Siente el poder entre tus manos
Con las nuevas miniaturas de Anima Tactics
Novedades | Publicado el 31 de Mayo de 2010 Puntuación  
 28 votos

Tres nuevas y poderosas referencias se incorporan al catálogo de Anima Tactics. Un nuevo desafío para tus posibilidades de configuración de ejército actuales... ¿listo para contar con ellas?

 

Macbeth
Elevado por la Reina de las Espadas para destruir las tinieblas en todas sus formas, Macbeth es el más reciente de todos los Caballeros de Azriel. Hace menos de un año que su cuerpo fue destruido protegiendo a Lilian Virgil, pero su espíritu se conserva en el interior de una inmensa armadura imbuida con los poderes divinos de su señora. Ahora, Macbet pone todos esos poderes y dedicación al servicio de la Niña Emperatriz de Abel.

 

Macbeth

 

Arias Vayu
Reina de los Vientos, Señoras de los Silfos, Portadora de tormentas... muchos son los nombres por los que se conocen a las Arias Vayu, la más alta elemental de la jerarquía del aire. Como autenticos semidioses, esas criaturas caminan por Gaïa únicamente cuando son convocadas por los más poderosos invocadores.

 

Arias Vayu

 

Kerberos
El capitán de Les Jaeger Kerberos, conocido por sus subordinados como el Dios de la Sangre, es una criatura inhumana que se alimenta de la muerte para satisfacer su inmortal apetito. Compite regularmente con El Coronel por su posición de primacia entre los agentes de la Alianza, usando sus monstruosos poderes y milenios de experiencia para exterminar todo lo que se ponga en su camino.

 

Kerberos

 

Anima Tactics es el juego de combate de miniaturas ambientado en el universo de Anima: Beyond Fantasy. Tendrás que formar un grupo de personajes especiales, dotados de las más variadas habilidades sobrenaturales y enfrentarte a tus compañeros en combate tan épicos como emocionantes. Mezclando un sistema de cartas, poderes y artefactos, descubre las mejores combinaciones y tácticas que te llevarán a la victoria en el campo de batalla.

Y por supuesto, disfruta del talento de escultores de renombre, entre los que se encuentran leyendas de la industria como Chaz Elliot o  Juan Navarro. ¡Prepárate a afrontar el reto de Anima Tactics!

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El Horror de Innsmouth
La nueva expansion de Arhkham Horror ya en producción
En preparación | Publicado el 29 de Mayo de 2010 Puntuación  
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Nos alegramos que anunciar que la nueva expansion de Arhkham Horror ya se encuentra en estado de producción. El Horror de Innsmouth introduce por primera vez nuevos detalles en este ya legendario juego de tablero que no para de crecer. ¡Y tu que creías que ibas a estar preparado para enfrentarte a los profundos!

 

El Horror de Innsmouth

 

De todas las comunidades plasmadas en la visión de Massachussets de H. P. Lovecraft, posiblemente ninguna es tan mortífera como el pequeño pueblo pesquero de Innsmouth. Esta decrépita y moribunda ciudad está siendo consumida desde dentro por un pacto ancestral que se acordó para salvar a sus habitantes. Los investigadores no encontrarán más que impedimentos mientras exploran sus muelles putrefactos y sus fétidas playas. Y al final, el único modo de salvar Innsmouth podría ser destruirla junto a las terribles criaturas que infestan sus aguas en las inmediaciones del Arrecife del Diablo.

 

Innsmouth

 

El Horror de Innsmouth introduce varios conceptos nuevos en el juego de tablero Arkham Horror, entre los que se incluyen historias personales exclusivas para cada investigador, así como reglas para reflejar la pinta de Innsmouth. Los habitantes de Innsmouth se muestran hostiles hacia los investigadores, quienes podrían dar con sus huesos en prisión o incluso acabar devorados por un shoggoth si indagan demasiado en la ciudad en su busca de pruebas para solicitar la intervención de los federales. No obstante, abandonar Innsmouth a su suerte no es buena idea, ya que los profundos podrían congregarse y emerger de los abismos oceánicos, provocando con su invasión el despertar del Primigenio. El Horror de Innsmouth también incluye un tablero de expansión que representa la ciudad de Innsmouth, 16 nuevos investigadores, 8 nuevos Primigenios, 2 nuevos Heraldos, cartas de Batalla épica para los nuevos Primigenios, más de 30 indicadores de Monstruo nuevos y numerosos encuentros adicionales. En total, la expansión añade más de 300 cartas nuevas al juego básico.

Para jugar a El Horror de Innsmouth se requiere una copia de Arkham Horror.

Arkham Horror es un juego de tablero de misterio y locura ambientado en Arkham durante los años 20. Los jugadores investigan extraños acontecimientos que ocurren en la ciudad y cooperan para prevenir la aparición de un mal arcano.

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Edge publicará CthulhuTech
El Horror Cósmico de H.P. Lovecraft bajo un nuevo punto de vista
En preparación | Publicado el 25 de Mayo de 2010 Puntuación  
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Nos alegra comunicar a todos los aficionados a los juegos de rol que ya tenemos en preparación un nuevo título: CthulhuTech. Tras alcanzar un acuerdo con Wildfire, los creadores del juego, nos complace anunciar que ya estamos trabajando en este esperado título.

 

CthulhuTech

 

¿Pero qué es CthulhuTech?
CthulhuTech es un innovador juego de rol que surgió como una combinación de dos populares géneros de ficción. El primero es el Horror Cósmico, que H.P. Lovecraft llevó a su cima literaria y que en esta época ha llegado a nosotros por medio de obras como el Hellboy de Mike Mignola o el largometraje En la boca del miedo, de John Carpenter. El segundo de estos géneros es la animación japonesa de robots gigantes, popularizado en el resto del mundo por series como Macross, Robotech o Neon Genesis Evangelion. Pero este mundo ha crecido mucho más allá de lo que esta premisa ofrecía en un principio: CthulhuTech es ahora un verdadero híbrido de géneros, ya sea Horror Cósmico, Anime, Postapocalíptico, Horror Tradicional o la más clásica Ciencia Ficción, que se unen sin fisuras en este juego.

 

 

CthulhuTech se desarrolla en un futuro muy cercano, en un mundo que, aun siendo el nuestro, resulta tan irreconocible para nosotros como el nuestro lo sería para los hombres y mujeres de principios del siglo XX. Gracias a un heterodoxo matrimonio de postulados arcanos y ciencia moderna, la humanidad ha creado una fuente de energía inagotable, cambiando la historia del mundo para siempre. De la mano de ese avance llegó una mayor comprensión cósmica y la rendición de la lógica ante lo que tradicionalmente se había conocido como “Magia”. Atraída por esta rápida evolución, una raza alienígena que ya vivía oculta entre nosotros salió de su hogar en las estrellas para descender sobre la Tierra con un solo objetivo: esclavizar a la humanidad y aniquilarla en caso de resistencia. Las mecánicas celestes han despertado a nuestro mundo a dioses que dormían. La Guerra del Eón se recrudece, cuando tres cuartas partes de la población humana han sido ya aniquiladas. Pero, contando con el poder y ayuda de unos inesperados aliados, el Nuevo Gobierno Terrestre se va asegurar de que ganemos la Guerra, o al menos de que arrastremos al enemigo en nuestra caída, si la perdemos.

 

 

Es en esta rica ambientación en la que los jugadores tomarán el papel de temerarios guerreros de mech, salvando el mundo en primera línea de combate, o pilotos que renuncian a su propia existencia para entrar en comunión físicamente con enormes monstruos cibernéticos conocidos como Engels, o eruditos de lo oculto y amos de la magia, o valientes soldados de infantería que luchan donde no llegan las máquinas, o aterradores Tagers, que se han prestado a ignotos rituales para pasar a formar parte de un nuevo ser simbiótico junto con una entidad de más allá del tiempo y el espacio. Y esto son sólo algunas opciones de un mundo mucho más amplio.

 

 

Construido con Framewerk
Framewerk, el sistema que pone los cimientos de CthulhuTech, no es sólo sencillo e intuitivo, sino que también ha sido diseñado para elevar todo lo que de cinemático y emocionante tiene el juego al máximo volumen, devolviendo también el destino del mundo a las manos de los jugadores.

 

 

En breve dispondrás de más información sobre esta nueva línea de juego que esperamos estrenar próximamente.

 

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Prepárate para La Herejía de Horus
Edge anuncia la publicación del juego de tablero de Warhammer 40.000
En preparación | Publicado el 21 de Mayo de 2010 Puntuación  
 47 votos

La Herejía de Horus

 

El decimotercer día de Secundus comenzó el bombardeo…

En lo que es la mayor traición que el universo haya conocido jamás, el Señor de la Guerra Horus, otrora el más grande general de la humanidad y ahora corrompido por el Caos, se ha vuelto contra el Emperador, empujando al Imperio del Hombre a una feroz guerra civil. El conflicto se ha extendido hasta los más lejanos rincones de la galaxia y está llegando a su momento decisivo. Las ruinosas legiones del Señor de la Guerra han asaltado la mismísima Sagrada Terra, residencia del Emperador. Aquí el destino de la humanidad pende de un hilo, mientras se decide la mayor campaña militar jamás realizada…

Edge Entertainment se enorgullece de presentar la edición en español de La Herejía de Horus, el juego de tablero. El juego se centra en la más legendaria batalla de la historia del universo de Warhammer 40.000, librada en las devastadas planicies de Terra y en la gélida órbita que las cubre. El campo de batalla se extiende desde el dorado Palacio Interior del Emperador hasta el buque insignia de Horus, el Espíritu Vengativo.

 

Caja Horus Heresy

 

Ya sea en el bando traidor o en el lealista, cada uno de los dos jugadores contará con gargantuescos ejércitos compuestos de legiones de Marines Espaciales Imperiales, Marines Espaciales del Caos, poderosos Titanes y un aterrador abanico de otras unidades disponibles, entre las que también se encuentran tanto Horus como el Emperador en persona.

 

Fichas de juego

 

Su innovador sistema de orden e iniciativa obliga a los jugadores a considerar cuidadosamente las órdenes que dan a sus tropas. Su emocionante sistema de combate basado en cartas ofrece a los jugadores la posibilidad de repartir sus recursos entre ataque y defensa, y pone de relieve los distintivos poderes especiales de cada tipo de unidad, desde los demoledores Titanes hasta los perversos demonios del Caos.

 

Cartas de juego

 

Este legendario relato de traición y heroísmo cobra vida gracias a las más de cien figuras de juego, detalladamente esculpidas. El impresionante mapa de Terra en tres dimensiones reproduce de forma brillante el paisaje que rodea al Palacio Imperial, desde las grietas llenas de magma hasta las fortificaciones que proporcionan al jugador Imperial un lugar de refugio frente al asalto enemigo y sus bombardeos orbitales.

 

Tablero Horus Heresy

 

Cada una de estas estructuras, así como el Palacio Imperial en sí, han sido esculpidas magistralmente, y se alzan por encima del paisaje para crear una experiencia de juego realmente inmersiva. Las fortificaciones de Terra nunca han tenido un aspecto tan formidable. Cuando termines de montar el tablero para tu primera partida, y hayas colocado también sus piezas de juego y de terreno, tendrás ante ti una verdadera obra de arte.

Si quieres saber más, no te pierdas nuestras próximas noticias sobre este épico juego, que hará tambalear el Imperio hasta sus cimientos.

La Herejía de Horus es un juego de tablero que enfrenta a dos jugadores para recrear la batalla más famosa de la rica historia de Warhammer 40.000, en la que la traición del Señor de la Guerra Horus llega a su momento decisivo. Ya sea al mando del bando traidor o del bando lealista, ambos jugadores controlan un aterrador y vasto ejército, que también incluye a Horus y al Emperador en persona. Hermano lucha contra hermano, mientras el destino del universo pende de un hilo.

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Ocaso en Arkham
Ya disponible el décimo escenario para la II Liga Nacional de Arkham Horror
Actualización | Publicado el 20 de Mayo de 2010 Puntuación  
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Liga de Arkham Horror

Ya está a tu disposición el décimo y último escenario para la II Liga de Arkham Horror: Ocaso en Arkham.

Recuerda que tienes de plazo límite el 15 de Junio para enviar los resultado de tu equipo.

Asimismo, ya puedes consultar la Clasificación General y Estadísticas de la II Liga nacional de Arkham Horror.

Recuerda que puedes empezar a participar en la Liga con tu grupo de juego en el momento que desees y puedes ir jugando los escenarios en los momentos que tengáis disponibles, eso sí, enviando siempre los resultados de la forma correcta y antes de la fecha final indicada en las Reglas de la Liga.

 

Más información sobre Arkham Horror en www.arkhamhorror.edgeent.com
Más información sobre la II Liga nacional de Arkham Horror en este enlace

Arkham Horror es un juego de tablero de misterio y locura ambientado en Arkham durante los años 20. Los jugadores investigan extraños acontecimientos que ocurren en la ciudad y cooperan para prevenir la aparición de un mal arcano.

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Ya tenemos Campeón de España de ¡Aventureros al Tren!
Será nuestro representante en la final mundial de París
Eventos | Publicado el 18 de Mayo de 2010 Puntuación  
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Final Nacional

 

El pasado 15 de Mayo se celebró en el Hotel Abba Castilla Plaza, en el Paseo de la Castellana en Madrid, la final nacional del campeonato del mundo de ¡Aventureros al Tren!

En la página dedicada al Campeonato del Mundo de ¡Aventureros al Tren! tenéis la tabla de resultados, encabezada por los hermanos gemelos Garriga Solé, que demostraron un gran nivel durante todo el torneo.

Encontraréis fotos de este inolvidable día de juego y una breve entrevista a Pere, el ganador del torneo, que se llevó el set de trenes en oro y representará a nuestro país en la final mundial en París.

 

Ganadores

 

Desde Edge Entertainment queremos agradecer a todos los finalistas su simpatía, disposición, ganas de pasarlo bien y deportividad. ¡Muchas gracias por todo!

¡Aventureros al Tren! es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica. Mientras más largas son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.

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We Will Rock You!
Edge publicará Rockband Manager
En preparación | Publicado el 18 de Mayo de 2010 Puntuación  
 31 votos

¡Los fans se rebelan, la sala está llena a reventar,
Los amplis se encienden, los decibelios los harán explotar,
El grupo está preparado, el concierto va a empezar!

Rockband Manager os propone montar vuestro propio grupo y agitar a las masas. Reclutad a vuestros músicos, encontradles salas para llenar y estudios para grabar sus discos. Aprovechad las oportunidades y no dudéis en poner en apuros a vuestros adversarios si es necesario. ¡Sólo un grupo dejará su huella en la leyenda del Rock!

¡Edge Entertainment se complace en anunciar un nuevo proyecto que será la caña! Rockband Manager creado por Antoine Bauza, ilustrado por Raúl Castellanos y con el diseño gráfico de Edge Studio formará parte del catálogo de colecciones de producción propia que se une a la lista ya iniciada por otros juegos como el reciente Hamunaptra, el consagrado Anima Beyond Fantasy, o la nueva edición de Kanji Battle.

 

Rockband Manager


Un Primer vistazo al juego

Una partida de Rockband Manager se desarrolla en tres fases:

  • La fase de Reclutamiento, durante la cual los mánagers tendrán que pujar para formar el grupo con más talento, el más carismático, el más oportunista, ¿o puede que el más barato?
  • La fase de Debut Profesional, cuando darán sus primeros conciertos, grabarán sus primeros discos, se harán con sus primeros chollos, pero quizá también recibirán sus primeros reveses.
  • La fase de Apogeo Profesional, en la que las bandas brillarán bajo los focos de las salas más prestigiosas, venderán montañas de discos por todo el mundo y experimentarán los escándalos propios de una vida disoluta.

Al finalizar estas tres fases, el Mánager que haya sumado el máximo número de Decibelios será consagrado como Leyenda del Rock y ganará la partida.

 

Rockband Manager - Cartas

 

Rockband Manager - Cartas


El concierto contará con todo este material:

  • 40 cartas de Rockstar
  • 35 cartas de Debut Profesional
  • 35 cartas de Apogeo Profesional
  • 6 marcadores de Mánager
  • 54 sobres de Pa$ta
  • 9 indicadores de Premio
  • Reglamento de juego

 

Rockband Manager es un juego para 3-6 jugadores con una duración de 30-60 minutos en donde los jugadores encarnan a mánagers dispuestos a todo para lanzar a un grupo de rock al estrellato. La competencia será dura, los golpes bajos serán de esperar, y las oportunidades demasiado escasas como para ignorarlas.

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Cuentos y Leyendas para un mundo demasiado pequeño
Se anuncia una nueva expansión para Small World
En preparación | Publicado el 17 de Mayo de 2010 Puntuación  
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Hoy anuncia Days of Wonder Small World: Cuentos y Leyendas, una expansión para el galardonado juego de tablero en el que los jugadores deben conquistar y controlar un mundo de fantasía que es simplemente demasiado pequeño para acomodar a todos los chiflados personajes que lo habitan.

 

Cuentos y Leyendas

 

Esta expansión añade 54 cartas de Evento de gran formato que cambian dramáticamente la línea argumental de Small World. Cada carta de Evento de Cuentos y Leyendas presenta una ilustración única que concuerda con la divertida y desenfadada temática de fantasía de este juego.

CartasEstas cartas de evento están organizadas en seis temáticas diferentes, cada una con su propia ambientación. Las cartas también indican su impacto en el juego: Las cartas de Peripecias Populares tienen sólo un efecto menor, las Grandes Gestas tienen consecuencias en todo el mundo y las Leyendas Legendarias garantizan poner patas arriba tu Small World.

Cuentos y Leyendas se integra fácilmente en el sistema de juego. Al principio de cada turno (excepto el primero) una nueva carta de evento se roba y pone en juego. El siguiente evento que se pondrá en juego queda también visible, por lo que los jugadores sabrán a lo que tendrán que enfrentarse en el siguiente turno. Se incluyen también dos cartas en blanco para permitir a los jugadores crear sus propios eventos de Cuentos y Leyendas.

Small World: Cuentos y Leyendas ha sido creado por Laurent Verrier, Premio Especial del concurso de diseño de Small World del pasado año. Philippe Keyaerts, el autor del juego original, ha prestado su ayuda en el diseño. Esta expansión requiere de una copia completa de Small World para poder ser utilizada y se espera esté disponible durante Julio en las mejores tiendas especializadas del país.

Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.

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El fracaso no es una opción
Edge publicará Space Hulk: Death Angel
En preparación | Publicado el 15 de Mayo de 2010 Puntuación  
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Death Angel

 

Edge Entertainment está encantada de anunciar Space Hulk: Death Angel, el Juego de cartas. Ambientado en el universo de Warhammer 40.000, Death Angel es un juego de cartas cooperativo de entre uno y seis jugadores. En el papel de Marines Espaciales de los Ángeles Sangrientos, tu y tus aliados deberéis entrar en un pecio espacial infectado y eliminar la infección Genestealer.

Creado por Corey Konieczka, Space Hulk: Death Angel, el Juego de cartas, combina estrategia, trabajo en equipo y combate despiadado en un juego de cartas vertiginoso y lleno de suspense.

Ángle SangrientoLos jugadores escogen un equipo de combate de entre seis diferentes, cada uno consistente en dos Marines Espaciales con distintas aptitudes. Cada jugador recibe tres cartas de Acción por cada uno de sus equipos de combate. Después de que todos los Marines Espaciales haya bajado en formación ¡prepárate para la primera oleada de Genestealers!

El sistema de juego es fácil de aprender. Cada partida se desarrolla sobre una serie de rondas, divididas a su vez en fases. Durante la Fase de elección de Acciones, cada jugador debe determinar en secreto cual de los siguientes tipos de cartas de Acción desea jugar en sus Marines Espaciales: Apoyo, Ataque o Movimiento + Activación. ¡No podrás escoger el mismo tipo de carta de Acción en la siguiente ronda, así que escoge sabiamente!

La resolución de Acciones mantiene a todos los jugadores involucrados mientas las abrumadoras posibilidades les inspiran a trabajar juntos para sobrevivir. En la Fase de resolución de Acciones cada jugador revela y cumple la Acción escogida. La carta con el menor número va primero, lo que significa que las de  Ataque son resueltas después de las de Apoyo. Los contadores de Apoyo permiten a los Marines Espaciales repetir tiradas, ¡por lo que asegúrate de cubrir a tus camaradas Ángeles Sangrientos!

GenestealersLa Fase de ataque de Genestealers ocurre después de que todas las Acciones han sido resueltas, por lo que esperamos que hayas reducido el enjambre, ya que tienes que obtener en las tiradas más que el número de Genestealers en el enjambre para defenderte con éxito. Finalmente, se roba una carta de Evento para generar más adversarios alienígenas. Una vez que todos los Genestealers han surgido de la oscuridad, es el momento de avanzar, robando una nueva carta de Localización. ¡Y entonces hay volver a la lucha!

Este verano, es la hora de hombre contra alienígena en la despiadada oscuridad del espacio. La misión parece imposible. La supervivencia es poco probable. El fracaso no es una opción.

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¡Escapa de la Gran Pirámide!
Por fin llega el emocionante Hamunaptra
Novedades | Publicado el 14 de Mayo de 2010 Puntuación  
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Ya puedes encontrar en las mejores tiendas especializadas Hamunaptra, la ópera prima en tablero de Juan Antonio Huerta, ilustrado deliciosamente por Alejandro Villén y empaquetado con todo lujo de detalles.

 

Caja Hamunaptra

 

Tu grupo de aventureros ha quedado encerrado en un laberinto mortal mientras buscaban riquezas y gloria en las entrañas de la Gran Pirámide. Ahora deberán escapar, enfrentándose a peligrosas trampas y escalofriantes monstruos que aparecerán en la desesperada carrera por encontrar una salida.

Durante la partida, deberás ir descubriendo (construyendo) el laberinto, intentando encontrar la salida para el mayor número posible de aventureros de tu grupo, mientras fastidias los planes de tus oponentes. Quien antes encuentre la salida, llevándose el mayor número de tesoros y valiosas antigüedades, ganará la partida.

 

Setup Hamunaptra

 

Hamunaptra: Escape de la Gran Pirámide es un juego diseñado, ilustrado y fabricado en España. Durante la primera semana de lanzamiento, este juego estará tan sólo disponible en español, y a partir de ese momento empezarán a ver la luz las ediciones en francés e italiano, a las que en el futuro se sumarán las versiones en inglés y alemán.

Si eres miembro de la Comunidad de Edge Entertainment, corre a la página dedicada a Hamunaptra para poder descargar el reglamento completo y descubrir como funciona este nuevo juego.

En Hamunaptra: Escape de la Gran Pirámide controlas a un grupo de curtidos aventureros en una frenética carrera por los mortales y laberínticos túneles de la Gran pirámide. Tu objetivo es ¿sencillo?... Tendrás que agudizar tu ingenio y las cualidades de tus aventureros para escapar de sus mortales entrañas y descubrir ante el mundo el mayor hallazgo arqueológico de la historia. ¿Podrás escapar de la Gran Pirámide o sucumbirás en su interior?

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