| S’inscrire | |
| Mes Points | |
| Ma Ludothèque | |
Et oui comme préciser dans mon poste (le plaisir de sucer
), avec les sucettes magiques et qui amène du monde dans mes posts, j'ai reçus Mutant Chronicles. Après avoir jouer Warhammer battle, W40k et confrontation (pas rag' pitier ...), me voila donc sur du prépeint, d'une bonne qualiter sans être wonderfull (mais aurevoir les pinceaux, mêmes si je me démerde bien, ça me prend trop de temps ...). Des règles simples mais siiiiimples mais qui permettent des variations de jeux très large. Pour cette première partie, mon amis prend Algeroth en bon bourrin et moi capitol.
Bon j'ai surement jouer comme une quiche mais sont armée était infecte, avec son mutant qui meurt (après 5 touches) et reviens avec 3PV puis avec 2PV... ça fais mal ! J'ai mal jouer aussi en mettant deux cartes complètement inutiles et un ordre or en trop je pense, mais comme j'avais pas de fig en plus, j'était un peu bloquer je pense. Et bien sur, ma poisse légendaire qui font de moi le chouchou des joueurs ... avec moi, sur un jet de dés on sais deja comment ça se termine, je foire.
Pour compléter tout cela je pense me prendre une armée d'Algeroth et la confrérie, je suis plus attirer par l'histoire et le coter fanatique de la confrérie que par le coter bourrinos bourrinos d'Algeroth mais il faut de tout pour jouer.
Sinon des conseils pour jouer capitol? car je pense les reprendres la prochaines fois donc je suis pas contre un petit coup de pouce, je peux vous donner ma construction d'armée si vous voulez ...
Baka MJ
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah' nagl fhtagn
xXx geek4ever xXx
| Page 1 de 1 (8 messages) | 1 |
Indépendamment de la composition d'armée, Capitol doit suivre quelques règles pour ne pas perdre :
Les erreurs à ne pas faire (l'inverse des conseils précédents) :
Dans le cas d'un conflit Capitol/Algeroth avec les figurines de la boîte de base :
Coral Beach - Cyberopolis
APH Department - Cybertronic Megacorp.
http://pagesperso-orange.fr/coral.beach.center/index.htm
Hop seconde partie et déjà, je m’en suis mieux sortie (sois fier de moi Coral Beach !) Je prend capitol encore une fois et lui, la même armée qu’avant. Je me déplace sans trop m’avancer et je me planque sur des zones vertes.
Sa bébête (Ezogoule) à été ruiner avant d’arriver au corps à corps et le Profanateur Nécromutant est passé de or à argent sans avoir le temps de répliquer (bon point donc).
Mais sûrement la faute à mon ranger éloigner du reste et la c’est la débâcle, mon ranger crève, buter par le Technomancien et les deux autres aussi car le combat partait au corps à corps en 1 vs 1. Capitol étant un peu caca au CaC, j’était dans la mouise.
Je m’en suis mieux sorti, la carte capitol pour avoir deux dés vert supp ma bien aider pour les dégâts (surtout contre l’Ezogoule)
J’ai encore des sacrée progrès à faire pour réussir à le ruiner mais je suis sur la bonne voie ^^
Question : peut on se désengager d’un corps à corps avec une action de déplacement ?
Baka MJ
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah' nagl fhtagn
xXx geek4ever xXx
Oui, on peut se désengager d'un combat en mêlée simplement en se déplaçant (l'adversaire n'a pas d'attaque gratuite ou autre contrainte de jeu qui pourrait vous en dissuader).
La seule exception à cette liberté de jeu sont les combattants avec le mot clé Entrave qui empêchent justement un adversaire de se désengager (Bauhaus à la carte Duel à mort qui fait à peu près la même chose).
Coral Beach - Cyberopolis
APH Department - Cybertronic Megacorp.
http://pagesperso-orange.fr/coral.beach.center/index.htm
Tu as de la chance d'avoir pu faire une première partie. Je cherche des adversaires dans la région Lorraine (pas de résultats en cherchant sur ce site). J'ai l'impression d'être le seul extra-terrestre qui joue à MUTANT CHRONICLES dans ma région !!!!
Avis aux amateurs. Cherche adversaire désespérément !!!
-
Si tu as la boite de base tu peux peu être séduire un ami(e) pour jouer ... j'ai essayer et ça a marcher 
Baka MJ
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah' nagl fhtagn
xXx geek4ever xXx
Sage conseil. Le tout sera de ne pas me faire trucider par ma moitié. Elle n'est malheureusement pas trop fan des jeux de plateaux et donne surtout dans le jeu vidéo. A mon grand désespoir....
-
donne ton adresse j'arrive avec des potes alors 
(si seulement c'était aussi facile ! :/ )
Baka MJ
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah' nagl fhtagn
xXx geek4ever xXx
VArg, je me permets de squatter ta première partie pour une petite réflexion. J'ai effectué une première partie (avec 1 booster dans chaque camp) :
victoire écrasante de Capitol, notamment, comme l'a si bien énoncé Coral Beach, grâce aux bonus cumulatifs et notamment les attaques combinées sans attribution d'ordre.
Le temps que la symétrie arrive au contact , capitol fait des ravages surtout qu'ils ont actuellement une majorité de volants. Le fait de jouer téléportation permet de suprendre l'adversaire sur un tir mais après c'est la curée !
Donc je rejoins ta première impression sur la symétrie obscure : les camps seraient encore un peu trop déséquilibrés ?
| Page 1 de 1 (8 messages) | 1 |