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Sang. Honneur. Acier.
Vivez selon le Code du Bushido |
| Dernières nouvelles | Publié le 18/06/13 | Évaluation | 8 voix |
Le Livre de Base de la Quatrième Édition du Livre des Cinq Anneaux est à nouveau disponible dans tout bon magasin Rokugani ou via notre boutique en ligne.
Rejoignez l’aventure ultime en terme de fantasy asiatique et incarnez des samurai s’affrontant les uns les autres pour la gloire et l’honneur tout en respectant le strict Code du Bushido.
L’Empire d’Émeraude de Rokugan a de grandes attentes pour ses samurai: ils doivent servir leur seigneur, leur Clan mais aussi leur Empereur. Le Bushido est un code de conduite inflexible qui exige que les samurai mènent une vie de devoir, définissant ainsi leur personnalité et guidant tous leurs choix. Tandis que certains samurai suivent le Code à la lettre, d’autres utilisent les rigidités du Bushido pour manipuler les autres et gagner en puissance. Suivrez-vous l’honneur ou le rejetterez-vous? Le choix vous appartient!

Huit Clans forment l’essence de Rokugan. Chacun est défini par ses principes, valeurs et motivations. Chacun voit le Code du Bushido sous un jour différent. Chacun cherche à servir l’Empereur à sa propre manière. Prenez en main l’âme de vos ancêtres – votre daisho de samurai – et combattez pour la gloire et l’honneur de votre famille et de votre Clan. Le temps des héros est arrivé, dans un monde où l’Honneur est plus puissant que l’Acier.
La Quatrième Édition de L5A est la version la plus aboutie du jeu de rôle primé à de nombreuses reprises. Vous trouverez, dans cet ouvrage:

Dégainez votre sabre et rejoignez le combat pour Rokugan.
Le Livre des Cinq Anneaux (L5R) est une gamme de jeux se déroulant à Rokugan, un monde dans lequel évoluent à la fois des samurai héroïques, des shugenja mystiques et des créatures terribles venues de l’Outremonde. Ce jeu explore les thèmes de l’honneur, des batailles rangées entre clans et des défis iaijutsu.
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Le Mode de Jeu Facile
Une aide de jeu pour le Seigneur des Anneaux qui vous facilitera la vie ! |
| Dernières nouvelles | Publié le 18/06/13 | Évaluation | 12 voix |
Avant de continuer votre aventure dans le monde du Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes, veuillez jeter un coup d’œil à cette nouvelle aide de jeu qui vous permettra de baisser la difficulté de certains scénarios.
Vous pouvez la télécharger via la section Supports du minisite du Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes ou en cliquant directement sur l’image ci-dessous.
Mode Facile
Ce mode de jeu est idéal pour les nouveaux joueurs et ceux qui privilégient les aspects narratifs et coopératifs du jeu au détriment des défis à relever. Pour jouer en mode Facile, conformez-vous aux étapes suivantes lors de la mise en place d’un scénario :
Les cartes des scénarios les plus anciens (dont ceux des premières impressions du jeu de base) sont dépourvues de cet indicateur de « difficulté ». Vous trouverez ci-dessous une liste des cartes à retirer des decks de rencontre lorsque vous jouez en mode Facile.
Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.
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Le sang des dragons
Utilisez la puissance des Targaryen dans Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes |
| Dernières nouvelles | Publié le 17/06/13 | Évaluation | 9 voix |
« Comme Daenerys Targaryen se remettait sur pied, son noir émit un chuintement qui, par la bouche et les narines, se résolut en faisceaux pâles de fumée. Délaissant aussitôt le sein, les deux autres firent chorus en déployant des ailes translucides qui brassaient l’air, et aux vocalises des dragons, pour la première fois depuis des centaines d’années, s’aviva la nuit. »
– George R. R. Martin, Le Trône de Fer
L’héritière légitime du Trône de Fer est en vie, et dans ses veines coule le sang du dragon. La Reine des Dragons, une extension Deluxe pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes, est à nouveau disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.
Cette extension met en avant la famille déchue des Targaryen qui contient 165 cartes (trois exemplaires des 55 cartes diff érentes), dont Daenerys Targaryen, Khal Drogo, et les dragons Drogon, Rhaegal, et Viserion.
Grâce à ces nouvelles stratégies, tactiques et possibilités de construction de decks, on trouve des cartes essentielles pour deux decks à thème, « Le feu et le sang » et « L’hôte de la vraie reine ».
Ceci n’est pas un jeu complet, la boîte de base Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes est nécessaire pour jouer.
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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Partez à la recherche de Skywalker
Revivez les premières scènes de L'Empire contre-attaque ! |
| Nouveautés | Publié le 17/06/13 | Évaluation | 10 voix |
Les rebelles se sont installés dans leur nouvelle base sur Hoth. Craignant d’avoir été débusqués par une sonde impériale, ils s’apprêtent à subir l’inévitable assaut de l’Empire, tout en luttant contre l’impitoyable climat de la planète des glaces.
À la Recherche de Skywalker, le deuxième Paquet de la Force du Cycle de Hoth pour Star Wars : Le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin rebelle ou via la boutique impériale !
Dans À la Recherche de Skywalker, les Rebelles et leurs alliés tentent de renforcer leurs défenses de la Base Écho, en rendant leurs boucliers opérationnels et en adaptant les machines aux conditions glaciales de la planète. Toutefois, la flotte Impériale se dirige vers la planète de glace.
Inspiré par les premières scènes de L'Empire contre-attaque, À la Recherche de Skywalker apporte de nouveaux personnages, véhicules, Croiseurs et défenses Rebelles. De même, les Racailles et Scélérats du côté obscur se massent sur Tatooine et dans le palais de Jabba où ils reçoivent l'ordre de traquer de nouvelles proies.

Dans Star Wars : Le Jeu de Cartes™, deux joueurs s’affrontent pour décider du sort de la galaxie. Rejoignez Luke Skywalker, Han Solo, la princesse Leia Organa, Obi-Wan Kenobi avec tous ceux qui défient l’Empire galactique et résistent aux agents Sith corrompus. Ou abandonnez-vous à la colère et combattez aux côtés de Dark Vador, de l’Empereur Palpatine, du Grand Moff Tarkin et de la puissance infinie de l’Empire galactique, pour écraser l’Alliance rebelle et les vestiges de l’Ordre Jedi.
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Que la traque commence...
Description des actions des Policiers dans Lettres de Whitechapel |
| En préparation | Publié le 14/06/13 | Évaluation | 14 voix |
La nuit est sur le point de tomber sur le quartier de Whitechapel de Londres. Les policiers et leurs patrouilles se sont réunis pour une dernière mise au point avant de s’aventurer dans les ténèbres. Ils patrouillent les rues depuis presque un mois, espérant coincer l'Éventreur mais cela fait déjà quelques semaines qu'il n’a pas fait de nouvelles victimes. Captureront-ils le monstre ce soir ?
Dans Les Lettres de Whitechapel, jeu de plateau créé par Gabriele Mari et Gianluca Santopietro, un des joueurs endosse le rôle de Jack l’Éventreur tandis que les autres incarnent des policiers à la recherche de la cachette du célèbre assassin.
Aujourd'hui, nous partirons à la recherche de l’Éventreur en parlant de la deuxième partie, la Traque, en nous mettant à la place des policiers.

Cher Patron
Après son meurtre violent, Jack a remplacé le pion Misérable de son choix par un jeton scène de crime, et a noté l'emplacement du crime (159 dans notre exemple) sur sa Fiche de Déplacement.
Ensuite, lors de la phase Fuite dans la Nuit, Jack choisit n'importe quel cercle numéroté adjacent connecté par un trait en pointillé et note ce nombre sur sa Fiche de Déplacement. Jack s' y est déplacé discrètement et ce nombre indique désormais l'endroit où il se trouve.

La Police sait que Jack est en train de s'échapper à partir du jeton Scène de Crime. Désormais, la traque consiste à lui barrer la route pour qu'il ne puisse pas rejoindre sa Cachette. Souvenez-vous que Jack avait choisi, au début de la partie, un lieu pour être sa Cachette. Il est cependant évidemment qu’aucun des policiers ne sait exactement où elle se trouve.
Le jeu fait maintenant place à la déduction. Lors de la phase Traque du Monstre, les policiers déplacent leur pion le long des lignes pointillées, de Carrefour en Carrefour. Les policiers peuvent (et devraient) se consulter avant et pendant le déplacement afin de placer stratégiquement leurs pions et ainsi avoir de meilleures chances de découvrir des Indices et de ruiner les tentatives d'évasion de l’Éventreur !

Les pions Police sont déplacés de Carrefour en Carrefour le long des lignes en pointillé. Ces pions Policier se rapprochent de la scène de crime. Le pion noir sert de marqueur de tour, rappelant à tout moment quelle Nuit est en train d'être jouée.
Une fois que les pions Policier ont été déplacés, la recherche pour l’Éventreur peut commencer. Pendant la phase Indices et Soupçon, les policiers suivent plusieurs pistes et tentent de déduire l'endroit où se trouve Jack afin de le capturer. Pour se faire une idée de la route suivie par Jack, un policier peut choisir la Recherche d'Indices mais s’il pense savoir où se cache Jack, il pourrait choisir de Procéder à une Arrestation.
L'enquête se réchauffe
Prenons l’image ci-dessous comme exemple. Disons que Jack a fait son premier déplacement de la Nuit. Les Policiers ont terminé de déplacer leurs pions. Il est donc maintenant temps pour eux d'effectuer leurs actions. Le joueur qui contrôle le pion Policier vert peut choisir la Recherche d'Indices ou Procéder à une Arrestation. Il décide de tenter une arrestation après avoir déduit que Jack devait se trouver sur les cercles adjacents à la scène du crime puisque l’Éventreur ne s'est pour le moment déplacé qu'une seule fois. Le policier annonce son arrestation et choisit le cercle 173. Se référant à sa Fiche de Déplacement, Jack indique qu'il n'est pas à cet endroit. Le tour du joueur vert se termine et Jack est toujours en fuite... pour le moment !

Le joueur contrôlant le pion Policier bleu décide d'utiliser son action pour Rechercher des Indices afin de glaner des informations sur la fuite du meurtrier. Il choisit d'enquêter sur le cercle 156. Regardant sa Fiche de Déplacement, Jack indique à la Police qu'il n'est pas passé par le cercle 156 cette Nuit. Le policier essaie à nouveau avec cette fois le cercle 157. Jack se réfère de nouveau à sa Fiche de Déplacement puis place un jeton Indice jaune sur le 157 : la Police a trouvé le dernier lieu occupé par Jack ! Un joueur peut Rechercher des Indices avec le même jeton Policier jusqu'à ce qu'il ait exploré tous les cercles adjacents à l'endroit où il se trouve ou jusqu'à ce qu'un marqueur Indice soit placé.
Puisque Jack ne s'est déplacé qu'une seule fois cette Nuit, les policiers peuvent en déduire que le lieu 157 est encore occupé par le meurtrier. Ils ont désormais une idée plus précise des possibilités de déplacement de Jack, ce qui les aidera à mettre en place une stratégie pour se rapprocher de l’Éventreur et l'amener devant la justice.
Une fois les actions des policiers terminées, si Jack n'a pas été capturé et qu'il n'a pas encore atteint sa Cachette, la Traque se poursuit et Jack peut se déplacer à nouveau vers sa Cachette.
La Traque se termine lorsque l’Éventreur échappe à la Police en atteignant sa Cachette. Malheureusement pour les habitants de Whitechapel, l’Éventreur fera une nouvelle victime lors de la prochaine Nuit. Si la police arrête Jack, ou qu'elle l'empêche de rejoindre sa Cachette pendant 15 déplacements, la Traque (et la partie) s'arrête et la Police remporte la victoire !
Dans notre prochain article, nous aborderons la thématique des déplacements spéciaux qui facilitent l'évasion de l’Éventreur et nous jetterons également un œil aux règles optionnelles qui concernent aussi bien Jack que les Policiers et accentue la difficulté pour les deux camps.
Lettres de Whitechapel est un jeu de bluff et de déduction, conçu pour deux à six joueurs, se déroulant en 1888, dans le Londres de Jack l’Éventreur.
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Paris est ludique J-8
Edge sera présent ! |
| Événements | Publié le 14/06/13 | Évaluation | 6 voix |
Et oui, dans 8 jours, c’est Paris Est Ludique, le festival en plein air en plein cœur de la capitale organisé par les membres du sympathique « Clube » déjà organisateur des« Brunchs ludique ».
C’est une première pour Edge, et voici le programme que nous vous avons concocté. Au menu des démonstrations des jeux suivants par notre équipe de choc:
Et deux nouveautés :
Et le dimanche, à partir de 14h30, tournoi débutant de Star Wars : Le Jeu de Cartes avec des boîtes de jeu du core set à gagner pour les meilleurs.
Les inscriptions sont à faire directement ici : tournois@parisestludique.fr
Boulodrome Léo Lagrange, Route des fortifications 75012 Paris.
SAMEDI 22 JUIN 10h-23h / DIMANCHE 23 JUIN 10h-18h
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Cataclysme
Découvrez la nouvelle extension multijoueurs de Warhammer : Invasion |
| En préparation | Publié le 14/06/13 | Évaluation | 16 voix |
“Damnation ou salut : le destin du monde sera bientôt scellé."
– Warhammer
Les batailles de Warhammer : Invasion gagnent en importance et en intensité grâce à la nouvelle extension de luxe, Cataclysme, qui contient les règles et accessoires permettant à 3 ou 4 joueurs de s’affronter simultanément pour la domination du Vieux Monde.
Soumettez vos ennemis et imposez votre loi
Les règles multijoueurs de Cataclysme s'appuient sur les règles normales de construction, de quête et de batailles de Warhammer : Invasion. Elles retranscrivent l'instabilité des batailles entre les six races principales du Vieux Monde, grâce à l’utilisation des pions de Domination qui permettent de représenter les efforts de chaque race pour soumettre ses ennemis et asseoir sa suprématie.
Chaque joueur débute avec trois pions de Domination sur sa capitale et peut en obtenir d'autres en attaquant et en contrôlant les nouvelles cartes de Piliers de Pouvoir.

Les Piliers sont des sites imprégnés d'énergies magiques et offrant de grands pouvoirs à ceux qui les contrôlent et savent les exploiter en les canalisant. Chaque Pilier génère également un certain nombre d'icônes de domination. À la fin du tour, vous pouvez ajouter un pion de Domination sur votre capitale pour chaque icône de domination sur les Piliers que vous contrôlez.
Pour obtenir le contrôle d'un Pilier, vous devrez d'abord l'attaquer, puis être capable de le défendre. Au début de la partie, les cartes Pilier sont mélangées dans un nouveau paquet distinct des autres. À chaque début de tour, le Pilier du sommet du paquet est ajouté à l'aire de jeu jusqu’à ce que le maximum de Piliers pour la partie (soit le nombre de joueurs moins un) soit atteint.

Dans les parties de Cataclysme, il est possible de déclarer une attaque contre un Pilier à chaque phase de Champ de Bataille. Cette attaque s’ajoute à celle que le joueur peut normalement effectuer contre une capitale ou une légende adverse. Si au moins 1 point de dégâts de l’attaque est infligé au Pilier, le joueur attaquant en prend le contrôle et le place sur son champ de bataille.
Si vous choisissez de les canaliser, les Piliers vous donneront plus que des pions de Domination. Pour canaliser un Pilier, vous devez tout d'abord y placer une unité non corrompue de votre champ de bataille. Lorsque l’unité canalise un Pilier, elle reste sur le champ de bataille, mais elle ne peut pas attaquer. Une unité qui canalise ne peut défendre que lorsque le Pilier concerné est attaqué. Dans ce cas, elle doit défendre si elle le peut.
Tandis que vous combattez pour le contrôle des Piliers, vous ne devez pas oublier pour autant votre capitale. Si les Piliers peuvent vous faire gagner des points de domination, il est aussi possible d’en perdre :

Belvédère d'Astromancie octroie un point de domination
Les armées du Vieux Monde
Les races du Vieux Monde guettent le moment propice pour lancer leurs troupes dans l’assaut décisif qui leur feront gagner la guerre mais pour cela, elles doivent tout d’abord assurer leurs positions ou trouver le moyen de ne pas attirer l’attention. Le mode multijoueur de Cataclysme vous permet de créer des alliances et, si c’est à votre avantage, de les rompre !

Chacune des six grandes races du Vieux Monde a sa personnalité et ses propres stratégies.
De même, alors que les cartes de cette extension peuvent toutes être utilisées dans des parties à deux joueurs, beaucoup d'entre elles ajoutent un élément à double tranchant lors de vos parties multijoueur comme par exemple : Malepierre des Tourments (Cataclysme, 51).
Conquérir le Vieux Monde
Combattez en solitaire pour le contrôle des sites magiques ou faites équipe avec un partenaire pour vaincre vos adversaires. Le destin du Vieux Monde est entre vos mains.
Le combat ne fait que commencer !
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !
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Le Combat Spatial
Le nouveau format de tournoi pour Xwing : Le Jeu de Figurines |
| Dernières nouvelles | Publié le 13/06/13 | Évaluation | 9 voix |
“Nous les détruirons vaisseau par vaisseau. Que les équipages rejoignent leurs chasseurs.”
–Darth Vader
Il vous est désormais possible de télécharger les règles officielles de Tournoi pour X-wing : Le Jeu de Figurines en vous rendant dans la section Supports de son minisite ou en cliquant sur l'image ci-dessous !
Pour la saison 2013, tous les tournois X-wing prendront la forme d’événements de type « Combat Spatial ».
Qu'est-ce donc cette nouvelle règle ?
Les tournois de Combat Spatial prennent la forme d’une série de tours de 75 minutes. Les organisateurs d’un tournoi peuvent néanmoins réduire ce temps à 60 minutes, ou l’étendre à 90 minutes, à leur convenance. Dans ce cas, ils doivent en informer les joueurs à l’avance. À chaque tour de tournoi, selon l’issue de la partie, les joueurs marquent des points. Après un nombre prédéterminé de tours (dépendant du nombre de participants et des contraintes de temps de l’événement), celui qui a marqué le plus de points remporte le tournoi, à moins qu’on aborde la phase finale d’un championnat.
Nous tenons à remercier Etienne Goetynck pour nous avoir fourni la mise à jour de ce document.
Nous sommes en pleine guerre civile. Contre toute attente, l’Alliance rebelle défie la tyrannie du maléfique Empire galactique. Bien que la Marine impériale domine outrageusement la flotte rebelle, l’Alliance s’accroche à l’espoir qu’une poignée de pilotes courageux parviendront à changer le destin de la galaxie…
X-Wing : Le Jeu de Figurines est un jeu de combat spatial épique qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs de l’Alliance rebelle ou de l’Empire galactique et disposent pour les équiper d’un large éventail de pilotes, d’armes spéciales et d’améliorations, puis tentent d’abattre leurs adversaires.
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La liberté à un prix...
Unissez-vous aux forces du Chaos |
| Nouveautés | Publié le 12/06/13 | Évaluation | 13 voix |
Depuis des millénaires, le Dieu-cadavre de l’Imperium étend sur la galaxie son illégitime emprise, asservissant d’innombrables peuples à un idéal putrescent, encadré par une bureaucratie moribonde et une Ecclésiarchie corrompue. Les serfs de l’Empereur sont condamnés à vivre sous ce joug impitoyable, sans jamais connaître l’indépendance ni la liberté. Il arrive cependant que jaillisse une étincelle de rébellion, toujours au plus noir de la nuit, dans des ténèbres que le bras du Dieu-cadavre ne peut atteindre.
Black Crusade et son Kit du Meneur de Jeu sont dès à présent à votre disposition dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.
Libérez-vous de l’étreinte mortifère de l’Imperium décadent, et accédez enfin à la liberté absolue… mais au prix de votre âme ! Psyker renégat, Space Marine du Chaos ou Heretek, vous vous dresserez fièrement face à la tyrannie d’un système en décrépitude. Mais vous ne pourrez vaincre seul. Il est temps de prêter l’oreille aux sinistres promesses des Puissances de la Déchéance, seules entités capables de résister au Dieu-cadavre et à ses séides. Vous devrez vous abandonner au Chaos pour espérer survivre en paria dans ce monde sans pitié.
Le changement, la guerre, la pestilence et la luxure vous attendent dans les secteurs les plus sinistres de l’espace. Vous pactiserez avec des puissances incommensurables, dont le seul nom fait trembler les mortels. Vous userez d’artefacts blasphématoires pour ridiculiser les sbires de l’Ecclésiarchie abhorrée. Vous exercerez contre l’Imperium votre effroyable vengeance, et votre nom restera gravé dans son histoire en lettres de feu et de sang.
Black Crusade, le 4e jeu de rôle de l’univers de Warhammer 40K, vous permet d’incarner les renégats, les rebelles et les fauteurs de trouble qui refusent l’influence de l’Imperium. Ligués contre les serviteurs de l’Empereur, ils rassemblent leurs forces, parcourent l’univers en quête d’artefacts maléfiques et de sortilèges interdits. Leur pouvoir grandit comme une ombre, jusqu’à ce qu’un jour, ils soient à même de lancer contre l’Imperium une véritable Croisade Noire qui ravagera la galaxie et ébranlera les fondations mêmes de la civilisation humaine.
Soumettez-vous à vos nouveaux maîtres !
L'attraction enivrante du Chaos entraîne des millions d'âmes sur le chemin de la corruption, et les intentions les plus nobles offrent bien peu de protections contre sa sombre influence. La soif de sang d'un soldat, l'ambition d'un politicien, le désir amoureux, et même la prière silencieuse et aimante de la mère vers son enfant - tous portent en eux la graine de l’adoration des Dieux Sombres. Richesse, pouvoir et plaisirs attendent ceux qui servent les Puissances de la Ruine et le seul prix à payer sera votre humanité. Pourquoi résister ?
Dark Heresy, Rogue Trader et Deathwatch vous dressent un portrait de ce qu’est la loyauté envers l'Imperium suivant plusieurs points de vue. Toutefois, le point commun entre ces jeux est le Chaos : un ennemi omniprésent qui procure une grande partie de la personnalité de cet univers.
Grâce à Black Crusade, les joueurs pourront enfin plonger dans cet univers en optant pour un point de vue inédit. Qui sont ces personnages et qu'est ce qui les a menés sur la voie de la corruption ? Se sont-ils alliés volontairement aux ennemis de l'humanité, ou ont-ils été manipulés par des forces au-delà de leur compréhension ?
Avec ses innombrables possibilités de jeu, Black Crusade propose une expérience inédite et passionnante dans l’univers de Warhammer 40.000. Les jours de l'Imperium de l'Humanité sont comptés, et le Dieu-cadavre sera très bientôt jeté à bas. Préparez-vous à rallier le Chaos !

Dans Black Crusade, vous êtes un hérétique, un renégat opposé au gouvernement dictatorial de l’humanité, l’Imperium. Ce monolithe déliquescent mobilise la puissance de ses armées innombrables et de ses redoutables agents pour vous faire la chasse.