Objetos de poder
Llega Prometheum Exxet para Anima: Beyond Fantasy
En preparación | Publicado el 24 de Noviembre de 2011 Puntuación  
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Anima

Con estas manos he creado obras inimaginables...
Dioses y demonios sin alma, hechos de metal, madera y cristal.
Un poder para desafiar los cielos que puedes sostener entre tus dedos...

 

Edge Entertainment presenta Prometheum Exxet, un libro dedicado al mundo de los artefactos sobrenaturales, hecho para desplegar un nuevo abanico de posibilidades tanto para los personajes jugadores como para sus contrincantes. Dentro de sus páginas se encuentran cientos de artefactos sobrenaturales, descabelladas ideas para aventuras, sistemas para confeccionar vuestras propias obras místicas y mucho más. Prepárate; una puerta a un universo de poderes nunca antes explorados se abre ahora ante vosotros.  Hoy Carlos García, autor de Anima, nos presenta la primera parte de el diario de diseño de Prometheum Exxet.

 

Anima Prometheum Exxet


 

Por Carlos García
 
Bienvenidos al primero de los diarios de desarrollo de Prometheum Exxet, los secretos de la creación. 

Lo cierto es que he disfrutado de un modo indescriptible escribiendo Prometheum Exxet. Me ha permitido extenderme tanto en reglas como en la historia de Gaïa, adentrándome en elementos que nunca antes había podido desarrollar. Así que, incluso si alguien al leerlo disfruta aunque sólo sea una pequeña parte de lo que lo he hecho yo, ya puedo considerar que ha sido un éxito.

Desde el primer momento en el que me plantee escribir Prometheum Exxet, tenía claro que por muchas secciones que pusiera, las dos principales que debían que ocupar al menos el noventa por cien de sus páginas serían reglas para crear objetos y un extenso listado de artefactos. Ese par sería el núcleo del libro, el verdadero contenido del tomo. Al fin y al cabo, eran los elementos que mas posibilidades le darían tanto a los jugadores como al DJ.
 

La creación de un objeto
 
Anima Prometheun ExxetLa creación de un artefacto es muy laboriosa, pues el Director de Juego siempre tiene que medir cuidadosamente los poderes y habilidades que le otorga a los artefactos que crea, tratando de adecuar por transfondo los dones que ha conferido a su obra.

A nivel de reglas, existen una serie de pasos a dar, que se diferencian en cuatro etapas:

Paso 1: Eligir el contenedor
Primero se elige o crea el contenedor del objeto, el cual determinará con su Presencia Base cuantos poderes puedes introducir en el artefacto.

Paso 2: Determinar los Poderes del objeto
Simplemente se eligen que poderes se les quiere dar al objeto y a que nivel, siempre y cuando no superen la cantidad indicada por la presencia del artefacto.

Paso 3: Obtener los Puntos de Poder (PP) con la materia prima
A continuación se debe usar la materia prima para obtener los PP necesarios para pagar todos los poderes que has elegido. Puede ser de cualquier tipo o combinar varias diferentes.

Paso 4: Realizar el ritual de creación
Finalmente, se debe consolidar los poderes del artefacto, realizando los controles de la Habilidad Secundaria que se vayan a utilizar en el ritual de creación. Para ello se introducen nuevas habilidades, como Alquimia, Runas o Animismo, aunque también es posible hacerlo simplemente mediante un ritual de Ocultismo.
 

La Materia Prima
 
Posiblemente el aspecto más complejo de Prometheum Exxet fue decidir la base de poder necesaria para confeccionar los objetos. Si bien desarrollar el sistema de creación en sí resultaba muy simple, determinar aquello que debía usarse para dotar a un artefacto de habilidades místicas se hizo una cuesta arriba bastante difícil de escalar, pues para mi era la verdadera “base” de los objetos.

Años atrás, durante el tiempo en el que estaba desarrollando el sistema de criaturas, tenía planificado que la creación de artefactos requeriría invertir puntos del atributo de Poder para dotarlos de capacidades místicas. Sin embargo, lo cierto es contemplando esa posibilidad con cierta perspectiva me parecía una solución bastante limitada, pues cerraba a los jugadores la capacidad de componer artefactos sin perder por ello una gran parte de sus capacidades; ya que me disponía a hacer este libro, debía de empezar de cero y buscar un nuevo método mucho más gratificante y “jugable”.

Anima Prometheun ExxetNaturalmente, tenía claro que no podía dejar que tan sólo se necesitase alcanzar ciertos niveles de habilidad para dotar de poderes a los objetos; ello significaría que el mundo entero se inundaría de infinidad de artefactos con tanta facilidad que desvirtuaría el concepto de “objeto mágico”. No, el coste debía de ser algo notable, pero que le diera al personaje un amplio abanico entre el que elegir.

Por ello, empecé a calibrar diversas posibilidades, analizando los métodos que habían seguido otros sistemas de rol, comics y libros de fantasía así como las teorías clásicas de la edad media, sin que ninguno de ellos me convenciera por completo. Por supuesto, usar un método demasiado ligado al mundo de Gaïa tampoco era algo que me pudiera permitir, ya que una regla que me impongo siempre es que todos los sistemas de creación de Anima Beyond Fantasy deben de estar abiertos a cualquier ambientación o mundo. Lo que buscaba era algo que me permitiera recoger muchas cosas diferentes para crear un artefacto, pero huyendo de una simple lista de componentes o un único método de creación determinado. Hice una lista larguísima y, aunque todas las ideas me gustaban, ninguna de ellas cubría lo que quería recoger. Al final, descubrí que lo mejor era mezclar todas y cada una de las cosas que se me habían ocurrido y crear lo que se acabaría denominando Materia Prima.

Puede que sea por la novedad que representaba para mí, pero reconozco que el sistema de Materia Prima acabó siendo mi detalle favorito de Prometheum Exxet.

Representa el concepto de que todo objeto mágico requiere una fuente de poder sobrenatural para existir, pero no tiene necesariamente que provenir de un sólo tipo de energía. Por ello, igual que una máquina puede alimentarse de muy diferentes combustibles, existen innumerables elementos que pueden usarse como base para un artefacto místico, desde energía mágica, almas o incluso otros objetos mágicos.

Así pues se multiplican las posibilidades que tienen a su disposición tanto para el jugador como para el DJ de crear artefactos, pues no sólo introduce una mecánica al alcance de los personajes, sino que conseguir la Materia Prima da pie a innumerables posibilidades de juego e ideas de partidas.

Nos despedimos por hoy, pero permanece atento a la web, ya que en breve publicaremos la segunda parte de este diario de diseño de Prometheum Exxet.
 

El juego de rol Anima: Beyond Fantasy y el mundo de Gaia te sumergen en una ambientación de fantasía que combina lo místico con lo realista, la verdad con las mentiras y la luz con las tinieblas. Es un lugar que se adapta al estilo de cualquier grupo de jugadores, donde podrás encarnar desde meros rateros a poderosas entidades sobrenaturales. Gaia trata de reflejar el espíritu de las grandes sagas épicas de rol japonesas con el estilo de juego occidental. Te ofrece la posibilidad de ser partícipe de su historia e involucrarte en lo más profundo de sus raíces. Es una tierra llena de misterios y aventuras, donde el hombre ha relegado lo sobrenatural a mitos, simples cuentos para asustar a los niños.

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