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La importancia del trabajo en equipo en Gears of War: El juego de tablero
Notas de prensa y artículos | Publicado el 14 de Febrero de 2012 Puntuación  
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Gears of War



Voy a mantener la vigilancia inflexible en mi búsqueda de los enemigos de la Coalición. Voy a defender y mantener el orden de la vida tal como fue proclamado por la Coalición en el Canon Octus. Voy a renunciar a la vida que tenía antes, así que puedo cumplir con mi deber, siempre y cuando se me necesita. Firme, voy a mantener mi lugar en el equipo y reconocer mi lugar en la Coalición. Yo soy un Gear.
-Juramento de la Coalición que deben hacer todos los reclutas
 

Como poco, los soldados de la Coalición de Gobiernos Ordenados se toman la dinámica de equipo muy en serio. De hecho, su juramento de "voy a mantener mi lugar en el equipo y reconocer mi lugar en la Coalición" habla de su inquebrantable adhesión a la mentalidad de grupo. Después de todo, en mitad de un combate contra un enemigo incansable, un soldado de la CGO debe poder depender de las habilidades y dedicación de quienes le cubren las espaldas. Los resultados son innegables: un equipo de soldados de la CGO bien entrenados se mueve como una única y perfecta máquina de matar.

Gears of WarCon el reciente lanzamiento de Gears of War: El juego de mesa, los entusiastas de los juegos de mesa de todo el mundo están aprendiendo rápidamente (y a veces por las malas) lo importante que es planear la batalla y mantener la comunicación y solidaridad durante la misma. El inteligente diseño de Corey Konieczka se mantiene fiel a la tensa acción de la popular serie de video juegos y asegura que los jugadores que se aventuren en solitario para acabar con drones solitarios se encontrarán con la retirada cortada y superados por el enemigo. ¿Cómo podéis evitar este destino tu equipo y tú?



Al soldado de la CGO adecuado y las tácticas apropiadas
 
Aunque todos los miembros de la CGO tienen el potencial de ser un valioso jugador de equipo, algunos tienen capacidades especiales que suponen un beneficio más directo al jugar en equipo que por su cuenta. Antes de la guerra era un jugador de Thrashball de gran éxito, así que no es ninguna sorpresa que el mejor jugador de equipo sea Augustus Cole.

Su capacidad especial le permite usar capacidades de reacción Proteger (Gears of War) incluso cuando las reglas restringirían su uso; su jugador puede considerar cualquier carta de su mano como si tuviese el icono de proteger. Y más importante aún, ¡puede proteger incluso si otro jugador ya lo ha hecho durante ese turno!

Por lo tanto, es importante tener en cuenta que Cole casi nunca debería ser el primer Gear que use una reacción Proteger en un turno. Al hacerlo, estaría impidiendo que sus compañeros puedan usar esa reacción. En cambio, si es otro quien protege primero, Cole aún podría llevar a cabo su acción característica. ¿Y por qué no querrías maximizar las reacciones Proteger de tu equipo durante cada turno? Al fin y al cabo, la mejor defensa es un buen ataque.

Eso sí, por muy valiosa que sea la capacidad de reacción Proteger, nada supera a la capacidad de reacción Seguir (Gears of War) en lo que a trabajo en equipo se refiere. Cuando esta increíble táctica se ejecuta bien, el resultado es un equipo en formación y listo para la acción en unos segundos. Al descartar cartas de Orden con el icono Seguir, cualquier número de soldados de la CGO puede correr junto a un compañero para consolidar sus fuerzas. No hay duda de que es una capacidad muy potente, pero semejantes tácticas acarrean elecciones difíciles.



Órdenes beneficiosas mutuamente
 
Por ejemplo, vamos a mirar más de cerca las cartas de Orden. De las 54 cartas de Orden incluidas, hay 18 de cada uno de los iconos de capacidad de reacción (proteger, esquivar y seguir). Veamos ahora las cartas de Orden que tienen efectos explícitamente útiles para el trabajo en equipo, o en otras palabras, cartas que benefician directamente a tus compañeros. Son: Atrincherarse, Aguantar la posición, Disparo a ciegas, Trabajo en equipo y Fuego de cobertura.

Al ver estas cinco cartas orientadas al trabajo en equipo, hay una cosa que queda patente: el icono de reacción de Esquivar (Gears of War) no aparece por ninguna parte.

Gears of WarLa reacción Esquivar es quizás la más "egoísta" de las capacidades de reacción. Te protege a ti y sólo a ti. En pocas palabras, el icono de reacción más individual aparece más frecuentemente en las cartas con los efectos más individuales. Y al revés con los orientados al trabajo en equipo, lo que hace que las cartas que se centran en el equipo sean un recurso aún más valioso.

Mientras combates a la horda Locust en tu desesperado intento por salvar a la humanidad de la aniquilación, tendrás muchas razones para descartar importantes cartas de Orden.

Al fin y al cabo, tu mano es tu medidor de salud, una selección de tácticas, una reserva de capacidades de reacción y la moneda de pago de otras acciones especiales. A menudo, elegir qué carta de Orden descartar es una tarea cruel.

Así que cuando tengas que tomar una decisión, considera qué es mejor para el equipo.

Para más información sobre Gears of War: El juego de mesa, puedes descargar las reglas completas de la página de Extras y ver nuestra emocionante descripción en vídeo ¡Después coge tu equipamiento, reúne a tu equipo y preparate para enfrentarte al asalto Locust!

 

Gears of War: El juego de tablero, creado por Corey Konieczka y con diseño gráfico de Edge Studio, se basa en la famosa serie de videojuegos de combate en tercera persona de Epic Games. De uno a cuatro jugadores toman el papel de soldados de la CGO que cooperan para destruir la Horda Locust, y que deben trabajar en equipo para completar sus misiones frente a un sistema de juego ingenioso y variado, repleto de desafíos.

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