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Tiempos aciagos para la rebelión
Anunciamos el tercer Episodio del Ciclo de Hoth para Star Wars LCG |
| En preparación | Publicado el 20 de Mayo de 2013 | Puntuación | 10 votos |
Son Tiempos Tenebrosos para la rebelión. Aunque la Estrella de la Muerte ha sido destruida, las tropas imperiales han hecho salir a las fuerzas rebeldes de sus bases ocultas y las persiguen a través de la galaxia.
- El Imperio Contraataca.
Edge Entertainment presenta la próxima publicación de Tiempos Tenebrosos, ¡el tercer Episodio del Ciclo de Hoth para Star Wars: El Juego de Cartas!
¡La Batalla de Hoth hace más intensa en Tiempos Tenebrosos! Las fuerzas rebeldes se preparan para evacuar, mientras los andadores imperiales avanzan y abren fuego. Las sesenta cartas de Tiempos Tenebrosos refuerzan el rasgo Hoth mientras los lados luminoso y oscuro se preparan para dar el golpe definitivo por el control del planeta helado. Nuevos Personajes, Cazas y Lugares ocupan el campo de batalla y favorecen las estrategias creadas con la intención de atacar objetivos dañados y ganar los duelos de Fuerza.
Tiempos Tenebrosos se inspira en las primeras escenas de El Imperio Contraataca, contando la resistencia desesperada del lado luminoso en la superficie de Hoth, pero sus cartas también hacen algo más. Simultáneamente expanden el juego, explorando Hoth y el universo de Star Wars más allá de los personajes, vehículos y eventos mostrados en las películas clásicas.
Star Wars: El Juego de Cartas te permite reproducir tus momentos favoritos de las películas. También te anima a crear nuevas historias en el universo de Star Wars, y las cartas de Tiempos Tenebrosos, te sugieren nuevas escenas. Da pistas sobre planes ocultos Sith, y muestra los esfuerzos realizados para dejar lista la máquina de carbonita de la Ciudad de las Nubes. Llama la atención sobre las operaciones encubiertas del Escuadrón Pícaro y sobre los supervivientes gotal de las Guerras Clon que se ocultaron del Imperio en el Borde Exterior. Tiempos Tenebrosos muestran los retos a los que se enfrentan esos rebeldes asediados luchando por Hoth, pero también muestran una imagen más amplia, con el conflicto entre el lado luminoso y el lado oscuro de la Fuerza en muchos sistemas estelares.
Asesinos de Anzat
Longevos y despiadados, los Anzati son unos depredadores con tentáculos, a los que casi no se puede distinguir de los humanos cuando esos tentáculos están ocultos en sus mejillas. Los Anzati tienen poderes telepáticos que ganan fuerza con la edad, y son frecuentemente unos asesinos y mercenarios muy bien pagados. Su modo de trabajo habitual es aturdir a sus presas con ataques telepáticos y después alimentarse de la esencia vital de su víctima.
Los Anzati no son de naturaleza malvada, pero su necesidad de alimentarse de la esencia vital de otras razas, normalmente seres inteligentes, les hace más sensibles a caer en el lado oscuro, igual que crece su hambre con los años. En Star Wars: El Juego de Cartas, la Anzati de élite (Tiempos Tenebrosos, 239) son un elegante y sigiloso Personaje de coste cuatro del lado oscuro. Los Sith destacan por manipular a sus rivales con golpes tácticos, y la Anzati de élite encaja perfectamente con sus dos iconos
y su rasgo Sensible a la Fuerza.
La Anzati de élite forma parte del conjunto de objetivo de la facción Sith Servir al Emperador, y cuestan tanto como unidades tan características del lado luminoso como Luke Skywalker y Han Solo, aunque tiene bastante menos capacidad de daño. Sin embargo, el icono
es increíblemente versátil en combate, tanto en ataque como en defensa, y el hecho de que la Anzati de élite tenga dos, ninguno de los cuales depende de la ventaja, significa que tendrá bastante importancia en los futuros mazos Sith.
El Universo Expandido
La Anzati de élite y las nuevas unidades y cartas de Tiempos Tenebrosos aumentan el universo de Star Wars, a la vez que añaden intensidad a la Batalla de Hoth. Los cinco nuevos conjuntos de objetivo del Episodio permiten a los jugadores ajustarse más a las temáticas de sus mazos, o explorar nuevas estrategias basadas en personajes y vehículos que no salen en las películas clásicas.
Juega con tus héroes favoritos de la trilogía clásica con Star Wars: El juego de cartas. Este emocionante Living Card Game sitúa a los jugadores en una batalla épica por el destino de la galaxia.
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Adéntrate más en las tinieblas
La Guarida de la Sierpe, una expansión para Descent, ya está disponible |
| Novedades | Publicado el 17 de Mayo de 2013 | Puntuación | 17 votos |
La traicionera Reina Sierpe Valyndra ha despertado de su letargo y ha liberado a sus abyectos esbirros híbridos para que quemen y saqueen a voluntad. Su sed de oro la ha sacado de su guarida, ¡y ahora es el turno de unos pocos héroes valerosos de destruir a sus crueles sirvientes y devolverla a su guarida!
¡Comienza hoy mismo tus heroicos viajes! La Guarida de la Sierpe, la primera expansión para Descent: Viaje a las tinieblas, ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online
La Guarida de la Sierpe mejora el juego básico añadiendo nuevos héroes, monstruos, clases, aventuras y presentando reglas sobre rumores. Tanto si usas sus aventuras para complementar una campaña mayor, si las encadenas para formar una campaña independiente o si las juegas como aventuras individuales repletas de acción, los monstruos y acontecimientos de La Guarida de la Sierpe añaden nuevos desafíos y oportunidades para los héroes que buscan fortuna en Terrinoth.

Rumores de un mal que ha despertado
Por todo el reino de Terrinoth, en caminos y tabernas, los viajeros comparten rumores sobre una fiera dragona y la destrucción que han causado sus siervos. ¿Cuál será el próximo lugar que ataque la sierpe? ¿Cómo puede ser detenida?
La Guarida de la Sierpe introduce nuevas cartas de Rumor en Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición) que permiten a los jugadores experimentar un Terrinoth que vive y respira. El sistema de cartas de Rumor permite añadir las aventuras de La Guarida de la Sierpe a una campaña mayor como "aventuras secundarias". Al añadir La Guarida de la Sierpe a una campaña como La Runa de las Sombras (de la caja básica), el Señor Supremo comienza robando una carta de tres cartas de Rumor. Puede jugar estas cartas según sus condiciones de activación, y cada carta podría llevar a los héroes a una aventura que no está disponible en la hoja de campaña de la caja básica.
Las victorias y derrotas en estas aventuras siguen teniendo un impacto en la disponibilidad de otras aventuras en momentos posteriores de tu campaña. Las aventuras secundarias del Acto I afectan a la disponibilidad de aventuras secundarias del Acto II, pero el verdadero incentivo por emprender estas nuevas aventuras reside en las recompensas que obtienen los que salgan victoriosos de ellas. ¡Los grupos que derroten a la Reina Sierpe recibirán poderosos artefactos nuevos, oro o experiencia para seguir enfrentándose al Señor Supremo en la campaña principal!
Nuevos héroes afrontan el desafío
La Guarida de la Sierpe ofrece a los jugadores dos nuevos héroes y dos poderosas clases nuevas.
Reynhart el Digno es un guerrero que desciende de una larga línea de caballeros Daqan y que está destinado a la gloria. Se niega a que haya obstáculos menores que le impidan obtener la victoria, y sus capacidades le permiten volver a tirar los dañinos resultados "X" que entorpecen sus ataques.
Por su parte, el Gran mago Quellen es un Latari con la poco frecuente capacidad de absorber la energía de quienes lo rodean. Su capacidad de héroe le permite recuperar una cantidad de Aguante según el número de fichas de Fatiga que tenga otro héroe cercano. Además de esto, su proeza heroica le da un aumento de Aguante una vez por encuentro, ¡algo muy útil para una repentina carrera por el tablero junto con algunas de sus habilidades de mayor coste!

Estos nuevos héroes pueden resultar muy eficaces en cualquier clase de los arquetipos de Guerrero y Mago, pero sus capacidades naturales los convierten en candidatos ideales para las nuevas clases de la expansión: Campeón y Geomante. La motivación del Campeón es usar su fuerza para liderar, proteger e inspirar. Por eso, la clase está diseñada con esos honorables valores en mente, y quienes siguen su senda no sólo son grandes luchadores, sino también grandes ejemplos para sus semejantes que usan el valor para inspirar a sus compañeros. Por su parte, el Geomante puede crear a sus propios compañeros a partir de la roca que tenga cerca. El Geomante controla el poder elemental de la tierra y manipula las piedras y tierra cercanas, y hasta el magma que fluye a gran profundidad, y su capacidad de invocar un monolito de roca sólida inscrito con runas lo convierte en un poderoso aliado en combate.
Muerte ígnea
Los jugadores no son los únicos que se benefician de las adiciones disponibles en La Guarida de la Sierpe. Mientras los héroes de Terrinoth obtienen nuevos aliados y tácticas, su gran enemigo aumenta su siniestro poder en secreto. El Señor Supremo recibe los servicios de un terrible lugarteniente Señor Dragón, la Reina Sierpe Valyndra, así como dos nuevos monstruos: los traviesos y destructivos Diablillos de fuego y los crueles Centinelas híbridos, monstruosidades mitad dragón con inclinación por ensañarse con los más débiles. Además, la nueva clase del Señor Supremo, el Mortificador, se especializa en hacer que los héroes paguen un alto precio por cada centímetro que avancen.
Con todas estas opciones para los jugadores y el Señor Supremo, así como la nueva mecánica de salas secretas de la expansión, su nuevo estado "En llamas", nuevas cartas de Evento de viaje y mucho más, La Guarida de la Sierpe es una increíble aportación a tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas.
Da hoy mismo tus primeros pasos adentrándote más en las tinieblas. ¡La Guarida de la Sierpe ya está disponible!
Descent: Viaje a las tinieblas (Segunda Edición) es un juego de tablero temático para grupos de 2 a 5 jugadores en el que un grupo de aventureros se adentra en las más profundas mazmorras de Terrinoth en busca de aventuras, tesoros y gloria. Los jugadores emprenderán una campaña de aventuras conectadas entre sí y desarrollarán sus personajes en base a cuatro arquetipos propios de un mundo de fantasía.
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Más allá del Tiempo y el Espacio
Ya disponible la nueva expansión de lujo de La llamada de Cthulhu LCG |
| Novedades | Publicado el 17 de Mayo de 2013 | Puntuación | 17 votos |
La Llave y la Puerta, la cuarta expansión de lujo para La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online.
La Llave y la Puerta va a encantar a los seguidores del Primigenio Yog-Sothototh, y seguro que complacerá a los jugadores a los que le guste la facción por su potencia en el descarte, la recursividad y el control basado en el conocimiento arcano. Casi dos tercios de las 165 cartas (tres copias de cada una de las 55 cartas diferentes) de La Llave y la Puerta están destinadas a fortalecer la facción de Yog-Sothoth, sus misterios y secuaces. Incorpora los Yithianos al formato Living Card Game, y añade nuevos Hechiceros, Hechizos y una nueva versión de Yog-Sothoth (La Llave y la Puerta, 8) que es capaz de dominar el destino de las otras cartas
A la vez, La Llave y la Puerta refuerza a cada una de las otras facciones con cartas de apoyo versátiles y personajes que comparten poderosas habilidades y la nueva palabra clave Predestinado.
En consecuencia, esta expansión enriquece con nuevas estrategias a la facción de Yog-Sothoth y proporciona poderosas opciones a las otras facciones haciendo de La Llave y la Puerta una fantástica compañera para la Caja Básica del juego.
Nunca ha sido tan fácil para los jugadores explorar las complejas, competitivas y variadas estrategias de la facción de Yog-Sothoth, por lo que los investigadores que se esfuerzan para proteger los intereses de la humanidad han de prestar atención: ¡Las apuestas han subido!
En La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.
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La guerra entre cylons y humanos continua
Vuelve Battlestar Galactica: el juego de tablero a todas las mesas de juego |
| Novedades | Publicado el 17 de Mayo de 2013 | Puntuación | 14 votos |
Ya volvemos a tener entre nosotros Battlestar Galactica: el juego de tablero, el ya clásico juego semi-cooperativo que causa furor entre los seguidres de la serie de televisión, tras varios meses agotado vuelve a estar disponible en las mejores tiendas especializadas y en nuestra tienda online.
Si aun no conoces este espectacular juego de tablero no dudes en echarle un ojo a nuestro video introductorio y a la web de Battlestar Galactica donde podrás leer cuantiosa información y descargar las reglas del juego y de las expansiones, Éxodo y Pegasus para que conozcas todos los detalles del juego antes de hacerte con él.

Salva a la humanidad... o destrúyela para siempre.
Los cylons fueron creados para hacer la vida más fácil en las Doce Colonias. Pero llegó un día en que los cylons decidieron matar a sus amos. Tras una guerra larga y sangrienta, se declaró un armisticio y los cylons marcharon en busca de un mundo propio.
Cuarenta años después, regresaron y empujaron a la Humanidad al borde de la extinción. Los restantes humanos, guiados por la tripulación de la estrella de combate Galactica, huyeron con la esperanza de encontrar un nuevo hogar, un legendario planeta llamado Tierra.
La única esperanza de la Humanidad reside en hallar la ubicación de la Tierra mientras combate a los implacables cylons. Pero sus recursos escasean cada vez más, y el enemigo ahora puede imitar la forma humana y se ha infiltrado en la flota.
Battlestar Galactica: El juego de tablero proporciona una experiencia de juego única. A diferencia de la mayoría de otros juegos, en los que cada jugador compite de forma individual, Battlestar Galactica es un juego cooperativo con la dificultad añadida de que nadie sabe qué jugadores pertenecen a los distintos bandos.
Cada jugador es asignado en secreto a un bando al comienzo de la partida. Los dos bandos disponibles son los humanos y los cylons, y cada uno de ellos posee un objetivo específico. Los jugadores humanos intentan encontrar el mapa que les conducirá a la Tierra, mientras que los jugadores cylons no persiguen otra cosa que la eliminación de la raza humana. Cada jugador gana o pierde junto a los demás miembros de su equipo… pero deberán averiguar en quién pueden confiar para alzarse con la victoria.

Battlestar Galactica: El juego de tablero es un juego semi-cooperativo de política, traición y supervivencia para 2-6 jugadores, basado en la popular serie del Canal Syfy.
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La fuerza es poderosa en Edge Magazine
El octavo número de Edge magazine ya disponible en formato fÃsico y PDF |
| Novedades | Publicado el 16 de Mayo de 2013 | Puntuación | 20 votos |
Llega a las tiendas especializadas y otros lugares de ocio el octavo número de Edge Magazine, la publicación periódica y gratuita, con toda la información de la actualidad de Edge Entertainment, en esta ocasión con un número lleno de sorpresas, y con información de los juegos más esperados, como Star Wars: el juego de cartas, Descent: viaje a las tinieblas Segunda edición, o Bauhaus, el juego de tablero abstracto, además de alguna que otra sorpresa.
No te pierdas esta nueva revista en la que encontraras todas nuestras novedades, y un repaso a los más interesante del catalogo.
Contenidos de este número:
El principal propósito de esta publicación impresa es la de informar a aquellos que no conocen o no tienen acceso habitual a nuestra web. Para todos los demás os seguimos recomendando visitar edgeent.com constantemente, ya que es donde primero compartimos todos los contenidos y es la forma más directa e inmediata de estar al día de todo lo que pasa en Edge.
Para aquellos que no tengáis acceso a una tienda especializada o centro de ocio que colabore con nosotros aquí os ofrecemos la posibilidad de descargaros la revista en PDF. Si tienes una tienda especializada, trabajas nuestros productos profesionalmente o tienes un centro de ocio y aún no recibes nuestra revista, no dudes en reclamarla a tu distribuidor habitual o escríbenos a:
comunicacion@edgeent.com.
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La guerra vuelve a los Siete Reinos
Llega el ciclo Choque de Armas un clásico inédito para Juego de Tronos LCG |
| En preparación | Publicado el 16 de Mayo de 2013 | Puntuación | 12 votos |
Detrás de los Lannister iban grandes señores y capitanes. Sus estandartes ondeaban al viento en colorida procesión: buey rojo y montaña dorada, unicornio morado y gallo, oso pinto y tejón, hurón plateado y malabarista de traje multicolor, estrellas y rayos de sol, pavo real y pantera, cheurón y puñal, capucha negra, escarabajo azul, flecha verde...
-George R. R. Martin, Choque de Reyes
El rey ha muerto. Cinco hombres tienen puestas sus miras en el Trono de Hierro y convocan a sus banderizos. ¡Los Siete Reinos se preparan para una guerra inevitable!
Edge Entertainment se complace en presentar la el clásico ciclo de Capítulos Choque de Armas, para Juego de Tronos: El Juego de Cartas.
Choque de Armas es el primer ciclo de Capítulos para Juego de Tronos: El Juego de Cartas hasta ahora inédito en castellano, y viene cargado de Ejércitos, Vasallos y personajes famosos de la serie de fantasía Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Estas cartas muestran los reinos de Poniente en tiempos de guerra. Tras haber sido actualizados al formato de sesenta cartas, los Capítulos de este ciclo contienen cada uno tres copias de cada carta, incluyendo las poderosas Tramas "Furia" y Eventos clásicos como Ser un Lobo.
Ésta es una oportunidad excelente para que los nuevos jugadores descubran los numerosos Personajes, Lugares, Accesorios Vinculados y Eventos que Choque de Armas aportó a Juego de Tronos: El Juego de Cartas, mientras que los jugadores veteranos encontrarán versiones actualizadas y permitidas en torneos de Jaqen H'ghar y Apremiado por la Roca.

¡A las armas!
Los Capítulos de Choque de Armas contienen una amplia variedad de personajes icónicos y poderosos sacados de Canción de Hielo y Fuego.
Choque de Armas no se centra tanto en los Personajes Lord o Lady de los Siete Reinos como en quienes les sirven, y permite la manipulación de Rasgos gracias a la Vieja Tata y la manipulación de la capacidad de defensa de tus adversarios frente a los envites de Lancel Lannister en diversas estratagemas. La Reina de los Dragones se hace con los servicios del muy notable Arstan Barbablanca y Salladhor Saan navega al servicio de la Casa Baratheon.
Entre la nobleza, este Ciclo te presentará a Personajes siempre populares como Jhalabar Xho así como figuras legendarias, incluyendo al mismísimo Rhaegar Targaryen. ¡Quizás su momento de gloria en el entorno competitivo llegue pronto!
Además de introducir una mezcla de personalidades famosas y únicas así como poderosos ejércitos, la reimpresión de Choque de Armas ofrecerá a los jugadores una nueva oportunidad de recurrir a los talentos del asesino de pelo rojo y blanco: Jaqen H'ghar. Este Aliado regresará, actualizado y sin prohibir, con la reimpresión del ciclo.
Eventos épicos
A medida que las batallas de Choque de Armas asolan todo Poniente, las Grandes Casas reclutan sus ejércitos para participar en Batallas Épicas. El ciclo contiene varios Eventos Batalla Épica, como La Batalla del Aguasnegras; todas ellos crean una Fase Épica que tiene lugar tras la Fase de Dominación del turno y promueven enfrentamientos adicionales de alto riesgo que tienen lugar en esta nueva fase. Las Batallas Épicas pueden permitirte poner en juego un Personaje desde tu mano además del efecto de Conquista habitual o, como en el caso de La Batalla del Bosque Susurrante, concederte una Conquista Militar y además matar un Personaje a tu elección. Al igual que las batallas cuyos nombres comparten, estos Eventos pueden cambiar la forma y el estado de los Siete Reinos.
Choque de Armas también presenta los poderosos Eventos "Ser..." y "Apremiado por..."- Cada una de las seis Grandes Casas cuenta con una carta de cada tipo. Cuando tengas una Trama con el Rasgo requerido en tu pila de Tramas usadas, los Eventos "Ser..." activan potentes capacidades, desde recuperar Personajes de la pila de muertos hasta buscar la carta que quieras en tu mazo. Por otra parte, los Eventos "Apremiado por..." aportan su sello de autoridad exclusivo al juego, ya que cada uno refuerza la identidad básica de la Casa correspondiente mediante un efecto de juego exclusivo, y muchos de ellos resultan aun más poderosos cuando se combinan con los Personajes Vasallo del ciclo.

Ser un Dragón, para la Casa Targaryen y Apremiado por la Corona, para la Casa Baratheon
La inminente reimpresión del ciclo también dará a los fans de la Casa Lannister una nueva oportunidad de usar un arma muy familiar: ¡la versión actualizada y no prohibida de Apremiado por la Roca!
Aprende de la Historia
La próxima publicación de Choque de Armas supone una gran oportunidad para que tanto jugadores novatos como avezados veteranos añadan las cartas clásicas del ciclo a sus estrategias actuales. Después de todo, y según nos cuentan los maestres, los que no aprenden de la Historia están condenados a sufrir la derrota a manos de quienes sí lo han hecho.
Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.
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La Defensa de la Base Eco
Un vistazo al primer Episodio de El Ciclo de Hoth para Star wars LCG |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 15 de Mayo de 2013 | Puntuación | 14 votos |
En su presentación de El Ciclo de Hoth, el Diseñador de LCG Nate French, dijo que uno de los objetivos del equipo de LCG para el primer ciclo de Episodios de Star Wars: El Juego de Cartas era que se tuviera la sensación de estar en un lugar.
“Cuando preparábamos el diseño de este ciclo, queríamos invocar la increíble magia del lugar, y crear la sensación de que los jugadores están luchando por un sitio específico - en este caso, Hoth. Queríamos que el jugador del lado luminoso se sintiera asediado. Él debería sentirse como si tuviera que hacer una raya en el suelo y resistir un ataque. Hablando conceptualmente, en este ciclo al jugador del lado luminoso se le pide que establezca y defienda la Base Eco”.
Nate continuó explicando que El Ciclo de Hoth desarrollaría esta sensación de estar en un lugar, y el asedio, animando a los jugadores a luchar por el control de los objetivos de Hoth.
En las películas, Hoth era donde estaba la base secreta de la Alianza Rebelde, y el juego refleja la idea de que en Hoth “juegan en casa”. Mientras que el jugador del lado luminoso controle más objetivos de Hoth que el lado oscuro, cada uno de sus objetivos le dan algún tipo de beneficio. Por ejemplo, Operaciones en Hoth, (La Desolación de Hoth, 182) le da a cada unidad Deslizador “Ventaja (1)”.
La fuerza que este objetivo le da a la Alianza Rebelde durante las luchas por la ventaja del juego se multiplica con cada Deslizador que los Rebeldes controlen, y fácilmente puede tener una influencia decisiva en el transcurso general del conflicto.
Aguantando el Asalto.
La Desolación de Hoth es testigo de los primeros disparos de la Batalla de Hoth, introduciendo cuatro objetivos con el rasgo Hoth, dos para cada lado. El castigador frío de Hoth y los temibles depredadores parecen favorecer al lado oscuro de la Fuerza, ya que los jugadores del lado oscuro reciben Frío Mortal (La Desolación de Hoth, 190) y Sombras en el Hielo (La Desolación de Hoth, 199). El lado luminoso, sin embargo, recibe un empujón estableciendo las defensas de Hoth con Operaciones en Hoth y Defensa de la Base Eco (La Desolación de Hoth, 187).
ahora que La Desolación de Hoth ya está en las tiendas, ambos lados tienen la opción de construir mazos con hasta tres conjuntos de objetivo de Hoth. Los jugadores del lado oscuro podrán usar dos copias de Frío Mortal y una de Sombras en el Hielo. Los jugadores del lado luminoso podrán usar dos copias de Operaciones en Hoth, y una copia de Defensa de la Base Eco. Si se incluyen los tres objetivos de Hoth en un mazo de objetivos de diez cartas, las posibilidades de robar al menos uno durante el inicio son más del ochenta por ciento. Además, las posibilidades de robar dos objetivos de Hoth son algo más del cincuenta por ciento. Por supuesto, las posibilidades disminuyen significativamente si no se incluyen los tres objetivos de Hoth disponibles, lo que significa que comenzar la Batalla de Hoth implica estar comprometido con el campo de batalla.
El lado luminoso empieza con ventaja. Mientras que los conjuntos de objetivo de Hoth del lado oscuro con ricos tácticamente, no ofrecen el mismo impacto inmediato que las del lado luminoso. Operaciones en Hoth trae a Wedge Antilles, y unos Deslizadores, mientras que el otro conjunto de objetivo, Defensa de la Base Eco, tiene varias cartas útiles que van ganando más poder cuanto más esté centrado el mazo en asegurar el planeta helado para la Alianza Rebelde y sus aliados.
¡La Batalla por Hoth ha comenzado!
Star Wars: El Juego de Cartas ya está disponible en cualquier tienda, y junto con la caja básica, empiezan a llegar las cartas centradas en la Batalla de Hoth. Con La Desolación de Hoth y La Busqueda de Skywalker se desarrolla a lo largo de El Ciclo de Hoth, durante el cual más objetivos Hoth entran en juego.
Los Destructores Estelares Imperiales, están ahora mismo buscando por toda la galaxia más información acerca de las defensas Rebeldes, así que mantened los ojos abiertos para más información adicional acerca de El ciclo de Hoth y los planes del lado oscuro de destruir a los rebeldes según nos aproximamos al momento de la Batalla definitiva por el planeta helado.
Juega con tus héroes favoritos de la trilogía clásica con Star Wars: El juego de cartas. Este emocionante Living Card Game sitúa a los jugadores en una batalla épica por el destino de la galaxia.
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La Gran Raza de Yith
Damon Stone, nos habla sobre los Yithianos en La Llave y la Puerta |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 14 de Mayo de 2013 | Puntuación | 16 votos |
Pero la mayor parte de esas leyendas y esas visiones se refería a una raza relativamente tardía, de constitución extraña y complicada, distinta de cualquier forma de vida conocida por la ciencia actual, que se había extinguido tan sólo cincuenta millones de años antes de la aparición del hombre. Según los mitos había sido la raza más poderosa de todas, porque únicamente ella había conquistado el secreto del tiempo.
-H.P.Lovecraft, En la Noche de los tiempos
¿Como se puede medir el concepto de "tiempo" en La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas?¿Equivale a la colocación de los inevitables contadores de éxito en la cartas de historia? De esta manera, según el tiempo avanza el destino del mundo se encuentra más al alcance de la mano. De forma alternativa ¿sería mejor medir el tiempo por el desarrollo de los dominios de los jugadores? Cada jugador coloca una carta bajo un dominio como recurso por turno, así el número de cartas bajo los dominios de todos los jugadores nos proporciona un contador natural -por lo menos hasta que comenzamos a tener nuevos dominios o entra en acción la aceleración proporcionada por los peones de Shub-Niggurath. Tanto las fichas de éxito como el desarrollo de los dominios se corresponden al desarrollo del juego, pero ninguna de estas características satisface nuestra percepción el tiempo, al menos no de la forma en la que lo sentiríamos cuando tenemos imaginar el terror absoluto de que el tiempo se está acabando.
Probablemente la mejor relación entre el paso del tiempo que ofrece La Llamada de Cthulhu es la disminución gradual de la baraja y el consecuente aumento de la pila de descartes. Cada turno, el jugador roba dos cartas, y como un jugador pierde al agotarse su baraja, la fase de robo nos proporciona un temporizador del juego.
Aunque el juego ofrece varios mecanismos de recursividad, estos no interfieren con la relación entre la pila de descartes y el paso del tiempo. Más bien, sugieren los terribles poderes insondables que actúan en el mundo de H.P.Lovecraft. Algunas personas usan la magia para devolver a la vida a los muertos, trayéndolos de nuevo desde la pila de descartes, consiguiendo de esta manera un tipo de inmortalidad que desafía el paso del tiempo. Por supuesto. los Primigenios del juego existen más allá de la compresión de los mortales, y muchos de ellos poseen poderes que reducen la línea divisoria entre el área de juego y la pila de descartes -entre el presente y el pasado. Sin embargo ninguno de estos encarna mejor esta insondable naturaleza para la concepción humana como Yog-Sothoth.
En consecuencia, a la vez que La Llave y la Puerta centran la atención de La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas en Yog-Sothoth, explora también el concepto de "tiempo". La próxima expansión de lujo enlaza la idea de tiempo con el flujo de las cartas desde la baraja a la pila de descartes, esto nos da una idea de en que se basa una nueva raza de personajes, los Yithianos
Damon Stone, Jefe de Desarrolladores, sobre la Gran Raza de Yith
Hace muchos años, los Yithianos caracterizaron una baraja de torneo especial con la que se enfrentaban los ganadores. Cuando llegó el momento de diseñar La Llave y La Puerta, supe de inmediato que era la oportunidad perfecta para que los jugadores pudieran por primera vez hacer sus propias barajas de Yithianos. La sorprendente historia en la que H.P.Lovecraft introduce la Gran Raza de Yith, "En la Noche de los tiempos", los describe como una raza física capaces de proyectar sus mentes a través del espacio y del tiempo. Mi primer desafío fue encontrar la manera de unir esta extraña raza a su propio mecanismo y ambientación... y la solución vino entregada en bandeja por la observación de un jugador.
Este jugador me explicó durante una conversación que una de las razones por las que le gustaba Yog-Sothoth era, con las diferentes formas de hacer regresar cartas desde la pila de descartes, por la sensación de jugar con dos barajas contra una única baraja del oponente. Me gustó mucho esa manera de ver la facción, pero quería llevar esa idea aún más lejos. En lugar de dejar utilizar la pila de descartes como una segunda baraja, pensé que sería intrigante dar a los Yithianos la capacidad de utilizar la pila de descartes como una segunda mano.
Esa idea se convirtió en la clave de identidad de los Yithianos diseñados en La Llave y La Puerta, de forma que la raza introduce una serie de efectos que se pueden desencadenar desde la pila de descartes, a menudo sólo cuando las cartas con estos efectos se encuentren en las pila de descartes. Además los Yithianos ganaron los efectos de carta complementarios de forma que o bien movían más cartas a tu pila de descartes o bien activarían efectos desde tu pila de descartes. Esto dio a los Yithianos su propio estilo de juego, incluso cuando se encuentra en otra facción.
-Damos Stone, Jefe de Desarrolladores de La Llamada de Cthulhu: El Juego de cartas.
Gracias Damon!,
¿Cómo redefinirán tus Yithianos tu pila de descartes? ¿Cómo navegarán por los caprichos del tiempo y el espacio en tus partidas de La Llamada de Cthulhu? En poco tiempo tendrás la oportunidad de averiguarlo. Estas extrañas criaturas se acercan a la tierra mientras cruzan el espacio y el tiempo; lo mejor que podemos hacer es prepararnos para su llegada.
En La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.
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Nombres famosos
Conoce a las megacorporaciones de Android: Netrunner el Juego de Cartas |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 13 de Mayo de 2013 | Puntuación | 16 votos |
Android: Netrunner el Juego de Cartas, tiene cuatro megacorporaciones que dominan los negocios: Haas-Bioroid, Jinteki, NBN y Weyland Consortium. Cada una de estas monolíticas megacorporaciones es un nombre famoso en todo el sistema solar.
Las siete identidades del juego han sido diseñadas para inspirar mayor creatividad en el diseño de mazos y una mayor diversidad de mazos. Cada identidad tiene su propia personalidad, una carta de Identidad y puntos débiles y fuertes en el juego. La Corporación usa su carta de Identidad para representar su mano en la mesa (la SC de la Corporación o la Empuñadura del Runner) y puede consultar la carta para ver información importante como el tamaño de mazo mínimo de la Corporación, su influencia máxima y sus capacidades especiales.


Elementos de una carta de Corporación
Hoy exploraremos cada una de estas cuatro enormes empresas, con el objetivo de entender cómo funcionan en el mundo de Android: Netrunner y qué pueden esperar de ellas los jugadores en el juego en sí.
Haas-Bioroid, “Eficaces. Fiables. Humanos.”
Haas-Bioroid es el fabricante de bioroides más importante del mundo, asentado sobre los pilares de la eficacia y la fiabilidad, por lo que aplican estándares muy altos a todos sus productos. Últimamente han añadido a su producción de sysops bioroides físicos experimentando con variantes de IA que sólo existen en la Red y gestionan su Intersec.
Los jugadores de Haas-Bioroid deberían jugar aprovechando los puntos fuertes de la empresa, lo que incluye sus hielos bioroides y sus capacidades de volver a robar cartas en los Archivos, obtener clics adicionales y destruir programas del Runner.
Jinteki, "Cuando necesitas el toque humano."
Jinteki es el líder mundial en clonación y ha diseñado muchos clones distintos modificados genéticamente para realizar una enorme variedad de tareas. La experimentación realizada por Jinteki con las capacidades precognitivas humanas les ha llevado a ser punteros en filtrado de datos y a obtener una increíble habilidad para estar en el lugar adecuado en el momento adecuado. La estética natural de Jinteki refleja un entorno en constante y pacífico estado de evolución, uno que a menudo ha llevado a algunos Runners a caer en letales trampas.
Los ambiciosos ejecutivos que buscan hacerse un nombre siendo parte de Jinteki deben entender tanto la cara que muestra al mundo como su núcleo de puntos fuertes ocultos: filtrado de datos, coordinación, daño de red y trampas.
NBN, "Siempre hay alguien observando."
NBN es un conglomerado de comunicación que controla una enorme parte del flujo de información. Posee un gran número de medios de comunicaciones, tanto tradicionales como emergentes. Por eso, NBN tiene poderosas cartas de preparación, un gran número de contactos y la capacidad de marcar al Runner más fácilmente que otras Corporaciones.
En el juego de la información, NBN es la Corporación mejor conectada, y usan sus vastos recursos y contactos para crear puntos fuertes en adquisición de información, aceleración de planes y rastreo y marcado de Runners. También han desarrollado una variedad única de hielos directos que parecen tener subrutinas poco eficaces, pero que cuentan con capacidades potentes dispuestas de tal forma que los Runners no pueden romperlas.
Weyland Consortium, "Hacia arriba."
Weyland Consortium construyó y es copropietaria de la Mata de Habichuelas, además de ser una multinacional con amplias reservas financieras y un insaciable apetito por expandirse. Es excelente a la hora de generar recursos, aplicar mano dura y encontrar un uso alternativo para los recursos que ha creado.
Siempre busca nuevos límites y el progreso constante, por lo que Weyland Consortium confía en la riqueza de sus conglomerados, su hielo capaz de avanzar y marcar y asesinar a los Runners para proteger sus activos.
Las cuatro identidades corporativas de Android: Netrunner el Juego de Cartas tienen estilos de juego muy distintos, y los jugadores pueden desarrollar aún más su propio estilo creando alianzas entre las Corporaciones, creando mazos con cartas de varias Corporaciones en la medida que se lo permita el límite de influencia de su Corporación.
Basado en el clásico juego de cartas diseñado por Richard Garfield, Android: Netrunner el Juego de Cartas es un juego para dos jugadores ambientado en el distópico futuro de Android. Enfrenta a monolíticas megacorporaciones contra subversivos runners en un combate de vital importancia por controlar valiosos datos.