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Arkham Horror
El juego clásico de aventura lovecraftiana.
Moderador: GeckoR. JohnsonSonic Zombie Temas: 462 | Mensajes: 4628
La hora de la retribución
Edge Entertainment
Publicado el 8 de Febrero de 2011 - 13:00:00

arkham horro

 

El que Acecha en el Umbral aguarda pacientemente en las estanterías de vuestras tiendas favoritas, listo para desatar nuevos horrores en vuestras partidas de Arkham Horror.

El que Acecha en el UmbralTras analizar el impacto de las Relaciones y estremecernos con las funestas consecuencias de los Pactos siniestros, hoy os hablaremos de la forma en que se incrementa paulatinamente el poder de El que Acecha en el Umbral.

Ha llegado la hora de mirar directamente a los informes órganos sensoriales ópticos de este Heraldo y afrontar su Retribución.

Cuando El que Acecha en el Umbral es el Heraldo, los jugadores tienen a su disposición nuevas opciones y un poder tan grande como peligroso. En nuestro artículo sobre los Pactos siniestros ya os comentamos las posibilidades que se abren para los investigadores que se arriesgan a contactar con estas poderosas y misteriosas fuerzas.

Si bien estos Pactos siniestros les otorgan incuestionables beneficios, todos ellos conllevan un precio...

Una de las principales características de este nuevo Heraldo son las cartas de Retribución.

Estas cartas se roban siempre que se abre un Portal, y sus efectos pueden ser levemente perjudiciales o absolutamente devastadores. La mayoría afectan a investigadores que hayan sellado un Pacto siniestro, pero ni siquiera aquellos que se mantienen alejados de la magia están a salvo de la cólera de El que Acecha en el Umbral. Incluso puede que el Heraldo imponga su poder por la fuerza, para luego exigir lo que le corresponde.

 

rituales Mágicos

 

El que Acecha en el Umbral mora al otro lado de los Portales que se abren, y no está dispuesto a permitir que los investigadores se los cierren fácilmente. Este pequeño inconveniente hace que sus tentadoras fichas de Poder cobren especial interés y utilidad. Adelante, haz un Pacto siniestro. Ganarás Poder adicional que podrás usar como fichas de Pista para añadir dados a las tiradas necesarias para cerrar un Portal. Pero cuidado, pues no tardarás en tener que enfrentarte a una carta de Retribución.
 

Humanidad Perdida        Al diablo lo que le corresponde


Y como también podrás comprobar, si te dedicas a acumular Poder al final podrías acabar literalmente devorado. Así que si decides aceptar la oferta del poder inconmensurable que te ofrece El que Acecha en el Umbral, procura gastarlo tan pronto lo recibas. Guardar fichas de Poder con objeto de utilizarlas como Pistas para sellar Portales no es una estrategia precisamente segura.

Pero quién sabe, quizás El que Acecha en el Umbral ni siquiera se fije en ti...

¡Si aún no estáis aterrorizados, permaneced atentos a nuestra página y pronto os desvelaremos la verdad sobre los nuevos y espantosos Portales que esta expansión abre en Arkham!

 

Edge Entertainment - Brainwashing you since 1999
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Respuesta #1 | Publicado el 8 de Febrero de 2011 - 16:49:18
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Ganador de un sorteo
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Finalista I Liga Nacional de Descent
Finalista III Liga Nacional de Arkham Horror
Finalista II Liga Nacional de Arkham Horror

Gran Expansion y grandes novedades.

Recomendade 100 x 100

Que no está muerto lo que yace eternamente, y con el paso de los evos, aún la muerte puede morir.

Respuesta #2 | Publicado el 13 de Febrero de 2011 - 00:49:08
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Finalista III Liga Nacional de Arkham Horror
Finalista II Liga Nacional de Arkham Horror
Finalista I Liga Nacional de Arkham Horror

 Hola a todos,

tenemos una duda con las cartas de retribución, a ver qué pensáis. Concretamente nos ha salido la carta "el dilema del prisionero" en la que dice que los investigadores deben elegir una de las siguientes opciones: el jugador que tenga más poder es devorado o bien el investigador que tenga menos poder se vuelve loco.

En este caso dos de los tres personajes tienen Pacto y ninguno de los tres tiene fichas de Poder. Como la carta es tan ambigua, nos preguntamos si afecta a los tres la posibilidad de volverse loco (obviamente nadie quiere ser devorado), o tienen que echarlo a suertes aquellos dos personajes que tienen pacto siniestro dado que ambos tienen empate en cuanto a poder se refiere (cero). Nosotros hemos optado por esa segunda opción pero queríamos saber en el grupo si vosotros también estáis de acuerdo con esa aplicación o habéis leído en algún sitio que deba ser de otra manera.

Gracias.

Sin firma

Respuesta #3 | Publicado el 13 de Febrero de 2011 - 11:31:09
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Las cartas de retribución afectan a todos los investigadores tengan o no pactos con el que acecha en el umbral, por lo que en esa carta los tres investigadores estarían metidos en el ajo. Luego yo consideraría que tener cero de poder es la opción de "el que tenga menos poder" si alguien tuviera 1 de poder habria un empate a 2 por la parte baja y un devoramiento por la parte alta, pero igualmente habria que elegir entre los tres.

Cuando hay que tomar decisiones de ese tipo, en plan "El perro de tíndalos se mueve al investigador más cercano" "El mi-go se mueve al investigador con menos discreción" "alguno de nosotros tres se vuelve loco" etc... las decisiones las toma el Jugador inicial; este, evidentemente, se puede dejar aconsejar por los otros jugadores, pero por decirlo así, él tiene la palabra, Seguramente, en algunas decisiones quiera salvar su culo, y en otras decisiones querrá beneficiarse de los efectos, o hacerse el martir...

Si los jugadores le aconsejan al jugador inicial que lo mejor es echarlo a suertes y este acepta esta forma de decisión, podéis echarlo a suertes. En definitiva y de forma clara, podeis decidirlo como os salga de las narices (siempre y cuando el jugador inicial no sea un cabrito y vaya a joder la marrana)

Macra Rorro Team

-Guardián de las Reglas-

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