Cabalga hacia tu tienda más cercana
Deadwood, el juego de tablero de control del Salvaje Oeste, está ya a la venta
Novedades | Publicado el 30 de Septiembre de 2011 Puntuación  
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DeadWood

 

Perdido en los yermos páramos de Dakota del Sur, el ruinoso poblado de Deadwood es el último rincón del mundo por el que valdría la pena luchar. Pero resulta que el tren se dirige hacia allá y sobre sus vías ya se oye llegar el tintineo del vil metal. Los vaqueros de la región aprovecharán la ocasión para amenazar a los lugareños y matar a sus rivales en la lucha por controlar el pueblo. Y tendrán que hacerlo antes de que la Caballería se presente para establecer la ley y el orden; cuanto más revuelo se forme, antes aparecerá, así que los forajidos tendrán que buscar algo mejor que el viejo tiroteo al sol. Una cosa está clara: cuando el tren llegue, el hombre más rico de Deadwood será quien lo controle todo.
 

¿Eres un tipo duro, con todo lo necesario para hacerte con la ciudad antes incluso de que ésta se construya? Deadwood, el salvaje juego de tablero para 2-5 pistoleros, está ya la venta en tu tienda habitual y nuestra tienda online.

 

Deadwood

 

Deadwood da un emocionante y letal giro a los clásicos juegos de colocación de trabajadores, obligando a los jugadores a usar su ingenio y sus pistolas para controlar los negocios de la ciudad y conseguir tanto dinero como puedan. Amenaza a los lugareños, aprópiate de sus tiendas y libra duelos en las polvorientas calles de Deadwood. ¡Pero hazlo rápido! Cuando llegue el tren, la banda con más dinero se hará con la ciudad… si no los cosen a tiros antes.
 

Esta ciudad no es lo suficientemente grande…

La partida comienza con un rancho lleno de vaqueros a tu servicio, un puñado de edificios a la espera en la ciudad y la tensión ya en el aire. Cada vaquero que se envía a la ciudad puede ganar dinero y al menos una ventaja especial en cada establecimiento, si es el primero en llegar, o si instiga a un tiroteo a su rival, le mata y se queda con el edificio.

Por si las bandas que recorren sus calles no son señal suficiente, debemos aclarar que Deadwood es un pueblucho sin ley ni orden. Sólo podrás contar con tu ingenio y tu fuerza bruta para deshacerte de tus rivales. Las partidas pueden terminar de tres formas diferentes, así que cada decisión puede cambiar su curso. ¡En el despiadado y emocionante mundo de Deadwood sólo se conoce al ganador en el último momento!

¿Podrá hacerse tu banda con el control de Deadwood? Para conocer mejor este juego, visita nuestra página de descripción, descarga las reglas, o échale un vistazo a las anteriores noticias: Tomando el control, Un lugar al que poder llamar hogar y Próximo tren, destino: Deadwood. ¡Y después, cabalga hacia tu tienda preferida y hazte con tu copia!
 

Deadwood es un juego de mesa de 2 a 5 jugadores que introduce una rápida y letal vuelta de tuerca en los juegos clásicos de colocación de trabajadores. Controla una banda de vaqueros, utilizándolos para hacerte con el control de los negocios de Deadwood y así conseguir todo el dinero que puedas. El jugador con más pasta al final de la partida será el ganador... Si no muere antes, claro.

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Cuelga tus espuelas
Avance de Deadwood, el juego de mesa para vaqueros ambiciosos
Notas de prensa y artículos | Publicado el 29 de Septiembre de 2011 Puntuación  
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DeadWood

 
Hubo una vez, en los yermos páramos del territorio de Dakota, un pequeño pueblucho que esperaba la llegada del ferrocarril y, con él, la promesa de grandes riquezas. Pero el anzuelo del dinero puede ser algo peligroso... Especialmente si eso provoca que cualquier estúpido vaquero te desafíe a controlar el pueblo.

Para tu estancia en Deadwood deberías coger un arma extra, porque en este pueblo ser un líder espabilado puede que no sea suficiente. En Deadwood, el próximo juego de atracos y tiroteos, los jugadores controlan un rancho de vaqueros medio salvajes que envían al pueblo para hacerse con los negocios de forma pacífica, o no. Asegúrate de que tu banda recauda tanto dinero como sea posible porque cuando la partida acabe el jugador con más dinero será quien gane.

Anteriormente ya hemos examinado unos cuantos negocios que pueden ofrecerte beneficios a la larga o que tendrán características adicionales si controlas también otros determinados edificios. Hoy vamos a echar un vistazo a las condiciones de victoria de Deadwood.


Una vía... muerta

En Deadwood hay tres maneras de acabar la partida:

  • La Estación se coloca en el tablero
  • No quedan Carteles de Se Busca en la Reserva de delitos
  • Un jugador se queda sin vaqueros vivos

Una vez que una de estas condiciones se dé, quien esté jugando acaba su turno y la partida termina. Pero recuerda, ¡cada jugador debe pagar una multa por los Carteles de Se Busca que tenga en su poder en ese momento! Así que si tus secuaces se han dedicado especialmente a derramar sangre y siguen en busca y captura por parte de la Caballería por sus numerosos crímenes, sería interesante posponer el final de la partida o intentar decidirlo un poco más a tu gusto.


Un camino sinuoso

La llegada del ferrocarril traerá una gran fortuna a quien sea lo bastante astuto como para sacarle partido. De los tres finales posibles del juego, terminar las vías del tren es la única que proporcionará beneficios a algunos de los jugadores.

Cuando uno de tus vaqueros se apropia del Ayuntamiento, añades una Vía al tablero. Como las marcas presentes en el tablero muestran múltiples rutas posibles para las vías, puedes decidir qué camino es el que más te conviene para rellenar tus bolsillos.

¡Y menuda ventaja! Si la Vía se coloca sobre un edificio, éste es inmediatamente destruido y cualquier vaquero que allí residiese es forzado a retirarse a la Mina abandonada hasta que el líder de su banda lo rescate.

Además, cada vaquero que controle un edificio adyacente a la nueva Vía puede, inmediatamente, “adueñarse” de nuevo de dicho edificio. De un sólo golpe puedes despojar a otro jugador de su negocio (y de cualquier utilidad que éste pudiera estar dándole) así como sacar provecho de todos los vaqueros que tengas en los edificios adyacentes al camino elegido para la nueva Vía.


En el ejemplo de arriba, un jugador está colocando la segunda Vía. Si la sitúa en el hueco etiquetado como "1", anulará la posibilidad de colocar allí futuros edificios. Si la coloca en el hueco "2", ¡destruirá la Mina de oro! Debería elegir con cuidado; el tren debe seguir siempre hacia el norte, y no puede dividirse en varias direcciones.

Más adelante, si ya se han colocado todas las Vías y tu vaquero se hace con el Ayuntamiento colocarás la Estación y los vaqueros adyacentes podrán “adueñarse” de sus edificios ¡dos veces!


No hay refugio seguro

Si la partida acabara por haberse utilizado todos los Carteles de Se Busca de la Reserva de delitos, querrá decir que las calles de Deadwood ¡han visto un auténtico baño de sangre!

Un jugador con mucho dinero puede querer provocar muchos duelos para acabar pronto con Deadwood, pero estará caminando por una línea muy muy delgada. La multa que habrá de pagar un vaquero "demasiado alegre" con las pistolas puede ser excesiva, porque los crímenes no son ningún chiste para la Caballería.

Así que, cualquier jugador seguro de acabar la partida por este método debería asegurarse de que los miembros de su banda sean un poquito devotos, porque cada visita a la Iglesia le permitirá deshacerse de un Cartel de Se Busca.

Por supuesto que, como vimos en el último avance, si un jugador controla las Lavanderías y la Tienda cuando visite la Iglesia, el número de carteles a desechar puede incrementarse hasta tres.


Durmiendo en el cementerio Boot Hill

La última opción para llegar al final de Deadwood es que todos los vaqueros de un mismo jugador hayan sido enviados al cementerio Boot Hill. Pero la muerte de todos sus vaqueros no quiere decir que pierda. Aunque no tenga vaqueros vivos puede ganar si es quien más dinero tiene.

En cualquier caso, esta opción puede ser interesante dependiendo de tu estrategia y de los fajos de billetes que hayas acumulado en la partida.

Así que ¿qué opción de final de la partida tratarás de manipular?

 

Deadwood es un juego de mesa de 2 a 5 jugadores que introduce una rápida y letal vuelta de tuerca en los juegos clásicos de colocación de trabajadores. Controla una banda de vaqueros, utilizándolos para hacerte con el control de los negocios de Deadwood y así conseguir todo el dinero que puedas. El jugador con más pasta al final de la partida será el ganador... Si no muere antes, claro.

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Tomando el control
Nuevo avance de Deadwood, un juego de asaltos y tiroteos
Notas de prensa y artículos | Publicado el 22 de Septiembre de 2011 Puntuación  
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DeadWood


 

"¿Otro más?", pregunta Sam el enterrador.
El chico asiente. "Un tiroteo n'esa lavandería nueva".
Sam agita la cabeza: "Ojalá esa panda de estúpidos acaben todos matándose unos a otros y nos dejen un poco en paz".
"Lo dudo".
Sam se vuelve y ve al jefe de la banda, Dick García, pistola en alto.
El vaquero le muestra a Sam una sonrisa desdentada: "Creo que voy a liar aquí también otro tiroteo".

Bienvenido de nuevo al caprichoso mundo de Deadwood, donde la supervivencia de un vaquero es ¡ciertamente incierta! En este juego, los jugadores controlan una banda de vaqueros que van enviando al desvalido pueblecito de Deadwood para tratar de controlar sus negocios y recaudar tanto dinero como sea posible. El jugador que tenga más dinero al final de la partida será quien gane.

Anteriormente, examinamos las ventajas que ofrecían a los jugadores los edificios iniciales de cada partida. Hoy echaremos un vistazo a otros pocos de los diferentes negocios que se pueden edificar en el pueblucho de Deadwood.

 


Una llegada inoportuna

DeadWoodCuando los vaqueros entran cabalgando en el pueblo van buscando hacerse con el control de los negocios más provechosos; "apropiarse" de ellos. Estos establecimientos les ofrecen a tus agudos pistoleros una utilidad única e inmediata y, en algunos casos, alguna otra ventaja más a la larga, para el resto de la partida... O, al menos, mientras tu vaquero esté vivo.

Uno de estos negocios que te dará un beneficio a largo plazo es el del Enterrador.

El Enterrador no había conocido una época de tanto trabajo hasta que tú y las otras bandas rivales aparecisteis en Deadwood. Pero ¿por qué habría de estar contento? Cuando buscas hacerte rico tienes que aprovechar la más mínima excusa para sacar tajada. El vaquero que se haga con su negocio cogerá 1$ y además tendrá una interesante asignación: por cada cabeza que acabe en el cementerio Boot Hill, recibirá 1$ adicional. Este edificio le da a los jugadores un beneficio económico en base a las muertes que se den en Deadwood sin necesidad de tener que estar involucrado en ellas; los otros jugadores pueden alentar los tiroteos y matarse entre ellos mientras tú sacas partido.

¿Te importaría hacer un ingresillo rápido cuando te amenacen? Esta ventaja tendrá efecto también si atacan a tu vaquero estando en el edificio del Enterrador y sobrevive; es decir, el ganador del duelo por el Enterrador también recibe 1$ por el vaquero que acaba de matar. Así que si quisieras asegurarte este negocio el mayor tiempo posible procura que sea el miembro más fuerte de tu banda quien se encargue de conseguir este edificio.

 

Locales comerciales

Los edificios de Deadwood pueden darte además ventajas adicionales dependiendo de los negocios que controles en el momento de apropiarte de ellos. Hacerte con la Tienda y la Lavandería es una opción inteligente para un vaquero que acumule ya demasiada sangre en sus manos y que haya subido a los primeros puestos en la lista de los más buscados por la Caballería.

Manda un subalterno a la Tienda para conseguir 1$ y después activa la segunda utilidad de la Tienda: mover a otro de tus vaqueros. Una vez que tu secuaz ate su caballo en la Tienda puedes mover otro vaquero diferente de un edificio a otro. Por supuesto, si su nueva ubicación está ocupada por un rival, habrá tiroteo entre ellos, como de costumbre.

 

Camisa limpia, alma limpia

Con tanta reyerta y muerte en Deadwood, el Sr. Tao ha montado dos Lavanderías diferentes para "limpiar las calles", por decirlo así. Hacerte con una de ellas te dará 1$.

Ahora, si un jugador tiene un vaquero en una Lavandería cuando se apropia de la Tienda, puede moverlo de la Lavandería a la Iglesia y deshacerse de dos Carteles de Se busca en lugar de uno, como permite habitualmente la Iglesia. Si controlas las dos Lavanderías a la vez cuando llegas a la Tienda podrás descartar tres de tus Carteles de Se busca. También se puede conseguir el mismo efecto si controlas ambas Lavanderías y después simplemente consigues controlar la Iglesia. Este método te permitirá evitar un tiroteo si la Tienda está ocupada, aunque te perderás 1$.

Más edificios con ventajas a largo plazo y beneficios interrelacionados irán formando tu pueblucho según avance la partida. ¿Qué estrategia seguirás?

Otea el horizonte en busca de más avances de Deadwood en las próximas semanas y vete practicando para desenfundar rápido cuando Deadwood salga a la calle ¡en el tercer trimestre de 2011!

Edge Days
Descubre este juego en Edge Days
, la gran celebración alrededor de los juegos de Edge Entertainment, se celebrará el próximo 12 y 13 de noviembre, en Madrid. Por fin el lugar donde podrás descubrir los juegos de nuestro catálogo, probarlos en vivo e incluso poder demostrar tu habilidad con ellos. Y, como no, muchas cosas más... ¿estás preparado? ¡No te lo puedes perder!


 

Deadwood es un juego de mesa de 2 a 5 jugadores que introduce una rápida y letal vuelta de tuerca en los juegos clásicos de colocación de trabajadores. Controla una banda de vaqueros, utilizándolos para hacerte con el control de los negocios de Deadwood y así conseguir todo el dinero que puedas. El jugador con más pasta al final de la partida será el ganador... Si no muere antes, claro.

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Un lugar al que poder llamar hogar
Avance de Deadwood, el nuevo juego de mesa para vaqueros de puntería fina
Notas de prensa y artículos | Publicado el 7 de Septiembre de 2011 Puntuación  
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DeadWood


Jim Cucharilla ya está pudriéndose en el cementerio Boot Hill, enterrado boca abajo y sus botas mirando al cielo. Sally Read, su verdugo, saca brillo a su revolver al otro lado de la habitación. Gracias a su duelo de esta mañana, tus vaqueros se han hecho con más de la mitad del pueblo, incluido el Ayuntamiento. Clavas tus dientes en tu puro mientras una sonrisa diabólica atraviesa tu cara. Siempre soñaste con un trozo de tierra al que pudieras llamar “hogar”. Y quién dijo que no pudiera ser el pueblo de Deadwood. Entero.

Deadwood, el juego de mesa para vaqueros de fina puntería, saldrá al mercado en el cuarto trimestre de 2011. En este adelanto, examinaremos los detalles que se encontrarán los jugadores al comienzo de una partida de Deadwood en los edificios iniciales.

Cuando tú y tus rivales llegáis a Deadwood, el pueblo todavía está esperando la llegada del ferrocarril y, con él, algún que otro avance. Habitado por gente simple, Deadwood lo componen únicamente un Ayuntamiento, una Oficina del Sheriff, una Cantina y, para los más devotos, una Iglesia. Hay otros cuatro edificios más añadidos durante la preparación, sí, pero esos son seleccionados al azar.

Durante la partida, los jugadores controlan una banda de vaqueros que van enviando al desvalido pueblecito de Deadwood para tratar de controlar sus negocios y recaudar tanto dinero como sea posible. El jugador que tenga más dinero al final de la partida será quien gane.

 

Deadwood

 

Cada edificio de Deadwood tiene al menos una utilidad que se activa inmediatamente, aunque algunos pueden tener algunas ventajas más a largo plazo. Un vaquero dispondrá de dichas ventajas siempre que controle ese edificio. Para conseguir el control, un jugador simplemente sitúa un vaquero de su banda sobre una ficha de edificio, “apropiándose” de él. Controlando los edificios los forajidos consiguen recursos y dinero, intentando siempre cosechar suficiente dinero como para ser el más rico al final de la partida. En Deadwood, encontrar y controlar los edificios adecuados te dará una buena ventaja en el resultado final.

Salva tu alma, salva tu pasta

En la iglesia, cualquiera que expíe sus pecados podrá eliminar un cartel de Se Busca de su colección, reduciendo así la multa que habrá de pagar al final de la partida, si le quedara alguno. La Iglesia, además, tiene la garantía de ser un refugio sagrado: no se permiten tiroteos en su terreno. Esta prohibición la convierte en el único edificio en Deadwood donde los vaqueros de bandas enfrentadas pueden encontrarse cara cara sin correr peligro.

Un jugador que tenga ya pocos miembros de la banda vivos, o que esté buscando un poco de ayuda extra, sólo podrá reclutar vaqueros en la Cantina. Apropiándose de este edificio el jugador podrá coger de la reserva un novato gratis o, si paga, un Pistolero o un Cabecilla. ¿Qué vil ayudante, que puedas comprar, claro, será el más idóneo para animar tu rancho? Aunque mantener un forajido en la Cantina puede ser una buena estrategia, también es algo arriesgado. Cualquier otro líder que quiera ampliar su banda no debería dudar en provocar un tiroteo para sacarte de allí.
 

Las autoridades locales

DeadwoodMientras el Sheriff es capaz de defender hasta tres edificios con la presencia de su ficha, su Oficina no está libre de encharcarse de sangre. La Oficina del Sheriff es a la vez un edificio lucrativo y muy potente para cualquiera que lo controle. Permite al jugador que lo tenga en su poder mover la ficha del Sheriff a cualquier intersección de las parcelas del juego, siempre que al menos una de las parcelas tenga una ficha de edificio. Es decir, puede decidir proteger edificios ocupados por sus propios vaqueros o, tal vez, puede proteger edificios que tienen o podrían tener vaqueros rivales, consiguiendo entonces el otro beneficio de la Oficina del Sheriff: cualquier vaquero en un edificio protegido por la ficha del Sheriff debe pagar 1$ al jugador que controle la Oficina. Este beneficio económico plantea una buena pregunta, ¿el Sheriff es un gallina? ¿O un chantajista?

Otros edificios proveen ventajas que podrían ayudar al jugador a acelerar el final de la partida; el Ayuntamiento es un método directo para esto: permite, a quien lo controle, construir parte del ferrocarril. Pero cuando las vías estén finalizadas el juego acabará. El Ayuntamiento ofrece, además, otras dos ventajas: eliminar uno de tus carteles de Se Busca y poner tres nuevos edificios. Estos tres nuevos edificios se eligen al azar, pero el jugador que controla el Ayuntamiento es quien decide en qué parcela libre se colocan. El Ayuntamiento es, por todo esto, un arma de doble filo; si bien es la única manera de hacer que Deadwood crezca y ofrezca más edificios y opciones a lo largo de la partida, apropiarte de él hará que se precipite el final. Pero siempre has de recordar que cada nuevo edificio es una nueva oportunidad para el crimen, para conseguir dinero y para desenfundar pistolas.

Todos estos edificios y sus peculiaridades te están esperando en la ya próxima edición de Deadwood. ¡Estate atento!, a la vuelta de la esquina más avances de este nuevo juego.

Edge Days
Descubre este juego en Edge Days
, la gran celebración alrededor de los juegos de Edge Entertainment, se celebrará el próximo 12 y 13 de noviembre, en Madrid. Por fin el lugar donde podrás descubrir los juegos de nuestro catálogo, probarlos en vivo e incluso poder demostrar tu habilidad con ellos. Y, como no, muchas cosas más... ¿estás preparado? ¡No te lo puedes perder!

 

Deadwood es un juego de mesa de 2 a 5 jugadores que introduce una rápida y letal vuelta de tuerca en los juegos clásicos de colocación de trabajadores. Controla una banda de vaqueros, utilizándolos para hacerte con el control de los negocios de Deadwood y así conseguir todo el dinero que puedas. El jugador con más pasta al final de la partida será el ganador... Si no muere antes, claro.

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Próximo tren destino: Deadwood
Edge anuncia la edición de Deadwood, un juego de mesa salvaje y rebelde
En preparación | Publicado el 4 de Mayo de 2011 Puntuación  
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Deadwood

 

“Me parece que esto sólo hay una forma de resolverlo” exclama Jack Manorroja.
Bobby el Niño, uno de tus hombres, asiente. Es hombre de pocas palabras.
“Desenfunden”, grita Alfie.
Se oye un disparo. Jack se desploma, muerto. Se podría decir que ni siquiera ha llegado a tocar su pistola.
Te acercas a Bobby. “Bien hecho”, le dices.
Bobby asiente.
Siempre pensaste que hablar está sobrevalorado.

Puede que el pueblo de Deadwood esté sin civilizar, pero tampoco vosotros lo estáis. Bien visto, no podrías hacerte un hueco aquí de otro modo. Una larga época de crímenes está a punto de saldarse y, en el momento en que llegue el ferrocarril, controlar Deadwood será un negocio increíblemente rentable. Pero con diferentes bandas rivales buscando su parte... ¿Serás capaz de hacerte con el pueblo?

DeadWood Caja

Edge entertainment anuncia la próxima edición de Deadwood, un juego fuera de la ley para 2-5 vaqueros que es de todo ¡menos cordial! En Deadwood, los jugadores usan su ingenio y sus pistolas para controlar los negocios del pueblo y conseguir tanto dinero como puedan. El potro que más pasta tenga al final de la partida será el vencedor.

 

Setup

 

Un vaquero de verdad lleva dos pistolas

El juego comienza con un rancho lleno de vaqueros a tus órdenes, un puñado de negocios esperándote en el pueblo y mucha tensión en el aire. Cada vaquero que envíes al pueblo puede conseguir dinero y una ventaja especial, como mínimo, de cada establecimiento. Si es que es el primero en llegar, claro. Sino tendrá retarse en duelo con su ocupante, matarlo y de este modo apoderarse del edificio.

No hay ley ni orden en este pueblucho, con tanto vaquero por las calles. ¿Pero tienes lo que hay que tener para echar a tus rivales? No has llegado a ser el jefe de la banda sólo por tus pistolas... Si les vences, no creo que se queden en el pueblo por mucho tiempo.

Con tres diferentes condiciones para el final de la partida, cualquier decisión (permanecer en un edificio, provocar un duelo o construir el ferrocarril) puede cambiar radicalmente el curso del juego. En el temerario y excitante juego de Deadwood, nunca se sabe cómo puede acabar todo.

Los 26 edificios diferentes que pueden ser construidos en Deadwood (el Casino, el Salón de Baile, etc.) garantizan una gran variedad de partidas.

Estate atento a los avances que haremos en las próximas semanas y ve preparándote, porque este verano te espera una aventura ¡sin civilizar!

 

Deadwood es un juego de mesa de 2 a 5 jugadores que introduce una rápida y letal vuelta de tuerca en los juegos clásicos de colocación de trabajadores. Controla una banda de vaqueros, utilizándolos para hacerte con el control de los negocios de Deadwood y así conseguir todo el dinero que puedas. El jugador con más pasta al final de la partida será el ganador... Si no muere antes, claro.

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