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Batallas de Poniente
Cuando se juega al juego de tronos sólo se puede ganar o morir
Moderador: GeckoR. JohnsonSonic Zombie Temas: 185 | Mensajes: 890
El arte de la guerra
Edge Entertainment
Publicado el 30 de Julio de 2010 - 09:33:03

Batallas de Poniente

 

Para nuestro primer avance del próximo Batallas de Poniente, el diseñador Robert A. Kouba nos ofrece un vistazo al combate. ¡Que lo disfrutéis!

Con la emergencia de las guerras entre las Grandes Casas de Poniente, es esencial que todo nuevo comandante se familiarice con las herramientas que tiene a su disposición. Esta semana veremos varias mecánicas de combate del juego básico de Batallas de Poniente, incluyendo los dados de ocho caras que se usan en el juego y cómo estos dados pueden afectar las estrategias de los jugadores. También veremos cómo funcionan los enfrentamientos y el flanqueo.

DadosDifícil de matar

Durante la creación de Batallas de Poniente, quería centrarme realmente en las distintas formas en las que podía diferenciar las unidades individuales. Al ser un juego de batallas, está claro que lo primero que se compara son las capacidades de combate. Tras leer los libros y sacar las diferencias entre Lannister y Stark, supe que quería que algunos rangos de unidades (que indican la calidad del equipo y la habilidad de batalla) fueran más vulnerables en combate que otros.

Sabía que podía conseguir esto cambiando en el propio dado la distribución de impactos contra rangos concretos. Sin embargo, incluso usando 3 caras para el rango menor (verde), 2 para el intermedio (azul) y 1 para el mayor (rojo), ya gastaba todas las caras de un dado de 6 caras normal. Así que fue fácil tomar la decisión de emplear un dado de 8 caras. En el dado hay 3 caras de impacto a rango verde, 2 de impacto a rango azul, 1 de impacto a rango rojo, 1 cara de moral y 1 de valor que por lo general supone un impacto contra cualquier rango de unidad. ¿Qué supone esto en el campo de batalla?

Tus unidades de exploradores de rango verde, aunque se mueven rápido, pueden recibir impactos el 50% de las veces. Sin embargo, las unidades de élite de rango rojo sólo pueden recibir impactos el 25% de las veces, lo que les permite continuar en el campo de batalla bastante más tiempo que sus contrapartidas de rango verde, lo cuál puede suponer una gran diferencia.

El hombre contra el caballo

Los comandantes también deberían conocer las diferentes capacidades que tienen las unidades de caballería y de infantería para llevar a cabo una batalla con éxito. La caballería se diferencia de la infantería en dos áreas principales: movimiento y combate.

En el movimiento, decidí trabajar con el concepto de que la caballería más lenta del campo de batalla es más rápida que la infantería de mayor movimiento. Por tanto, la infantería sólo puede moverse 1 o 2 hexágonos, dependiendo de su rango, por los 3 o 4 de la caballería.

 

El hombre contra el caballo

 

Además de las diferencias de movimiento, la caballería nunca recibe impactos por impactos de valor obtenidos por atacantes de infantería. Sin embargo, la caballería sí recibe impactos de símbolos de valor sacados por otras unidades de infantería.

Esta combinación de movimiento rápido y reducción de impactos contra unidades de infantería coloca a la caballería (especialmente a la de rango rojo) en una categoría aparte. Sin embargo, hay que resistir la tendencia a querer abarcar demasiado, pues hasta la caballería más rápida puede ser rodeada y destruida por una turba de soldados inferiores.

Stark TokenObjetivo fijado... ¡al ataque!

La técnica más básica que puede emplearse al atacar a tu oponente es la maniobra de flanqueo. Para describirla, los comandantes deben estar familiarizados con el sistema de enfrentamiento.

Al atacar a una unidad objetivo (con un ataque cuerpo a cuerpo), el jugador debe comprobar primero si el objetivo está “enfrentado” a otra unidad. Si no hay ninguna ficha de enfrentamiento presente, el jugador atacante coloca una ficha de enfrentamiento entre su unidad y el objetivo y resuelve el ataque con normalidad. Sin embargo, durante un turno posterior, una unidad enfrentada sólo puede atacar a la unidad del oponente con la que está enfrentada, a menos que la unidad intente dejar de estar enfrentada. No obstante, si una unidad deja de estar enfrentada, puede recibir un ataque sin coste llamado “Golpe de partida”.

También es posible atacar a una unidad enfrentada. Si lo haces, no se coloca ninguna otra ficha de enfrentamiento porque la unidad atacante se considera una unidad de flanqueo. La unidad de flanqueo, tras lanzar los dados durante un ataque, puede escoger un resultado concreto y volver a lanzar una vez todos los dados que tengan ese resultado. De esta forma, un jugador atacante puede enfrentar con una unidad débil y realizar un devastador ataque por el flanco con una unidad más fuerte.

La guerra se cierne sobre nosotros, y es importante que los comandantes aprendan tanto como puedan antes de lanzarse al campo de batalla. ¡Vuelve durante las próximas semanas para recibir nueva información sobre las habilidades de tu Casa y las de tu oponente!

 

Edge Entertainment - Brainwashing you since 1999
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Respuesta #1 | Publicado el 9 de Julio de 2012 - 17:10:02
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Gracias por la ayuda, apenas sé jugar y toda información es poca, aunque no entendí bien lo del golpe de partida.

 

Yeray

Respuesta #2 | Publicado el 10 de Julio de 2012 - 15:13:46
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Yeray Stark dijo:

 

 

 

 

Gracias por la ayuda, apenas sé jugar y toda información es poca, aunque no entendí bien lo del golpe de partida.

 

 

 

 

Hola Yeray Stark.

La Ficha de enfrentamiento es una manera de visualizar que se 'han trabado dos unidades' en combate cuerpo a cuerpo.

El Golpe de Partida es un suceso especial que ocurre cuando una unidad que está enfrentada a otra desea abandonar ese enfrentamiento, bien para mover a otro hexágono o para atacar a otra unidad adyacente. En esa situación la unidad con la que 'estabas' enfrentada, te hará un ataque (con el número de dados correspondiente a su rango) antes de que abandones el hexágono o ataques a la nueva unidad escogida.

Gran juego, este Batallas de Poniente... nos tiene flipaos'. jjjejejjjejeje.

Me encanta que Kouba esté repasando los conceptos del juego de cara a la expansión BARATHEON que se avecina... sencillamente Genial!!!!

 

Un saludete :-)

La pluma del cuervo :  CREAR & DIFUNDIR

Respuesta #3 | Publicado el 11 de Julio de 2012 - 17:42:38
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 Muchas gracias, me ha quedado bien claro. 

Hay una parte de la ayuda que no entiendo:

Donde dice que la caballería no recibe impactos por impactos de valor obtenidos por atacantes de infantería. Sin embargo, la caballería sí recibe impactos por símbolos de valor sacados por otras unidades de infantería.

¿Qué otras unidades son esas? No termino de pillar el concepto.

Por cierto, felicidades por el juego porque es muy bueno.

Yeray

Respuesta #4 | Publicado el 11 de Julio de 2012 - 22:00:12
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Hay un error, donde dice "la caballeria si recibe impàctos por simbolos de valor sacados por otras unidades de infanteria" debe decir por otras unidades de caballeria. Algunas cartas permiten poder hacer daño con simbolos de valor a caballeria con unidades de infanteria, pero aparte de esas situaciones la infanteria normal no puede dañar con simbolos de valor a la caballeria.

Ante el pesimismo de la realidad, el optimismo de la voluntad.

Respuesta #5 | Publicado el 12 de Julio de 2012 - 14:58:47
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Ahora si lo entiendo. Gracias por la ayuda una vez más 

 

Yeray

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