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Voici la nouvelle preview de Guilty Gods, le nouveau jeu de cartes basé sur l’incroyable univers d’Anima Beyond Fantasy ! Les semaines précédentes, nous vous avions parlés des invocateurs et leurs pouvoirs ainsi que des deux divinités de la première boite. Nous parlerons aujourd’hui des combats et des combos.
Attaques et Défenses
Chaque Créature possède quatre types de pouvoirs différents illustrés sur la partie supérieure de sa carte, indiquant le nombre d’attaques qu’elle peut réaliser ou contrer. Lorsqu’un joueur a l’initiative, il choisit une Créature d’Attaque de sa main et la place sur la table pour initier son attaque. En réponse à cette action, l’autre joueur de la même manière place une de ses Cartes Défense pour contrer ou réduire les effets de l’attaque. Dans ce cas, nous nous trouvons face à un combat de créature.
Pour résoudre un affrontement, la première chose nécessaire à faire est de mettre face à face les cartes, en mettant en contact les parties supérieures des cartes (comme il est montré dans le Tableau II). Ensuite, on compare les sphères de pouvoir de chaque créature (il faut rappeler que les Créatures de Défense ont leurs sphères de pouvoir inversées par rapport aux Créatures d’Attaque).

S’il y a une sphère de Défense en face d’une sphère d’Attaque, cela signifie que l’Attaque a été arrêtée. S’il n’y en a pas, cela signifie que l’Attaque a réussi. Chaque sphère d’Attaque que le défenseur ne peut bloquer lui causera un point de dégâts, et la totalité des dégâts encaissés sera soustraite de sa Gnose. Ainsi, si une Créature attaque avec trois sphères et le défenseur ne peut en arrêter que deux, il perdra seulement un Point de Gnose.
Evidemment, rien n’oblige un défenseur à jouer une Carte Défense, il peut ne pas avoir de carte appropriée en main ou préférer la garder pour une autre occasion. Dans ce cas, en ne mettant rien pour contrer l’Attaque, le défenseur subit la totalité des dégâts de la Carte Créature rivale.
Combos
Dans Guilty Gods, les Combos sont un élément fondamental pour gagner. Quand un joueur va lancer une attaque avec ses Créatures, il peut, s’il le désire, en utiliser plusieurs en même temps et réaliser ainsi un Combo d’Attaque. En une seule action, il combine une multitude de cartes et augmente ses chances de blesser son adversaire. Il est évidemment possible pour le défenseur de faire de même, en utilisant un Combo de Défense. Pour faire un Combo (d’Attaque ou de Défense, un joueur ne peut faire qu’un de ces deux combos par action), il faut faire attention aux Indicateurs se trouvant sur la gauche et la droite des Cartes Créature.

Ces indicateurs indiquent s’il est possible ou pas de placer de ce côté une Carte additionnelle. Si l’Indicateur est blanc, cela signifie que cette Carte ne permet pas de faire de Combo. Tandis que s’il est noir, il vous sera possible de placer du côté noir d’autres créatures qui elles aussi ont un indicateur noir.
Cependant, tous les combos ne sont pas gratuits. La plupart du temps les indicateurs noirs ont un numéro inscrit, indiquant le coût de Sceaux Divins qu’il faudra utiliser pour pouvoir jouer un combo de ce côté de la carte.
Ainsi pour joindre deux Cartes Créature dont les Indicateurs montrent un +1 et un +2, il faudra utiliser 3 Sceaux Divins pour réaliser le combo. Précisons aussi qu’il n’y a pas de limite dans le nombre de cartes utilisables lors d’un combo, tant que vous disposez des cartes adéquates dans votre main et de Sceaux Divins pour le réaliser.

Cette action n’est pas possible car pour faire un Combo de Défense, il faut que les cartes soient mises côte-à-côte.
Le combat avec un combo se déroule de la même manière que celle décrite un peu plus haut. Les cartes des combos doivent être placées face à face, de telle façon qu’il n’y ait qu’une seule Carte Défense en face d’une Carte Attaque. Le Défenseur peut choisir où placer ses cartes mais il doit cependant conserver la structure du combo. Evidemment on ne peut pas jouer plus d’une carte Défense si les cartes ne font pas partie d’un combo.
Guilty Gods est un jeu de cartes dynamique pour deux joueurs. Vous y incarnerez d’antiques entités divines s’affrontant dans une lutte titanesque pour le pouvoir. Votre objectif est de vaincre votre rival en utilisant comme avatars une série de créatures surnaturelles de la même nature que la vôtre.
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Umbre a dit:
une tite sortie
ou une sortie tout court ? 
Règles du forum Anima JdR - FAQ Anima - Bestiaire Anima
« Infanterie de la IIIème, je veux de l'ordre cette fois ! D'abord on les latte, ensuite on les marave et à la fin on les fume ! » - Préfet Raptorius
2ème Cavalier, "Le Dévoué"
9ème membre du CDGQPPVQINR
oui je valide ^^
alors alors puis je le commander auprès de papa noel??
L'innocence ne prouve rien
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