Adéntrate más en las tinieblas
La Guarida de la Sierpe, una expansión para Descent, ya está disponible
Novedades | Publicado el 17 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Descent Viaje a las Tinieblas



La traicionera Reina Sierpe Valyndra ha despertado de su letargo y ha liberado a sus abyectos esbirros híbridos para que quemen y saqueen a voluntad. Su sed de oro la ha sacado de su guarida, ¡y ahora es el turno de unos pocos héroes valerosos de destruir a sus crueles sirvientes y devolverla a su guarida!

¡Comienza hoy mismo tus heroicos viajes! La Guarida de la Sierpe, la primera expansión para Descent: Viaje a las tinieblas, ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online

La Guarida de la Sierpe mejora el juego básico añadiendo nuevos héroes, monstruos, clases, aventuras y presentando reglas sobre rumores. Tanto si usas sus aventuras para complementar una campaña mayor, si las encadenas para formar una campaña independiente o si las juegas como aventuras individuales repletas de acción, los monstruos y acontecimientos de La Guarida de la Sierpe añaden nuevos desafíos y oportunidades para los héroes que buscan fortuna en Terrinoth.

 

La Guarida de la Sierpe

 

Rumores de un mal que ha despertado
 
Por todo el reino de Terrinoth, en caminos y tabernas, los viajeros comparten rumores sobre una fiera dragona y la destrucción que han causado sus siervos. ¿Cuál será el próximo lugar que ataque la sierpe? ¿Cómo puede ser detenida?

La Guarida de la Sierpe introduce nuevas cartas de Rumor en Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición) que permiten a los jugadores experimentar un Terrinoth que vive y respira. El sistema de cartas de Rumor permite añadir las aventuras de La Guarida de la Sierpe a una campaña mayor como "aventuras secundarias". Al añadir La Guarida de la Sierpe a una campaña como La Runa de las Sombras (de la caja básica), el Señor Supremo comienza robando una carta de tres cartas de Rumor. Puede jugar estas cartas según sus condiciones de activación, y cada carta podría llevar a los héroes a una aventura que no está disponible en la hoja de campaña de la caja básica.

Las victorias y derrotas en estas aventuras siguen teniendo un impacto en la disponibilidad de otras aventuras en momentos posteriores de tu campaña. Las aventuras secundarias del Acto I afectan a la disponibilidad de aventuras secundarias del Acto II, pero el verdadero incentivo por emprender estas nuevas aventuras reside en las recompensas que obtienen los que salgan victoriosos de ellas. ¡Los grupos que derroten a la Reina Sierpe recibirán poderosos artefactos nuevos, oro o experiencia para seguir enfrentándose al Señor Supremo en la campaña principal!

 

Nuevos héroes afrontan el desafío
 
La Guarida de la Sierpe ofrece a los jugadores dos nuevos héroes y dos poderosas clases nuevas.

Reynhart el Digno es un guerrero que desciende de una larga línea de caballeros Daqan y que está destinado a la gloria. Se niega a que haya obstáculos menores que le impidan obtener la victoria, y sus capacidades le permiten volver a tirar los dañinos resultados "X" que entorpecen sus ataques.

Por su parte, el Gran mago Quellen es un Latari con la poco frecuente capacidad de absorber la energía de quienes lo rodean. Su capacidad de héroe le permite recuperar una cantidad de Aguante según el número de fichas de Fatiga que tenga otro héroe cercano. Además de esto, su proeza heroica le da un aumento de Aguante una vez por encuentro, ¡algo muy útil para una repentina carrera por el tablero junto con algunas de sus habilidades de mayor coste!

 

Descent



Estos nuevos héroes pueden resultar muy eficaces en cualquier clase de los arquetipos de Guerrero y Mago, pero sus capacidades naturales los convierten en candidatos ideales para las nuevas clases de la expansión: Campeón y Geomante. La motivación del Campeón es usar su fuerza para liderar, proteger e inspirar. Por eso, la clase está diseñada con esos honorables valores en mente, y quienes siguen su senda no sólo son grandes luchadores, sino también grandes ejemplos para sus semejantes que usan el valor para inspirar a sus compañeros. Por su parte, el Geomante puede crear a sus propios compañeros a partir de la roca que tenga cerca. El Geomante controla el poder elemental de la tierra y manipula las piedras y tierra cercanas, y hasta el magma que fluye a gran profundidad, y su capacidad de invocar un monolito de roca sólida inscrito con runas lo convierte en un poderoso aliado en combate.

 

Muerte ígnea
 
DescentLos jugadores no son los únicos que se benefician de las adiciones disponibles en La Guarida de la Sierpe. Mientras los héroes de Terrinoth obtienen nuevos aliados y tácticas, su gran enemigo aumenta su siniestro poder en secreto. El Señor Supremo recibe los servicios de un terrible lugarteniente Señor Dragón, la Reina Sierpe Valyndra, así como dos nuevos monstruos: los traviesos y destructivos Diablillos de fuego y los crueles Centinelas híbridos, monstruosidades mitad dragón con inclinación por ensañarse con los más débiles. Además, la nueva clase del Señor Supremo, el Mortificador, se especializa en hacer que los héroes paguen un alto precio por cada centímetro que avancen.

Con todas estas opciones para los jugadores y el Señor Supremo, así como la nueva mecánica de salas secretas de la expansión, su nuevo estado "En llamas", nuevas cartas de Evento de viaje y mucho más, La Guarida de la Sierpe es una increíble aportación a tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas.

Da hoy mismo tus primeros pasos adentrándote más en las tinieblas. ¡La Guarida de la Sierpe ya está disponible!

 

Descent: Viaje a las tinieblas (Segunda Edición) es un juego de tablero temático para grupos de 2 a 5 jugadores en el que un grupo de aventureros se adentra en las más profundas mazmorras de Terrinoth en busca de aventuras, tesoros y gloria. Los jugadores emprenderán una campaña de aventuras conectadas entre sí y desarrollarán sus personajes en base a cuatro arquetipos propios de un mundo de fantasía.

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Más allá del Tiempo y el Espacio
Ya disponible la nueva expansión de lujo de La llamada de Cthulhu LCG
Novedades | Publicado el 17 de Mayo de 2013 Puntuación  
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La Llave y la Puerta, la cuarta expansión de lujo para La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online.

Yog SothothLa Llave y la Puerta va a encantar a los seguidores del Primigenio Yog-Sothototh, y seguro que complacerá a los jugadores a los que le guste la facción por su potencia en el descarte, la recursividad y el control basado en el conocimiento arcano. Casi dos tercios de las 165 cartas (tres copias de cada una de las 55 cartas diferentes) de La Llave y la Puerta están destinadas a fortalecer la facción de Yog-Sothoth, sus misterios y secuaces. Incorpora los Yithianos al formato Living Card Game, y añade nuevos Hechiceros, Hechizos y una nueva versión de Yog-Sothoth (La Llave y la Puerta, 8) que es capaz de dominar el destino de las otras cartas

A la vez, La Llave y la Puerta refuerza a cada una de las otras facciones con cartas de apoyo versátiles y personajes que comparten poderosas habilidades y la nueva palabra clave Predestinado.

En consecuencia, esta expansión enriquece con nuevas estrategias a la facción de Yog-Sothoth y proporciona poderosas opciones a las otras facciones haciendo de La Llave y la Puerta una fantástica compañera para la Caja Básica del juego.

Nunca ha sido tan fácil para los jugadores explorar  las complejas, competitivas y variadas estrategias de la facción de Yog-Sothoth, por lo que los investigadores que se esfuerzan para proteger los intereses de la humanidad han de prestar atención: ¡Las apuestas han subido!

 

En La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.

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La guerra entre cylons y humanos continua
Vuelve Battlestar Galactica: el juego de tablero a todas las mesas de juego
Novedades | Publicado el 17 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Galactica

 

Ya volvemos a tener entre nosotros Battlestar Galactica: el juego de tablero, el ya clásico juego semi-cooperativo que causa furor entre los seguidres de la serie de televisión, tras varios meses agotado vuelve a estar disponible en las mejores tiendas especializadas y en nuestra tienda online.

Si aun no conoces este espectacular juego de tablero no dudes en echarle un ojo a nuestro video introductorio y a la web de Battlestar Galactica donde podrás leer cuantiosa información y descargar las reglas del juego y de las expansiones, Éxodo y Pegasus para que conozcas todos los detalles del juego antes de hacerte con él.

 

Battlestar Galactica
Salva a la humanidad... o destrúyela para siempre.

 

Los cylons fueron creados para hacer la vida más fácil en las Doce Colonias. Pero llegó un día en que los cylons decidieron matar a sus amos. Tras una guerra larga y sangrienta, se declaró un armisticio y los cylons marcharon en busca de un mundo propio.

Cuarenta años después, regresaron y empujaron a la Humanidad al borde de la extinción. Los restantes humanos, guiados por la tripulación de la estrella de combate Galactica, huyeron con la esperanza de encontrar un nuevo hogar, un legendario planeta llamado Tierra.

La única esperanza de la Humanidad reside en hallar la ubicación de la Tierra mientras combate a los implacables cylons. Pero sus recursos escasean cada vez más, y el enemigo ahora puede imitar la forma humana y se ha infiltrado en la flota.

Battlestar Galactica: El juego de tablero proporciona una experiencia de juego única. A diferencia de la mayoría de otros juegos, en los que cada jugador compite de forma individual, Battlestar Galactica es un juego cooperativo con la dificultad añadida de que nadie sabe qué jugadores pertenecen a los distintos bandos.

Cada jugador es asignado en secreto a un bando al comienzo de la partida. Los dos bandos disponibles son los humanos y los cylons, y cada uno de ellos posee un objetivo específico. Los jugadores humanos intentan encontrar el mapa que les conducirá a la Tierra, mientras que los jugadores cylons no persiguen otra cosa que la eliminación de la raza humana. Cada jugador gana o pierde junto a los demás miembros de su equipo… pero deberán averiguar en quién pueden confiar para alzarse con la victoria.

 

Game Layout

 

Battlestar Galactica: El juego de tablero es un juego semi-cooperativo de política, traición y supervivencia para 2-6 jugadores, basado en la popular serie del Canal Syfy.

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La fuerza es poderosa en Edge Magazine
El octavo número de Edge magazine ya disponible en formato físico y PDF
Novedades | Publicado el 16 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Edge Magazine primavera 2013
 

Llega a las tiendas especializadas y otros lugares de ocio el octavo número de Edge Magazine, la publicación periódica y gratuita, con toda la información de la actualidad de Edge Entertainment, en esta ocasión con un número lleno de sorpresas, y con información de los juegos más esperados, como Star Wars: el juego de cartas, Descent: viaje a las tinieblas Segunda edición, o Bauhaus, el juego de tablero abstracto, además de alguna que otra sorpresa.

No te pierdas esta nueva revista en la que encontraras todas nuestras novedades, y un repaso a los más interesante del catalogo.

Contenidos de este número:

  • X-wing El juego de miniaturas
  • Android: Netrunner
  • Star Wars: el juego de cartas.
  • Intrigo.
  • Érase una Vez.
  • Descent, La guarida de la Sierpe.
  • Zombi Dados 2
  • El Fin del Mundo, el juego de rol.
  • Zombicide: Toxic city mall
  • Bauhaus.

El principal propósito de esta publicación impresa es la de informar a aquellos que no conocen o no tienen acceso habitual a nuestra web. Para todos los demás os seguimos recomendando visitar edgeent.com constantemente, ya que es donde primero compartimos todos los contenidos y es la forma más directa e inmediata de estar al día de todo lo que pasa en Edge.

Para aquellos que no tengáis acceso a una tienda especializada o centro de ocio que colabore con nosotros aquí os ofrecemos la posibilidad de descargaros la revista en PDF. Si tienes una tienda especializada, trabajas nuestros productos profesionalmente o tienes un centro de ocio y aún no recibes nuestra revista, no dudes en reclamarla a tu distribuidor habitual o escríbenos a:
comunicacion@edgeent.com.

 

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Preparados para un ataque de superficie
Ya disponibles los dos primeros Episodios del ciclo de Hoth para Star Wars LCG
Novedades | Publicado el 10 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Star Wars     Star Wars



General, prepare las tropas para un ataque de superficie.
 -Darth Vader, Star Wars: El Imperio Contraataca

¡Empieza la Batalla de Hoth! La Desolación de Hoth, y La Búsqueda de Skywalker los dos primeros Episodios de Star Wars: El Juego de Cartas, está ya disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online.

Inspirado en las primeras escenas de El Imperio Contraataca, los Episodios de El Ciclo de Hoth transportan a los jugadores a una de las batallas más importantes de la galaxia. Empezando con los primeros esfuerzos rebeldes para establecer la Base Eco y siguiendo con el cruce de fuego entre los AT-AT Imperiales y los deslizadores de nieve Rebeldes, El Ciclo de Hoth les da a los jugadores la oportunidad de sentir el intenso conflicto entre las inmensas fuerzas militares del Imperio y los osados Rebeldes que intentan defenderse del asedio a la base. Y todo comienza con La Desolación de Hoth y La Búsqueda de Skywalker.

 

Star Wars Hoth



Inicia el Ataque

Los jugadores del lado oscuro, reconocerán dos tipos principales de estrategia y se centran en una de ellas:

  • Mazos Defensivos, construidos alrededor del icono , eventos y capacidades que destruyen las unidades enemigas, y unidades con suficientes iconos de Fuerza para ganar el duelo de la Fuerza cada turno.
  • Mazos agresivo, centrados en avanzar el dial de la Estrella de la Muerte, destruyendo los objetivos del lado luminoso, y que normalmente incluyen una gran cantidad de unidades baratas con iconos y algunos “finalizadores” como el Devastador (Caja Básica, 44).


Ambos estilos tienen su mérito, y los jugadores veteranos que optan por el estilo agresivo lo hacen por varias razones. Les gusta cómo este estilo presiona a los oponentes, cómo les permite controlar qué capacidades de los objetivos están disponibles ¡o simplemente les gusta destruir cosas! Los jugadores de cartas veteranos pueden centrarse de manera intuitiva en cualquiera de estos elementos abstractos del estilo aggro. Sin embargo, los fans que se deciden a jugar a Star Wars porque les gustan las películas, pueden hacer que sus mazos agresivos estén construidos alrededor de una figura clave, Darth Vader.

 

El Señor Oscuro

Star Wars Darth VaderEl Señor Oscuro del Sith, Darth Vader (Caja Básica, 35) existe como unidad Sith en la Caja Básica del juego, y por supuesto, es uno de los Personajes más poderosos del juego. ¿Así que cómo puede competir la Armada Imperial con los Sith? Tiene sus Cazas TIE, soldados de asalto y Destructores Estelares, ¿pero de verdad alguno de ellos despierta el mismo terror que Darth Vader? ¿Alguna de las naves o soldados de la Armada Imperial te hacen tararear la marcha Imperial en tu cabeza?

Afortunadamente para los fans de Star Wars que quieran disfrutar tanto del estilo agresivo de la Armada Imperial como de Darth Vader, La Desolación de Hoth les ofrece una nueva versión de Darth Vader (La Desolación de Hoth, 195) para la Armada Imperial. Mientras que el Darth Vader de la Caja Básica es el Señor del Sith que caza y destruye a los Jedi, este nuevo Darth Vader es el centrado comandante que supervisa el descubrimiento y la destrucción de la Base Eco, y su capacidad es un beneficio increíble para el estilo de juego agresivo de la Armada Imperial. Mientras que Darth Vader está atacando, cada unidad del lado oscuro gana . Hay que resaltar que estos iconos no dependen de la ventaja. Si una unidad gana un icono que depende de la ventaja, ese icono se indica con paréntesis (), pero los iconos que da Vader funcionan incluso si el lado luminoso gana la ventaja.

Por supuesto, Darth Vader es la carta principal de este conjunto de objetivo, y el resto de cartas aprovecha su fuerza.

  • El objetivo, Liderados por Lord Vader (La Desolación de Hoth, 194), hace que sea más difícil para los jugadores del lado luminoso frustrar los planes del Señor Oscuro con el Truco Mental Jedi (Caja Básica, 65) y otros eventos.

Lord Vader

 

  • El Oficial de Comunicaciones (La Desolación de Hoth, 196) da dos recursos para ayudar a poner cuanto antes a Vader en juego. Sin embargo, al ser una unidad, una vez que ha suministrado los recursos que necesitas, puede unirse a Vader en un enfrentamiento y contribuir con un icono a la causa Imperial.
  • El conjunto de objetivo viene con dos copias del Droide Sonda (La Desolación de Hoth, 197). Puedes hacer que ataquen con Vader, o puedes reservarlos como defensores. En cualquier caso, cuando abandonen el juego, te ayudarán a coordinar la destrucción de los objetivos de tu adversario.
  • Finalmente, si Liderados por Lord Vader no desanima lo suficiente a tu adversario de hacer blanco a Darth Vader con eventos, Represión Imperial (La Desolación de Hoth, 198) te permite cancelar cualquier evento que juegue, devolviéndolo a la parte superior de su mazo. ¿El coste? Gratis.


Juntas, las cartas de Liderados por Lord Vader son la base de un mazo agresivo de muchas unidades, uno capaz de destruir muchos objetivos del lado luminoso en un solo turno.
 

Juega con tus héroes favoritos de la trilogía clásica con Star Wars: El juego de cartas. Este emocionante Living Card Game sitúa a los jugadores en una batalla épica por el destino de la galaxia.
 

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Hagan fuego en cuanto estén listos
Star Wars El juego de cartas ya está disponible
Novedades | Publicado el 10 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Star Wars LCG

 


Ahora serás testigo del poder de esta estación, armada y en perfecto y completo funcionamiento
    –Emperador Palpatine, Star Wars: El Retorno del Jedi

La batalla por el destino de la galaxia acaba de empezar... ¡Star Wars: El Juego de Cartas, ya está disponible en las tiendas y en nuestra página web!

Star Wars LCGEs un momento desesperado para la Alianza Rebelde y sus aliados en este juego de cartas. Un jugador controla las fuerzas del lado oscuro y trata de afianzar su control de la galaxia. La posición de poder del lado oscuro está representada en el juego por el marcador de la Estrella de la Muerte, y si el marcador llega a "12", el lado oscuro gana. Para intentar avanzar en sus propósitos, el jugador del lado oscuro puede dirigir el vasto poder militar de las flotas de Destructores Estelares y Cazas TIE de la Armada Imperial, la maliciosa astucia de los Sith y los talentos mercenarios de la Escoria y Villanos de la galaxia.

Luchando contra el tiránico gobierno del lado oscuro, el otro jugador se une a la causa del lado luminoso de la Fuerza. Vara lograr la victoria, deberá destruir tres objetivos del lado oscuro. No es una tarea fácil, pero podrá hacer uso de cada recurso y táctica disponible de la Alianza Rebelde, los Jedi y sus aliados entre un pequeño grupo de Contrabandistas y Espías.

 

Una manera innovadora de hacer mazos
 
Diseñado por Eric M. Lang, Star Wars: El Juego de Cartas, presenta una manera innovadora de creación de mazos. Cada carta en Star Wars: El Juego de Cartas pertenece a un "conjunto de objetivo" de seis cartas, que contiene un objetivo y cinco cartas asociadas. Cuando quieres hacer un mazo, simplemente creas un mazo de objetivos de diez o más objetivos y barajas todas las cartas asociadas en un mazo. Este proceso facilita la curva de aprendizaje a nuevos jugadores.

 

Star Wars LCG

El conjunto de objetivo de La caída de los jedi tiene las siguientes cartas, La caída de los jedi, Darth Vader, Aprendiz del lado oscuro, Sable de luz de Vader, Estrangular con la Fuerza, y El fragor de la batalla.

Por otra parte, los veteranos reconocerán las diferentes tácticas, sinergias y combinaciones que pueden montar en sus mazos, seleccionando los diferentes conjuntos de objetivo. Encontrarán que la construcción de mazos comparte el mismo impacto que en otros juegos, pero sus decisiones son más importantes, ya que tomar unas pocas decisiones importantes hace que sean más trascendentales.

 

Acciones de película
 
Con las dramáticas luchas por la ventaja, los duelos de la Fuerza y sus consecuencias a largo plazo, y los rápidos combates tácticos, Star Wars: El Juego de Cartas permite a los jugadores recrear sus momentos favoritos de las películas originales de Star Wars, y les permite imaginarse también, otras nuevas y fantásticas batallas. Cada turno, los famosos héroes, villanos y cazas espaciales del juego se convertirán en el centro de atención mientras los jugadores lanzan sus ataques, preparan trampas y dominan los caminos de la Fuerza, en un intento de destruir los objetivos de sus rivales y proteger los suyos propios.

 

Star Wars LCG

 

Star Wars: El Juego de Cartas ya está disponible en vuestra tienda más cercana, y online a través de nuestra página web. Podéis descubrir más en nuestro videotutorial. ¡Preparaos para dirigir a los más famosos héroes, villanos y cazas espaciales en la lucha por el destino de la galaxia!
 

Juega con tus héroes favoritos de la trilogía clásica con Star Wars: El juego de cartas. Este emocionante Living Card Game sitúa a los jugadores en una batalla épica por el destino de la galaxia.
 

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Llega el temor del Senescal
Ya disponible el primer capítulo del nuevo ciclo para El Señor de los Anillos LCG
Novedades | Publicado el 10 de Mayo de 2013 Puntuación  
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El Señor de los Anillos
 

Durante siglos, el linaje de los Senescales ha preservado el gobierno de Gondor y protegido el reino contra la amenaza de Mordor. Pero mientras el Enemigo reúne sus fuerzas para la guerra, Denethor teme que una malvada conspiración ya se haya infiltrado en la Ciudad Blanca...
 

Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online El temor del Senescal, la primera Aventura del nuevo ciclo Contra la Sombra para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas! Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.

El temor del Senescal es una historia de corrupción en el corazón de Gondor que continúa los acontecimientos de los tres escenarios de la expansión Herederos de Númenor. Los héroes de la Tierra Media reciben un llamamiento del Senescal de Gondor, quien sospecha que unos simpatizantes de Mordor han comenzado a conspirar contra el reino. Cuando les pide a los héroes que investiguen, la búsqueda de pistas los saca de las calles principales y de los callejones de Minas Tirith... y los mete de lleno en los bajos fondos, donde les esperan terribles complots y letales villanos.

 

El Señor de los Anillos



Al ser el primer capítulo de la gran historia que cuenta el ciclo Contra la Sombra, El temor del Senescal abre nuevos territorios para contar historias en El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Nuevas mecánicas y villanos presentarán nuevos retos a Gondor, a sus héroes y a los jugadores que intentan guiarlos hacia la victoria. Explorarás lugares de los bajos fondos, te toparás con emboscadas ocultas y reunirás a las tropas durante batallas y asedios. Por su parte, Gondor también se hace palpable por el lado de los jugadores, pues la Ciudad Blanca recibe el apoyo de quienes viven en las Tierras Lejanas.

 

El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.

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Vuelve Érase una vez
Tras mucho tiempo agotado, llega la nueva edición de Érase una vez
Novedades | Publicado el 3 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Érase una vez

 

Érase una vez es el juego de cartas narrativo que fomenta la creatividad y la colaboración. Los jugadores crean juntos una historia, utilizando cartas que presentan elementos típicos de los cuentos de hadas, tales como Príncipes, Bosques o Hadas.

El primer Narrador empieza a contar una historia empleando los elementos que hay en sus cartas: su Príncipe podría estar cazando en el Bosque, donde se encuentra con un Hada revoltosa. Siempre que mencione un elemento de una de sus cartas de Historia, el Narrador coloca dicha carta boca arriba sobre la mesa. Debe intentar guiar la trama hacia la conclusión que se muestra en su carta de Final, que es diferente a las del resto de jugadores.

 

Cartas Érase una vez

 

No obstante, si en su historia menciona algo que está presente en una de las cartas de Historia de alguno de los otros jugadores, o si otro jugador dispone de la carta de Interrupción adecuada cuando el Narrador juega una carta de Historia, dicho jugador puede asumir el control como nuevo Narrador.

Gana el primer jugador que lleve la historia a una conclusión mediante el uso de su carta de Final, después de haber jugado todas las cartas de Historia de su mano. Sin embargo, el objetivo del juego no es únicamente ganar, ¡sino divertirse contando una historia juntos!

Recuerda que en la página de Extras de la web del juego tienes el reglamento del mismo en formato PDF para descargar, así como otros documentos que nos explican como utilizar este juego con fines educativos, para profesionales de la enseñanza y una actividad creada por un profesor miembro de la comunidad de jugadores.

 

Si algo destaca de Érase una vez es su capacidad para encandilar a cualquiera, independientemente de su edad, sexo y experiencia lúdica. Unas reglas sencillas, en las que la imaginación es siempre la mejor baza, abren ante los jugadores el mundo de los cuentos de hadas, familiar para cualquiera que haya sido (o aún sea) niño, en la forma de un juego de cartas.

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Llegan los refuerzos para Anima Tactics
Ya disponibles las nuevas referencias para Imperio, Iglesia y Samael
Novedades | Publicado el 3 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Anima Tactics
 

Ya se encuentran disponibles en tu tienda habitual y en nuestra tienda online, las nuevas referencias de  Anima Tactics. Tres nuevas miniaturas para Imperio, Iglesia y Samael, engrosan las filas de las diferentes facciones del universo de Anima.

 

Anima Tactics

Sho
Imperio / Luz

Este maestro samurai, que ataño fue parte de la casa Kurokami, decidió unirse a la Mano de la Emperatriz después de que Yuri Olson salvara su vida.

Con su honor en juego, Sho ha jurado servir a Yuri con absoluta devoción hasta pagárselo de la única manera posible; salvando su vida tres veces, tal y como dicta la tradición.

 

Anima Tactics

Damaris
Iglesia / Oscuridad

Lord Damais Brightright, apodado "el que habla  con los muertos", es uno de los santos más controvertidos de la Iglesia, ya que sus poderes le permiten comunicarse y controlar las almas de los difuntos.

Lamentablemente, este poder tiene un alto coste para su salud mental, y su uso continuado ya ha hecho que su alma esté teñida de tinieblas.

 

Anima Tactics

Shadow
Samael / Oscuridad

El extraño D'anjaini llamado la "sombra sin nombre" es uno de los agentes de inteligencia más activos de Samael ya que, como su apodo sugiere, es capaz de entrar sin ser visto o detectado en cualquier lugar.

No obstante, sus habilidades van mucho más allá de la simple infiltración, pues de vez en cuando los Ángeles Caídos lo usan como agente de campo; ha probado más de una vez que incluso en el campo de batalla sus extraños poderes son algo a temer.

 

Anima Tactics es el juego de combate de miniaturas ambientado en el universo de Anima: Beyond Fantasy. Tendrás que formar un grupo de personajes especiales, dotados de las más variadas habilidades sobrenaturales y enfrentarte a tus compañeros en combate tan épicos como emocionantes. Mezclando un sistema de cartas, poderes y artefactos, descubre las mejores combinaciones y tácticas que te llevarán a la victoria en el campo de batalla.

Y por supuesto, disfruta del talento de escultores de renombre, entre los que se encuentran leyendas de la industria como Chaz Elliot o  Juan Navarro. ¡Prepárate a afrontar el reto de Anima Tactics!

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Vuelve a Europa con ¡Aventureros al tren!
Ya disponible la esperada reimpresión de ¡Aventureros al tren! Europa
Novedades | Publicado el 26 de Abril de 2013 Puntuación  
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Vuelve a estar disponible la caja básica de ¡Aventureros al Tren! Europa. Con esta sexta reimpresión puede ser considerado sin duda uno de los juegos de tablero más populares del sector especializado.

 

Europa

 

¡Aventureros al Tren! Europa te invita a una nueva aventura en tren a lo largo y ancho de la Europa de fin de siglo, desde las escarpadas laderas de Edimburgo hasta los soleados muelles de Constantinopla, desde los polvorientos callejones de Pamplona hasta una estación azotada por el viento en Berlín. ¿Te arriesgarás a un viaje a través de los oscuros túneles de Suiza? ¿Te subirás al ferry del Mar Negro? ¿O construirás estaciones de tren en las grandes capitales de los antiguos imperios? ¡Tu siguiente movimiento puede convertirte en el mayor magnate ferroviario de Europa!

En ¡Aventureros al Tren! Europa los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones, y las usan para construir estaciones, pasar a través de túneles y sobre ferrys, y hacerse con rutas ferroviarias a lo largo y ancho de Europa. ¡Aventureros al Tren! Europa es un juego de sencilla elegancia, sus reglas pueden aprenderse en 5 minutos, y gustará tanto a familias como a jugadores experimentados. Esta caja contiene un juego completo, que no requiere la versión original de ¡Aventureros al Tren!, ganadora del premio internacional Spiel des Jahres.

 

¡Aventureros al Tren! es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica. Mientras más largas son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.

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