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¡Escucha el rugido!
Guardianes de Occidente, una expansión para Batallas de Poniente |
| En preparación | Publicado el 30 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 25 votos |
Las Grandes Casas se preparan para la guerra por todo Poniente. Los Starks se han levantado en armas y han declarado un nuevo Rey en el Norte. Mientras tanto, varios candidatos y usurpadores reclaman su derecho al Trono de Hierro, buscando el control de los Siete Reinos. Es hora de que se reúnan los ejércitos. Y a medida que la riqueza de Roca Casterly compra lealtad a cambio de oro, las fuerzas Lannister continúan creciendo...
¡Edge Entertainment expande tus fuerzas Lannister para Batallas de Poniente con Guardianes de Occidente! Las arcas de Roca Casterly permiten mejores armaduras y armamento superior para sus leales tropas. ¡Ahora es tu oportunidad para reforzar las filas de tus Lannister!
Guardianes de Occidente es una expansión de refuerzo para la Casa Lannister que introduce tres nuevos comandantes Lannister (Tyrion Lannister, Sandor Clegane y Daven Lannister), cada uno con sus propias habilidades especiales y cartas de liderazgo. Al igual que los comandantes del juego básico, estos nuevos comandantes tienen puntos fuertes (y débiles) específicos. Por ejemplo: Sandor “el Perro” Clegane usa la nueva palabra clave temible, impidiendo a sus enemigos dejar de estar enfrentados y obligándoles a retirarse dos hexágonos por cada resultado de moral sacado en combate.
Además de los comandantes, Guardianes de Occidente también introduce tres tipos de unidad completamente nuevas de aliados Lannister. Los piqueros de la Casa Brax se especializan en formaciones, mientras que los ballesteros de Clegane emplean la nueva palabra clave tiro apuntado. La milicia de las tierras de Occidente es fácil de romper y carecen de entrenamiento militar formal, pero lo compensan con su vasto número.
Guardianes de Occidente añade más de 30 nuevas miniaturas y más de 30 nuevas cartas. También incluye un reglamento y un libro de planes de batalla, así como más fichas de terreno, estandartes y fichas. ¡
Además, Guardianes de Occidente también introduce nuevas mecánicas de juego como las nuevas cartas de estratagema, formaciones y las mortales catapultas!
Sigue atento a la web para conseguir más información sobre Batallas de Poniente y prepárate para ver cómo las fuerzas de la Casa Lannister se vuelven aún más mortales.
Basado en el rico y efervescente mundo de la saga Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, Batallas de Poniente es un juego de tablero de combate táctico en el campo de batalla para dos jugadores. Con escenarios que incluyen entrañables personajes y ambientación, los jugadores podrán recrear las más significativas batallas de La Guerra de los Cinco Reyes.
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El rastro de Cthulhu llega a New York
Ayudas de juego para Asombrosos Relatos Detectivescos |
| Actualización | Publicado el 29 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 19 votos |
Al recorrer las calles cubiertas por la niebla de Arkham, encuentras una humilde librería de viejo que nunca antes habías visto. Empujado por las febriles compulsiones del bibliófilo entregado, entras. Pronto te hallas en su mal iluminado sótano, con la fetidez del papel podrido asaltando tus fosas nasales. Agachándote, tus dedos se alargan hacia una caja de cartón llena de viejas revistas curvadas con los extremos amarillentos.
¡Sus chillonas portadas asaltan tus sentidos! ¿Es posible? Aunque te consideras un experto en las revistas pulp de los años 30, estos títulos te son extrañamente desconocidos. Examinas las historias de las portadas; cada una es representativa de su época, pero infundida de una sensibilidad claramente lovecraftiana.
Es un placer anunciar la disponibilidad para descarga en la web de Extras de las ayudas de juego de Asombrosos relatos detectivescos, el suplemento de El rastro de Cthulhu. En esta ocasión los investigadores son un grupo de agentes del orden y asesores civiles que se enfrentan a los Mitos en la ciudad de Nueva York.
A través de calles siniestras que ningún hombre debería recorrer…
Rascacielos ciclópeos, sectas insólitas, extraños forasteros e inquietantes callejones… La ciudad de Nueva York se levanta en la frontera entre la modernidad y los Mitos. Nadie en el Departamento de policía habla de ello, pero todos saben que hay cierta clase de barrios que es mejor dejar tranquilos y que hay cosas peores que los criminales que se ocultan entre las sombras. Sólo los imprudentes y los desesperados se atreven a seguir el rastro por estas calles encantadas.
El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.
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¡Somos los hijos del hierro!
Disponible el nuevo capítulo de Juego de Tronos LCG |
| Novedades | Publicado el 26 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 21 votos |
"Somos los hijos del hierro; en otro tiempo fuimos conquistadores. Nuestro poder lo dominaba todo allí donde se oía el sonido de las olas. Mi hermano quiere que os conforméis con el frío y lúgubre Norte; mi sobrina, con menos todavía... ¡Nos apoderaremos de todo! ¡Nos apoderaremos de Poniente!"
– Euron Ojo de Cuervo, Festín de cuervos.
Hoy llega a las tiendas Canción de Silencio la cuarta entrega mensual del ciclo Hermandad sin estandartes.
Balon Greyjoy, el autoproclamado Rey de la Sal y de la Roca, y sus Hijos del Hierro, han aprovechado la muerte del rey Robert Baratheon para renunciar a su lealtad al Trono de Hierro y asaltar las “tierras verdes”.
Ahora, los asaltantes, en sus letales barcoluengos se han hecho a la mar para estrangular Poniente en los tentáculos del Kraken.
Canción de Silencio trae al misterioso y loco por el poder, Euron Ojo de Cuervo, y otras cartas con sinergia con el rasgo Asaltante, como Silencio y los Mestizos de Euron.
Como en cada Capítulo del ciclo Hermandad sin Estandarte, Canción de Silencio incluye cartas nunca vistas antes para cada Casa, y continúa con la temática de este ciclo, profundizando en el rasgo Hermandad, con cartas como Colina Hueca y el Cazador Loco.
Canción de silencio es el cuarto lanzamiento mensual con el formato Living Card Game (LCG) que ya explicamos en De lo bueno, lo mejor, con 60 cartas fijas, del ciclo Hermandad sin Estandartes para el Juego de Cartas de Juego de Tronos LCG, que permite completar el set de juego con 3 copias de cada nueva carta publicada en la expansión con un solo capítulo.
Canción de Silencio aumentará los mazos existentes y añadirá variedad al metajuego de Juego de Tronos LCG.
Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.
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Caballeros del Aire
Disponible Wings of War Miniatures Deluxe Set Edición Revisada |
| Novedades | Publicado el 26 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 17 votos |
Durante la Primera Guerra Mundial, los cielos de Europa eran el escenario de verdaderos duelos de aviones pilotados por hombres de excepcional habilidad y valor. ¡Ahora puedes volar junto a ellos con Wings of War!
Ya está disponible edición revisada de Wings of War Miniatures Deluxe Set, un juego completo para 2-4 jugadores .
Esta edición revisada será un nuevo punto de partida para quienes deseen miniaturas en sus partidas de Wings of War. El nuevo Deluxe Set dedicado a la 1ª Guerra Mundial incluye los aviones SPAD XIII, Sopwith Camel, Albatros DVa y Fokker DR.I, en colores exclusivos de esta caja, que fueron pilotados por algunos de los más grandes ases de la 1ª Guerra Mundial, como Frank Luke Jr., Arthur Roy Brown, Paul Baumer y Manfred Von Richthofen.
La edición revisada de Wings of War – Deluxe Set es un juego completo, totalmente compatible con los sets existentes de Wings of War de la Primera Guerra Mundial (Famous Aces, Watch Your Back!, Burning Drachens y Flight of the Giants), con la expansión Balloon Busters y con todos los packs de Wings of War de la Primera Guerra Mundial.
Wings of War es una serie de juegos que mezcla mecánicas de juegos de tablero y juegos de cartas para recrear el combate aéreo. La primera serie está dedicada a la era de "los caballeros del aire", la Primera Guerra Mundial, representando las cualidades de los aviones de guerra de ese periodo. La segunda serie cubre los emocionantes años de la Segunda Guerra Mundial, con todas las reglas adaptadas a los aviones de ese momento.
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¡Ponte el Yelmo Cornudo y consigue el tesoro!
Munchkin edición revisada ya disponible |
| Novedades | Publicado el 26 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 22 votos |
Hoy llega a las tiendas la nueva edición revisada de Munchkin, en la que encontraras el Munchkin de siempre, con las reglas y las cartas revisadas, todas las cartas a todo color, y un dado personalizado con nuestro querido Munchkin en el lugar del numero uno.
La salida del juego viene acompañada de una nueva web, con el nuevo diseño, en la que encontraréis la información referente al juego y todas sus ampliaciones.
Por último, en la seccion de Extras teneis el nuevo reglamento de la edición revisada, ademas de otras ayudas para los jugadores de Munchkin.
Este juego completo captura la esencia de la "Experiencia Dungeon"… sin todas esas idioteces del rol.
Todo lo que tienes que hacer es matar monstruos y coger objetos mágicos.
¡Y qué objetos mágicos! Ponte el Yelmo Cornudo y las Botas de Invocación de Hemorroides. Blande el Báculo de Napalm… o quizás la Motosierra de Mutilación Sangrienta. Empieza masacrando a la Planta en un Tiesto y a la Babosa Babeante, y encuentra la manera de llegar al Dragón de Plutonio…
Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras se ríen, puedes robarles lo que lleven.
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Se acerca la lucha hermano contra hermano
Ya disponible el reglamento en PDF de La Herejía de Horus |
| Actualización | Publicado el 25 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 16 votos |
El decimotercer día de Secundus comenzó el bombardeo…
En lo que es la mayor traición que el universo haya conocido jamás, el Señor de la Guerra Horus, otrora el más grande general de la humanidad y ahora corrompido por el Caos, se ha vuelto contra el Emperador, empujando al Imperio del Hombre a una feroz guerra civil. El conflicto se ha extendido hasta los más lejanos rincones de la galaxia y está llegando a su momento decisivo. Las ruinosas legiones del Señor de la Guerra han asaltado la mismísima Sagrada Terra, residencia del Emperador. Aquí el destino de la humanidad pende de un hilo, mientras se decide la mayor campaña militar jamás realizada…
Quedan pocos días para la llegada a las tiendas de La Herejía de Horus el juego de tablero, y es un placer para Edge Entertainment poder ofreceros el reglamento de la edición en español en nuestra página de Extras. El juego se centra en la más legendaria batalla de la historia del universo de Warhammer 40.000, librada en las devastadas planicies de Terra y en la gélida órbita que las cubre. El campo de batalla se extiende desde el dorado Palacio Interior del Emperador hasta el buque insignia de Horus, el Espíritu Vengativo.
Este legendario relato de traición y heroísmo cobra vida gracias a las más de cien figuras de juego, detalladamente esculpidas. El impresionante mapa de Terra en tres dimensiones reproduce de forma brillante el paisaje que rodea al Palacio Imperial, desde las grietas llenas de magma hasta las fortificaciones que proporcionan al jugador Imperial un lugar de refugio frente al asalto enemigo y sus bombardeos orbitales.

Cada una de estas estructuras, así como el Palacio Imperial en sí, han sido esculpidas magistralmente, y se alzan por encima del paisaje para crear una experiencia de juego realmente inmersiva. Las fortificaciones de Terra nunca han tenido un aspecto tan formidable. Cuando termines de montar el tablero para tu primera partida, y hayas colocado también sus piezas de juego y de terreno, tendrás ante ti una verdadera obra de arte.
Si quieres saber más, no te pierdas el reglamento de este épico juego, que hará tambalear el Imperio hasta sus cimientos.
La Herejía de Horus es un juego de tablero que enfrenta a dos jugadores para recrear la batalla más famosa de la rica historia de Warhammer 40.000, en la que la traición del Señor de la Guerra Horus llega a su momento decisivo. Ya sea al mando del bando traidor o del bando lealista, ambos jugadores controlan un aterrador y vasto ejército, que también incluye a Horus y al Emperador en persona. Hermano lucha contra hermano, mientras el destino del universo pende de un hilo.
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Esta es la Guerra del Eón
Descubre la era de CthulhuTech |
| En preparación | Publicado el 24 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 33 votos |
2085. La humanidad se enfrenta a la extinción. Insectos alienígenas llegados de los confines de nuestro sistema solar, largo tiempo ocultos tras la fachada de la realidad, descienden para esclavizarnos. Hordas de horrores innombrables surgen de Asia Central, arrasando todo lo que encuentran a su paso. La iglesia del dios pez busca por todo el mundo secretos ocultistas olvidados para liberar fuerzas terribles. Dioses muertos despiertan y vuelven sus atroces ojos hacia la Tierra. Y en el interior se esconde un tumor que roe el mismo corazón del Nuevo Gobierno Terrestre.
Esta es la Guerra del Eón. Es la era de CthulhuTech.
La publicación de CthulhuTech esta cada vez mas cerca y queremos ofreceros un pequeño adelanto de lo que será el libro que estamos preparando.
Súbete a bordo de una máquina de combate de diez metros de alto y descarga una lluvia de fuego sobre los inquebrantables migou. Lucha con uñas y dientes en primera línea contra las horribles bestias de la Tormenta Devastadora. Localiza la repugnante corrupción de la insidiosa Orden Esotérica de Dagón. Explora el oscuro mundo de la maligna Corporación Chrysalis y sus monstruosos agentes ocultos. Analiza secretos que se han considerado perdidos durante largo tiempo y doblega el poder del cosmos a tu voluntad. Únete en simbiosis con algo de más allá del tiempo y el espacio y conviértete en un cambiaformas que derrama la ira divina.
En ninguna otra parte encontrarás una ambientación como esta.
Dentro de este libro encontrarás:
CthulhuTech es un juego narrativo completo e independiente. Todo lo que necesitas, aparte de este libro, es entre cinco y diez dados de diez caras.
2085. La humanidad se enfrenta a la extinción. Insectos alienígenas llegados de los confines de nuestro sistema solar, largo tiempo ocultos tras la fachada de la realidad, descienden para esclavizarnos. Hordas de horrores innombrables surgen de Asia Central, arrasando todo lo que encuentran a su paso. La iglesia del dios pez busca por todo el mundo secretos ocultistas olvidados para liberar fuerzas terribles. Dioses muertos despiertan y vuelven sus atroces ojos hacia la Tierra. Y en el interior se esconde un tumor que roe el mismo corazón del Nuevo Gobierno Terrestre. Esta es la Guerra del Eón. Es la era de CthulhuTech.
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Un dios de cables y metal
El Legado de Solomón en Anima Tactics |
| En preparación | Publicado el 23 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 34 votos |
Sólomon...
Su mera mención despierta emociones muy diferentes en aquellos que comprenden su verdadero significado. En la antigüedad, hace ya más de tres mil quinientos años, fue un Imperio incomparable cuyo poder se equiparaba al de los dioses. Sin embargo, en sólo siete horas de oscuridad y fuego, desaparecieron de la historia. Se sumieron en la nada dejando tras de sí poco más que restos de su efímera gloria.
Pero algunas cosas perduraron…
El artefacto conocido como Legado de Sólomon es un horror sin par, un arma ancestral de ese periodo olvidado que no debería haber caído de nuevo en manos del hombre. Se trata de una inmensa exoarmadura de combate de casi cuatro metros de altura, la más avanzada y destructiva de cuantas fueron creadas en aquellos tiempos. Su verdadero nombre se ha perdido en la historia, por lo que su denominación actual no es más que un homenaje a su origen, la herencia de un Imperio marchito.
Fue descubierta por Reist Ebersbacher y Lucanor Giovanni por mera casualidad mientras investigaban un asentamiento de Sólomon. Aunque ciertamente no era la primera exoarmadura que encontraban, sí fue la única que se conservaba en perfecto estado; como si hubiera sido ocultada allí para preservarla de todo daño.
Comprendiendo su ilimitado valor, Lucanor ordenó transportarla hasta las instalaciones de máxima seguridad de Wissenschaft, donde Reist podría iniciar su investigación. Gracias a los principios que descubrió durante el estudio del Legado, Ebersbacher obtuvo datos suficientes para crear el resto de los Gears, aunque estos no son más que meras copias. De hecho, incluso después de diez años de continuos experimentos y pruebas, el investigador está convencido de que sólo han podido desbloquear una parte del poder destructivo del Legado, y que aún existen muchos secretos en su interior por descubrir.
Pese a que posee un poder casi divino, capaz de arrasar todo lo que se ponga ante él, el Legado nunca ha dejado las instalaciones de Wissenschaft por su descomunal valor como fuente de estudios. No obstante, eso va a cambiar muy pronto.
Reist ha descubierto que la exoarmadura está respondiendo a alguna clase de señal desconocida, muy posiblemente relacionada con las Logias que persiguen tanto el Imperio como Azur. Interesado por lo que pueda significar, ha tomado la decisión de llevarla consigo en la tercera fase del proyecto Gear.
Además, tampoco le preocupa demasiado la seguridad del Legado. Está convencido de que, muy posiblemente, no haya nada en el mundo capaz de detenerlo…
Anima Tactics es el juego de combate de miniaturas ambientado en el universo de Anima: Beyond Fantasy. Tendrás que formar un grupo de personajes especiales, dotados de las más variadas habilidades sobrenaturales y enfrentarte a tus compañeros en combate tan épicos como emocionantes. Mezclando un sistema de cartas, poderes y artefactos, descubre las mejores combinaciones y tácticas que te llevarán a la victoria en el campo de batalla.
Y por supuesto, disfruta del talento de escultores de renombre, entre los que se encuentran leyendas de la industria como Chaz Elliot o Juan Navarro. ¡Prepárate a afrontar el reto de Anima Tactics!
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Esperando el momento
Una mirada estratégica a los Señores de Daqan en Runewars |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 23 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 22 votos |
Una nube de alas correosas descendió de los cielos grises, bajando en picado sobre la compañía del Barón Cathor. Eran murciélagos, antinaturalmente grandes y se contaban por millares. Sus sobrenaturales chillidos sobresaltaron a los caballos, causando la caída de más de un caballero. “¡Aguantad!” ordeno el barón. Golpeo su escudo con el guantelete hecho un puño, intentando espantar a los murciélagos que se arremolinaban. Sus hombres le imitaron y pronto la nube negra se disipo. Una figura montada se aproximaba desde las brumas al frente.
“Los no muertos han construido una fortaleza,” Sir Valadir dijo con confianza, señalando a la neblina de la que había emergido. “Parece que puedes haber llegado demasiado tarde otra vez, Lord Cathor.” Sonrió burlón. Un murmullo surgió desde detrás de la compañía, llamando la atención de Sir Valadir. Tres pesadas maquinas de guerra aparecieron de entre la penumbra, seguidas por una fuerza aun mayor de caballeros vistiendo el verde y plata de Cathor, llevando los estandartes de Daqan.
El Barón Cathor comprobó su caballo e hizo un gesto a Sir Valadir para que se apartase. “Diría que llegamos justo a tiempo, ¿No crees?”
Continuando con la serie de artículos de estrategia para Runewars, echaremos ahora un vistazo a la última facción del juego, los Señores de Daqan. Previamente nos hemos fijado en la brutalidad de los Uthuk Y’llan, después los influyentes Elfos Latari, y el putrefacto Waiqar el Inmortal.
Ahora es el momento de los versátiles Señores de Daqan.
Podríamos decir que los Señores de Daqan son la facción más equilibrada de Runewars. Empezando con tres de Influencia, dos cartas de Táctica y un ejército capaz, estos barones están preparados y capacitados para adaptarse a las cambiantes mareas de la guerra. Mientras su fuerza reside en su versatilidad, su enfoque bueno-para-todo puede significar su caída. Este artículo te ayudará a usar su naturaleza equilibrada para inclinar la guerra a tu favor, lo que requiere una constante vigilancia de tus vecinos.

La fase de preparación es una parte crucial del juego para los Señores de Daqan. Echa un vistazo a que recursos tienes nada más empezar – es decir, a tu alcance sin extralimitarte y quedar abierto a un ataque. Si hay comida abundante, asegura ese hexágono y construye una fortaleza inmediatamente. En tu siguiente orden de cosecha, construye desarrollo de recursos. Independientemente de tu estrategia, querrás construir un ejército rápidamente y necesitaras un montón de comida para alimentarlo.
El primer año es un buen momento para determinar cuáles son las estrategias de tus oponentes. Si están reclutando ejércitos sería prudente conseguir el título de Lord comandante del Gremio de Guerreros lo antes posible. Como tienes tres de influencia inicial, no debería resultarte muy complicado, pero asegúrate de rellenar tu influencia para poder mantenerlo. Será importante cuando empiecen a aparecer fichas de runa a tu alrededor. Adicionalmente, asegúrate de proteger tus fortalezas con un par de desarrollos de Muros Reforzados para proteger tus posesiones.
Además, asegúrate de coger suficiente mineral y madera para construir tus torres de asedio, que te ayudarán a invadir algunas fortalezas enemigas (en particular aquellas que tengan fichas de runa en el mismo hexágono, si consigues mantener tu título).
Si un enfoque militar no tiene buena pinta al principio de la partida, los Señores de Daqan parten con una buena ventaja en influencia. Dependiendo de tu objetivo, seguramente una de las tres cartas de título será clave en su consecución. Adquiere poder pronto mientras refuerzas tus defensas.
Mantén a tus ejércitos cerca y crea un muro que evite que tus oponentes invadan tu reino de origen mientras lentamente te preparas para conseguir tu objetivo. Usa tus héroes en tu provecho explorando las fichas ocultas y ten unas cuantas cartas de Táctica a mano, cosa que podrás hacer aprovechando a tus caballeros en batalla.
En fin, juega basándote en tus oponentes. Si solo te preocupas de tu parte de la guerra, te expondrás a tus enemigos. Como los Señores de Daqan no tienen la fuerza total de otras facciones, es importante observar la oposición y adaptarse a sus decisiones.
Runewars es un juego de tablero épico de conquista, aventura e imperios de fantasía. De dos a cuatro jugadores reclutan sus ejércitos, reunen recursos, y se enfrentan en la carrera por la posesión de las escurridizas y poderosas runas de dragón en el universo de alta fantasía de los Reinos de Terrinoth, que comparte con Descent: Viaje a las Tinieblas.
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Novedades Anima Tactics en diciembre
Refuerzos para Sol Negro, la Iglesia y los Errantes en Saga III |
| En preparación | Publicado el 22 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 28 votos |
Nuevas y espectaculares novedades para Anima Tactics asoman por el horizonte. Durante el mes de diciembre las facciones Sol Negro, la Iglesia y los Errantes verán incrementados sus efectivos con tres nuevas referencias de gran calidad, y variadas estrategias.
Marchosias
Iglesia / Oscuridad
El ejecutor definitivo, Marchosias es el guerrero más poderoso de la Inquisición, una peligrosa arma que la Iglesia únicamente libera en situaciones de verdadero peligro.
Con un potencial ilimitado para la destrucción y un salvaje temperamento impredecible, el hombre conocido como Señor de las Masacres camina sobre Gaïa una vez más…
Kingsley Warlock
Sol Negro / Oscuridad
Kingsley Warlock es uno de los CEOs de Sol Negro así como uno de los agentes de mayor confianza de la familia Delacroix.
Maestro tanto de la espada como de las artes más oscuras, usa su control sobre los no muertos para incrementar tanto la influencia de su organización como la suya propia.
Shinobi
Errantes / Oscuridad
Los Shinobi son asesinos de elite provenientes de la lejana isla de Varja.
Incansablemente entrenados en técnicas de Ki ancestrales así como en las más avanzadas artes de infiltración y subterfugio, estos asesinos sombríos dedican toda su existencia a sus señores.
Anima Tactics es el juego de combate de miniaturas ambientado en el universo de Anima: Beyond Fantasy. Tendrás que formar un grupo de personajes especiales, dotados de las más variadas habilidades sobrenaturales y enfrentarte a tus compañeros en combate tan épicos como emocionantes. Mezclando un sistema de cartas, poderes y artefactos, descubre las mejores combinaciones y tácticas que te llevarán a la victoria en el campo de batalla.
Y por supuesto, disfruta del talento de escultores de renombre, entre los que se encuentran leyendas de la industria como Chaz Elliot o Juan Navarro. ¡Prepárate a afrontar el reto de Anima Tactics!