| Registrarse | |
| Mis Puntos | |
| Mi Ludoteca | |
|
Desplegando el arsenal
Una mirada a Señores de los Ríos para Batallas de Poniente |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 25 de Abril de 2011 | Puntuación | 20 votos |
Estas son nuestras tierras. Las Tierras de los Ríos están regadas con sangre Bracken. Y Frey, y Whent, y Piper, y Darry, e incluso Backwood, esos impíos adoradores de árboles. Y Tully, sí. Tully más que ninguna. Si los leones pensaban que sólo tendrían que combatir nuestros ríos, pues bien, ¡les hemos estado demostrando que no es así!
-Mytos Bracken
La guerra ha llegado a las Tierras de los Ríos, ¡y la Casa Tully pronto entrará en el campo de batalla!
Señores del Río, la caja de refuerzo de Batallas de Poniente, añade tres nuevos comandantes, tres nuevos tipos de tropas y varias reglas nuevas con las que guerrear en los Siete Reinos. Hoy veremos algunas de estas emocionantes características nuevas.
Señores del Río introduce en Batallas de Poniente el concepto de fuerzas aliadas. Los ejércitos aliados pueden complementar las fuerzas de una Casa como la Casa Lannister o la Stark. En los escenarios incluidos en Señores del Río, la Casa Tully está aliada con la Casa Stark. Sin embargo, los jugadores tienen completa libertad para usar fuerzas alidadas tanto con la Casa Stark como con la Casa Lannister de la caja básica, lo que les permite crear sus propias alianzas o rivalidades alternativas.
El Señor de Aguasdulces
Los tres nuevos comandantes incluidos en Señores del Río son Brynden "Pez Negro" Tully, Edmure Tully y Marq Piper. Estos famosos señores de las Tierras de los Ríos están acostumbrados a combatir en su reino y saben cómo llevar a sus tropas por el terreno que los rodea, que de otro modo les entorpecería la marcha. Edmure Tully es un comandante particularmente poderoso, capaz de usar la lealtad de sus tropas con la mayor eficiencia.

La habilidad de la unidad de Edmure le permite sacrificar una orden para que una unidad adyacente (esté o no activa) se mueva o ataque. Esta habilidad en concreto es útil en muchas situaciones, ya que puedes convertir una orden para activar una unidad para la que podrías no tener fichas de orden. Y puesto que puedes usarla en unidades activadas, sería sensato mantener a la unidad de Edmure en medio de la acción para dar una mayor versatilidad a tus unidades y poder activar unas unidades más que otras sin gastar valiosas cartas de recuperar.
Truchas saltando bajo una lluvia de flechas
La habilidad activada de Edmure es particularmente útil cuando se combina con los Arqueros de arco largo Tully, que emplean arcos superiores con mortal precisión. Los Arqueros de arco largo Tully son expertos en el combate a distancia y se benefician de dos nuevas palabras clave, Fuego indirecto y Descarga. Fuego indirecto permite a las unidades a distancia trazar una línea de visión desde el hexágono de una unidad adyacente, lo que significa que pueden evitar que se les interponga el terreno al intentar preparar un disparo. Por su parte, Descarga permite que las unidades a distancia adyacentes contribuyan al ataque de la unidad activada, lo que ofrece un más uno al ataque por cada unidad a distancia que contribuya. ¡Estas habilidades hacen que los Arqueros de arco largo Tully sean una de las unidades a distancia más mortales de Batallas de Poniente!

Si usas estas unidades combinadas con la habilidad activada de Edmure Tully, puedes crear un mortal efecto como de artillería, ¡permitiendo que Edmure trace la línea de visión para una lluvia de flechas potencialmente destructiva!
Muerte desde arriba
Señores del Río también introduce otra característica nueva que puede hacer que Edmure y sus fieles Arqueros de arco largo sean aún más amenazadores. Una de las nuevas fichas de terreno es única, el primer tipo de terreno que los jugadores eligen cómo jugar. En Señores del Río se incluyen fichas de puesto avanzado que se usan junto al hexágono de terreno de Puesto avanzado. Cuando una unidad entra en el hexágono de Puesto avanzado, debe elegir si quiere entrar en la torre o en el cuartel. Cada edificio está representado en un lado de la ficha de posición de puesto avanzado.


El cuartel ofrece cobertura, que puede ser muy útil para proteger unidades o miniaturas importantes. Sin embargo, la torre ofrece ciertas ventajas a unidades a distancia. La primera y más importante es que las unidades de la torre son inmunes a ataques cuerpo a cuerpo, lo que significa que tampoco pueden atacar cuerpo a cuerpo mientras estén en la torre. Esto es estupendo para cualquier unidad a distancia. Además, una unidad que esté en la torre obtiene una bonificación a su alcance, hace que los ataques a distancia enemigos tengan menos alcance y puede ver sobre el terreno interpuesto. Por tanto, la torre es el sitio ideal para unidades a distancia.
Ahora imagina lo que supone una unidad de Arqueros de arco largo Tully en una torre mientras Edmure Tully está debajo en el campo de batalla...
¡Atento a Señores del Río, que se unirá a la lucha esta primavera!
Basado en el rico y efervescente mundo de la saga Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, Batallas de Poniente es un juego de tablero de combate táctico en el campo de batalla para dos jugadores. Con escenarios que incluyen entrañables personajes y ambientación, los jugadores podrán recrear las más significativas batallas de La Guerra de los Cinco Reyes.
|
Concentrar el odio
Carta de la semana para Warhammer: Invasion LCG |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 25 de Abril de 2011 | Puntuación | 21 votos |
El jefe de la tribu La luna Torcida y el más poderoso señor de la guerra Goblin Nocturno en la totalidad de las Montañas del Fin del Mundo, Skarsnik es infame entre los de la raza de los pieles verdes por ser sorprendente imprevisible. Su notable astucia le permite atraer constantemente a sus enemigos a trampas, y siempre está acompañado en la batalla por su enorme y voraz garrapato, Gobbla. Skarsnik provoca la ira de su feroz mascota con su horrorosa Pica, cuya punta ha sido imbuida con las maldiciones de los Shamanes de los Goblins Nocturnos. Con ella, es capaz de redirigir la malicia concentrada de los pielesverdes contra sus atacantes.
¡Bienvenido de nuevo a una entrega de la carta de la semana para Warhammer: Invasión LCG! El Cometa de dos colas, el tercer mazo de incursión en el Ciclo de Morrslieb para Warhammer: Invasión LCG, estará en las estanterías de las tiendas esta semana. . Hoy, vamos a centrar nuestra atención en los más astutos de los pieles verdes, los goblins.
¡Acaba con ellos, Gobbla!
Skarsnik y Gobal es un héroe de coste cuatro que, como Ugrok Quemabarbaz, continúa la orgullosa tradición de la facción Orca de beneficiarse de su propio daño.
Cuando se utiliza con cartas que permite al jugador Orco dañares a si mismo (como podría ser Seguidores de Morko, por ejemplo), Skarsnik proporciona una astuta forma de rodear las defensas de tu oponente e ir directo a una zona debilitada.
Un desafío para Skarsnik, por supuesto, es caminar por la cuerda floja entre la vida y la muerte.
Con solo cuatro puntos de golpe, acumular los tres marcadores de daño que necesita para esta acción es una propuesta arriesgada.
Siempre que sea posible, deberás mejorar sus capacidades defensivas mejorando su resistencia, o asignando algunos puntos de golpe adicionales con una carta de apoyo como Monton de Chatarra.
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
|
Arde
Cuarto escenario de la III Liga de Arkham Horror |
| Actualización | Publicado el 20 de Abril de 2011 | Puntuación | 18 votos |
A los ojos de cualquiera que estuviera atento a lo que sucedía, la persona de pelo cano que fumaba un cigarro, parecía rejuvenecer por segundos convirtiéndose en un hombre de mediana edad. Las arrugas desaparecían, el vigor retornaba.
Mientras me alejaba con renovadas fuerzas, disfrutando de mi segunda juventud, la luz que emanaba la mansión en llamas era devorada por una creciente oscuridad.
Tercera Liga Nacional de Arkham Horror
¡Participa en la Tercera Liga en español exclusiva en Edge Entertainment!
Ya está disponible el cuarto escenario de la III liga de Arkham Horror, en el que de nuevo os tendréis que enfrentar a Lo desconocido, no esperes más y participa en la liga más aclamada por los seguidores de Arkham Horror.
No te pierdas la lll Liga Nacional de Arkham Horror, con nuevas reglas y escenarios para tu equipo de Investigadores que deberá combatir de nuevo contra las malignas fuerzas de los Primigenios, competir contra otros equipos de la Comunidad de Edge Entertainment en esta III Iiga Nacional de Arkham Horror y sobrevivir a los 10 escenarios más salvajes hasta ahora vistos. Cada dos semanas un nuevo escenario será publicado, y deberás tratar de vencer al Primigenio lo más rápido y eficientemente que puedas.
Como en anteriores ligas, existirán suculentos premios que se sortearán entre todos los participantes que finalicen esta liga. Si no participaste en la liga anterior, puedes empezar esta sin ningún problema.
Ya puedes consultar la clasificación general de tu equipo y las estadísticas de esta III Liga Nacional de Arkham Horror pulsando este enlace: Clasificación y estadísticas de la III Liga de Arkham Horror
Arkham Horror es un juego de tablero de misterio y locura ambientado en Arkham durante los años 20. Los jugadores investigan extraños acontecimientos que ocurren en la ciudad y cooperan para prevenir la aparición de un mal arcano.
|
Cuando Morrslieb se apaga
Nuevo mazo de incursión para el ciclo Morrslieb de Warhammer Invasión LCG |
| En preparación | Publicado el 20 de Abril de 2011 | Puntuación | 23 votos |
El mismo mar parecía enfadado, las olas azotaban la costa y un fuerte viento salado arreciaba, agitando la bandera de la Guardia del Mar en lo alto de su mástil con cabeza de dragón. Tethelis función el ceño mientras estudiaba la niebla, con la pálida mano, y sus impacientes dedos apoyados sobre la empuñadura de marfil de su espada. Cada vez que la luna del Caos ocupa un lugar destacado en el cielo de la noche, los vientos de la magia soplan con fuerza. Tethelis sabía que el ascenso de Morrslieb era un oscuro presagio de las cosas que estaban por llegar, y la niebla sobre el mar poco habitual en esa estación, suponía que debía guardarse más cuidado del habitual.
- De "El Eclipse de la Esperanza", una breve historia de Ross Watson.
¡Edge Entertainment presenta el futuro lanzamiento de Eclipse de la esperanza, el quinto mazo de incursión en el ciclo de Morrslieb para Warhammer Invasión LCG! Cuando el alto elfo Tethelis y sus Yelmos plateados defendieron Lothern de una banda de guerreros norse, su victoria se demostró efímera. Después de todo, la luz de Morrslieb concedía poderes oscuros a los siervos del Caos, e inesperados enemigos podrían golpear sin previo aviso.
Oscuridad antes del amanecer
Eclipse de la esperanza añade muchas opciones nuevas a tu experiencia creando mazos para Warhammer Invasión. Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas diseñadas para aumentar los mazos existentes y añadir variedad a las estrategias de Warhammer: Invasión.
El Báculo Árbol Estelar de los altos elfos canaliza el poder de su ancestral magia, mientras que el Maestre Glorioso dirige su carga en la batalla. ¡Mientras tanto, Khorne marca al una vez gran guerrero, con su corruptora insignia, y la inmensa Hydra de cinco cabezas arroja humos tóxicos en el campo de batalla!
Y en la breve historia de Ross Watson incluida en este mazo de incursión, un jefe alto elfo no se fía de las ominosas señales que ve en el cielo nocturno. Aunque la influencia de Morrslieb está comenzando a decrecer,Tethelis y sus Yelmos Plateados pronto aprenderán que lo peor de su poder está aún por ver.
¡Busca Eclipse de la esperanza en las estanterías de las tiendas a finales de esta primavera, y sigue atento a más entregas de la carta de la semana de Warhammer: Invasión LCG!
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
|
Hasta que la muerte los separe
Una aventura digital para Canción de hielo y fuego |
| Novedades | Publicado el 19 de Abril de 2011 | Puntuación | 22 votos |
Ya está disponible la edición digital de Hasta que la muerte los separe la aventura incluida en la pantalla del Director de juego de de Cancion de Hielo y Fuego: El Juego de Rol que podrás conseguir en nuestra tienda online o como siempre en las webs de DrivethruRPG y RPGNow, los mayores distribuidores de Rol en formato digital.
La saga de Poniente, narrada en las novelas de Canción de hielo y fuego escritas por George R. R. Martin, es una saga familiar, el relato de casas nobiliarias que participan en el juego más peligroso de todos, el juego de tronos, para obtener los mayores privilegios. Se trata por tanto de una historia de alianzas y traiciones, de amor y odio, del auge y la caída de grandes dinastías.
Y uno de los elementos centrales de esta temática es el matrimonio, concebido no sólo como una herramienta para los participantes del juego, sino también como ideal romántico de quienes son lo bastante jóvenes para abrigar tal sentimiento en sus corazones.
Hasta que la muerte los separe es un relato introductorio para Canción de hielo y fuego: El juego de rol que trata sobre uno de estos matrimonios, con un valor práctico para las familias que lo organizan y un potencial romántico (y peligroso) para los novios, quienes podrían ser personajes de tu campaña.
Esta aventura describe el escenario en el que tendrán lugar los acontecimientos y sugiere el desarrollo de las escenas más relevantes, pero deja el resto en manos del Narrador y de los jugadores, quienes a fin de cuentas protagonizan su propio relato en Poniente.
Canción de hielo y fuego es el juego de rol ambientado en Poniente, un lugar creado por el escritor George R. R. Martin en su serie de novelas del mismo nombre. Un mundo de casas nobiliarias grandes y pequeñas, de auténticos y falsos caballeros de reluciente armadura, de señores y damas ataviados con espléndidas sedas y pieles, y de campesinos que viven y trabajan en las tierras y heredades de la nobleza. Canción de hielo y fuego: El juego de rol trata sobre maquiavélicas intrigas cortesanas, alianzas y disputas familiares, el auge y la caída de los reinos, el enfrentamiento entre ejércitos. Pero también sobre el honor y el deber, las tensiones familiares, la responsabilidad del liderazgo, el amor y la pérdida, torneos, asesinatos, conspiraciones, profecías, sueños, batallas, grandes victorias y derrotas terribles. Trata sobre caballeros tanto veraces como falsos. Y no olvidemos a los dragones.
|
Despliega tus colores
Anunciamos el concurso de pintado de miniaturas de Batallas de Poniente |
| Eventos | Publicado el 19 de Abril de 2011 | Puntuación | 18 votos |
Stannis puso una mano sobre la Mesa Pintada. —Mirad esto, Caballero de la Cebolla. Mi reino, mi herencia. Mi Poniente. —La barrió con una mano—. Todo esto de los Siete Reinos es absurdo. Ya lo dijo Aegon hace trescientos años, cuando estaba donde estamos nosotros ahora mismo. Por orden suya pintaron esta mesa. Aquí reflejaron ríos y bahías, colinas y montañas, castillos, ciudades, aldeas, lagos, pantanos y bosques... pero ninguna frontera. Es todo una sola cosa. Un solo reino, sobre el que debe reinar un solo rey.
-George R.R. Martin, Tormenta de espadas
Las ocres tierras de Dorne, castigadas por el sol, el exuberante verdor de Altojardín, y los gélidos grises de Invernalia… Poniente es un mundo de colores vibrantes. Y hoy, tú puedes contribuir a su esplendor, presentándonos tu candidatura al concurso de pintado de miniaturas de Batallas de Poniente.
Participa en el Torneo
Edge Entertainment os invita a participar en el concurso de pintado de miniaturas de Batallas de Poniente organizado por Fantasy Fligth Games.
Si querías mostrar al mundo tus magnificas miniaturas pintadas, ahora, tienes la oportunidad de demostrar tus habilidades, participando en el concurso de pintado de miniaturas de Batallas de Poniente.
Aquí tienes todos los detalles:
"I certify that I am the creator of the attached material and that attached material is original, unpublished work. Fantasy Flight Games and its licensees may reproduce, distribute, publish, display, edit, modify, create derivative works, and otherwise use the material for any purpose in any form and on any media. I agree to indemnify and hold harmless Fantasy Flight Games against all claims, suits, costs, damages, and expenses that may be incurred in connection with the material."
(Aquí te incluimos la traducción del descargo de responsabilidad, pero recuerda enviarlo en inglés)
"Certifico que soy el creador del material adjuntado y que el material adjuntado es una obra original no publicada. Fantasy Flight Games y sus licenciatarios pueden reproducir, distribuir, publicar, exhibir, modificar, crear obras derivadas y utilizar de otras formas el material, para cualquier propósito en cualquier modo y por cualquier medio de comunicación. Acuerdo indemnizar y eximir de responsabilidad a Fantasy Flight Games frente a todas las reclamaciones, demandas, costes, daños y gastos en que se pueda incurrir en referencia a este material."
Nuestro jurado seleccionará un ganador basándose en el acabado, la fidelidad a las novelas y el aspecto general. Anunciaremos un ganador el 3 de mayo, y ese afortunado aficionado recibirá una copia de todos los lanzamientos de Batallas de Poniente hasta el día de hoy, incluida la siguiente expansión, Tribus del Valle.
Despliega ante el mundo tu habilidad con los pinceles y participa de la oportunidad de ganar emocionantes premios. ¡Envía las fotos de tu candidatura a submissions@fantasyflightgames.com hoy mismo!
Basado en el rico y efervescente mundo de la saga Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, Batallas de Poniente es un juego de tablero de combate táctico en el campo de batalla para dos jugadores. Con escenarios que incluyen entrañables personajes y ambientación, los jugadores podrán recrear las más significativas batallas de La Guerra de los Cinco Reyes.
|
Leyendas del Viejo Mundo
Leyendas, una expansión deluxe para Warhammer LCG |
| En preparación | Publicado el 19 de Abril de 2011 | Puntuación | 23 votos |
Elevándose de entre los incontables habitantes del Viejo Mundo, se encuentran aquellos que han sido elegidos por el destino para servir como sus precursores. Algunos son campeones, que defienden a los débiles y lucha contra la siempre invasora influencia del Caos. Otros son grandes académicos, que trabajan en soledad para desvelar los misterios de la magia, la ingeniería, y la medicina. Otros se convierten en agentes de la oscuridad, revelándose en favor de los Poderes Ruinosos o buscando sus propios objetivos. Pero para bien o para mal, los vientos del destino conceden a estas influyentes figuras los medios para alterar el Viejo Mundo para las generaciones venideras, y al hacerlo, convertirse en leyendas.
¡Edge Entertainment presenta el próximo lanzamiento de la expansión Leyendas para Warhammer Invasión LCG! Con 165 cartas completamente nuevas (3 copias de cada una de las 55 cartas únicas incluidas), la Expansión Leyendas ofrece mecánicas y opciones para la creación de mazos completamente nuevas que llevarán tus partidas de Warhammer Invasión a nuevos niveles de inmersión y estrategia.
Un nuevo nivel de juego
Entre las principales novedades incluidas en la experiencia de juego por la expansión Leyendas se encuentra el añadido de un nuevo tipo de cartas: las Leyendas. Una carta de Leyenda representa uno de los héroes, líderes y villanos más influyentes de una facción; la colocación de dicha carta en tu área de juego afecta a cada zona que controlas, puesto que cede sus propias fuerzas a tus fuerzas como un todo.
Para los jugadores nuevos o casuales, las cartas de Leyenda ofrecen una nueva y emocionante capa adicional de estrategia. Para los jugadores veteranos, estas poderosas cartas son las piedras angulares en torno a las cuales construir mazos completos.
Situadas en el centro de tu tablero de capital, las cartas de Leyenda prestan su poder a tus tres zonas de juego, junto con algunos otros beneficios adicionales descritos en el texto de la carta. Tu reino prosperará bajo la férrea guía de Thorgrim Portador de Agravios, Karl Franz, Malekith, y muchos más. ¿Pero podrás proteger esas figuras legendarias de los ataques de tu enemigo el tiempo suficiente para beneficiarte de su presencia?

Con multitud de nuevas unidades, tácticas, y cartas de apoyo para los jugadores de todas las facciones, la Expansión Leyendas ofrece el complemento perfecto para tus mazos de Warhammer Invasión. Sigue atento porque ofreceremos más avances de esta emocionante expansión deluxe. Luego, a finales de esta primavera, ¡ocupa tu puesto junto a algunas de las más grandes Leyendas del Viejo Mundo!
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
|
Por las Tierras de los Ríos
Anunciando Señores del Río para Batallas de Poniente |
| En preparación | Publicado el 19 de Abril de 2011 | Puntuación | 21 votos |
Familia, deber, honor
-Lema de la Casa Tully
Edge Entertainment se complace en anunciar el próximo lanzamiento de Señores del Río, ¡una expansión de fuerzas aliadas para Batallas de Poniente! Las Tierras de los Ríos han sido devastadas por la Guerra de los Cinco Reyes mientras se libran batallas en el corazón de los Siete Reinos. La Casa Tully ha empezado a reunir sus fuerzas con el propósito de contribuir a poner fin a los combates ayudando a la Casa Stark en su intento de acabar con la Casa Lannister.
Señores del Río introduce a la Casa Tully en Batallas de Poniente como una fuerza aliada, lo que significa que pueden complementar a la Casa Stark o, si juegas con las reglas de escaramuza, a la Casa Lannister de la caja básica. Las fuerzas alidadas como las que aparecen en Señores del Río se representan en el tablero con miniaturas de color canela, diferenciándolas así de las fuerzas de la Casa a la que apoyan. Esto proporciona una mayor personalización de las batallas de escaramuza y permite que los jugadores encuentren fácilmente sus tropas aliadas en el campo de batalla durante ésta.
En Señores del Río se incluyen tres nuevos comandantes y tres nuevos tipos de unidad, todos leales a la trucha saltarina de la Casa Tully. Lidera a tus tropas con Edmure Tully, Brynden "Pez Negro" Tully o Marq Piper y acaba con tus enemigos con los Jinetes del río Tully, los Arqueros de arco largo Tully o los Guerreros de Descanso del Caminante.
Nuevas palabras clave como Nacido en el río y Fuego indirecto te darán ventaja al luchar cerca de los ríos o de terreno impracticable, lo que representa la familiaridad de la Casa Tully con el combate en las Tierras de los Ríos.
Además de estas nuevas fuerzas, Señores del Río también trae un reglamento y un libro de planes de batalla, nuevos tipos de terreno y las cartas de estratagema y de escaramuza de la casa Tully. Señores del Río también será la primera expansión que contenga los nuevos Estandartes Premium de Batallas de Poniente, reemplazando así los estandartes de cartón de la Caja Básica.
¡Permanece atento a más información sobre Señores del Río, próximamente en nuestra página web!
Basado en el rico y efervescente mundo de la saga Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, Batallas de Poniente es un juego de tablero de combate táctico en el campo de batalla para dos jugadores. Con escenarios que incluyen entrañables personajes y ambientación, los jugadores podrán recrear las más significativas batallas de La Guerra de los Cinco Reyes.
|
Una misión para uno
Ya disponible El Señor de los Anillos: El juego de cartas |
| Novedades | Publicado el 18 de Abril de 2011 | Puntuación | 26 votos |
Frodo se puso de pie. Se sentía muy fatigado, pero estaba decidido ahora y se había quitado un peso del corazón. Se habló en voz alta.
-Bien, tengo que hacerlo -dijo-. Esto al menos es claro: la malignidad del Anillo ya está operando, aun en la Compañía, y antes que haga más daño hay que llevarlo lejos. Iré solo.
-La Comunidad del Anillo, J.R.R. Tolkien
Ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online, el nuevo juego de cartas, Living Card Game de El Señor de los Anillos, el estreno más esperado del año que ve la luz hoy de forma simultánea en todo el mundo. ¡La aventura en la Tierra Media te aguarda!
El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas único y completamente cooperativo; el primer Living Card Game que adopta esta fórmula. La flexibilidad y adaptabilidad de este juego es muy evidente, ya que El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas puede jugarse con amigos o en solitario. En los avances anteriores hemos explorado una descripción general del juego, cómo funcionan las misiones, el peligroso poder de los efectos de Sombra y hemos visto las 4 esferas de influencia: Espíritu, Liderazgo, Saber y Táctica.
Hoy, con el juego ya en vuestras manos, veremos cómo funciona el juego con un jugador en contraposición a con 2-4 jugadores.




Partiendo en solitario
Una de las posibilidades más emocionantes de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es que una sola persona pueda crear un mazo y jugar una partida completa por sí sola en una sesión. Si bien el juego es una experiencia cooperativa, El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas también puede jugarse completamente en solitario si así se desea. Esto significa que puedes probar ese mazo nuevo que acabas de crear ese mismo día, disfrutando a la vez de una experiencia de juego completa.
Para añadir más jugadores a tu partida no hace falta una preparación adicional. El juego se adapta muy fácilmente, y sólo hacen falta unos cambios mínimos al incluir varios jugadores. Un aspecto del juego que cambia es la fase de Misión. Después de que los jugadores asignen los personajes que escojan a la misión, se añaden cartas del mazo de Encuentro al área de preparación. El número de cartas añadidas al área de preparación es igual al número de jugadores que están jugando. Aparte de éste, los cambios en la forma de juego son bastante intuitivos. Por ejemplo, cada jugador resuelve su combate des forma individual, comenzando por el jugador inicial.
El número de jugadores también puede influenciar la creación de mazos. Aunque los efectos de la mayoría de las cartas no son más o menos poderosos según el número de jugadores, sí que hay algunas que pueden ser más efectivas al jugar en solitario. Un buen ejemplo de esto es el Héroe Denethor. Su capacidad para mirar la carta superior del mazo de Encuentros siempre es útil, pero en partidas multijugador nada te dice cuál es la carta que hay bajo la que has mirado y que también será revelada. Sin embargo, en una partida en solitario, la capacidad de Denethor te permite saber con certeza lo que te espera en tu misión. Para compensar esta ventaja, al agotar a Denethor para activar su capacidad, tendrás un personaje menos que asignar a la misión o con el que defender o atacar.
Otra forma de disfrutar en solitario de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es controlando varios mazos para descubrir cómo interactúa cada esfera de influencia con las demás. Es una forma estupenda de aprender qué tipo de mazo se adapta mejor a tu estilo de juego. Puesto que los mazos pueden contener cualquier combinación de cartas, probar cada esfera y ver cómo se combina con el resto es una buena forma de determinar qué esferas compondrían tu mazo ideal.
Uniendo fuerzas
No obstante, el camino en solitario no es fácil. Si eres el único jugador de la mesa, los efectos negativos de las cartas siempre te tendrán como objetivo.
Cuando un jugador encuentra cartas como Atrapado en la Telaraña y está solo, seguro que empezará a buscar más jugadores que tengan más Héroes para que se unan a él en su misión. Por suerte, como ya mencionamos antes, es fácil adaptar El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.
La caja básica está diseñada para que puedan usarla 1 o 2 jugadores, pero siempre pueden combinarse dos cajas básicas para incluir hasta 4 jugadores. Al jugar con 4 jugadores, cada uno puede usar una de las cuatro esferas de influencia. Con todas estas esferas en juego, los jugadores descubrirán todo tipo de interesantes combinaciones y poderosas sinergias.
El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.
|
Sangre. Honor. Acero.
Consigue ya la nueva Edición de La Leyenda de los Cinco Anillos |
| Novedades | Publicado el 15 de Abril de 2011 | Puntuación | 20 votos |
Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online la nueva edición del laureado juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos.
Únete a nosotros en la aventura definitiva de samuráis de fantasía, enfrentados en batallas perpetuas de honor y gloria dentro de los límites del Código del Bushido.
Edge Studio (el estudio de diseño gráfico de Edge Entertainment) fue quien se encargó de la maqueta y diseño general de la edición original de este título que finalmente dispondrá de su versión en español. Estamos deseando que podáis apreciar lo que es para nosotros el juego de rol al que hemos dedicado más esfuerzo en los últimos tiempos.
400 únicas páginas a todo color con todo lo necesario para trasladarse a uno de los universos de fantasía más celebrados de la historia de los juegos de rol.
La Cuarta Edición de L5A es la edición definitiva de este juego de rol. Dentro de este libro encontrarás:
Recuerda que en la sección de Extras de la web de La Leyenda de los Cinco Anillos podrás descargar de forma gratuita la Guía de Inicio, que además de un resumen de las reglas, incluye una aventura totalmente lista para jugar.
La Leyenda de los Cinco Anillos 4ª E. es un juego de rol ambientado en Rokugán, una tierra de samuráis heroicos, shugenjas con poderes místicos y criaturas aterradoras que emergen de las Tierras Sombrías, donde el honor es una fuerza más poderosa que el acero.