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El fin de los principios
Ya disponible el décimo escenario para la Primera Liga en español de Arkham Horror |
| Actualización | Publicado el 30 de Junio de 2009 | Puntuación | 25 votos |

Ya está a tu disposición el décimo y último escenario para la Liga de Arkham Horror: El fin de los principios.
Asimismo, puedes consultar la Clasificación General y Estadísticas de la Primera Liga de Arkham Horror.
Recuerda que puedes empezar a participar en la Liga con tu grupo de juego en el momento que desees y puedes ir jugando los escenarios en los momentos que tengáis disponibles, eso sí, enviando siempre los resultados de la forma correcta y antes de la fecha final indicada en las Reglas de la Liga.
Más información sobre Arkham Horror en www.arkhamhorror.edgeent.com
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Reglamento de Celestial Edition ya disponible
Descarga ahora el nuevo reglamento de La Leyenda de los Cinco Anillos JCC |
| Actualización | Publicado el 29 de Junio de 2009 | Puntuación | 28 votos |
Ya disponible para descargar de forma gratuita el nuevo reglamento de La Leyenda de los Cinco Anillos, Edición Celestial.
Los nuevos mazos de inicio no disponen de reglamento impreso, por lo que es imprescindible para todos aquellos que queráis jugar en el arco de Edición Celestial la descarga de estos ficheros.
Además, os recomendamos estar atentos a la sección de Utilidades de la web de La Leyenda de los Cinco Anillos JCC, ya que las actualizaciones de este reglamento y las adendas de reglas de futuras expansiones se ofrecerán para descarga gratuita de todos los aficionados desde este lugar.
Por otra parte, si no conoces este estupendo juego y ha caido en tus manos El Regalo Imperial, aquí encontrarás el reglamento completo para probarlo y descubir el mundo donde el honor es más fuerte que el acero.
La Leyenda de los Cinco Anillos en un juego de cartas coleccionables en un mundo lleno de fantasía llamado Rokugan, donde los Grandes Clanes luchan por la supremacía sobre los demás y contra el insaciable mal de las Tierras Sombrías. El mazo que juegas dictamina el Clan al que perteneces, y tus victorias en campeonatos cambiaran el juego, tanto en la historia como en las cartas de futuras expansiones. Edición Celestial también te ofrece un segundo mega juego interactivo, una verdadera batalla épica que unirá el esfuerzo de miles de jugadores de la comunidad de L5A de todo el mundo con el fin de conseguir el gran objetivo.
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Promoción de lanzamiento de la Edición Celestial
Descubre la nueva edición de La Leyenda de los Cinco Anillos JCC |
| Eventos | Publicado el 27 de Junio de 2009 | Puntuación | 27 votos |


Por fin llega la nueva edición básica de Leyenda de los Cinco Anillos JCC. Inaugurando el arco que presenta el nuevo diseño gráfico, creado para la edición internacional por Edge Entertainment, llega la Edición Celestial, una nueva etapa para este clásico entre los clásicos de los juegos de cartas coleccionables.
Leyenda de los Cinco Anillos en un juego de cartas coleccionables en un mundo lleno de fantasía llamado Rokugan, donde los Grandes Clanes luchan por la supremacía sobre los demás y contra el insaciable mal de las Tierras Sombrías. El mazo que juegas dictamina el Clan al que perteneces, y tus victorias en campeonatos cambiaran el juego, tanto en la historia como en las cartas de futuras expansiones. Edición Celestial también te ofrece un segundo mega juego interactivo, una verdadera batalla épica que unirá el esfuerzo de miles de jugadores de la comunidad de L5A de todo el mundo con el fin de conseguir el gran objetivo.

Promoción de lanzamiento de la Edición Celestial
Con motivo de nuestro décimo aniversario y el lanzamiento del nuevo set básico del JCC de Leyenda de los Cinco Anillos, durante este mes de Julio y hasta fin de existencias incluiremos una copia de la carta Keukegen y un Regalo Imperial con todos los pedidos de nuestra tienda online relacionados con Leyenda de los Cinco Anillos (juego de rol o juego de cartas).
Keukegen es una carta que comenzará a ser legal con la salida de Edición Celestial el próximo lunes 29 de Junio de 2009.
Más información en Leyenda de los Cinco Anillos JCC
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Ya disponibles los tapetes de juego de Wings of War
La mejor superficie para jugar con miniaturas o cartas |
| Novedades | Publicado el 27 de Junio de 2009 | Puntuación | 27 votos |
Tras la enorme demanda de los jugadores de Wings of War se decidió fabricar un enorme tapete de juego para aportar una buena superficie a tus partidas.
El tapete es una superficie de juego extra gruesa de goma para todos tus duelos de Wings of War. Está impresa a todo color con la imagen de fondo que aparece en las cartas de los aviones y con el logo de Wings of War. El tamaño es de 68 x 98 cm.
¡Une dos Tapetes de juego de Wings of War (secciones de Este y Oeste) para crear el escenario definitivo de Wings of War!
Más información en Wings of War y Wings of War Miniatures
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Concurso de pintura y nuevas referencias de Anima
Participa en el primer concurso de pintura internacional de Anima Tactics |
| Eventos | Publicado el 25 de Junio de 2009 | Puntuación | 33 votos |

Edge Entertainment, Cipher Studio y Anima Studio lanzarán una miniatura de cada uno de los agentes de las diferentes organizaciones de Anima Tactics. Cada agente dispondrá de dos cabezas diferentes y dos armas opcionales con cada cuerpo, por lo que obtendrás múltiples posibilidades de personalización en cada agente.
Se realizarán con ellos un concurso de pintura en cinco fases cuando cada agente sea puesto a la venta. El ganador de cada fase recibirá 100 dólares en crédito para adquirir productos de Anima Tactics y una copia maestra de la figura con la cual ha ganado.
La miniaturas que alcancen los primeros puestos tendrán un lugar permanente en la exposición de Cipher Studio que viaja a todas las convenciones internaciones, con el resto de miniaturas profesionalmente pintadas. Así que sí, esto significa que deberás enviar tu miniatura pintada cuando ganes para reclamar tu premio. El nombre de los ganadores aparecerá en el expositor en todas la exposiciones que se realicen y aparecerá en los créditos cuento las miniaturas aparezcan en una publicación.
Para participar sólo tienes que enviar dos fotos de la miniatura pintada (frente y espalda).
Cada agente dispone de cuatro combinaciones para escoger. Sólo se escogerá la miniatura mejor pintada, pero los participantes pueden enviar tantas variantes o combinaciones como quieran, por lo que cada participante puede tener 4 diferentes entregas en cada fase del concurso.
El orden del concurso es:
1 - Agente de Azur
2 - Agente de Samael
3 - Agente de Wissenschaft
4 - Agente de la Iglesia
5 - Agente del Imperio
Este orden puede cambiar si hay alguna variación en la fecha de lanzamiento de las miniaturas.
El Agente de Azur estará disponible la próxima semana, por lo que la primera fase del concurso ha comenzado. Se aceptarán fotos de miniaturas hasta el 2 de Agosto y el ganador será anunciado posteriormente en www.Cipher-Studios.com y en www.edgeent.com.
Envía las fotos de tus miniaturas (frente y espalda) a PaintingContest@Cipher-Studios.com
Las fechas límite de entrega de las posteriores fases del concurso serán anunciadas posteriormente.
¡Mucha suerte a todos los participantes!
Aquí os dejamos con imágenes de las próximas novedades:
Agente de Azur
En la cruzada del Arconte Supremo para obtener el dominio absolute sobre Gaïa, Matthew Gaul se ha rodeado de los más inusuales colaboradores y agentes.
Dichos individuos, dotados de excepcionales habilidades y poderes, conforman su ejercito privado, las fuerzas con las que planea extender su poder más allá del entendimiento del hombre.
Genma
Genmar Pheriu Dhanyata es uno de los últimos miembros de la extinta raza Devah que existe en el mundo, una verdadera rareza incluso entre los miembros de Samael.
Pese a carecer casi por completo de habilidades de combate, su supremacía en el arte de la convocatoria no conoce igual.
Incluso el Ángel Caído Jigoku no Kami ha reconocido que, en lo referente a la invocación de entes sobrenaturales, únicamente Genma es capaz de rivalizar con él.
Por último, aquí tenéis imágenes de miniaturas pintadas de algunas de las últimas novedades que han salido y que sólo se han visto sin pintar.
Odin
Goethia
Anima: Tactics es el juego de combate de miniaturas ambientado en el universo de Anima: Beyond Fantasy. Tendrás que formar un grupo de personajes especiales, dotados de las más variadas habilidades sobrenaturales y enfrentarte a tus compañaeros en combate tan épicos como emocionantes. Mezclando un sistema de cartas, poderes y artefactos, descubre las mejores combinaciones y tácticas que te llevarán a la victoria en el campo de batalla.
Y por supuesto, disfruta del talento de escultores de renombre, entre los que se encuentran leyendas de la industria como Chaz Elliot o verdaderas promesas como Juan Navarro. ¡Prepárate a afrontar el reto de Anima: Tactics!
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Llegan las miniaturas de Mundodisco
Divertidas miniaturas metálicas del universo de Terry Pratchett |
| En preparación | Publicado el 24 de Junio de 2009 | Puntuación | 33 votos |
Junto con el lanzamiento de Mundodisco: el juego de rol, tenemos preparado el lanzamiento de la primera serie de miniaturas metálicas de gran calidad, en escala de 30mm, del Mundodisco de Terry Pratchett.
Las miniaturas vienen sin pintar y puede requerir montaje. Contienen una base de plástico redonda premium de 30mm y la escultura ha sido creada por Kul Asyrk.
La muerte
Yaya Ceravieja
Tata Ogg
Rincewind
Samuel Vimes
Equipaje Agateano
Susan Sto Helit
Nobby
Muerte con guitarra
Cohen el Bárbaro
El Bibliotecario
Mundodisco es el juego de rol basado en las increibles novelas de fantasía del grandioso Terry Pratchett. Los aficionados han leído las aventuras de Rincewind, el mago incompetente; de “Yaya” Ceravieja, la bruja (a quien los trolls se refieren como “Aquella Que Debe Ser Evitada”); del Capitán Zanahoria, el enano de dos metros; del Archicanciller Ridcully; de Susan Sto Helit (nieta de Muerte); y de muchos otros personajes extraños y únicos.
Ahora, gracias a un acuerdo especial (que se rumorea ha implicado al Sr. Escurridizo de Ankh-Morpork, alguna consulta especial sobre reglas de combate a Cohen el Bárbaro Octogenario y a un vampiro abogado), es hora de que los jugadores de rol marquen su propio camino hacia el extremo más alejado de la curva probabilística.
Más información de Mundodisco en www.mundodisco.edgeent.com
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Los poderes ruinosos descienden desde el norte
Edge Entertainment publicará el juego de tablero Warhammer: Caos en el Viejo Mundo |
| En preparación | Publicado el 23 de Junio de 2009 | Puntuación | 35 votos |

El mundo está en guerra. Los hombres se enfrentan constantemente a los brutales orcos, los malvados hombres rata conocidos como skaven, y sus eternos enemigos, ellos mismos. Elfos y enanos ofrecen la ayuda que pueden, pero sus razas son sólo una fracción de lo que fueron en sus tiempos de gloria. En lo más alto del mundo se hallan los Desiertos del Caos, inhóspitos yermos rebosantes de horribles monstruos y bárbaros salvajes devotos de los cuatro Poderes Ruinosos del Caos. Este terrorífico lugar pervierte y transforma a todo el que entra en él, y los fieros campeones del Caos surgen de aquí preparados para desafiar a cualquiera que se interponga en su camino. Ahora los Poderes mismos emergen desde lo más alto del mundo.
"El infierno está vacío y todos los demonios están aquí."
- William Shakespeare

Caos en el Viejo Mundo te convierte en un dios. Los poderes distintivos de cada dios y sus legiones de seguidores te otorgan ventajas únicas y habilidades diabólicas con las que esclavizar y corromper el Viejo Mundo. Khorne, Dios de la Sangre y Rey de Calaveras, codicia la muerte y la batalla. Nurgle, Señor de la Plaga y Padre de la Corrupción, disfruta con la obscenidad y la enfermedad. Tzeentch, Aquel que Cambia las Cosas, el Gran Conspirador, trama el destino del universo. Slaanesh, Príncipe del Placer y el Dolor, Señor de las Tentaciones, atrae incluso a los más píos a sus seis mortales seducciones. Y mientras tú y los otros poderes del Caos os enfrentáis por la victoria total usando la corrupción y la guerra, también debéis luchar contra los desesperados habitantes del Viejo Mundo, que harán todo lo posible para desterraros al vórtice del Reino del Caos del que procedéis.
"Somos nuestros propios demonios, y hacemos de este mundo nuestro infierno."
- Oscar Wilde

Como personificación de una de estas cuatro fuerzas brutales, ¡por fin ha llegado tu momento! Tus tres mezquinos rivales piensan que están muy cerca de conseguir la victoria final, pero se equivocan. En comparación contigo, son poco más que aprendices. Tus esfuerzos, planes y pura fuerza de voluntad están a punto de ahogar el mundo en un mar de caos. Lo que surja de esa vorágine será creado a tu gloriosa imagen, e incluso tus patéticos rivales deberán inclinarse ante ti por toda la eternidad. ¡La lucha final ha comenzado!
"La esperanza es el peor de los males, pues prolonga el tormento del hombre."
- Friedrich Nietzsche

Warhammer: Caos en el Viejo Mundo, diseñado por Eric M. Lang, el galardonado autor de los juegos de cartas de La llamada de Cthulhu y Juego de Tronos, presenta tres formas de ganar y te ofrece una oportunidad sin igual para rehacer el mundo a tu imagen. Cada turno corrompes un territorio, dominando sus habitantes, y enfrentándote a los depravados seguidores de los dioses rivales. Cada dios dispone de una baraja única de dones y habilidades, y puede mejorar a sus seguidores y convertirlos en enemigos letales. Convoca a las cuatro manifestaciones vivientes del Caos, a sectarios ocultos y degradados, y a los terroríficos demonios mayores, entidades capaces de arrasar todo lo que encuentran en su camino.
"Solía observar con desprecio al mundo por ser corrupto, pero ahora lo adoro por la absoluta magnificencia de esa corrupción."
- Richard J. Needham
Warhammer: Caos en el Viejo Mundo llega este invierno... ¿estás preparado?
Este juego de tablero incluye:
Sigue el proceso de producción de este juego en la página de Futuros Lanzamientos
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¡Nuevos retos para Alta Tensión!
Por fin en castellano las cuatro expansiones disponibles |
| Novedades | Publicado el 21 de Junio de 2009 | Puntuación | 25 votos |
Ya se encuentran disponibles las nuevas expansiones para Alta Tensión totalmente en castellano. Dale un giro al clásico juego con nuevos mapas que presentan nuevos retos estratégicos y con el nuevo mazo de centrales eléctricas que añadirá más opciones y variantes a las centrales existentes.
Alta Tensión Expansión Francia-Italia
Francia:
Actualmente, la producción eléctrica en Francia se centra en la energía nuclear. Este enfoque se ve reflejado en el juego por una mayor reserva de uranio y un acceso más rápido a la primera central eléctrica de energía nuclear. París es la ciudad más grande de Francia y está representada como una ciudad “triple”, lo que la hace un objetivo muy interesante para todos los dueños de centrales eléctricas, ¡aunque poner demasiado énfasis en París puede llegar a ser un mal negocio!
Italia:
En Italia, los recursos son más limitados que en ninguna otra parte. Pronto, tanto el carbón como el petróleo escasearán y serán más caros. Todo esto, combinado con un coste de conexión relativamente alto en algunas partes del país debido a su configuración geográfica, hará que los jugadores se queden a menudo sin fondos.
Para jugar con Alta Tensión: Expansión Francia/Italia, se necesita una copia del juego básico Alta Tensión.
Las reglas para jugar son las mismas que en Alta Tensión, excepto por las que se incluyen en esta expansión. Cada tablero (Francia e Italia) aporta cambios a las reglas originales.
Alta Tensión Expansión Benelux-Europa Central
Benelux:
Los países que conforman Benelux son defensores de la energía ecológica, las reglas cambian para permitir la entrada de una central eléctrica ecológica extra al mercado existente en determinadas situaciones. En contraste con Europa Central, Benelux tiene más petróleo disponible, pero menos carbón. También, al ser más cortas las distancias y, por tanto, tener costes de conexión más bajos, los jugadores podrán construir sus redes eléctricas más rápido, dando como resultado una partida más corta. Finalmente, al retirar la central eléctrica con el número más bajo cada ronda, se agilizará la llegada al paso 3.
Europa Central:
Gracias a los grandes depósitos de carbón en Polonia, el reabastecimiento de carbón es mayor que en el juego original, haciendo que las centrales eléctricas de carbón sean más baratas de abastecer. Debido a su política actual, ni Polonia ni Austria construirán centrales eléctricas de energía nuclear. Así, un jugador solamente podrá adquirir (o incluso pujar por) una central eléctrica de energía nuclear cuando tenga ciudades en al menos uno de los otros tres países. La ciudad de Viena tiene un estatus especial ya que obtiene todo su abastecimiento quemando basura. Así, un jugador con Viena en su red eléctrica comprará basura con un descuento de 1 electro. Estos cambios ofrecen a los jugadores nuevas estrategias y tácticas para este juego.
Para jugar con Alta Tensión: Expansión Benelux/Europa Central, se necesita una copia del juego básico Alta Tensión.
Las reglas para jugar son las mismas que en Alta Tensión, excepto por las que se incluyen en esta expansión. Cada tablero (Benelux/Europa Central) aporta cambios a las reglas originales.
Alta Tensión Expansión China-Corea
China:
La economía de China está estructurada como una economía planificada. En esta versión del juego no hay sorpresas. Las centrales en el mercado de centrales eléctricas se ofrecen en orden ascendente durante los dos primeros pasos de la partida. Además, la tabla de recursos está diseñada de tal manera que los recursos tienden a escasear a medida que la partida avanza. Así, los jugadores deberán planificar cuidadosamente sus necesidades de recursos o su red eléctrica se quedará a oscuras y sus ingresos se verán reducidos.
Corea:
En Corea, debido a la división del país, la situación política es muy diferente a la del resto de países de los demás mapas de Alta Tensión. Los jugadores se enfrentarán a unos costes de construcción caros debido a la gran variedad geográfica del país. Además, debido a la división política, los jugadores deberán comprar los recursos en un mercado también dividido.
Para jugar con Alta Tensión: Expansión China/Corea, se necesita una copia del juego básico Alta Tensión.
Las reglas para jugar son las mismas que en Alta Tensión, excepto por las que se incluyen en esta expansión. Cada tablero (China/Corea) aporta cambios a las reglas originales.
Nuevas Tarjetas de Centrales Eléctricas
¡Nuevos retos para Alta Tensión!
Este nuevo mazo de tarjetas para Alta Tensión está acompañado por 4 variantes de reglas que te permitirán disfrutar de una experiencia de juego diferente.
Cambia tus tácticas de juego con un nuevo mazo de centrales eléctricas o personaliza el mercado como más te guste; para partidas imprevisibles junta los dos mazos de centrales eléctricas o mézclalos como tú desees.
Requiere una copia del juego básico de Alta Tensión.
Alta Tensión es un juego creado por el conocido autor aleman Friedemann Friese y es considerado como uno de los mejores juegos de tablero de todos los tiempos. En este emocionante juego, los jugadores compiten por el control en la gestión eléctrica de un país, construyendo centrales eléctricas, incluyendo nuevas ciudades en su red y gestionando con cuidado los recursos de los que dependen. Un juego de 2-6 jugadores de unas dos horas de duración aproximadamente.
Más información sobre Alta Tensión en www.altatension.edgeent.com
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Tiempo de Tribulaciones
Ya disponible el nuevo capítulo de Juego de Tronos LCG |
| Novedades | Publicado el 21 de Junio de 2009 | Puntuación | 27 votos |
Desembarco del Rey, Capítulo 2: Tiempo de Tribulaciones
"Ella, lo único que quería era volver a casa, pero no es tan sencillo salir de Desembarco del Rey. Había estado durmiendo en el Lecho de Pulgas, en tejados y en establos, en cualquier lugar donde encontraba un rincón para tenderse, y no había tardado en comprender por qué aquel barrio tenía semejante nombre…"
Tiempo de Tribulaciones es el segundo lanzamiento mensual de 40 cartas fijas de la serie Desembarco del Rey para el Juego de Cartas de Juego de tronos, basado en la famosa saga de novelas de George R.R. Martin, Canción de hielo y fuego. Contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de tronos.
Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.
Más información y noticias específicas de los LCG en www.lcg.edgeent.com
Más información sobre Juego de Tronos LCG en www.juegodetronos.edgeent.com
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Mazmorras Majaretas
Ya en preparación una nueva y delirante expansión para Munchkin |
| En preparación | Publicado el 19 de Junio de 2009 | Puntuación | 28 votos |
Munchkin no tiene límite y esta expansión lo demuestra desde el principio. Contiene nuevos tipos de cartas que hacen que el modo de juego varía y disfrutes de un nuevo y extendido Munchkin. Destacan las nuevas cartas de Mazmorra, de tamaño doble, que hacen que la experiencia dungeonera de Munchkin sea mucho más notoria... ¿estás listo para volverte majareta saqueando mazmorras sin cesar?
¡20 Mazmorras y 16 Portales para Munchkin!
¡Ahora SÍ que saquearás mazmorras!
Munchkin va de echar las puertas abajo, matar monstruos, y robarles el tesoro. Pero, ¿y la mazmorra?
Mazmorras Majaretas presenta un nuevo giro para tus partidas de Munchkin. Ahora puedes entrar en la Mazmorra del Exceso Élfico, o coger el Portal más cercano hacia la Mazmorra del Toqueteo Tentacular, ¡o incluso explorar ambas Mazmorras a la vez!
Cada una de estas 20 cartas de doble tamaño añade una nueva regla que afecta a todos los jugadores, y quizás también a los monstruos. ¡Usa las 16 cartas de Portal para saltar de una Mazmorra a la siguiente en tu búsqueda de oro y gloria (y más oro)!
Esta caja es una expansión. Necesitarás la caja básica de Munchkin para poder jugar.


Baja al Dungeon. Mata todo lo que encuentres. Apuñala a tus amigos y quédate con sus cosas. Toma el tesoro y corre. Admítelo. Te encanta.
Este juego completo captura la esencia de la "Experiencia Dungeon"… sin todas esas idioteces del rol. Todo lo que tienes que hacer es matar monstruos y coger objetos mágicos. ¡Y qué objetos mágicos! Ponte el Yelmo Cornudo y las Botas de Invocación de Hemorroides. Blande el Báculo de Napalm… o quizás la Motosierra de Mutilación Sangrienta. Empieza masacrando a la Planta en un Tiesto y a la Babosa Babeante, y encuentra la manera de llegar al Dragón de Plutonio…
Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras se ríen, puedes robarles lo que lleven.
Sigue el proceso de producción de este título en la página de Futuros Lanzamientos