El Eclipse de la Esperanza
El nuevo mazo de Incursión para Warhammer LCG ya disponible
Novedades | Publicado el 29 de Julio de 2011 Puntuación  
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Eclipse de la Esperanza

 

¡Edge Entertainment presenta el lanzamiento de Eclipse de la esperanza, el quinto mazo de incursión en el ciclo de Morrslieb para Warhammer Invasión LCG! Cuando el alto elfo Tethelis y sus Yelmos plateados defendieron Lothern de una banda de guerreros norse, su victoria se demostró efímera. Después de todo, la luz de Morrslieb concedía poderes oscuros a los siervos del Caos, e inesperados enemigos podrían golpear sin previo aviso.

Oscuridad antes del amanecer
Hidra TóxicaEclipse de la esperanza añade muchas opciones nuevas a tu experiencia creando mazos para Warhammer Invasión. Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas diseñadas para aumentar los mazos existentes y añadir variedad a las estrategias de Warhammer: Invasión.

El Báculo Árbol Estelar de los altos elfos canaliza el poder de su ancestral magia, mientras que el Maestre Glorioso dirige su carga en la batalla. ¡Mientras tanto, Khorne marca al una vez gran guerrero, con su corruptora insignia, y la inmensa Hydra de cinco cabezas arroja humos tóxicos en el campo de batalla!

Y en la breve historia de Ross Watson incluida en este mazo de incursión, un jefe alto elfo no se fía de las ominosas señales que ve en el cielo nocturno. Aunque la influencia de Morrslieb está comenzando a decrecer,Tethelis y sus Yelmos Plateados pronto aprenderán que lo peor de su poder está aún por ver.

¡Busca Eclipse de la esperanza en las estanterías de las tiendas, y sigue atento a más novedades de Warhammer: Invasión LCG!

 

Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.

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Iluminando tu rastro
Las preguntas frecuentes de El Señor de los Anillos LCG actualizadas
Actualización | Publicado el 28 de Julio de 2011 Puntuación  
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El señor de los anillos


Al fin Gandalf mismo intervino, de mala gana. Tomando un leño lo alzó un momento y luego junto con una orden, naur an edraith ammen!, le hundió en el medio la punta de su vara. Inmediatamente brotó una llama verde y azul y la madera ardió chisporroteando.
-La Comunidad del Anillo
, J.R.R. Tolkien

El señor de los AnillosMuchos caminos peligrosos recorren la Tierra Media, serpenteando a través de tupidos bosques, subiendo por empinados e invernales pasos de montaña y atravesando minas oscuras. Para que tu paso sea firme, necesitas una luz frente a ti. Ilumina tu viaje con las preguntas frecuentes actualizadas de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas, ya disponibles en nuestra página de Extras.

Iluminando tu rastro
El equipo de diseño de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas nos ha hablado de cómo actualizaron este documento para proporcionar una experiencia de juego sin contratiempos aclarando las reglas y la redacción del juego y respondiendo algunas de las preguntas más acuciantes hechas por los jugadores

El documento de preguntas frecuentes actualizado de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es mucho más exhaustivo que la versión 1.0., y encontraréis muchas respuestas y decisiones que aclaran la forma de jugar y resuelven interacciones complejas entre las cartas. Si bien la primera versión buscaba resolver algunas de las preguntas sobre reglas más urgentes, ésta crea un marco para que los jugadores entiendan mejor la redacción, las reglas y la estructura temporal del juego.

  • Se han actualizado las tres secciones del documento (fe de erratas de las cartas, aclaraciones de reglas y preguntas frecuentes) y se ha añadido una nueva (Variante Pesadilla). Podéis encontrar el contenido nuevo mirando el texto rojo.
  • La única fe de erratas nueva, el Señor de las Bestias de Dol Guldur, se ha cambiado para crear una distinción entre efectos que ocurren antes y después de que se resuelva un ataque. Esto permite que la carta funcione de forma más intuitiva y acorde a la intención original de su diseño.
  • En la sección de aclaraciones de reglas hemos cubierto una gran variedad de temas. Encontraréis entradas que explican la regla de oro con más detalle, otras que explican las diferencias entre respuestas obligadas y respuestas en cuanto al momento en el que ocurren, otras que definen terminología del juego como "jugar" en comparación con "poner en juego" y muchas otras más.
  • La nueva sección de la Variante Pesadilla proporciona a los jugadores instrucciones paso a paso sobre cómo jugar empleando este difícil modo de juego.
  • Se han respondido muchas preguntas frecuentes nuevas, desde "¿El efecto de Legolas coloca fichas de Progreso en un Lugar activo si lo hay?" hasta "¿Qué le ocurre a la Ribera del Anduin si es robada como carta de Sombra?"

Esperamos que el nuevo documento de preguntas frecuentes os resulte útil y recordad que siempre podéis poneros en contacto con nosotros si tenéis preguntas sobre las reglas usando el enlace de Preguntas sobre las reglas en la parte inferior de nuestra página web. Que disfrutéis jugando.

Nate French
Lukas Litzsinger
-Equipo de diseño de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas

¡Gracias, Nate y Lukas! Las preguntas frecuentes es un documento vivo que el equipo de diseño actualizará según sea necesario para ayudar a los jugadores a experimentar sus partidas de la forma más clara y divertida posible. Ya está disponible en la página de Extras.

Entretanto, estad atentos a futuras actualizaciones y buscad consejo en nuestros foros.

 

 Reguistro AventurasCon esta nueva herramienta online podrás guardar, fácil y rápidamente, un registro de tus partidas de El Señor de los Anillos LCG, con todos los éxitos y fracasos de tus aventuras. Además, podrás consultar los Héroes y Esferas de Influencia que utilizas más frecuentemente para afrontar los peligros de la Tierra Media y compararlos con el resto de la Comunidad.

 

El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.

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¡La III Liga Nacional de Arkham Horror llega a su fin!
Ya disponible la clasificación final y el premiado
Actualización | Publicado el 27 de Julio de 2011 Puntuación  
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Liga de Arkham Horror

La III Liga Nacional de Arkham Horror en Edge Entertainment ha finalizado. Muchos de vosotros habéis pasado horas de insomnio jugando escenarios que a priori parecían imposibles; vuestros investigadores han sufrido, luchado y enloquecido ante las desconocidas fuerzas que trataban de destruir el mundo…y sobre todo, han sobrevivido a Lo Desconocido.

Aproximadamente 170 personas en 40 equipos de aguerridos investigadores han participado en esta liga, ¡todo un éxito que queremos agradecer a todos y cada uno de vosotros! Para ello Edge Entertainment ha sorteado, entre todos los equipos que han participado y entregado los resultados de los 10 escenarios, una copia del nuevo juego ambientado en el universo de Los Mitos de Cthulhu, Las Mansiones de la Locura. El afortunado equipo que podrá sufrir los misterios de la mansion de los locos en su piel es:

Investigadores de las esquinas del psiquiátrico (5 investigadores) del Jugador Funs En el lugar 5º de la clasificación general y 2º de la clasificación de 5 a 6 jugadores.

¡Enhorabuena, las estrellas se han alineado para vosotros!

Además, todos los investigadores de los equipos que han finalizado la III Liga Nacional de Arkham Horror tendrán en breve, en su perfil de Jugador, un simpático icono conmemorativo de su paso por la misma. No olvideis visitar la web de la Clasificación y estadísticas de la III Liga de Arkham Horror en la que podréis ver las puntuaciones de cada equipo, y las estadisticas más interesantes de esta liga, además de las clasificaciones por número de investigadores.

Recordamos al premiado que tiene 15 días para ponerse en contacto con nosotros para reclamar su premio, enviándonos un correo eléctronico mediante el Servicio de Atención al Cliente, seleccionando como asunto "Comunidad y Foros de Edge Entertainment" e incluyendo en su mensaje la dirección de envío completa.

Eso sí, al premiado le pedimos un pequeño favor: que nos envíe una foto posando con el premio, con la cara sonriente y los tentáculos en movimiento. Cada año de sorteos realizaremos un concurso para premiar la foto más original con más relación con alguno de nuestros juegos, algo así como el premio al mejor disfraz, a la foto más "artística" o más original.

 

Arkham Horror es un juego de tablero de misterio y locura ambientado en Arkham durante los años 20. Los jugadores investigan extraños acontecimientos que ocurren en la ciudad y cooperan para prevenir la aparición de un mal arcano.

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El abrazo del cocodrilo
Presentando un avance de The Adventurers: La Pirámide de Horus
Notas de prensa y artículos | Publicado el 26 de Julio de 2011 Puntuación  
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The adventurers

 

Los Aventureros se quedaron alrededor del profundo estanque de agua. Podían atisbar el brillo de los tesoros a la luz de sus antorchas...pero también podría ser el reflejo de la cola de un cocodrilo. Edgar Rice se quitó la mochila, movió el cuello en todas direcciones con un crujido y se lanzó al agua. Durante un instante, se hizo un silencio absoluto en la gran pirámide. A continuación, Edgar reemergió con un cofre dorado bajo un brazo y la cabeza de un cocodrilo aferrada firmemente contra el pecho con el otro brazo.

No hay nada como la amenaza de convertirte en el tentempié de un cocodrilo para hacer que te cuestiones tu devoción a la caza de tesoros. Sin embargo, a veces la promesa de una riqueza inimaginable pesa más que cualquier riesgo.

La última vez nos adentramos en una franja de arena llena de escorpiones en busca de reliquias de incalculable valor. Hoy nos mojaremos al explorar el mismísimo centro de la tumba del faraón, el Estanque de Cocodrilos, y conoceremos a Edgar Rice, el intrépido y capaz Aventurero.

The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo en el que 2-6 jugadores se convierten en temerarios Aventureros con el objetivo de saquear una antigua Pirámide y escapar con la mayor cantidad de tesoro que puedan. Pero la Pirámide está llena de secretos... y de peligros. El Aventurero que escape vivo con más reliquias arqueológicas será el ganador.
 

El estanque de Sobek
"Siempre hay que mirar a un cocodrilo a los ojos y todo irá bien."
-Edgar Rice

Este estanque central estaba dedicado a Sobek, el antiguo dios con cabeza de cocodrilo; se decía que esta poderosa y aterradora deidad emergió de las aguas del caos para crear el mundo y se convirtió en soberano de los cocodrilos. El estanque está lleno de las valiosas ofrendas de sus seguidores y de cocodrilos que tienen hambre de algo más que de tesoros.

the adventurersSi un Aventurero espera encontrar las placas sagradas usadas en los rituales para Sobek, así como cofres dorados con un tesoro de valor desconocido en su interior, deberá nadar en el estanque... y arriesgarse a que un cocodrilo le dé una bienvenida poco amistosa.

Por suerte, estos cocodrilos son lo suficientemente lentos como para que un Aventurero experimentado pueda escapar de ellos. Aunque un Aventurero pueda sufrir un grave mordisco, no se convertirá en comida de cocodrilo por completo. Aunque claro, el mordisco afectará al Nivel de Carga y Heridas (NCH) de tu Aventurero a menos que recogieras el equipo necesario para tratar la herida en la antecámara de la pirámide.

Si tu Aventurero no tiene con qué curarse, verá reducidas la cantidad de tesoros que puede llevar y las acciones que puede realizar.

Aunque este destino no es el ideal, tu Aventurero podrá seguir adelante, sopesar sus opciones y descartar los tesoros menos valiosos por objetos de verdadero valor. Pero si tu Aventurero ha tenido la desgracia de recibir más heridas que tesoros, tendrá que afrontar la siguiente sección de la pirámide, el Corredor de las Momias.
 

Nadando entre cocodrilos
The AdventurersAunque se le dio por muerto una vez, Edgar Rice volvió misteriosamente al mundo cuando se anunció el descubrimiento de la Pirámide de Horus. Mucha gente, incluyendo los otros Aventureros, tiene preguntas que hacerle sobre sus actividades recientes, pero Edgar no suelta prenda. Al oficial militar sudafricano sólo le interesa que su expedición a la pirámide tenga éxito.

Al contrario que sus compañeros, a Edgar no le da miedo el Estanque de Cocodrilos, ya que es un experto en mortales reptiles acuáticos. Su capacidad especial es la Natación.

Una vez por partida, Edgar puede lanzarse al estanque de Sobek y evitar el ataque de un cocodrilo mientras busca gemas en el agua. Por tanto, si juegas con Edgar, tendrás ventaja sobre tus oponentes cuando intentes obtener tesoros en el Estanque de Cocodrilos. ¡Pero recuerda que su habilidad sólo te salvará una vez de las fauces de un cocodrilo!
 

The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo repleto de peligro y exploración para 2-6 jugadores. Desciende en una antigua Pirámide egipcia para buscar tesoros de incalculable valor, evitar amenazas ocultas y escapar vivo antes de que la Pirámide se derrumbe a tu alrededor.

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Nuevas formas de morir a manos de un Troll
Variantes oficiales de combate para DungeonQuest
Actualización | Publicado el 25 de Julio de 2011 Puntuación  
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Dungeonquest


Hace mucho tiempo, durante las grandes Guerras del Dragón, el poderoso Señor Dragón Kalladra diseñó la trampa más astuta e insidiosa jamás construida. Su deseo de dominar Terrinoth se convirtió en una obsesión, pero todos los intentos que realizaba para conquistar los reinos chocaban con una heroica resistencia. Así que se retiró bajo tierra y construyó un laberinto de un diseño diabólico. En lugar de enfrentarse a las naciones de Terrinoth en guerra abierta como hacían sus hermanos, Kalladra creía que el mayor peligro para los gobernantes y héroes de la tierra era su propia codicia. Así que construyó la Mazmorra de Fuego de Dragón...

 

DungeonQuestEl reglamento de DungeonQuest presenta varias reglas opcionales, que permiten a los jugadores adaptar su partida para que la experiencia de juego sea única.

En ese espíritu, estamos encantados de ofrecer tres nuevas variantes oficiales en nuestra página de Extras.

Si todos los jugadores están de acuerdo de antemano, estas reglas opcionales pueden reemplazar el sistema de combate incluido en el juego.

Pero ¡cuidado! No importa que sistema de combate uses, el poderoso Señor Dragón Kalladra va a utilizar toda su astucia y poder para proteger su tesoro.

¿Te atreves a afrontar desafío del dragón?

 

 

DungeonQuest es un juego de mesa clásico de exploración de mazmorras. 1-4 jugadores asumen el papel de héroes en una misión para reunir el mayor botín de la Mazmorra de Fuego de Dragón antes de que se cierren las puertas y su destino quede sellado. ¿Te atreves a afrontar el desafío del dragón?

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Aprende japones jugando... en tu móvil o en tu tablet
Ya disponible la aplicación para dispositivos móviles de Kanji Battle
Novedades | Publicado el 22 de Julio de 2011 Puntuación  
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Kanji Battle


Edge Entertainmnet se enorgullece en anunciar la aplicación para dispositivos moviles de Kanji Battle, el juego superventas con el que puedes aprender japones de la forma más divertida ¡jugando!.

En este juego de cartas encarnas a un mago japonés, y te enfrentarás a otros que, como tú, ansían el poder que los kirin confieren a sus señores. Para ello, deberás usar encantamientos uniendo el poder que los kanji dan a las cartas. Por turnos, elijirás cómo combinarlas para que tu ataque sea el más espectacular, y obtener así uno de los tres kirin que te darán la victoria.

 

Kanji Battle

 

Kanji Battle es un juego ágil, rápido de aprender, y con el que disfrutarás de un rato divertido sumergiéndote en el Japón más mágico.

Aprende japonés jugando...

Si, además, te apasiona la cultura japonesa y quieres dominar su lengua, con el juego aprenderás a leer kanji fácilmente. La aplicación contiene los kanji necesarios para aprobar el primer Examen Oficial de Japonés, y puede usarse tanto para jugar como para repasar la lengua.

 

Kanji Battle

 

Además del juego completo, con esta aplicación podras jugar un divertido trivial para poner a prueba tus conocimientos, en cuestionarios de 20, 50 y 99 preguntas en las que la carta aparece sin su significado y deberás acertar entre las respuestas posibles que te ofrece el programa, y para finalizar se incluye una opción de repaso de los Kanji para refrescar tu memoria.

La aplicación de Kanji Battle está disponible para la plataforma iOS, iPhone y iPad y en breve estará disponible en Android y WP7.

 

Con Kanji Battle podrás aprender japonés jugando. Encarna el papel de un mago japonés, y enfréntate a otros que también ansían el poder que los kirin confieren a sus señores. Para ello, deberás usar encantamientos creados con el poder de los kanji, combinándolos para que tu ataque sea el más espectacular. Si, además, te apasiona el mundo japonés y quieres dominar su lengua, con el juego aprenderás a leer kanji fácilmente. El juego contiene los kanji necesarios para aprobar el primer Examen Oficial de Japonés, y puede usarse tanto para jugar como para repasar la lengua.

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La Caza de Gollum está ya disponible
Pasa por tu tienda para unirte a la cacería
Novedades | Publicado el 22 de Julio de 2011 Puntuación  
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El Señor de los Anillos
 

Se acostumbró a robar y andar de aquí para allá, murmurando entre dientes y gorgoteando y por eso lo llamaron Gollum. Lo maldijeron y le ordenaron que se fuera lejos.
-Gandalf, La Comunidad del Anillo.

 

El Señor de los Anillos

 

La Caza de Gollum comienza hoy, con la puesta a la venta de la primera expansión de Aventura para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas . Visita hoy tu tienda habitual para comprar tu copia.

Aventúrate en las Sombras del Bosque Negro
El Señor de los AnillosLa fuerza del Señor Oscuro aumentan y sus planes empiezan a dar fruto; no hay tiempo que perder. Acudiendo a la llamada de Gandalf, los héroes de la Tierra Media se dirigen al Valle de Anduin en busca de pistas que les puedan conducir hasta Gollum.

La Caza de Gollum proporciona a los jugadores un nuevo escenario a explorar, mientras sus héroes luchan contra nuevos enemigos y se desplazan por nuevos lugares en busca de pistas. Sin embargo, el rastro de Gollum puede ser traicionero, y es posible que tus héroes acaben dedicando todo su tiempo a seguir pistas falsas si no tienen cuidado.

 

Experimenta la aventura
El Señor de los AnillosAunque no necesitas más que La Caza de Gollum y la caja básica para jugar el nuevo escenario de la expansión, éste también sirve de comienzo al arco narrativo del épico ciclo de Aventuras de Las Sombras del Bosque Negro. En este primer capítulo, los héroes tendrán que perseguir a Gollum, pero no será un camino fácil. El ciclo continúa con la búsqueda de Gollum más allá del Valle de Anduin, y enfrentará a los jugadores con peligrosos combates, lugares escondidos, y hasta una misión de salvamento.

Cada una de estas Aventuras contiene un nuevo escenario y nuevas cartas que te permitirán una mayor flexibilidad a la hora de diseñar tus mazos. La Caza de Gollum es sólo el inicio de la aventura, y el mes que viene tus héroes se internarán en territorio troll con Conflicto en la Carroca.

Puedes leer más sobre el ciclo de Las Sombras del Bosque Negro en el artículo Aventuras por venir.
 

No dejes que Gollum se escape
Gollum es una criatura muy escurridiza, capaz de eludir a los mejores rastreadores de la Tierra Media. No dejes que se escape. Ve a tu tienda hoy.


 Reguistro AventurasCon esta nueva herramienta online podrás guardar, fácil y rápidamente, un registro de tus partidas de El Señor de los Anillos LCG, con todos los éxitos y fracasos de tus aventuras. Además, podrás consultar los Héroes y Esferas de Influencia que utilizas más frecuentemente para afrontar los peligros de la Tierra Media y compararlos con el resto de la Comunidad.

 

El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.

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Da rienda suelta a la locura
El Engendro de la Locura, un Asylum pack de La Llamada de Cthulhu LCG disponible
Novedades | Publicado el 22 de Julio de 2011 Puntuación  
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La llamada de Cthulhu

La mayor de las gracias concedidas a la mente humana es su incapacidad de relacionar todos los hechos acaecidos en el cosmos.


El Engendro de la Locura, el clásico Asylum pack del antiguo juego de cartas coleccionable de La Llamada de Cthulhu llega hoy a tu tienda habitual y a nuestra tienda online.

 

La Llamada de Cthulhu

 

Arrastrado de las profundidades de archivos polvorientos y olvidados, este Asylum pack, de gran importancia en el juego, ha resucitado, como parte del ciclo de Saber Olvidado. Pero, ¿estás dispuesto a arriesgar su cordura para desbloquear sus secretos?

El Engendro de la Locura es una ampliación de 60 cartas fijas para La Llamada de Cthulhu: El juego de cartas. Contiene 20 cartas distintas por triplicado diseñadas para añadir más variedad a los mazos ya existentes y mejorar la experiencia de juego de La llamada de Cthulhu.
 

En La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.

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Edge publicará Fiasco: el juego de rol
Un juego sobre las grandes ambiciones y el escaso control de los impulsos
En preparación | Publicado el 19 de Julio de 2011 Puntuación  
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Fiasco el juego de rol


Fiasco es uno de los mejores juegos de rol narrativos que he probado en mi vida. Lo recomiendo encarecidamente.
– Will Wheaton


Edge Entertainment publicará Fiasco, el juego de rol sobre las grandes ambiciones y el escaso control de los impulsos.

Fiasco es un juego sin director de juego, para 3-5 jugadores, diseñado para jugarse en unas pocas horas, con dados de seis y ¡ningún tipo de preparación!

Fiasco es un juego inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Coen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.

Maldita sea. Este Fiasco es un juego ingenioso
– John Rogers, Productor Ejecutivo de Las Reglas del Juego

 

Fiasco el juego de rol

 


Unas palabras de Jose M. Rey, editor de Edge Entertainment:

¿Un juego sin director de juego? ¿sin preparación? ¿películas de los hermanos Coen? "¿Pero qué $#~@&! es Fiasco?", puede que os preguntéis algunos. Otros ya conoceréis de sobra la obra de Jason Morningstar y el trabajo de los amigos de Bully Pulpit Games and Amusements MFG&C (uf!). En las GenCon de Indianapolis del año pasado tuve la suerte de conocer a Steve Segedy, editor de Bully Pulpit Games, y tras un buen rato hablando de su nueva publicación (Fiasco) me llevé un ejemplar bajo el brazo. 

Tengo enormes dificultades para dormir en los vuelos, sobre todo porque me siento como un mejillón en escabeche en su apretada lata. Así que suelo evadirme de las estrecheces, trabajando, escuchando música y/o leyendo. Mi voraz hambre de textos, tras demasiadas semanas de abstinencia literaria, me había hecho liquidarme mi libro de viaje en el trayecto de ida. En el vuelo de Madrid a Atlanta cayó lo que me quedaba de Asfixia de Palahniuk, y empecé a pensar en leer por segunda vez para la vuelta La Carretera de McCarthy, que también llevaba encima. Como me estaba gustando tanto, la primera vez lo leí muy rápido, así que en estaba seguro de que disfrutar cosas nuevas en una relectura.

Una vez dentro del avión de vuelta, cambié de opinión y decidí darle una oportunidad a Fiasco. A las dos horas estaba decidido. ¡Este juego lo sacábamos en español!

Como a cualquier persona con sentido común, me gustan los experimentos con gaseosa. Y desde luego no he sido nunca muy amigo de los juegos de rol sin director de juego. De la misma forma que en su momento quedé atrapado en De Profundis, Fiasco me agarró el hipotálamo y lo estrujo cual limón en busca de zumo. Fiasco es atrevido, ingenioso y lleno de posibilidades si le echas ganas.

Para empezar, lo más atractivo para mí es que esta basado en un género de cine que me encanta. Y aunque los Coen son el exponente más fácil de usar como referencia, ¿quién no se lo ha pasado en grande con películas como Un pez llamado Wanda, Lock Stock and Two Smoking Barrels, Snatch, Jackie Brown o Very Bad Things? ¡Si hasta cabe Shaun of the Dead (Zombies Party, creo que se tituló aquí)!

 

Fiasco el juego de rol   

 

Aunque os lo podría explicar a mi manera, con un cortar y pegar del principio del libro queda todo más claro: Fiasco se inspira en los relatos cinematográficos de ladrones de poca monta que acaban desastrosamente mal, particularmente en películas como Sangre fácil, Fargo, Secuestro infernal, Quemar después de leer o Un plan sencillo. Interpretarás a gente normal con grandes ambiciones y un escaso control de sus impulsos. Habrá grandes sueños y planes mal ejecutados. No les irá bien, por decirlo suavemente, y al final lo más probable es que todo ello confluya en un glorioso estallido de celos, asesinato y recriminación. Se perderán vidas y reputaciones, se aprenderán dolorosas lecciones y, si eres verdaderamente afortunado, tu personaje simplemente acabará igual que empezó.

Fiasco es un juego altamente colaborativo en el que cada jugador debería estar siempre implicado en la historia, ya sea interpretando activamente un personaje, lanzando sugerencias, aportando ideas para escenas o buscando formas de hacer que cada escena sea más cañera que la anterior. Puesto que el ritmo es frenético, cada elección que hagas tiene que ser importante.

Una partida de Fiasco comienza con la Preparación, una actividad de grupo en la que tú y tus amigos creáis un conjunto de circunstancias potente e inestable. Elegís un Escenario, que une la partida a un tiempo y lugar concretos; quizás una ciudad sureña contemporánea o el viejo oeste. Usando un montón de dados, creáis un círculo interconectado de Relaciones y Detalles extraídos del Escenario. Una vez que hayáis creado una situación a punto de convertirse en un sabroso desastre, definís los personajes de acuerdo con vuestras elecciones anteriores.

Una vez esté terminada la Preparación, jugáis escenas que tendrán por protagonistas a los distintos personajes por turnos. Cuando sea tu turno, eliges si quieres Plantear la escena (determinar su naturaleza, cualquier conflicto evidente, la localización y los personajes implicados) o Resolverla (dejando el planteamiento a tus compañeros, pero decidiendo si el resultado es positivo o negativo para tu personaje). ¡No puedes hacer ambas cosas!

El juego se divide en dos actos. Por norma general, cada acto debería durar una hora aproximadamente. Al final del Primer Acto está el Giro, donde la historia se verá alterada por la aparición de algunos elementos alocados e interesantes. Al final del Segundo Acto están las Consecuencias, donde descubriréis el destino definitivo de vuestros personajes. Normalmente la Preparación dura unos quince minutos, y el Giro y las Consecuencias otros quince minutos en total. La duración de vuestra partida puede variar un poco.

Tendréis un montón de dados (cuatro por jugador), y estos se usarán de distintas formas a lo largo de la partida. Los dados ayudan en la Preparación, permiten determinar los resultados de las escenas y marcar el ritmo de la partida. El Primer Acto termina cuando la mitad de los dados han sido utilizados, se determina el Giro y comienza el Segundo Acto. Cuando todos los dados han sido utilizados, termina el Segundo Acto y es hora de las Consecuencias.

 

Fiasco el juego de rol    Fiasco el juego de rol

 

En el Primer Acto conocéis a vuestros personajes, averiguáis lo que quieren conseguir y dais los primeros pasos para alcanzar lo que desean. Cuando acaba el Primer Acto (después de haber utilizado la mitad de los dados), añadís el Giro, que desestabiliza aún más la situación. Después comienza el Segundo Acto.

En el Segundo Acto, os dirigís hacia objetivos claros para vuestros personajes: quizás un discreto éxito, quizás una venganza exagerada, o quizás sólo queráis un lugar caliente donde dormir. Después de que el último dado haya sido usado, comienzan las Consecuencias, donde conoceréis el destino de vuestros respectivos personajes.

Las Consecuencias se juegan como una serie de escenas cortas, y una vez más los dados te dan la oportunidad de revelar el destino de tu personaje con una conclusión colorida, rápida y a veces sorprendente.

Cada vez que juegues a Fiasco, el escenario (la película) puede ser totalmente diferente. Para ello el libro contiene varios escenarios como sugerencia, para jugar tus primeras partidas sin ningún esfuerzo y además ofreceremos periódicamente en nuestra web, los más diversos escenarios, de forma gratuita, para la comodidad de los jugadores con menos tiempo. Eso sí, sin duda, crear tus propios escenarios de juego puede ser una de las labores más divertidas de Fiasco. ¡Y además es muy fácil!

Pronto descubrirás cómo. Si nada se tuerce, pronto podrás tener el libro en tus manos y descubrir esta nueva y más que divertida forma de juego de rol.

 

Fiasco es un juego de rol inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.

 

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Ojo por mano roja
Un avance de Tribus del Valle, una expansión para Batallas de Poniente
Notas de prensa y artículos | Publicado el 18 de Julio de 2011 Puntuación  
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Batallas de Poniente

Timett, hijo de Timett, iba solo. Todos los clanes de las Montañas de la Luna temían a los Hombres Quemados, que se mortificaban las carnes con fuego para demostrar su valor... Los demás Hombres Quemados se maravillaron tanto ante su decisión que al instante lo nombraron mano roja, una especie de título de jefe de guerra.
-George R.R. Martin, Juego de Tronos
 

Tribus del Valle

Tribus del Valle presenta a los jugadores de Batallas de Poniente los peligrosos miembros de los clanes que viven en las montañas y riscos que rodean el valle.

Estos incivilizados guerreros sobreviven robando comida y suministros de los viajeros, usando sus brutales estilos de combate y su número superior para obtener ventaja. Anteriormente hemos presentado a la guerrera coleccionista de orejas, Chella, y a sus leales Orejas Negras.

Conozcamos ahora al mortífero mano roja de los Hombres Quemados, Timett, hijo de Timett.
 

Si un hombre está tan loco para sacarse un ojo...
Las Montañas de la Luna son un lugar duro que engendra hombres duros. Timett, hijo de Timett, no es una excepción, pues se ganó su sitio como mano roja tras sacarse un ojo. Aunque algunos podrían cuestionar su estabilidad mental, Timett es un asombroso espadachín que posee una precisión increíble con el ojo que le queda.

Para reflejar su preciso manejo de la espada, cuando Timett obtiene un símbolo de valor en una tirada de ataque, puede descartar ese dado para doblar el número de impactos causados. Si combinas esto con su habilidad activada para cambiar el resultado de cualquier dado, obtendrás un luchador extremadamente letal.

 

Juego de Tronos Batallas de Poniente

 

Aunque Timett ya es una gran fuerza por sí mismo, los hombres que lidera ofrecen un potencial aún más devastador. Imagina cuánta destrucción puede causar Timett al liderar una unidad de rango alto. Sus habilidades le convierten en un monstruo captura-comandantes.

Ahora echemos un vistazo a cómo contribuyen los Hombres Quemados de Timett a la causa de su mano roja.

Quemando a la oposición
Los Hombres Quemados tienen la palabra clave Saqueador, que les permite aprovecharse de los botines de guerra. Cuando una unidad enemiga es eliminada, cualquier unidad Saqueadora adyacente de menor rango puede colocar una ficha de botín en su hexágono. Durante el paso de resolver condiciones de estado de la fase de reagrupación, estas fichas de botín pueden descartarse para mejorar la unidad Saqueadora al siguiente rango superior.

 

Juego de Tronos Batallas de Poniente

 

Cuando Timett lidera una unidad de Hombres Quemados, puedes usar su habilidad de comandante para que te ayude a mejorarlos rápidamente a una unidad roja. Desechar un resultado de valor para doblar la cantidad de impactos te da la oportunidad de acabar con unidades de mayor rango. Si logras mejorar el rango de la unidad de Timett a rojo, será el momento de jugar la carta de liderazgo adecuada e ir a matar.

Los cuervos se reúnen, así que permanece atento. ¡Más información de Tribus del Valle viene de camino!

 

Basado en el rico y efervescente mundo de la saga Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, Batallas de Poniente es un juego de tablero de combate táctico en el campo de batalla para dos jugadores. Con escenarios que incluyen entrañables personajes y ambientación, los jugadores podrán recrear las más significativas batallas de La Guerra de los Cinco Reyes.

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