Recibiendo inteligencia
El documento de preguntas frecuentes de Rex ya está online
Actualización | Publicado el 23 de Enero de 2013 Puntuación  
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Twilight imperium: Rex, los últimos días de un imperio



En la superficie acechaban peligros aún mayores. En su región de la ciudad, las patrullas Sol eran lo que más había que temer, pero en la nueva Mecatol existían miles de cosas que podían matarte. Bandas de saqueadores que primero mataban y después robaban. Bandadas de pájaros ruvar voladores que, enloquecidos por las lluvias venenosas y desesperados por encontrar comida, se habían vuelto seres salvajes y feroces. Y luego estaban los interminables bombardeos Sol. Aunque las explosiones podían matarte sin más, dejaban un paisaje roto que resultaba casi igual de letal.


Hay múltiples preguntas tras el repentino e inesperado ataque sobre Mecatol Rex, la sede de poder de la galaxia. ¿Quién estaba tras el brutal asalto? ¿Pueden los gobernantes Lazax confiar en sus aliados? ¿Cómo afectará esto al destino de la galaxia?

Encuentra respuestas en el documento de preguntas frecuentes de Rex: últimos dias de un imperio, ya disponible en nuestra página de Extras. Corey Konieczka, diseñador sénior, nos da más información sobre este útil documento.

 

Una transmisión desde el palacio imperial

El propósito de este documento de preguntas frecuentes es aclarar problemas de las reglas y responder a las preguntas más frecuentes sobre Rex: últimos dias de un imperio. Para hacerlo lo más completo posible, este documento incluye todaslas dudas que los jugadores nos han transmitido sobre el juego.

Este documento responde a preguntas formuladas por jugadores como tú sobre una gran variedad de situaciones del juego. Estas preguntas se engloban en tres categorías: aclaraciones sobre ventajas de raza, preguntas relacionadas con el combate y diversas situaciones de juego poco frecuentes o extrañas.

He intentado que este documento sea conciso y vaya al grano. Buena parte de estos temas se han tratado en el foro, y las respuestas ya les serán conocidas a los miembros activos de la comunidad. Como siempre, apreciamos vuestras aportaciones y estamos aquí para cubrir vuestras necesidades de juego.

Si tenéis más consultas sobre cualquiera de nuestros juegos, os animo a usar nuestro formulario de consultas sobre reglas.

¡Os deseo suerte en vuestras conquistas de Mecatol Rex y felices juegos!
-Corey Konieczka

 

Twilight Imperium: Rex es un juego de tablero de negociación, traición y guerra en el que 3-6 jugadores toman el control de grandes civilizaciones interestelares que compiten por dominar la capital de la galaxia. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta la historia de los últimos días del Imperio Lazax y ofrece a los jugadores apasionantes capacidades de raza asimétricas y emocionantes oportunidades para la diplomacia, el engaño y la dominación táctica.

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Espoleados por la ambición
Una mirada a Rex, el juego de tablero de diplomacia y traición
Notas de prensa y artículos | Publicado el 19 de Diciembre de 2012 Puntuación  
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Twilight imperium: Rex, los últimos días de un imperio
 

En la tercera fortaleza de Arc Prime, Vvlos Samrac XVII, Barón de Letnev, espera los Días del Resarcimiento con ira mal contenida. Desde que le cortara el cuello a su padre a los 19 años, Vvlos ha gobernado sobre un pueblo tan cerca de la sublevación como de la inanición. El Barón es plenamente consciente de que las sombras podrían saltar hacia su garganta en cualquier momento si no logra mejorar las condiciones de los Letnev y alimentar su ambición de gloria y conquista.

Con el lanzamiento de Twilight Imperium: Rex, el juego de tablero de negociación, traición y conquista, los jugadores de todo el mundo han comenzado el bombardeo de la capital de la galaxia. Si aún no te has comprado el juego, ¿a qué estás esperando? Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Twilight Imperium: Rex cuenta la historia de los últimos días del Imperio Lazax y ofrece a los jugadores apasionantes capacidades de raza asimétricas y emocionantes oportunidades para la diplomacia, el engaño y la dominación táctica. Hoy nos complace presentar una mirada más en profundidad de la Baronía de Letnev, una sociedad para la que la ambición sólo se ve superada por su capacidad para la traición.
 


Haz clic en la imagen de arriba para ver el tráiler de Twilight Imperium: Rex. También disponible en YouTube y en el Reproductor Multimedia FFG.


Ha llegado su momento

La vasta red de espías del Barón Vvlos le permitió conocer el inminente ataque Sol a Mecatol Rex con suficiente antelación como para prepararse. Sus agentes empezaron a infiltrarse en la ciudad y a trabajar para establecer una ventaja que decantara la balanza en su favor al primer signo de violencia.
 

Letnev

Letnev anverso

El dorso y el anverso de la hoja de Raza de la Baronía de Letnev
 

Para reflejar su preparación y lo que sabían de antemano, tres de las capacidades especiales de la Baronía de Letnev suponen la adquisición de cartas de Estrategia adicionales (para más información, lee Maestros de la ciencia y la tecnología, nuestro avance sobre cartas de Estrategia). No sólo comienzan teniendo cartas de Estrategia adicionales, sino que también reciben una carta extra por cada una que adquieran en la Fase de Puja, ¡y su límite de mano es el doble que el de las demás razas!

Su propensión a la intriga y el engaño viene reflejada por su primera ventaja de Raza. La Baronía de Letnev comienza la partida con cuatro cartas de Traidor, mientras que todos los demás comienzan con una. Las otras razas harían bien en sopesar cada ataque que realicen contra los Letnev; si el jugador Letnev revela una carta de Traidor que coincida con el Líder al que se enfrenta en combate, el ejército enemigo perderá inmediatamente todas sus unidades, y todas las fuerzas Letnev asignadas a la batalla escaparán completamente indemnes.

El asalto ha comenzado. ¿Te alzarás sobre el caos para hacerte con el control? ¡Ve a tu tienda habitual y hazte hoy mismo con tu ejemplar de Twilight Imperium: Rex!

Twilight Imperium: Rex es un juego de tablero de negociación, traición y guerra en el que 3-6 jugadores toman el control de grandes civilizaciones interestelares que compiten por dominar la capital de la galaxia. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta la historia de los últimos días del Imperio Lazax y ofrece a los jugadores apasionantes capacidades de raza asimétricas y emocionantes oportunidades para la diplomacia, el engaño y la dominación táctica.

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Comienza el Bombardeo
Descubre hoy Twilight Imperium: Rex, el juego de negociación, traición y guerra
Novedades | Publicado el 31 de Agosto de 2012 Puntuación  
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Twilight imperium: Rex, los últimos días de un imperio
 


A pesar de todos sus conocimientos, los poderosos Lazax, antiguos y benevolentes fundadores del Consejo Galáctico y gobernantes de la galaxia durante más de 24.000 años, no pudieron prever la incursión Sol que auguraba sus últimos días. No obstante, el poder establecido de la galaxia y los señores de Mecatol Rex no serán obligados a retirarse fácilmente. Sin líderes, bajo asedio y con sus fuerzas desorganizadas, los Lazax siguen teniendo una sustancial ventaja aprovechando la influencia y lealtad de su capital.
 
Ya está disponible, en tu tienda habitual y en nuestra tienda online,Twilight Imperium: Rex el juego de tablero de negociación, traición y guerra para 3-6 jugadores. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta la funesta historia de la antaño orgullosa Ciudad Mecatol en los meses y años que siguieron a la muerte del último emperador Lazax.

Descubre el juego con este vídeo de Twilight Imperium: Rex, con el que tendrás una visión más clara de a que te enfrentarás en Rex. Se testigo de como la traición lleva a la galaxia hacia el desastre y prepárate para defenderte y reclamar lo que es tuyo.

 

 

Recuerda que también puedes descargar las reglas de nuestra web de Extras del juego, o seguir nuestros anteriores avances para no perderte nada sobre el retorno de uno de los sistemas de juego asimetricos más clasicos en las mesas de juego de todos los tiempos.

 

Twilight Imperium: Rex es un juego de tablero de negociación, traición y guerra en el que 3-6 jugadores toman el control de grandes civilizaciones interestelares que compiten por dominar la capital de la galaxia. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta la historia de los últimos días del Imperio Lazax y ofrece a los jugadores apasionantes capacidades de raza asimétricas y emocionantes oportunidades para la diplomacia, el engaño y la dominación táctica.

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Las reglas de Rex ya están online
Descárgalas hoy mismo y prepárate para decidir el destino de una galaxia
Actualización | Publicado el 30 de Agosto de 2012 Puntuación  
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Twilight Imperium: Rex


En la superficie acechaban peligros aún mayores. En su región de la ciudad, las patrullas Sol eran lo que más había que temer, pero en la nueva Mecatol existían miles de cosas que podían matarte. Bandas de saqueadores que primero mataban y después robaban. Bandadas de pájaros ruvar voladores que, enloquecidos por las lluvias venenosas y desesperados por encontrar comida, se habían vuelto seres salvajes y feroces. Y luego estaban los interminables bombardeos Sol. Aunque las explosiones podían matarte sin más, dejaban un paisaje roto que resultaba casi igual de letal.

Un repentino e inesperado ataque ha dejado Mecatol Rex, la sede del poder de la galaxia, sumida en el caos. Ahora, las ambiciosas facciones de la ciudad han comenzado sus maniobras políticas y militares con la esperanza de hacerse con la autoridad cuando acabe el conflicto. Mediante astucia y negociaciones, una de las grandes razas decidirá el destino de la galaxia... ¿Pero quién será?

 

Una guía de Ciudad Mecatol


¡Las reglas de Twilight Imperium: Rex, el juego de tablero de negociación y guerra para 3-6 jugadores, ya están disponibles para su descarga en nuestra página de Extras! Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta la funesta historia de la antaño orgullosa Ciudad Mecatol durante los meses y años que siguieron a la muerte del último emperador Lazax.

Rex está basado en un sistema de juego diseñado originalmente por Bill Eberle, Jack Kittredge y Peter Olotka (Cosmic Encounter) y remozado para un público nuevo mediante la colaboración de Christian T. Petersen (Twilight Imperium, Juego de Tronos: El juego de tablero), John Goodenough (Marea de Acero) y Corey Konieczka (Battlestar Galactica: El juego de tablero, Runewars). Este emocionante juego ofrece a los jugadores apasionantes capacidades de raza asimétricas, así como una miríada de oportunidades para la diplomacia y el engaño.

¡Descarga hoy mismo las reglas y luego ve a reservar el juego en tu tienda habitual!

 

Twilight Imperium: Rex es un juego de tablero de negociación, traición y guerra en el que 3-6 jugadores toman el control de grandes civilizaciones interestelares que compiten por dominar la capital de la galaxia. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta la historia de los últimos días del Imperio Lazax y ofrece a los jugadores apasionantes capacidades de raza asimétricas y emocionantes oportunidades para la diplomacia, el engaño y la dominación táctica.

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Maestros de la ciencia y la tecnología
Descubre Rex, el juego de tablero de negociación, traición y guerra
Notas de prensa y artículos | Publicado el 29 de Agosto de 2012 Puntuación  
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Twilight imperium: Rex, los últimos días de un imperio


Rex, un juego de tablero de negociación, traición y guerra para 3-6 jugadores, empezará a bombardear las mesas esta semana. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta el relato de Ciudad Mecatol, devastada por la guerra tras un ataque sorpresa de las ambiciosas y traicioneras fuerzas Sol.

Rex Últimos días de un imperioEn nuestro último avance repasamos algunas de las mecánicas básicas de Twilight Imperium: Rex y vimos cómo las facciones en guerra compiten para obtener Influencia tras la enorme destrucción. También examinamos las capacidades únicas de los Lazax, los antaño grandes gobernantes de la galaxia, que ahora se aferran al poder desesperadamente mientras se afanan por montar una defensa viable. También descubrimos cómo los Lazax, atrincherados política y militarmente, tienen mayor acceso a los recursos que sus rivales, una distinción puesta de manifiesto por su capacidad especial de facción.  ¿Pero qué son las cartas de Estrategia y cómo las obtienen los jugadores? Hoy veremos estos vitales recursos militares y políticos, y cómo las Universidades de Jol-Nar, guardianes galácticos de la tecnología y la información, consiguen una gran ventaja para adquirirlas y usarlas.


Tácticas solapadas y armas poderosas

Las cartas de Estrategia se compran mediante un sistema de subastas en una de las primeras fases de cada ronda, y representan beneficios tecnológicos y tácticos que pueden emplearse en varios momentos clave a lo largo de la partida.

 

Rex Últimos días de un imperio


Al comienzo de cada Fase de Puja, se roba un número de cartas de Estrategia igual a la cantidad de jugadores y se colocan boca abajo junto al tablero de juego. Por turno, cada carta se convierte en el premio de una subasta por el que los jugadores gastarán la Influencia que tanto les ha costado conseguir.

rex Últimos días de un imperioSin embargo, es importante tener en cuenta que, durante este proceso, las cartas de Estrategia en cuestión permanecen boca abajo. De esta forma, si bien los jugadores saben que compiten por algún tipo de ventaja, no conocen la naturaleza exacta de dicha ventaja (excepto los Jol-Nar, pero ahora veremos eso).

Una vez ganadas, las cartas de Estrategia otorgan a sus propietarios una gran variedad de útiles efectos. La mayoría de estas cartas, como Interferencia diplomática, simplemente presentan una condición de activación seguida de un efecto. Estas cartas, que representan algo que puede ir desde una astuta maniobra política a un sabotaje directo, generalmente se descartan al ser jugadas.

Sin embargo, otras cartas de Estrategia se diferencian con uno o dos iconos en su esquina superior izquierda. El icono de combate de ataque o defensa indica una carta de Estrategia que sólo puede jugarse durante una batalla (e incluso entonces, sólo durante el paso de "Asignar cartas de Estrategia" de la Fase de Batalla).

Veremos de forma más concreta y con más detalle las batallas en un próximo avance, pero baste decir que las cartas de Estrategia de ataque y defensa están diseñadas respectivamente para destruir o proteger Líderes.

Los Líderes son personajes que toman parte en las batallas y que tienen un papel vital en las posibilidades de éxito de los jugadores. Cada Líder tiene un valor de Fuerza que se suma a la fuerza total de un ejército atacante o defensor. Si una carta de Estrategia retira del combate al Líder que has elegido, probablemente te encontrarás repentinamente superado en fuerza.

Las cartas de Estrategia como Interferencia diplomática ofrecen valiosos efectos de un solo uso y se descartan del juego.

 

REx    Rex

Izquierda: Una carta de Estrategia de ataque. Derecha: Una carta de Estrategia de defensa. Pulsa en la imagen para agrandarla. Al comienzo de cualquier batalla en la que esté involucrado un jugador, éste puede asignar una carta de cada tipo. Si gana, se queda con ambas cartas y puede volver a asignarlas en futuras batallas.

 

No dejes nada al azar

Para ganar los combates de Rex, te hará falta conocer bien a tu enemigo, recordar qué armas tiene a su disposición e intentar predecir sus decisiones. Si los atacantes Hacan usan su Arma biológica X-35 (carta de ataque), más te vale haber escogido tu Ionizador atmosférico (carta de defensa) para contrarrestar sus efectos, o perderás a tu Líder... y probablemente también la batalla.


¿Así que por qué dejar asuntos tan vitales en manos del azar, las conjeturas y una memoria con posibilidad de fallarte? Como la autoridad indiscutible en materia tecnológica, los Jol-Nar poseen valiosa información privilegiada sobre quién usa qué y contra quién. En primer lugar, durante la Fase de Puja, el jugador Jol-Nar es el único que puede mirar las cartas de Estrategia por las que se va a pujar. Podrá usar esta codiciada información para llevar la cuenta de qué armas y contramedidas se compran (y quién lo hace) y para reservar su propia Influencia para las mejores compras. O incluso si se siente con ganas de malicia, puede marcarse un farol para que sus rivales compren a precio de oro cartas que les resulten inútiles.

 

Rex Últimos días de un imperio

La hoja de raza de las Universidades de Jol-Nar.


Además, los Jol-Nar pueden saber por adelantado los planes de batalla de un enemigo antes de un combate. Normalmente, cuando dos fuerzas se enfrentan en combate, sus Líderes, cartas de ataque, cartas de defensa y el número de tropas asignadas se revelan simultáneamente antes de determinar un ganador. Sin embargo, los Jol-Nar pueden ordenar que su rival revele uno de esos elementos por adelantado, lo que les da una clara ventaja en el combate. ¿Tu enemigo está preparando su Rifle de energía? Pues sabes que tu Escudo de energía Magen es una apuesta segura. ¿Se va a proteger con un Ionizador atmosférico? Llévate tu Rifle de energía, ¡contra el que no le protegerá ese Ionizador!

Por último, las Universidades de Jol-Nar tienen la capacidad de mirar en secreto la carta superior del mazo de Influencia durante la Fase de Maniobras, lo que les da el potencial de predecir una futura Ofensiva Sol y evitar su destructiva furia. ¿Qué más ocurre durante la Fase de Maniobras y qué supone la carta de Ofensiva Sol para la gran ciudad de Mecatol Rex? Tendrás que esperar a próximos avances para averiguarlo.

¡Vista nuestra página web a menudo para conocer más emocionantes detalles sobre Rex: los últimos días de un imperio y búscalo en tu tienda habitual a finales de esta semana!

Twilight Imperium: Rex es un juego de tablero de negociación, traición y guerra en el que 3-6 jugadores toman el control de grandes civilizaciones interestelares que compiten por dominar la capital de la galaxia. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta la historia de los últimos días del Imperio Lazax y ofrece a los jugadores apasionantes capacidades de raza asimétricas y emocionantes oportunidades para la diplomacia, el engaño y la dominación táctica.

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Se testigo de los últimos días de un imperio
Descubre Twilight Imperium: Rex con este nuevo vídeo
Edge Entertainment TV | Publicado el 26 de Junio de 2012 Puntuación  
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Twilight imperium: Rex, los últimos días de un imperio
 


A pesar de todos sus conocimientos, los poderosos Lazax, antiguos y benevolentes fundadores del Consejo Galáctico y gobernantes de la galaxia durante más de 24.000 años, no pudieron prever la incursión Sol que auguraba sus últimos días. No obstante, el poder establecido de la galaxia y los señores de Mecatol Rex no serán obligados a retirarse fácilmente. Sin líderes, bajo asedio y con sus fuerzas desorganizadas, los Lazax siguen teniendo una sustancial ventaja aprovechando la influencia y lealtad de su capital.
 

Twilight Imperium: Rex es juego de tablero de negociación, traición y guerra para 3-6 jugadores. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta la funesta historia de la antaño orgullosa Ciudad Mecatol en los meses y años que siguieron a la muerte del último emperador Lazax.

Hoy queremos presentar este nuevo vídeo de Twilight Imperium: Rex, con el que tendrás una visión más clara de a que te enfrentarás en Rex. Se testigo de como la traición lleva a la galaxia hacia el desastre y prepárate para defenderte y reclamar lo que es tuyo.

 

 

Twilight Imperium: Rex es un juego de tablero de negociación, traición y guerra en el que 3-6 jugadores toman el control de grandes civilizaciones interestelares que compiten por dominar la capital de la galaxia. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta la historia de los últimos días del Imperio Lazax y ofrece a los jugadores apasionantes capacidades de raza asimétricas y emocionantes oportunidades para la diplomacia, el engaño y la dominación táctica.

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Más dura será la caída
Un avance de Rex, un juego de tablero de diplomacia, conquista y traición
Notas de prensa y artículos | Publicado el 20 de Junio de 2012 Puntuación  
 19 votos

Twilight imperium: Rex, los últimos días de un imperio
 


A pesar de todos sus conocimientos, los poderosos Lazax, antiguos y benevolentes fundadores del Consejo Galáctico y gobernantes de la galaxia durante más de 24.000 años, no pudieron prever la incursión Sol que auguraba sus últimos días. No obstante, el poder establecido de la galaxia y los señores de Mecatol Rex no serán obligados a retirarse fácilmente. Sin líderes, bajo asedio y con sus fuerzas desorganizadas, los Lazax siguen teniendo una sustancial ventaja aprovechando la influencia y lealtad de su capital. De esta forma, el jugador Lazax es quien más Influencia obtiene durante la partida, y recibe incluso la Influencia que gastan otros jugadores para usar algunas cartas. ¿Pero serán suficientes su considerable riqueza y la influencia que les queda sobre su propia ciudad para rechazar este asalto y reafirmar su poder?
 

Hace unos meses anunciamos el próximo lanzamiento de Twilight Imperium: Rex , un juego de tablero de negociación, traición y guerra para 3-6 jugadores. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta la funesta historia de la antaño orgullosa Ciudad Mecatol en los meses y años que siguieron a la muerte del último emperador Lazax.

 

Twilight Imperium Rex



Aunque la ferocidad y rapidez del asalto Sol les pilló por sorpresa, los bien atrincherados Lazax lograron reunir un apoyo militar y político considerable para oponer resistencia. El avance de hoy examinará algunas de las mecánicas básicas de Rex y cómo las facciones en guerra adquieren la Influencia que necesitan en mitad de un caótico conflicto urbano. Si bien las seis razas únicas de Rex tienen capacidades especiales que hacen que cada una sea una posible candidata a la victoria, nos centraremos en los beneficios de los Lazax. Su dominio de la ciudad durante siglos hace que sean la facción mejor preparada para acumular y utilizar la Influencia incluso mientras se aferran al poder con desesperación.



El apoyo de una ciudad


La Influencia es una moneda del juego que representa alijos de armas ocultos, apoyo político y otros recursos (tangibles e intangibles) que se encuentran en Ciudad Mecatol. En el contexto de las mecánicas del juego, la Influencia es esencial, pues se usa para "adquirir" una amplia variedad de recursos necesarios:
 

  • RexEn los primeros compases de cada ronda, los jugadores usan Influencia para pujar por adquirir cartas de Estrategia. Estas armas y tácticas proporcionan una gran variedad de bonificaciones y a menudo se usan durante la batalla.
  • Debido al bloqueo del espacio aéreo sobre Ciudad Mecatol, facilitado por los Hacan, el despliegue de tropas requiere una asignación de recursos constante. Debe gastarse Influencia cada vez que un jugador quiere mover Unidades desde sus reservas al tablero.
  • A lo largo de la partida, docenas de Líderes y Unidades destruidos se enviarán a la reserva de bajas. Puede gastarse Influencia para reclutar a sus sustitutos.


En futuros avances proporcionaremos más detalles sobre las cartas de Estrategia, el combate y el despliegue de tropas. Por ahora, basta decir que la Influencia es un elemento de importancia capital en Rex. Los jugadores querrán adquirirla siempre que puedan, ya que quedarse sin ella detendrá por completo sus esfuerzos militares. ¿Pero cómo se acumula la mayor cantidad de Influencia?

 

Rex Cartas influencia



Botín de guerra


En el preciso instante en el que se posó el polvo de la primera andanada de la flota Sol y asimilaron el terrible significado de lo que suponía, los líderes más hábiles de Ciudad Mecatol comenzaron a planificar. En medio de la confusión, ¿cuáles de las ubicaciones que quedaban en la ciudad serían las más seguras? ¿Y las más rentables? ¿Y las más vitales políticamente? Cada facción buscaba lograr sus propios objetivos, y se desató una lucha por dominar la ciudad.

En Rex, obtener Influencia es cuestión de controlar ubicaciones influyentes. El icono de la derecha indica una zona que produce Influencia que tiene el potencial de generar estas importantes fichas según el resultado de robar una carta al comienzo de cada ronda. Si se posiciona en una zona en la que se haya colocado Influencia (y sobrevive a cualquier batalla que se produzca contra otros que quieran esa misma zona), una facción puede obtener por ronda hasta dos puntos de Influencia por Unidad que controle en la zona.

¡Pero cuidado! La flota de acorazados Sol ataca Mecatol Rex de forma continua desde su órbita y bombardea de forma sistemática sectores enteros de la ciudad, aniquilando con impunidad cualquier ejército e Influencia que no esté protegida (hablaremos del bombardeo en un futuro avance). Esto crea un desafío único: ¿cómo puede una facción obtener la mayor cantidad de Influencia posible a la vez que evita la furia de los atacantes orbitales? Los líderes tendrán que mover sus fuerzas bajo la protección de los distritos con escudo, entrar en combate con sus enemigos, hacerse con los recursos que puedan y retirarse a un lugar seguro. ¡Y todo ello antes de que la muerte llueva desde el cielo!

 

Datos Críticos     

Las cartas de Influencia como la de la izquierda se roban al principio de cada
ronda y hacen que los jugadores coloquen fichas de Influencia en
una o más de las zonas del tablero, como la de la derecha.



Pagar lo debido


Ante estos obstáculos para obtener riqueza, es útil contar con formas de obtener ingresos adicionales. Los Lazax aún tienen un considerable peso político, como ejemplifica una capacidad especial que les asegura que rara vez estarán escasos de Influencia. Siempre que otro jugador gana una puja por una carta de Estrategia (un proceso que veremos más de cerca en nuestro próximo avance), debe pagarle al jugador Lazax en lugar de devolver la Influencia gastada a la reserva de Influencia.

 

Rex: Imperio Lazax

La hoja de raza del Imperio Lazax.
Haz clic para agrandar.


Esto no sólo supone un flujo de abundantes recursos, sino que también le da al jugador Lazax una forma de presión al pujar por nuevas tecnologías o tácticas. El rico jugador Lazax puede "inflar" el precio de una carta de Estrategia sobrepujando con confianza, pues sabe que cualquier resultado le dará un beneficio. Si gana, obtendrá la carta que quería, y si pierde la subasta... obtendrá la valiosa Influencia del ganador.

Twilight Imperium RexComo también indica la hoja de raza Lazax, estos antiguos líderes de la galaxia tienen acceso a otro recurso único: Unidades mecanizadas. Estas Unidades mecanizadas tienen el doble de eficacia en combate que las Unidades estándar y proporcionan una ventaja indiscutible en el campo de batalla. Al tener los recursos para desplegarlas rápidamente, el Imperio Lazax sigue siendo una fuerza a tener en cuenta.

Pásate por aquí para saber más sobre Twilight Imperium: Rex en las próximas semanas, ¡y estate atento cuando bombardee tu tienda habitual durante este veráno!

 

Twilight Imperium: Rex es un juego de tablero de negociación, traición y guerra en el que 3-6 jugadores toman el control de grandes civilizaciones interestelares que compiten por dominar la capital de la galaxia. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta la historia de los últimos días del Imperio Lazax y ofrece a los jugadores apasionantes capacidades de raza asimétricas y emocionantes oportunidades para la diplomacia, el engaño y la dominación táctica.

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Twilight Imperium Rex
Lucha por Mecatol Rex en los últimos días de un imperio
En preparación | Publicado el 3 de Abril de 2012 Puntuación  
 35 votos

 

 

Desde tiempo inmemorial, los Lazax gobernaron la galaxia y sus muchas razas. Pero con el tiempo, los cimientos de su imperio empezaron a resquebrajarse por el estancamiento económico y la desconfianza creciente. Las abdicaciones y los conflictos se extendieron lentamente, como una enfermedad que presagiara los oscuros tiempos que iban a llegar.

Mientras las tormentosas nubes del descontento se arremolinaban, los Lazax, cegados por glorias pasadas y autocomplacientes tras milenios de supremacía, no fueron capaces de darse cuenta de la situación cada vez más desesperada.

Entonces, sin ningún aviso, el mismo corazón del imperio recibió un insidioso golpe. Una flota Sol, mejorada con tecnología Jol-Nar y apoyada por los grupos comerciales Hacan, lanzó un ataque sorpresa sobre el mundo-trono del emperador Lazax, Mecatol Rex.

En pocas horas, el emperador había sido asesinado y su imperio estaba sumido en el caos. Mientras la galaxia caía en la guerra civil, la lucha por el poder en Mecatol Rex se convirtió en un microcosmos de la traición, la desesperada diplomacia y la destrucción que poco después devorarían las estrellas.


Edge presenta Rex: Últimos días de un imperio, el juego de mesa que vuelve a contar la épica lucha por Mecatol Rex tras la muerte del último emperador Lazax.

En Rex: Últimos días de un imperio, de 3 a 6 jugadores asumen el papel de razas galácticas con posiciones de comienzo y poderes especiales únicos. A lo largo de la partida, los jugadores intentan ser mejores estrategas que sus oponentes para controlar los distritos más importantes de Mecatol Rex, y para tener éxito tendrán que hacer uso de astutas negociaciones y planificación táctica mientras se forman inestables alianzas, se reúnen ejércitos y se desenmascaran traidores.

Mientras un imperio se resquebraja, otro se alzará para ocupar su lugar. ¿Te harás con el dominio o te doblegarás ante el poder de los demás?

Tanto si eliges la ruta de la negociación como si sigues el camino de la guerra sin cuartel, el destino de Mecatol Rex, y quizá de toda la galaxia, está en tus manos.

Las mecánicas de juego de Rex: Últimos días de un imperio se basan en el sistema original que fue publicado por primera vez en 1982 por Avalon Hill Game Company en el clásico juego de tablero Dune, diseñado por Bill Eberle, Jack Kittredge y Peter Olotka (conocido autor de Cosmic Encounter).

 

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