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Mutant Chronicles
Combat dans le sombre monde de Mutant Chronicles
Modérateur: AnarkiaCoral BeachErkenrathGeckoMarsEyeNicoFuRuncitter Sujets: 44 | Messages: 320
Commentaire première partie
Publié le 12 Octobre 2008 - 21:51:36
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Et oui comme préciser dans mon poste (le plaisir de sucer ), avec les sucettes magiques et qui amène du monde dans mes posts, j'ai reçus Mutant Chronicles. Après avoir jouer Warhammer battle, W40k et confrontation (pas rag' pitier ...), me voila donc sur du prépeint, d'une bonne qualiter sans être wonderfull (mais aurevoir les pinceaux, mêmes si je me démerde bien, ça me prend trop de temps ...). Des règles simples mais siiiiimples mais qui permettent des variations de jeux très large. Pour cette première partie, mon amis prend Algeroth en bon bourrin et moi capitol.

Bon j'ai surement jouer comme une quiche mais sont armée était infecte, avec son mutant qui meurt (après 5 touches) et reviens avec 3PV puis avec 2PV... ça fais mal ! J'ai mal jouer aussi en mettant deux cartes complètement inutiles et un ordre or en trop je pense, mais comme j'avais pas de fig en plus, j'était un peu bloquer je pense. Et bien sur, ma poisse légendaire qui font de moi le chouchou des joueurs ... avec moi, sur un jet de dés on sais deja comment ça se termine, je foire.

 

Pour compléter tout cela je pense me prendre une armée d'Algeroth et la confrérie, je suis plus attirer par l'histoire et le coter fanatique de la confrérie que par le coter bourrinos bourrinos d'Algeroth mais il faut de tout pour jouer.

Sinon des conseils pour jouer capitol? car je pense les reprendres la prochaines fois donc je suis pas contre un petit coup de pouce, je peux vous donner ma construction d'armée si vous voulez ...

Baka MJ

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu  R'lyeh wgah' nagl fhtagn

xXx geek4ever xXx

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Réponse #1 | Publié le 12 Octobre 2008 - 09:31:29
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Modérateur

 Indépendamment de la composition d'armée, Capitol doit suivre quelques règles pour ne pas perdre :

  1. L'armée Capitol doit s'efforcer de mettre en oeuvre les combinaisons entre unités, je pense en particulier aux Rangers qui fournissent des bonus cumulatifs. Les Rangers seront également utiles pour utiliser les cartes commandement Sniper comme À bout portant ou Tir difficile.
  2. L'armée Capitol a la plus longue portée efficace en terme d'attaque, aussi cela ne sert à rien de s'avancer sur le terrain. C'est à l'adversaire de venir vous chercher. Allonger la distance avec l'adversaire et exploiter la capacité spéciale Esquive est un bon moyen de prolonger l'espérance de vie de vos unités.
  3. L'armée Capitol n'inflige que des dégâts légers dans la majorité des cas, aussi faudra-t-il recourir souvent aux attaques combinées. La carte Coordination mortelle permet de mettre en oeuvre plus facilement ce genre de tactique.
  4. L'armée Capitol est la faction la plus mobile, aussi cette mobilité servira à monopoliser tous les couverts qu'il sera possible (en plus de garder ses distances avec l'ennemi). Les unités Volantes sont très bonnes pour attaquer puis se protéger derrière un mur. Avec un pion Or, vous pouvez attaquer, reculer et vous mettre en garde ; contre Algeroth cette tactique est payante puisque cet ennemi n'est performant qu'au contact.

Les erreurs à ne pas faire (l'inverse des conseils précédents) :

  1. Avancer vos unités à découvert pour attaquer l'armée adverse. C'est l'ennemi qui doit se découvrir pour vous atteindre, pas l'inverse.
  2. Faire attaquer indépendamment chacune de vos unités. Capitol a des capacités spéciales fondées sur les synergies entre unités et des dégâts individuels sont souvent trop faibles. Au début du jeu repérer dans l'armée adverse quelles sont les cibles les plus appropriées pour vos unités ou quels seront les lanceurs de cartes. Votre mobilité vos donne les moyens de contrer efficacement le jeu adverse.
  3. Prendre position sur une partie du terrain et vous faire encercler par l'ennemi. Capitol doit prendre de vitesse l'ennemi, vous devez rassembler vos troupes autour d'une unité adverse isolée pour lui régler son compte. Faites courir votre adversaire et repérer bien quelles sont les unités dangereuses dans l'armée ennemie. Supprimez les unités ennemies le plus faibles afin d'établir rapidement une supériorité numérique.

Dans le cas d'un conflit Capitol/Algeroth avec les figurines de la boîte de base :

  1. Le Sergent des Banshees Martiens sera spécialement chargé d'abattre l'Ézogoule, la cible n°1 puisque la plus vulnérable. Celle-ci aura tendance à s'avancer sur le terrain pour pouvoir attaquer aussi profitez-en (la carteVitesse Bestiale constituant une grosse tentation pour votre adversaire). La carte Arnaque sera tout indiquée pour contrer la charge de cet adversaire uniquement bon au contact. La carte Feu à volonté permettra de mettre le maximum de chances de votre côté pour la détruire en un seul round.
  2. Votre cible n°2 sera le Technomancien, de loin l'unité ennemie la plus faible. Le but est de créer le plus rapidement une supériorité numérique et vous occuper ensuite du Profanateur Nécromutant.
  3. Votre dernière cible, la plus dangereuse et la plus coriace, est le Profanateur Nécromutant. En fait tout dépendra de votre succès à éliminer rapidement les deux premières cibles sans avoir essuyer trop de pertes. Si vous avez la supériorité numérique, n'hésitez pas à effectuer des attaques combinées pour détruire chaque incarnation du Nécromutant. La version Or a la combinaison de dés la plus dangereuse, ensuite les dégâts s'amoindrissent sensiblement. C'est ce besoin d'attaques combinées qui me font penser que la carte Interception de commandement devrait être remplacée par une autre carte comme Coordination  Mortelle (plus adaptée au mode escarmouche).

Coral Beach - Cyberopolis
APH Department - Cybertronic Megacorp.
http://pagesperso-orange.fr/coral.beach.center/index.htm

Réponse #2 | Publié le 13 Octobre 2008 - 14:34:15
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Hop seconde partie et déjà, je m’en suis mieux sortie (sois fier de moi Coral Beach !) Je prend capitol encore une fois et lui, la même armée qu’avant. Je me déplace sans trop m’avancer et je me planque sur des zones vertes.

Sa bébête (Ezogoule) à été ruiner avant d’arriver au corps à corps et le Profanateur Nécromutant est passé de or à argent sans avoir le temps de répliquer (bon point donc).

Mais sûrement la faute à mon ranger éloigner du reste et la c’est la débâcle, mon ranger crève, buter par le Technomancien et les deux autres aussi car le combat partait au corps à corps en 1 vs 1. Capitol étant un peu caca au CaC, j’était dans la mouise.

Je m’en suis mieux sorti, la carte capitol pour avoir deux dés vert supp ma bien aider pour les dégâts (surtout contre l’Ezogoule)

J’ai encore des sacrée progrès à faire pour réussir à le ruiner mais je suis sur la bonne voie ^^

Question : peut on se désengager d’un corps à corps avec une action de déplacement ?

 

Baka MJ

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu  R'lyeh wgah' nagl fhtagn

xXx geek4ever xXx

Réponse #3 | Publié le 13 Octobre 2008 - 15:42:00
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Modérateur

Oui, on peut se désengager d'un combat en mêlée simplement en se déplaçant (l'adversaire n'a pas d'attaque gratuite ou autre contrainte de jeu qui pourrait vous en dissuader).

La seule exception à cette liberté de jeu sont les combattants avec le mot clé Entrave qui empêchent justement un adversaire de se désengager (Bauhaus à la carte Duel à mort qui fait à peu près la même chose).

Coral Beach - Cyberopolis
APH Department - Cybertronic Megacorp.
http://pagesperso-orange.fr/coral.beach.center/index.htm

Réponse #4 | Publié le 15 Octobre 2008 - 17:47:10

Tu as de la chance d'avoir pu faire une première partie. Je cherche des adversaires dans la région Lorraine (pas de résultats en cherchant sur ce site). J'ai l'impression d'être le seul extra-terrestre qui joue à MUTANT CHRONICLES dans ma région !!!!

Avis aux amateurs. Cherche adversaire désespérément !!!

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Réponse #5 | Publié le 20 Octobre 2008 - 16:38:45
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Si tu as la boite de base tu peux peu être séduire un ami(e) pour jouer ... j'ai essayer et ça a marcher

Baka MJ

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu  R'lyeh wgah' nagl fhtagn

xXx geek4ever xXx

Réponse #6 | Publié le 21 Octobre 2008 - 21:14:16

Sage conseil. Le tout sera de ne pas me faire trucider par ma moitié. Elle n'est malheureusement pas trop fan des jeux de plateaux et donne surtout dans le jeu vidéo. A mon grand désespoir....

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Réponse #7 | Publié le 30 Octobre 2008 - 01:07:15
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donne ton adresse j'arrive avec des potes alors

(si seulement c'était aussi facile ! :/ )

Baka MJ

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu  R'lyeh wgah' nagl fhtagn

xXx geek4ever xXx

Réponse #8 | Publié le 30 Octobre 2008 - 21:51:36

VArg, je me permets de squatter ta première partie pour une petite réflexion. J'ai effectué une première partie (avec 1 booster dans chaque camp) :

victoire écrasante de Capitol, notamment, comme l'a si bien énoncé Coral Beach, grâce aux bonus cumulatifs et notamment les attaques combinées sans attribution d'ordre.

Le temps que la symétrie arrive au contact , capitol fait des ravages surtout qu'ils ont actuellement une majorité de volants. Le fait de jouer téléportation permet de suprendre l'adversaire sur un tir mais après c'est la curée !

Donc je rejoins ta première impression sur la symétrie obscure : les camps seraient encore un peu trop déséquilibrés ?

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