Tiempo de Brujas
Ya está disponible la primera expansión para Las Mansiones de la Locura
Novedades | Publicado el 18 de Mayo de 2012 Puntuación  
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Las Mansiones de la Locura


Una brillante estudiante de la Universidad de Miskatonic ha desaparecido tras alojarse en una infame casa de huéspedes de Arkham para estudiar sus supuestas propiedades sobrenaturales. Ahora que se avecina la celebración de la Noche de Walpurgis, tus compañeros investigadores y tú habéis recibido el encargo de aventuraros en la decrépita Casa de la Bruja y resolver un misterio que ha afligido Arkham desde hace generaciones. ¿Pero estás preparado para afrontar los horrores que te esperan?
 

Edge Entertainment presenta Tiempo de brujas, una expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura, diseñada por Richard Launius (Arkham Horror, El Símbolo Arcano), que ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online. Tiempo de brujas es una expansión que envía a los jugadores a una tensa y terrorífica carrera contrarreloj. ¿Podrás resolver los misterios de la Casa de la Bruja antes de que consuman Arkham para siempre?

 

Las Mansiones de la Locura Arkham Horror

 

¿Qué es la impresión bajo demanda?
 
Es un nuevo y emocionante proceso que permite a Edge Entertainment producir cartas de acabado profesional bajo demanda, lo que abre nuevas oportunidades para expandir juegos ya existentes. Tiempo de Brujas, es la primera expansión de este tipo para Las Mansiones de la Locura.

 

Las mansiones de la Locura Arkham Horror


Este proceso da como resultado tiradas menores de productos creados de forma profesional, lo que permite a los editores proporcionar a los aficionados unos contenidos que de otro modo no serían comercialmente viables. Visita nuestra página sobre impresión bajo demanda para obtener más información.

 

Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.

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