Más Allá del Mar Angosto, segunda parte
Un vistazo al nuevo ciclo de Capítulos para Juego de Tronos: El Juego de Cartas
Notas de prensa y artículos | Publicado el 21 de Mayo de 2012 Puntuación  
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Juego de Tronos



No había olvidado a los niños esclavos que los Grandes Amos habían clavado a lo largo del camino de Yunkai. Los había contado: ciento sesenta y tres, un niño cada legua, clavados a los mojones con un brazo extendido para señalarle el camino. Tras la caída de Meereen, Dany había clavado al mismo número de Grandes Amos. Enjambres de moscas los acompañaron durante la lenta agonía, y el hedor tardó mucho en desaparecer de la plaza. Pero, en ciertas ocasiones, tenía la sensación de que no había dejado clara su posición.
-George R. R. Martin, Danza de Dragones

Acaba de comenzar Más Allá del Mar Angosto, el nuevo ciclo de Capítulos para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, que os presentamos en la primera parte de este artículo, hoy volvemos a la carga con la segunda parte del mismo y de nuevo, con unas palabras de Damon stone.

Más Allá del Mar Angosto presenta nuevos personajes y lugares del continente oriental, Essos, y equilibra los intereses de nuevos jugadores y veteranos por igual. En la primera parte de esta presentación, el Desarrollador jefe, Damon Stone, comentó los retos que tuvo que afrontar para crear un ciclo que pudiera ofrecer a los nuevos jugadores un excelente "segundo paso" en el juego y que al mismo tiempo recompensara a los jugadores experimentados con una amplia gama de nuevas herramientas que fomentasen la creatividad a la hora de diseñar mazos y estrategias. Vimos cómo las nuevas Tramas Río y las Estrategias respondían a algunas de las preguntas más habituales que plantean los jugadores noveles, y muchos jugadores veteranos han manifestado ya su aprecio por las nuevas cartas que hemos presentado.

Hoy, Damon lidia con la tercera pregunta más frecuente que le plantean los nuevos jugadores: "¿Se pueden mezclar cartas de Casas distintas?". Su respuesta, y la que ofrece Más Allá del Mar Angosto, es un rotundo "¡Sí!".



Damon Stone, Diseñador jefe, y la elección de un bando:

Cada una de las cartas de este juego pertenece a una de siete facciones: Baratheon, Greyjoy, Lannister, Martell, Stark, Targaryen y Neutral. Cada Casa posee una serie de temas y mecánicas únicos y comparte otros temas y mecánicas con Casas rivales. Cuando se intenta construir un mazo centrado en uno de estos temas o mecánicas, a menudo necesitarás recurrir a Personajes "fuera de Casa".

Usar Personajes de otra Casa conlleva una desventaja evidente. La penalización de dos Dragones de Oro adicionales que debes pagar para jugarlos puede resultar desalentadora, y con la aparición de los mazos Greyjoy Invierno tipo "bloqueo", casi imposible. Aunque la Trama Alianza (Príncipes del Sol, 59) y las Estrategias Tratado pueden ayudar, a veces lo que quieres es crear un mazo temático basado en un rasgo concreto que puede necesitar Personajes de varias Casas. Lo cierto es que la Trama y las Estrategias no ofrecen la versatilidad suficiente como para que un mazo de estas características sea viable. Así, en Más Allá del Mar Angosto aparecerán nuevos lugares Reino, como Braavos (Valar Dohaeris, 35), que aportarán a los jugadores nuevas formas de construir mazos temáticos.

 

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Además, cuando me puse manos a la obra para diseñar este ciclo, Nate French y yo discutimos sobre diferentes retos de diseño, formas de concebir ciclos que nos llevaran a explorar nuevos territorios, crear dinámicas de juego distintas y desafiar las expectativas de los jugadores. Tras estas conversaciones, uno de los retos que decidí afrontar fue: "¿Es posible diseñar un ciclo que no tenga cartas neutrales?". Pues bien, este ciclo responde a esa pregunta: en estos Capítulos no encontraréis el escudo neutral en ninguna carta, y muchas cartas pertenecen a varias facciones.

Este ciclo añade a Juego de Tronos: El Juego de Cartas una mayor sensación de caos y alianzas inestables, algo por lo que las novelas se caracterizan, pero con un inconfundible toque oriental. Los temas propios de las Casas se verán reforzados, y se exploran nuevas mecánicas.

Espero que disfrutéis jugando con estas cartas tanto como yo diseñándolas.

-Damon Stone, Desarrollador jefe de Juego de Tronos: El Juego de Cartas

¡Gracias Damon!

 

Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.

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