, vos héros ne peuvent progresser vers le Caradhras que par des effets de quête. Cela signifie que tant que la montagne se profile devant eux dans la zone de transit, vos héros ne pourront pas choisir de progresser ni d'éliminer sa menace de trois. Finalement, quand les héros pourront mettre le pied sur la montagne, faisant du Caradhras le lieu actif, ils pénétreront dans un col montagneux encore plus difficile que ce qu'ils ont laissé derrière eux.
Vos héros pourront-ils faire progresser la quête à chaque tour alors même qu’il souffriront d’un malus de -1 en Volonté ? S'ils souhaitent réussir leur voyage à travers la Porte du Rubicorne, ils n'ont pas le choix.
Des chemins secrets à travers les montagnes
La Porte du Rubicorne est peut-être pleine de dangers, mais des héros capables d'exploiter les crevasses pourraient bien trouver de nouveaux chemins pour éviter les dangers des Monts Brumeux. La Porte du Rubicorne introduit un nouveau héros et un nouveau mot clé, Secret, qui incitera les joueurs à garder une menace très faible et qui stimulera encore la construction de decks. Les joueurs trouveront également de nouveaux alliés, des attachements et des évènements pour les quatre sphères d'influence.
Préparez-vous à un voyage épique à travers La Porte du Rubicorne !
Remarque : Un exemplaire du Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes et de l'extension Khazad-dûm sont nécessaires pour jouer les scénarios inclus dans ce paquet Aventure.
Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.