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Punto de encuentro - Juegos de Tablero
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Moderador: GeckoR. JohnsonSonic Zombie Temas: 173 | Mensajes: 1392
Twilight Imperium Rex
Edge Entertainment
Publicado el 3 de Abril de 2012 - 13:00:00

 

 

Desde tiempo inmemorial, los Lazax gobernaron la galaxia y sus muchas razas. Pero con el tiempo, los cimientos de su imperio empezaron a resquebrajarse por el estancamiento económico y la desconfianza creciente. Las abdicaciones y los conflictos se extendieron lentamente, como una enfermedad que presagiara los oscuros tiempos que iban a llegar.

Mientras las tormentosas nubes del descontento se arremolinaban, los Lazax, cegados por glorias pasadas y autocomplacientes tras milenios de supremacía, no fueron capaces de darse cuenta de la situación cada vez más desesperada.

Entonces, sin ningún aviso, el mismo corazón del imperio recibió un insidioso golpe. Una flota Sol, mejorada con tecnología Jol-Nar y apoyada por los grupos comerciales Hacan, lanzó un ataque sorpresa sobre el mundo-trono del emperador Lazax, Mecatol Rex.

En pocas horas, el emperador había sido asesinado y su imperio estaba sumido en el caos. Mientras la galaxia caía en la guerra civil, la lucha por el poder en Mecatol Rex se convirtió en un microcosmos de la traición, la desesperada diplomacia y la destrucción que poco después devorarían las estrellas.


Edge presenta Rex: Últimos días de un imperio, el juego de mesa que vuelve a contar la épica lucha por Mecatol Rex tras la muerte del último emperador Lazax.

En Rex: Últimos días de un imperio, de 3 a 6 jugadores asumen el papel de razas galácticas con posiciones de comienzo y poderes especiales únicos. A lo largo de la partida, los jugadores intentan ser mejores estrategas que sus oponentes para controlar los distritos más importantes de Mecatol Rex, y para tener éxito tendrán que hacer uso de astutas negociaciones y planificación táctica mientras se forman inestables alianzas, se reúnen ejércitos y se desenmascaran traidores.

Mientras un imperio se resquebraja, otro se alzará para ocupar su lugar. ¿Te harás con el dominio o te doblegarás ante el poder de los demás?

Tanto si eliges la ruta de la negociación como si sigues el camino de la guerra sin cuartel, el destino de Mecatol Rex, y quizá de toda la galaxia, está en tus manos.

Las mecánicas de juego de Rex: Últimos días de un imperio se basan en el sistema original que fue publicado por primera vez en 1982 por Avalon Hill Game Company en el clásico juego de tablero Dune, diseñado por Bill Eberle, Jack Kittredge y Peter Olotka (conocido autor de Cosmic Encounter).

 

Edge Entertainment - Brainwashing you since 1999
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Respuesta #1 | Publicado el 3 de Abril de 2012 - 20:05:19
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YA ERA HORA! Gracias EDGE.

"La satisfacción de un momento es la ruina del siguiente..." Howard P. Lovecraft

Respuesta #2 | Publicado el 3 de Abril de 2012 - 21:51:08
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Buenas tengo un amigo que estaba esperando esta noticia como agua de mayo,je,je gracias por traducirlo.Por cierto tiene muy buena pinta

En tiempos dificiles lo principal es mostrar lealtad

Respuesta #3 | Publicado el 4 de Abril de 2012 - 14:44:06
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Edge Staff
Moderador

Hola a todos,

Si jugasteis a Dune, os lo podéis imaginar por que es el mismo sistema. La verdad, creo que estamos ante el remake de uno de los mejores juegos de tablero temáticos.

En cuanto tengamos una fecha, la veréis por la sección de "En desarrollo".

Saludos a todos.

Si muero antes de despertar...

... al menos sabré quiénes han sido.

Respuesta #4 | Publicado el 8 de Abril de 2012 - 00:42:59
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¡Este cae fijo! Gracias y seguir así

Sin firma

Respuesta #5 | Publicado el 24 de Junio de 2012 - 09:41:15
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Hola buenos dias, alguien tiene las reglas o donde salen publicadas

Ja en tinc prou

Respuesta #6 | Publicado el 27 de Junio de 2012 - 09:42:30

 ¿Y para cuando la traducción de Twilight imperium con sus expansiones?

Sin firma

Respuesta #7 | Publicado el 1 de Julio de 2012 - 16:08:19
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 no me entra en la cabeza que se saque a la venta este antes que el TI original con sus ampliaciones...... no entiendo nada..

 
Respuesta #8 | Publicado el 24 de Julio de 2012 - 22:57:26
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Hola buenas,

me gustaria leerme las reglas, donde estas traducidas?

Ja en tinc prou

Respuesta #9 | Publicado el 3 de Agosto de 2012 - 10:04:05
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Tuve la oportunidad de jugar a la version de FFG y me ha parecido un juegazo. ¿Hay fecha aproximada? Lo veremos en los edge Days?

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Respuesta #10 | Publicado el 15 de Agosto de 2012 - 22:16:06
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Muy interesante, a primera vista me encanta la disposicion del tablero (en plan Arkham horror) y con que sea la mitad de divertido que el Twiligth Imperium sera una compra segura

El hecho de que no dejes de esquivar balas, no quiere decir que te esten disparando a tí.

Respuesta #11 | Publicado el 16 de Agosto de 2012 - 12:08:06
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macklau dijo:

Tuve la oportunidad de jugar a la version de FFG y me ha parecido un juegazo. ¿Hay fecha aproximada? Lo veremos en los edge Days?

Según la página En desarrollo, está previsto para el 31 de agosto. Los Edge Days aún no los han anunciado, pero si el juego sale en la fecha anunciada, para cuando se celebren estará más que disponible.

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Respuesta #12 | Publicado el 17 de Agosto de 2012 - 12:41:27
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He estado buscando información sobre el trasfondo tanto del "Twilight Imperium: Rex" como del "Twilight Imperium" (más que nada porque no tenía claro si se trataba de juegos diferentes, si el "TI: Rex" era un spin-off del "TI", o si se trataba de la un lavado de cara / cuarta edición del "TI") y por lo que he entendido, son líneas de juego diferentes, con el "TI: Rex" ambientado varios milenios antes del "TI", el primero representando la caída de la capital del imperio (junto con el correspondiente saqueo y pilla-todo-lo-que-puedas perpetrado por las diferentes facciones) mientras que el segundo representa la expansión por la galaxia de las diferentes facciones interestelares (muy a lo "Master of Orion").

¿Lo he entendido bien? Y, teniendo en cuenta que la tercera edición del "TI" salió en el 2005... ¿se ha oído algo acerca de una posible cuarta edición para un futuro más o menos próximo?

Respuesta #13 | Publicado el 17 de Agosto de 2012 - 16:04:35
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Agrivar dijo:

He estado buscando información sobre el trasfondo tanto del "Twilight Imperium: Rex" como del "Twilight Imperium" (más que nada porque no tenía claro si se trataba de juegos diferentes, si el "TI: Rex" era un spin-off del "TI", o si se trataba de la un lavado de cara / cuarta edición del "TI") y por lo que he entendido, son líneas de juego diferentes, con el "TI: Rex" ambientado varios milenios antes del "TI", el primero representando la caída de la capital del imperio (junto con el correspondiente saqueo y pilla-todo-lo-que-puedas perpetrado por las diferentes facciones) mientras que el segundo representa la expansión por la galaxia de las diferentes facciones interestelares (muy a lo "Master of Orion").

¿Lo he entendido bien? Y, teniendo en cuenta que la tercera edición del "TI" salió en el 2005... ¿se ha oído algo acerca de una posible cuarta edición para un futuro más o menos próximo?

Lo has entendido bien, sí. El "TI: Rex" está ambientado mucho antes que el "TI", durante el ataque contra Mecatol Rex y la muerte del emperador Lazax. En el juego, todas las facciones intentan aprovechar el vacío de poder, pero no tanto para saquear como para posicionarse y ser quienes se queden al frente del imperio.

Como ya dijo R. Johnson, en realidad es un remake del Dune, del cual FFG adquirió las mecánicas de juego, pero no la ambientación (temas de derechos y cosas de ésas). Ya que tenían "TI", decidieron buscar la forma de aplicar esa ambientación al Dune, y la verdad es que les ha salido bastante redondo.

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