Sueños de Kingsport
Disponible el nuevo Asylum pack de La Llamada de Cthulhu LCG
Novedades | Publicado el 26 de Agosto de 2011 Puntuación  
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La Llamada de Cthulhu

 

Por la mañana, la niebla surge del mar por los acantilados más allá de Kingsport. Blanca y esponjosa, sale de lo más profundo de sus hermanas las nubes, llena de sueños...
H. P. Lovecraft.

Ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online, Sueños de Kingsport el nuevo Asylum pack de La Llamada de Cthulhu: el juego de cartas. Arrastrado de las profundidades de archivos polvorientos y olvidados, este Asylum pack, de gran importancia en el juego, ha resucitado, como parte del ciclo de Saber Olvidado. Pero, ¿estás dispuesto a arriesgar su cordura para desbloquear sus secretos?

Sueños de Kingsport es una ampliación de 60 cartas fijas para La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas. Contiene 20 cartas distintas por triplicado diseñadas para añadir más variedad a los mazos ya existentes y mejorar la experiencia de juego de La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas.

Este mazo no es un producto completo; para poder jugar se necesitan cartas adicionales de La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas.

 

En La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.

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Uno de los vuestros
Vuelve Famiglia, el juego mafioso de Friedemann Friese
Novedades | Publicado el 26 de Agosto de 2011 Puntuación  
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CajaEdge Entertainment anuncia la reimpresión Famiglia el nuevo juego de Friedemann Friese, que llega hoy a tu tienda habitual, para llevar los trabajos sucios de la mafia a vuestras mesas de juego

En Famiglia los jugadores controlan dos bandas mafiosas rivales e intentan reclutar para su banda a miembros adicionales de entre las cuatro familias (la Famiglia, los Contables, los Brutos y los Mercenarios).

El jugador que use las habilidades especiales de las distintas familias mejor que su oponente conseguirá tener la banda más influyente y ganará la partida.

A lo largo de la partida, los jugadores deben reclutar gangsters con el objetivo de hacerse con los de valor más alto. Con la excepción de los gangsters más pequeños (las cartas de valor “0”), un jugador necesita normalmente dos gangsters idénticos (misma familia y mismo valor) para poder llevarse a la mano el gangster de la misma familia con el valor inmediatamente superior.
 

Famiglia  Famiglia  Famiglia  Famiglia
 

Cuando lo consigue, el jugador toma uno de esos gangsters de menor valor de su mano y lo coloca en su área de juego, frente a él. Para conseguir los mayores gangsters en el menor tiempo posible, el jugador puede usar las habilidades especiales de las diferentes familias, pero sólo a cambio de poner más gangsters en su área de juego. Al hacerlo, se reducen sus posibilidades, así que debe planear estas acciones cuidadosamente para poder terminar el juego con la banda más poderosa.

 

En Famiglia, dos capos de la mafia intentan engrosar sus bandas con los más despiadados criminales. Prepárate para un duelo encarnizado. Utiliza ingeniosamente las diferentes características de las cuatro familias. Arrebata los gánsteres con más valor de manos de tu oponente. Tu objetivo: tener la mejor y más letal banda criminal al final del juego. ¡Un juego de cartas que no puedes rechazar!

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El ciclo Morrslieb llega a su fin
La sexta incursión de Warhammer Invasión LCG ya disponible
Novedades | Publicado el 26 de Agosto de 2011 Puntuación  
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Warhammer LCG

El elfo silvano se detuvo en su camino, una sinuosa senda que discurría entre los gigantescos árboles, y forzó sus sentidos para discernir con exactitud el peligro que había despertado sus instintos. El bosque de Athel Loren era normalmente un hervidero de actividad animal, además de acoger a milenarios y poderosos espíritus y a las tribus de Asrai, conocidas en el resto del Viejo Mundo como elfos silvanos. Sin embargo, esta noche no cantaba ningún pájaro. Ningún pequeño roedor sacudía el manto de hojas que cubría la tierra, ni había aparición alguna sembrando su alegre malicia por los bosques. En el claro por el que Kayl estaba pasando parecía haberse congelado el tiempo, y una oscura certeza heló la sangre en sus venas.

- De Señales desde las Estrellas, una breve historia de Ross Watson.
 

Warhammer InvasionYa se encuentra a tu disposición Fuego al Amanecer la sexta Incursión del nuevo Ciclo Morrslieb de Warhammer: Invasión LCG.  A partir de hoy lo podrás encontrar en las mejores tiendas especializadas, y con él multitud de opciones para la creación de nuevos mazos. 

Este verano, una extraña luna se elevará, iluminado del Viejo Mundo con una luz verde enfermizo.

Bajo la luz de la luna del Caos, los execrables Hombres Bestia prenden fuego a las aldeas, ayudados por los oscuros poderes que han convocado y que están más allá de su comprensión.

Fuego al Amanecer es la sexta Incursión de El Ciclo de Morrslieb, una serie de expansiones relacionadas entre sí para Warhammer: Invasión LCG, un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras.

Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.

 

Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.

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La maldición de la momia
Un nuevo avance de The Adventurers: La Pirámide de Horus
Notas de prensa y artículos | Publicado el 24 de Agosto de 2011 Puntuación  
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The adventurers

La leyenda dice que terribles acontecimientos acaecerán a quien sea lo suficientemente estúpido como para perturbar la tumba de un faraón. Cuando no hay garantías de salir con los tesoros del interior, ¿quién se arriesgaría a incurrir en la ira de la momia? Especialmente cuando la momia no descansa en paz...

¡Bienvenido de nuevo al peligroso mundo de The Adventurers: La Pirámide de Horus! La última vez nos encontramos las amenazas acuáticas del Estanque de Cocodrilos. Hoy nos escabulliremos por el último corredor que aguarda a los Aventureros: el Corredor de las Momias, y examinaremos la mecánica de bloques de piedra del juego.

La última vez nos adentramos en una franja de arena llena de escorpiones en busca de reliquias de incalculable valor. Hoy nos mojaremos al explorar el mismísimo centro de la tumba del faraón, el Estanque de Cocodrilos, y conoceremos a Edgar Rice, el intrépido y capaz Aventurero.

The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo en el que 2-6 jugadores se convierten en temerarios Aventureros con el objetivo de saquear una antigua Pirámide y escapar con la mayor cantidad de tesoro que puedan. Pero la Pirámide está llena de secretos... y de peligros. El Aventurero que escape vivo con más reliquias arqueológicas será el ganador.

 

Más allá de la arena

En las profundidades de la pirámide esperan multitud de riquezas que van desde sarcófagos enterrados en los muros a hornacinas que contienen ídolos preciosos. Son estos tesoros, por encima del resto, los que atraen a los Aventureros, y son también estos tesoros los que están rodeados por los mayores peligros.

Aunque puede que nunca se sepa qué las despertó de su sueño y por qué no cesan de deambular adelante y atrás y arriba y abajo por los desgastados pasillos de piedra, hay tres Momias protegiendo muy bien estos tesoros. El faraón Initkaes, su esposa Sanakht y su arquitecto Imhotep han errado durante miles de años, buscando intrusos...y castigándolos.

El movimiento de las figuras de Momia se basa en una tirada de dados hecha por el Guardadados actual. Todas las Momias se mueven el mismo número de casillas, pues llevan vinculadas muchos siglos, y es posible que según la tirada puedan quedarse quietas o cubrir una gran distancia. Deberías tener cuidado y evitar encontrarte con ellas, pues nada puede curar el toque sobrenatural de la mano vendada de una Momia.

Anubis, el dios con cabeza de chacal, junto con sus dioses hermanos, Thoth de cabeza de ibis y Horus de cabeza de halcón, marcan los sarcófagos que decoran los muros del corredor. Estas tumbas se han resquebrajado desde que fueran colocadas, exponiendo a los muertos que descansan dentro a los elementos como la arena y el viento. Por suerte para los Aventureros, entre sus frágiles huesos y restos hay resistentes máscaras, estatuas y trozos de pergamino de gran valor listos para ser cogidos. Sin embargo, no es fácil acceder a estos tesoros, y los Aventureros necesitarán dos acciones, una para abrir el sarcófago y otra para sacar la reliquia.

Pero como es obvio, cuanto más esfuerzo haga falta, mayor valor tendrá el tesoro, como los ídolos que contienen las hornacinas de las esquinas. Los jugadores deben forzar las cerraduras que les impiden poner sus manos sobre una verdadera fortuna, y para ello tendrán que sacar la combinación correcta con los dados. ¿Qué ídolo intentarás llevarte?

 

Maldiciones

Las desgracias nunca vienen solas, y si tu Aventurero tiene la mala suerte de tener 12 heridas cuando su camino se cruza con el de una Momia, será transformado... ¡en una de ellas! Ya no podrá seguir participando en la caza del tesoro, pues su vida le habrá sido arrebatada y su cuerpo empezará a ejecutar el mismo movimiento que hacen las otras Momias durante el resto de la partida.

Aunque los cinco posibles ídolos que pueden conseguir los Aventureros tienen un valor incalculable, cada uno tiene una maldición concreta. Estas maldiciones, si bien son de dioses distintos, afectan a los Aventureros malditos de la misma forma. Al lanzar los dados al comienzo de una ronda, el Aventurero no podrá contar el dado del mismo color que el dios que lo haya maldito.

Si un Aventurero desea hacerlo, puede descartar la carta de Ídolo para librarse de la terrible maldición que conlleva, ¿pero merece la pena sacrificar la riqueza?

 

Atrapados dentro

En esta pirámide no hay un solo dios que predomine sobre el resto, y aunque el panteón de dioses acepta este acuerdo, hay uno resentido y prepotente. Seth, el oscuro dios del caos, es el enemigo jurado de Horus y no busca el bien de nadie. Puede que los Aventureros no tengan que preocuparse por llevarse uno de los ídolos de Seth, ya que no se le dedicó ninguno, pero sí por que el techo de la pirámide se consagró en su nombre, y Seth lo está tirando abajo.

Esta mecánica de juego única de bloques de piedra que caen garantiza un nivel de imprevisibilidad en todas las partidas que se jueguen. ¿En qué momento será imposible escapar de la pirámide? ¿Verás tu camino bloqueado en el próximo turno? Ni siquiera un jugador que tenga el Udjat lo sabrá con certeza.

Los bloques de piedra caen de forma aleatoria en cada turno, desde el mismo momento que comienza la partida. Cada bloque está indicado con un número que se corresponde con una casilla del tablero. Si un Aventurero ocupa la casilla sobre la que cae un bloque, será herido. Si un Aventurero ocupa una casilla rodeada por otros bloques de piedra y el bloque que cae se coloca en la única casilla a la que puede moverse, ese Aventurero quedará atrapado en la pirámide para siempre.

Y el resto de Aventureros podría compartir ese mismo destino, pues es posible que los bloques de piedra tapen el único camino de salida antes de que ninguno de ellos escape. Si se da ese caso, ¡las Momias ganan la partida!
 

The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo repleto de peligro y exploración para 2-6 jugadores. Desciende en una antigua Pirámide egipcia para buscar tesoros de incalculable valor, evitar amenazas ocultas y escapar vivo antes de que la Pirámide se derrumbe a tu alrededor.

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La Horda emerge
Un nuevo avance de Gears of War: El juego de tablero
Notas de prensa y artículos | Publicado el 22 de Agosto de 2011 Puntuación  
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Gears of War

Los Locust, bautizados así por los científicos humanos, son una raza de humanoides que viven en los profundos túneles subterráneos de Sera. Estos implacables asesinos parecen estar dispuestos a destruir a los humanos, y todos los intentos de negociación han acabado en violencia. Mientras la humanidad se acerca a su batalla final, ¿qué nuevos horrores le tiene preparado este misterioso enemigo?

En mayo, Edge Entertainment anunció el próximo lanzamiento de Gears of War: El juego de tablero, un juego de tablero completamente cooperativo para entre uno y cuatro jugadores. Esta batalla repleta de acción diseñada por Corey Konieczka te enfrenta a un astuto oponente de IA y está basado en la famosa serie de juegos de acción en tercera persona de Epic Games. En nuestro último avance echamos un vistazo al protagonista principal de Gears of War, Marcus Fenix, y cómo su carta de Personaje de la CGO le otorga sus capacidades y características únicas. También examinamos varias cartas de Orden y vimos cómo se usan estos versátiles componentes para ejecutar una amplia variedad de opciones tácticas.

Hoy veremos las fuerzas de la horda Locust y también como el ingenioso sistema de IA de Gears of War: El juego de tablero mantiene una presión consistente y proporciona una experiencia cooperativa de juego completamente dinámica y satisfactoria.

 

Combinaciones únicas de Locust

Gears of WarEl primer paso para entender cómo se adapta tu enemigo en Gears of War: El juego de tablero es comprender cómo la preparación única de cada misión dicta el comportamiento de los Locust. En primer lugar, los jugadores consultan la carta de Preparación de la misión del escenario que han elegido.

A la derecha verás la carta de Preparación de la misión de Emergencia, un escenario de introducción. Esta carta muestra cualquier regla especial que pudiera tener la misión, asigna una letra (A, B o C) a cada uno de los tipos de enemigos del escenario y da a los jugadores la información necesaria para crear el mazo de IA.

Bajo el encabezado "Enemigos", la carta de Preparación de la misión indica tres tipos de Locust, que en este caso son el Infame, el Dron y el Boomer. Esta combinación de enemigos específica de este escenario es importante porque contribuye a definir la atmósfera de cada misión; ¿se enfrentará tu equipo principalmente a ataques cuerpo a cuerpo o a astutos enemigos que atacan desde la distancia?

La letra asignada a cada Locust también es importante, pues dicta factores como la frecuencia con que se generan, mueven y reciben útiles ayudas del mazo de IA. Esto es así porque varias cartas de IA se refieren a los Locust de la misión según su letra, dando un papel táctico más importante a algunos tipos dentro de una misión determinada.

 

Gears of war

 

La hoja de referencia de la misión, que te ayuda a organizar las cartas necesarias para la partida. Las cartas de Enemigo se colocan a su izquierda, junto a las letras indicadas por la carta de Preparación de la misión. A la derecha van los mazos de Armas, IA y Órdenes. La letra asignada a cada enemigo, así como sus capacidades especiales y sus características pueden consultarse fácilmente de un vistazo.

 

Tácticas avanzadas

Como vimos la última vez, los jugadores roban la carta superior del mazo de IA al final de su turno, un paso que controla las acciones enemigas y plantea otros retos variados a los soldados de la CGO. El mazo de IA se baraja al inicio de la partida y está formado por cartas específicas de los tipos de enemigo de la misión, más una selección de cartas de IA General, como Refuerzos, que se indican en la parte inferior de la carta de Preparación de la misión.

¿Qué trucos tiene la horda Locust a su disposición? Cada subespecie de Locust tiene sus propios patrones de comportamiento, lo que hace que sus tácticas sean tan variadas como ellos mismos. El Infame tiende a generarse y atacar en grupo, acercándose para rematar a los soldados de la CGO que ya estén debilitados. El Boomer, por su parte, prefiere ataques de largo alcance e incluso se alejará de su blanco antes de apuntar.

Todas las cartas de IA de los distintos tipos de Locust presentan una condición que, si se cumple, causa una acción realizada por ese o esos Locust (generalmente un ataque). Si la condición no se cumple, estas cartas también presentan un efecto "alternativo" que suele generar más Locust o robar una nueva carta de IA. En pocas palabras, la horda Locust nunca está quieta, y si no están atacando, estarán aumentando sus números para realizar un ataque coordinado más adelante. Y puesto que cada jugador roba una nueva carta de IA al final de su turno, no habrá tregua hasta que se complete la misión.

Pásate por aquí durante las próximas semanas, en las que echaremos un vistazo más de cerca a las armas, el combate y el paso de Activación de los Locust. ¡Y luego estate atento para cuando Gears of War: El juego de tablero llegue a las tiendas!

 

Gears of War: El juego de tablero, creado por Corey Konieczka y con diseño gráfico de Edge Studio, se basa en la famosa serie de videojuegos de combate en tercera persona de Epic Games. De uno a cuatro jugadores toman el papel de soldados de la CGO que cooperan para destruir la Horda Locust, y que deben trabajar en equipo para completar sus misiones frente a un sistema de juego ingenioso y variado, repleto de desafíos.

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Vuelve a Dunwich
Vuelve El Horror de Dunwich en su segunda reimpresión
Novedades | Publicado el 19 de Agosto de 2011 Puntuación  
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El Horror de Dunwich
 

Una vez más, el terror ha vuelto a Nueva Inglaterra, esta vez procedente del pequeño pueblo rural de Dunwich, situado a pocos kilómetros de Arkham. Esta región está llena de colinas ondulantes, muchas de las cuales están coronadas por misteriosos círculos de piedra o por las casas desvencijadas de los solitarios que viven fuera del pueblo. Por la noche, los chotacabras comienzan a lanzar estridentes chillidos, y las luciérnagas danzan en las embrujadas hoyas. En este lugar se llevan a cabo pactos siniestros con fuerzas desconocidas, y la gente de ciudad desaparece sin dejar rastro. Pero por mucho que el pueblo de Dunwich desconfíe de los forasteros, necesitan desesperadamente vuestra ayuda contra el horror que ha aparecido en la granja de los Whateley…

Ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online la segunda reimpresión de El Horror de Dunwich, la primera y casi imprescindible expansión para Arkham Horror.

¡La oscuridad se cierne sobre Dunwich! Los incidentes de la Nueva Inglaterra de H.P. Lovecraft no se detienen en los límites de Arkham. La cercana Dunwich también se ve sacudida por horribles sucesos y fuerzas sobrenaturales. Ahora, además de la amenaza del despertar del Primigenio, los investigadores tendrán que enfrentarse a la cólera del Horror de Dunwich.

Arkham Horror

El Horror de Dunwich introduce varios conceptos nuevos al juego de tablero Arkham Horror, entre los que se incluyen estallidos de portal, cartas de Locura y Herida, Tareas y Misiones, y un nuevo tipo de movimiento de monstruos.

El Horror de Dunwich también incluye un tablero de expansión que representa el pueblo de Dunwich, 8 nuevos investigadores, 4 nuevos Primigenios, más de 20 indicadores de Monstruo nuevos, docenas de objetos y habilidades nuevas, y suficientes encuentros para duplicar el tamaño de los mazos de Localización. En total, la expansión añade más de 300 cartas nuevas al juego básico.

 

Arkham Horror es un juego de tablero de misterio y locura ambientado en Arkham durante los años 20. Los jugadores investigan extraños acontecimientos que ocurren en la ciudad y cooperan para prevenir la aparición de un mal arcano.

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¡Por Crom!
Ya disponible el juego de cartas de Conan
Novedades | Publicado el 19 de Agosto de 2011 Puntuación  
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Conan


Sabed, oh príncipe, que en los años que siguieron al hundimiento de Atlantis y de las radiantes ciudades en las profundas aguas del océano, hasta el apogeo de los Hijos de Aryas, hubo una era inconcebible en la que los rutilantes y poderosos reinos se extendían por el mundo como mantos azules bajo las estrellas: Nemedia; Ofir; Brithunio; Hiperbórea; Zamora con sus mujeres de oscuros cabellos y sus torres llenas de hechizo y misterio; Zíngara y sus caballeros; Koth, que lindaba con las tierras pastoriles de Shem; Estigia con sus tumbas protegidas por las sombras, e Hirkania, cuyos jefes vestían seda y oro.

Pero el reino más arrogante del mundo era Aquilonia, que imperaba sobre los demás en el adormilado occidente. Aquí llegó Conan el cimmerio, de cabellos negros y mirada hosca, con la espada en la mano, -ladrón, vagabundo, asesino implacable, con una melancolía abismal y una exultante alegría- para pisotear los enjoyados tronos de la Tierra con sus toscas sandalias.
 

Conan: El juego de cartas ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online. Conan: El juego de cartas es un juego de cartas no coleccionable de dos a cuatro jugadores que te permite recrear toda la magia y aventura del mayor universo de espada y brujería, la Era Hiboria. 

El objetivo es sencillo, encarnarás a uno de los 9 héroes incluidos en el juego, y explorarás el salvaje mundo de Conan emprendiendo peligrosas aventuras donde tendrás que enfrentarte a distintos retos y peligros, propios de la vida de un esforzado aventurero, como lugares inexplorados, monstruos, trampas y la misteriosa y oscura magia, aunque también podrás contar con la ayuda de algunos de los personajes del juego, que se pondrán de tu lado.

 

Conan

 

Durante la partida cada jugador intentará completar las diferentes Aventuras que se vayan poniendo en juego, enfrentándose con su Héroe a los Retos que los demás jugadores hayan colocado en las mismas. En cada carta de Reto aparecen tres valores de desafío, uno para cada uno de los Atributos (Fuerza, Ingenio, Espíritu), cada uno de estos valores representa la dificultad a superar por el Héroe según el Atributo escogido para enfrentarse al reto.

En algunos casos estos Retos serán personajes, con el indicador de Aliado. Estas cartas representan a otros aventureros que también han emprendido la misma aventura, y los jugadores podrán enfrentarse a ellos, como si fuesen un Reto más, o pagarlos para se conviertan en sus Aliados en la Aventura.

Además de Aventuras y Retos, en Conan: el juego de cartas, los Héroes contarán con la ayuda de las Cartas Especiales, que representan modificadores a situaciones o condiciones de otras cartas o héroes y Objetos Mágicos. Sólo el éxito en estas aventuras te permitirá acumular los Puntos de Hazaña necesarios para convertirte en Rey por méritos propios... y evitar que lo hagan el resto de jugadores.   

 

Conan

 

Conan: El juego de cartas es un juego de cartas no coleccionable de dos a cuatro jugadores que te permite recrear toda la magia y aventura de la Era Hiboria. Tu objetivo es sencillo, encarnarás a un Héroe en el salvaje mundo de Conan emprendiendo peligrosas aventuras donde tendrás que enfrentarte a distintos retos y peligros, propios de la vida de un esforzado aventurero, como lugares inexplorados, monstruos, trampas y la misteriosa y oscura magia. Sólo el éxito en estas aventuras te permitirá acumular las riquezas necesarias para convertirte en Rey por méritos propios... y evitar que lo hagan el resto de jugadores.

 

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¡Exploradores Explotadores!
Vuelve Munchkin 5 ¡ahora a todo color!
Novedades | Publicado el 19 de Agosto de 2011 Puntuación  
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Munchkin

 

La nueva edicion de Exploradores Explotadores llega hoy a tu tienda habitual, en esta expansión encontrarás 112 nuevas cartas para Munchkin, el archifamoso juego de puñaladas traperas, saqueos y caos en estado puro

Munchkin 5¡Una Expansión Monstruosa, ahora con ilustraciones a todo color!

Presentando una nueva clase… ¡el Explorador! ¡Ahora podrás domar a los monstruos y convertirlos en Monturas!

Pero esta expansión tiene algo más que una nueva y totalmente descompensada Clase de personaje…

  • ¡Tesoros! Tienta a los monstruos con el Pinchito de Múltiples Cosas o protégete de ellos con el poderoso Escudo Humano.
  • ¡Monstruos! Escapa de las temibles Pulgas de la Pifia, y por favor, acaba de una vez con el Operador de Telemarketing.
  • ¡Niveles! Aprovéchate del Máster Novato y Crédulo o Acaba con la Cháchara en la partida… ¡Lo que sea para subir un Nivel!

No hay amistad, grupo de juego, o nueva edición que pueda evitarlo: ¡Es hora de Explorar los más bajos instintos del munchkineo de competición!

 

Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras se ríen, puedes robarles lo que lleven.

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El Libro de Skelos
Las reglas de Conan: el juego de cartas disponibles para descarga
Actualización | Publicado el 17 de Agosto de 2011 Puntuación  
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Conan


Ya solo faltan unos días para el estreno del esperado Conan: el juego de cartas, un juego creado por los hermanos Juan Andrés Hurtado Hidalgo y Álvaro Hurtado Hidalgo, mientras que el arte del mismo corre a cargo de David Baldeón el dibujo y David Ardila en el color y el diseño de arte del juego, todo ello rematado por una magnifica portada del inigualable Simon Bisley.

 

Conan    Conan

Conan    Conan

 

Este viernes podrás disfrutar de tus  primeras partidas de Conan: el juego de cartas, pero antes, para conseguir la gloria, primero debes saber dónde se encuentra. El reglamento de Conan: el juego de cartas ya está disponible en nuestra página de extras. ¡Descárgalas y prepárate para el lanzamiento inminente del juego de cartas más esperado de la temporada!
 

Conan

 

Conan: El juego de cartas es un juego de cartas no coleccionable de dos a cuatro jugadores que te permite recrear toda la magia y aventura de la Era Hiboria. Tu objetivo es sencillo, encarnarás a un Héroe en el salvaje mundo de Conan emprendiendo peligrosas aventuras donde tendrás que enfrentarte a distintos retos y peligros, propios de la vida de un esforzado aventurero, como lugares inexplorados, monstruos, trampas y la misteriosa y oscura magia. Sólo el éxito en estas aventuras te permitirá acumular las riquezas necesarias para convertirte en Rey por méritos propios... y evitar que lo hagan el resto de jugadores.

 

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Una historia de peces
Edge anuncia la nueva edición de ¡Pingüinos!
En preparación | Publicado el 17 de Agosto de 2011 Puntuación  
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¡Pingüinos!

 
Dale a un pingüino un pez y comerá un día, enséñale a pescar y comerá toda la vida...

 

Edge Entertainment anuncia la próxima publicación del premiado ¡Pingüinos! (Hey, That's my Fish!) un clásico juego de tablero de 2 a 4 jugadores. En el frio ártico, una colonia de pingüinos lucha por hacerse con su próxima comida. ¡Prepara a tus hambrientos pingüinos para una celosa lucha por la pesca!

Originalmente publicado en 2003, y recomendado por el prestigioso premio Spiel des Jahres en 2006, llega la edición definitiva de este popular juego, publicada por Edge Entertainment. Con una nueva caja, nuevas miniaturas de pingüinos, y un nuevo diseño del arte del juego, la nueva versión de ¡Pingüinos! causara sensación entre todos los fans de este clásico juego, y hará las delicias de los que aún no lo conocen.


Comienza la Caza

¡Pingüinos!¿Podrás pescar suficientes peces para reclamar la victoria? En este rápido juego de sencillas reglas, tú y tus oponentes controláis una colonia de pingüinos, que viajan en un enorme iceberg que poco a poco se va derritiendo. Bloquea a tus rivales con inteligentes maniobras e intenta lograr tu objetivo. El jugador que consiga el mayor número de peces será el ganador.

Con un tablero de juego modular, formado por losetas hexagonales de hielo, el frio paisaje será diferente en cada partida, proporcionando nuevas experiencias de juego.

¡Pingüinos! es un juego fácil de aprender pero difícil de dominar. Llévalo a las fiestas de tus amigos o sácalo en las reuniones familiares y disfruta de las aventuras de los pingüinos pescadores, o bien, ponte serio y compite como si de una partida de ajedrez se tratara.

¡Pingüinos! incluye 60 hexágonos para crear tu iceberg, con nuevas ilustraciones, las reglas, y 16 nuevas miniaturas de pingüinos de colores esculpidas para la ocasión.

¡Pingüinos!

Si estas interesado en conseguir la versión digital de ¡Pingüinos! echa un vistazo a la versión del juego para dispositivos móviles, disponible para dispositivos iOS y Android.


 

¡Pingüinos! es un juego rápido y sencillo para toda la familia, en el que de dos a cuatro jugadores controlan familias de pingüinos realmente hambrientas. Aunque tu objetivo parezca sencillo, se verá complicado por los malvados planes de los demás pingüinos y por un menguante tablero de juego. ¿Cuáles serán tus malvados planes para superar a la competencia?

 

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